Notas da Atualização 26.15 do League of Legends
Olha a Atualização 26.15 e a Temporada 3 chegando! Nossa Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio, está recebendo algumas mudanças que ela gostaria de mostrar para vocês, começando com um foco maior na fantasia de evolução (forma ultimate permanente, bora?). Além disso, temos alguns enfraquecimentos em Campeões que andam com um desempenho exagerado já faz algum tempo (Locke, Naafiri, Riven, Sylas e Morde) e fortalecimentos para Campeões tanques grandalhões (e... pra Kai'Sa, enfim), sem falar em alguns ajustes em itens e runas.
Falando sobre as ranqueadas na nova Temporada, agora será possível usar a Égide da Valentia apenas em vitórias, assim não teremos incentivos conflitantes. Ah! E vamos trazer de volta as duplas para o tier Mestre!
Continue para conferir as mudanças no ARAM: Desordem e no Arena!
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Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" WenDestaques da Atualização
League of Legends Classic
Nosso mais novo (e mais antigo) modo de jogo está chegando ao servidor mais próximo de você! Reviva os dias de glória com o League Classic. Vamos nos maravilhar com o que chamavam de "gráficos perfeitos" em 2010, superar os oponentes com atordoamentos de apontar e clicar e usar itens antigos e nada controversos, como o Coração de Ouro! O Classic conta com 60 Campeões usando versões clássicas de suas mecânicas de jogo dos primórdios da história do LoL. É uma experiência que enfatiza a estratégia em vez da mecânica, com consequências mais impactantes, tanto positivas quanto negativas, para suas ações. Para quem quiser saber mais sobre o League Classic, basta conferir nosso Blog do Desenvolvedor aqui. Nos vemos no Rift, mas tome cuidado! Os monstros estão revidando (Poção de Vida é pra usar)!
Início da Temporada Ranqueada 3
A Temporada Ranqueada 3 começará ao meio-dia de 29 de julho, no horário local do servidor. A Missão Ranqueada Vitoriosa (15 vitórias em ranqueadas) será redefinida com o início da temporada, e as recompensas do fim da T2 serão distribuídas logo após o início da T3. O serviço de transferência de servidor ficará temporariamente indisponível até que as recompensas da T2 sejam concedidas.
Égide da Valentia
Égide da Valentia ajudou a fazer as partidas de preenchimento automático valerem a pena, mas sua proteção contra derrota e o requisito de Maestria criaram um objetivo secundário: jogar pela nota, e não necessariamente pela vitória. Isso é o oposto do que uma ranqueada deveria exigir de quem está jogando. Queremos que todo colega de equipe compartilhe o mesmo objetivo: dar o seu melhor para vencer a partida.
- Estamos reformulando totalmente a Égide para focar mais na vitória: ela não reduzirá mais a perda de PdL em caso de derrota, e as vitórias concederão o dobro de PdL sem exigir uma pontuação de maestria mínima.
Restrição de dupla para os ranques mais altos
Quando trouxemos a Fila em Dupla de volta para os ranques mais altos, nosso objetivo era permitir que mais dessas pessoas jogassem juntas sem comprometer a qualidade da escalada. Tivemos resultados conflitantes. No Mestre, as duplas estavam gerenciáveis, mas ainda vimos impacto suficiente na qualidade das partidas para justificar limites mais rígidos. Já no Grão-Mestre e Desafiante, a quantidade menor de jogadores e os níveis extremos de habilidade fazem com que as duplas tenham um impacto desproporcional nos resultados da partida, algo impossível compensar de forma consistente sem criar grandes lacunas de habilidade ou saguões menos competitivos. Conforme nossos sistemas de gerenciamento de partidas melhorarem, continuaremos buscando maneiras de trazer a Fila em Dupla de volta para Grão-Mestre e Desafiante, mas apenas se a justiça e a integridade competitiva que as partidas devem representar não ficarem comprometidas.
- Jogadores do tier Mestre agora poderão jogar em dupla, mas somente com jogadores de ranque próximo.
- Jogadores do tier Grão-Mestre, Desafiante e com MMR de Grão-Mestre ou Desafiante não poderão jogar em dupla.
- Para saber mais sobre as restrições exatas, basta conferir aqui.
Campeões
Alistar
Desde a perda das Botas da Mobilidade/Solas Simbióticas, Alistar anda se sentido tão limitado em sua mecânica de jogo que está até fora do meta atual (suportes de movimentação no mapa), onde deveria estar brilhando.
Atributos base
- Velocidade de Movimento: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
Estamos trazendo um conjunto de mudanças para a Bel'Veth com o objetivo de deixar seu padrão de jogo um pouco menos focado no início da partida, abrindo mais espaço para sua fantasia de Campeã de escalamento no final.
A principal mudança será no Q nos níveis iniciais, que vai funcionar mais como uma habilidade de duelo normal, reduzindo o quanto ela consegue deixar certos Campeões para trás com invasões no início de jogo.
Durante a história da Campeã, esse ajuste no Q nos levou a balanceá-la várias vezes com base na força que ela tem nesse momento específico da partida em detrimento de muitas de suas outras funções mais essenciais. Sabemos que existe uma parcela de jogadores de Bel'Veth que adora essa capacidade, mas acreditamos que ela está abrindo mão de muitas vantagens para o restante do seu público.
Queremos transferir parte do poder de início de jogo dela para o meio e o fim do jogo, focando mais na fantasia de evolução e na mecânica de acúmulos. Acreditamos que momentos como ter uma forma até a morte depois de obter acúmulos suficientes parecem mais transformadores e empolgantes, além de se alinharem um pouco mais com as expectativas do kit da Imperatriz do Vazio.
Atributos base
- Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,67
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,85 ⇒ 0,67
- Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
- Modificador de Dano de Ataque básico: 75% ⇒ 100%
- Tempo de conjuração do ataque: 0,25 ⇒ 0,22
- Animação de Ataque Total: ajustada para uma melhor sensação em Velocidades de Ataque mais baixas.
- Armadura: 32 ⇒ 28
- Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5
- Vida: 610 ⇒ 580
- Crescimento de Vida: 105 ⇒ 110
- Tamanho do modelo: 100% ⇒ 95%
Passiva – Morte em Lavanda
- Velocidade de Ataque depois de conjurar: mínimo de 20%/máximo de 40% por 2 ataques ⇒ 20% por 3s
- Velocidade de Ataque por acúmulo: mínimo de 0,28%/máximo de 1,1% ⇒ mínimo de 0,1%/máximo de 2%
Q – Impulso do Vazio
- Velocidade: 800/850/900/950/1.000 ⇒ 850
- Intervalo entre conjurações: 1 ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1
- Modificador de dano contra monstros: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
- Modificador de dano causado a tropas: 60/70/80/90/100% ⇒ removido
- Dano: 0/5/10/15/20 (+ 100% do Dano de Ataque) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 105% do Dano de Ataque)
- Conversão de Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade: 0,25 ⇒ 0,2
W – Acima e Abaixo
- Dano: 70/110/150/190/230 (+ 100% do Dano de Ataque adicional) (+ 125% do Poder de Habilidade) ⇒ 80/140/200/260/320 (+ 150% do Poder de Habilidade)
- Duração da Lentidão: 1,25/1,5/1,75/2/2,25s com 50% de Lentidão ⇒ 2s com 30% de Lentidão
- Duração do Arremesso ao Ar: 0,75s ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1s
E – Turbilhão da Realeza
- Dano por golpe: 6/7/8/9/10 (+ 8% do Dano de Ataque) (+ 8% dos efeitos de contato) aumentado em até 300% com base na Vida perdida ⇒ 10/12/14/16/18 (+ 12% do Dano de Ataque) (+ 12% dos efeitos de contato) aumentado em até 100% com base na Vida perdida
- Número de golpes: 6 + 1 a cada 33% de Velocidade de Ataque adicional ⇒ 6 + 1 a cada 40% de Velocidade de Ataque adicional
- Redução de dano: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
- Roubo de Vida: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
- Escalamento de Roubo de Vida: 100% ⇒ removido
- Tempo de Recarga: 20/19/18/17/16s ⇒ 24/21/18/15/12s
- Modificador de dano contra monstros: 150% ⇒ 200%
R – Banquete Eterno
- Aplicação do efeito passivo ao contato: a cada dois ataques ⇒ a cada ataque
- Dano Verdadeiro do efeito passivo: 6/10/14 (+ 12% do Dano de Ataque adicional) ⇒ 2/4/6 (+ 3% do Dano de Ataque adicional)
- Troca de alvo: efeito passivo removido ao trocar de alvos ⇒ efeito passivo não é mais removido ao trocar de alvos
- Máximo de acúmulos de monstros épicos: 10 ⇒ 8
- Requisito para aplicação do efeito passivo: E e Q exigiam que Bel'Veth tivesse atacado o alvo primeiro ⇒ E e Q não exigem mais que Bel'Veth tenha atacado o alvo primeiro
- Dano da explosão: 150/200/250 (+ 100% do Poder de Habilidade) (+ 25% da Vida perdida) ⇒ 150/200/250 (+ 150% do Poder de Habilidade) (+ 20% da Vida perdida)
- Cura por Vida adicional: 100/150/200 (+ 120% do Dano de Ataque adicional) (+ 90% do Poder de Habilidade) ⇒ 100/250/400 (+ 150% do Dano de Ataque adicional) (+ 150% do Poder de Habilidade)
- Alcance de Ataque básico adicional: 75 ⇒ 25/75/125
- Velocidade de Ataque total: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
- Tamanho: 10% ⇒ 10/15/20%
- Duração do efeito positivo não fortalecido: 60 ⇒ 45/90/infinito com 0/40/80 acúmulos
- Duração do efeito positivo fortalecido: 180 ⇒ 45/90/infinito com 0/40/80 acúmulos
- Bloqueio depois da conjuração: 0,5s ⇒ 0,25s
Kai'Sa
Apesar do fortalecimento recente, Kai'Sa continua mais fraca do que o esperado, principalmente no fim de jogo, para uma atiradora que deveria escalar para compensar o curto alcance. Vamos fortalecer o escalamento para ajudar no dano que ela causa conforme se aproxima da sua forma final.
Passiva – Segunda Pele
- Feridas Cáusticas: 4–24 (nível de Campeã) (+ 12% do Poder de Habilidade), + 1–6 (nível de Campeã) (+ 3% do Poder de Habilidade) por acúmulo anterior ⇒ 4–30 (nível de Campeã) (+ 12% do Poder de Habilidade), + 1–8 (nível de Campeã) (+ 3% do Poder de Habilidade) por acúmulo anterior
Locke
A curva de aprendizado do Locke segue subindo, então trouxemos mais enfraquecimentos para manter o exorcista sob controle. Em específico, observamos que o início de jogo dele está claramente exagerado, mesmo para um assassino que depende do efeito bola de neve. Além disso, queremos evitar que maximizar o W em 2º lugar seja a melhor opção, já que concede segurança excessiva em relação aos riscos que ele deveria correr.
Atributos base
- Vida: 655 ⇒ 620
Q – Pregos Ritualísticos
- Dano base – Prego: 50/58/66/74/82 (+ 20% do Poder de Habilidade) ⇒ 40/48/56/64/72 (+ 20% do Poder de Habilidade)
- Dano de três pregos: 150/174/198/222/246 (+ 60% do Poder de Habilidade) ⇒ 120/144/168/192/216 (+ 60% do Poder de Habilidade)
W – Ignição da Alma
- Velocidade de Movimento: 40/45/50/55/60% (+ 2% a cada 100 de Poder de Habilidade) ⇒ 40% (+ 2% a cada 100 de Poder de Habilidade)
- Valor base da Vida cinza: 40/70/100/130/160 (+ 120% do Poder de Habilidade) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100% do Poder de Habilidade)
Maokai
Maokai tem aparecido cada vez menos tanto na rota superior quanto na selva desde a última grande atualização que fizemos nele. No fim das contas, acreditamos que a experiência dele na rota superior não é a melhor para todos os envolvidos. Então por enquanto vamos fortalecê-lo na selva, onde ele tem um desempenho bem único como tanque que consegue zonear os inimigos.
Q – Esmagamento Espinhoso
- Modificador de dano contra monstros: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Os últimos fortalecimentos no R acabaram passando do ponto, e, depois de reavaliar a situação com a ult bem mais forte, decidimos reverter totalmente a mudança e aumentar a capacidade de apanhar os inimigos e mantê-los ao alcance. Levando em conta a correção de bug no R, acreditamos que esses dois ajustes no E resultaram em um saldo positivo em comparação à 26.13. Como sempre, ficaremos de olho no desempenho do Campeão!
E – Aperto Mortal
- Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8
R – Reino da Morte
- Atributos roubados: 13% ⇒ 10%
- Correção de bug: usar o R em um alvo com Vida acima da Vida máxima pós-redução não causa mais dano em excesso (até o dobro).
Naafiri
Naafiri continua sendo figurinha carimbada no meta, tanto na Fila Solo quanto no cenário profissional. Apesar de estarmos bem felizes com a quantidade de pessoas que começaram a jogar com ela desde o rework, a Campeã continua forte demais, principalmente quando consegue encaixar ultimates em sequência.
R – Chamado da Matilha
- Dano: 150/225/300 (+ 120% do Dano de Ataque) ⇒ 125/200/275 (+ 100% do Dano de Ataque adicional)
- Dano por membro da matilha: 15/22,5/30 (+ 12% do Dano de Ataque) ⇒ 12,5/20/27,5 (+ 10% do Dano de Ataque adicional)
Riven
A chegada de Fome Eterna deu à Riven uma nova ferramenta extremamente potente que se encaixa quase que perfeitamente em seu padrão de jogo. Apesar de sentirmos que o item está em uma boa situação para a maioria dos usuários, a Campeã está com um desempenho notoriamente acima do esperado. Nosso foco será no escalamento de DdA do R (que tem uma forte sinergia com a Aceleração de Fome Eterna e com o escalamento da missão da rota do meio) e afetará todas as suas habilidades e, claro, a força do efeito bola de neve, mas nada de pânico! Deixaremos bastante espaço para seus momentos de brilhar.
R – Lâmina do Exílio
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 25% ⇒ 20%
R – Golpe de Vento
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: mínimo de 60%/máximo de 180% ⇒ mínimo de 55%/máximo de 165%
Sylas
Depois do fortalecimento na 26.12, ficou claro que exageramos no Sylas. Vamos colocar um pouco mais de peso nas correntes dele para evitar que ele faça bullying demais com os inimigos.
Q – Correntes-Chicote
- Dano da primeira chicotada: 40/65/90/115/140 (+ 45% do Poder de Habilidade) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40% do Poder de Habilidade)
Volibear
Desde nossos ajustes diretos e sistêmicos, nosso ursão tem hibernado em tempo integral há algumas atualizações... Mas chega de soneca! Agora ele terá mais chances de se aproximar, especialmente para quem joga na rota, sem aumentar seu potencial de sequência de feitiços que já é empolgante.
Q – Esmagamento Trovejante
- Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
Zac
Acreditamos que o Zac traz uma mecânica de jogo única e uma certa diversidade de classes para a selva. Dito isso, a presença dele na função caiu bastante nas atualizações mais recentes. Acreditamos que com um pouco mais de oportunidade para executar seus ângulos de emboscada únicos e um pouco de durabilidade nos confrontos de equipe, podemos fortalecer nossa arma secreta preferida.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 5,2
E – Estilingue Elástico
- Tempo de Recarga: 22/19/16/13/10 ⇒ 21/18/15/12/9
Itens
Quebra-Bastião
Aqui temos um item com uma das menores taxas de escolha desde seu lançamento, e a diferença entre ele e o próximo item de Letalidade menos popular é bem grande. Agora, ele ficará mais acessível e com o efeito menos notável mais forte, pois acreditamos que, a longo prazo, será melhor para os usuários de Letalidade investirem mais ouro em utilidade e trabalho em equipe.
- Custo: 3.200 de ouro ⇒ 3.000 de ouro
- Dano de Investida Esculpida: (30 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro ⇒ (50 + 150% da Letalidade) de Dano Verdadeiro
Terminus
Terminus foi criado para ser um dos melhores itens para itemizações de escalamento com base em efeitos ao contato, mas está mais para um item de pico de meio de jogo do que uma verdadeira opção de escalamento no fim de jogo, deixando seu espaço com poucas opções conforme a partida passa.
- Único – Sombra: 30 de Dano Mágico ao contato ⇒ 30 (+ 10% do Dano de Ataque adicional) (+ 10% do Poder de Habilidade)
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal perdeu muita força este ano como item de escalamento de Dano Crítico preferido. Acreditamos que o jogo tem espaço para sua função como opção de escalamento, então vamos fortalecer o item para que ele possa competir com a variedade maior de opções de crítico no início de jogo disponíveis no momento.
- Custo: 850 de ouro ⇒ 750 de ouro
- Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 45%
Runas
Quebra-galho
Atributos diferentes estão bem mais acessíveis com itens como Fome Eterna/Grevas Vorazes/Elmo Adaptativo e, embora seja legal ver a galera tentando fazer itemizações criativas com Quebra-galho, ele com certeza pode ficar mais fraco tanto no início quanto no fim de jogo e ainda assim valer muito a pena.
- Força Adaptativa nos picos de atributo de 5/10: 10 / 25 ⇒ 8 / 20
ARAM: Desordem
Fala, galerinha da Desordem!
Nesta atualização, faremos uma mudança sistemática nos modificadores de balanceamento de Campeões. Fazia muito tempo que os modificadores de dano de Campeões afetavam apenas as habilidades e o Dano de Ataque. Isso levou a alguns casos extremos em que Campeões podiam ter um desempenho acima do esperado, já que o dano de seus itens e Aprimoramentos não era afetado.
Com esta atualização, os modificadores de dano causado agora se aplicam ao dano de Habilidades, Ataques, itens e Aprimoramentos. Nosso objetivo é que esses modificadores reflitam melhor o desempenho geral de um Campeão, ao mesmo tempo que permitem que quem está com desempenho inferior se beneficie de forma mais consistente do restante dos sistemas do jogo. Como resultado, foi possível remover vários modificadores específicos de Campeões.
Com o tempo, esperamos continuar reduzindo o número de modificadores individuais e tornar os balanceamento futuros mais direcionados e fáceis de manter. Para Aprimoramentos, continuaremos fortalecer as opções de menor desempenho para que suas vantagens em combate sejam mais satisfatórias. Por outro lado, Projétil Crítico tem se mostrado confiável demais para atiradores de Acerto Crítico, então vamos enfraquecê-lo e torná-lo menos frustrante de enfrentar. Valeu por jogarem e nos vemos na ponte!
Campeões
Ahri
- Cura: 90% ⇒ 100%
Akshan
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 5% ⇒ 0%
Alistar
- Cura: 80% ⇒ 100%
- Modificador de dano: 95% ⇒ 100%
Ambessa
- Dano sofrido: -5% ⇒ 0%
Annie
- Escudo: 90% ⇒ 100%
- Dano sofrido: -5% ⇒ 0%
Ashe
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
Corki
- Dano sofrido: 10% ⇒ 5%
Ekko
- Dano causado: 110% ⇒ 105%
Hwei
- Dano causado a tropas: 60% ⇒ 100%
Jhin
- Dano sofrido: -5% ⇒ 0%
Kai'Sa
- Dano sofrido: 10% ⇒ 0%
Kindred
- Dano causado: 110% ⇒ 100%
Kog'Maw
- Dano causado: 88% ⇒ 90%
Lucian
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
Malzahar
- Dano causado a tropas: 60% ⇒ 100%
Miss Fortune
- Dano sofrido: -5% ⇒ 0%
Mordekaiser
- Dano sofrido: -2% ⇒ 0%
Morgana
- Dano sofrido: -10% ⇒ 0%
Nasus
- Dano sofrido: -5% ⇒ 0%
Qiyana
- Dano causado: 115% ⇒ 110%
Ryze
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 5% ⇒ 0%
Senna
- Dano causado: 97% ⇒ 100%
Singed
- Dano sofrido: -8% ⇒ 0%
Smolder
- Aceleração de Habilidade: -10 ⇒ 0
Soraka
- Cura: 105% ⇒ 100%
Teemo
- Aceleração de Habilidade: -10 ⇒ 0
- Dano causado a tropas: 60% ⇒ 100%
Trundle
- Dano sofrido: -5% ⇒ 0%
Xin Zhao
- Dano causado: 95% ⇒ 100%
Zilean
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 5% ⇒ 0%
Ziggs
- Dano causado: 87% ⇒ 90%
- Dano causado a tropas: 60% ⇒ 100%
Aprimoramentos
Arma Protetora
- Resistências por acúmulo: 5/6,25/7,5/8,75/10 ⇒ 7/8,25/9,5/10,75/12
Puxão Pegajoso
- Tempo de Recarga: 45 ⇒ 35
Determinação Titânica
- Força Adaptativa: 25/31,25/37,5/43,75/50 ⇒ 25/37,5/50/62,5/75
- Armadura e Resistência Mágica a cada 10 acúmulos: 4/5/6/7/8 ⇒ 5/6,25/7,5/8,75/10
Possuído
- Tempo de Recarga: 120 ⇒ 90
Abalos Sísmicos
- Dano base: 70/105/140/175/210 ⇒ 90/130/170/210/250
Dizimação Interminável
- Cura com base na Vida perdida: 15% ⇒ 18%
Reação em Cadeia
- NOVO Aumento do dano da ultimate: dano aumentado para 250% para ultimates.
Projétil Crítico
- Dano por projétil: 20/40/60/80/100 ⇒ 15/32,5/50/67,5/85
Geração de Urso
- Duração do Atordoamento: 1,5s ⇒ 0,5s
- Vida adicional do Tibbers: 0/1.125/2.250/3.375/4.500 ⇒ 1.000/2.375/3.750/5.125/6.500
Tapinha nas Costas
- NOVO Disponibilidade cumulativa: agora pode ser escolhido por várias pessoas da mesma equipe.
Ataque de Misericórdia
- NOVO Interação com torre: o efeito de Ataque de Misericórdia agora é consumido ao atacar torres.
- NOVO Dano causado a torres: torres sofrem 2,5% de dano com base na Vida máxima.
Correções de bugs
- O primeiro acerto do Q de Vel'Koz voltou a acionar Fuzileiro de Elite.
- O Q da Anivia voltou a acionar Fuzileiro de Elite ao atravessar unidades.
- O Q do Locke não é mais restituído entre as munições de Fuzileiro de Elite.
- Os Campeões voltaram a conseguir atacar durante o tempo de possessão de Rito da Ascensão.
- A conjuração eco da ultimate (R) da Morgana não envia mais o clone para a parte inferior da tela.
- Inventor Perfeito voltou a reduzir o Tempo de Recarga de Chapéu Mágico de Wooglet.
- Os projéteis da ultimate do Twitch não desaparecem mais ao reconjurar Passando Fogo (R) antes que a habilidade termine.
- O Q do Ekko voltou a se dividir com Feitiço Dividido no fim do trajeto.
- Juros Combustivos voltou a gerar ouro mesmo para quem tem itens ou Aprimoramentos de queimadura.
- Diadema de Canções voltou a aparecer na Loja e na seção de itemizações.
- O W do Milio voltou a conceder progresso em Missão – Especialista em Suporte no Desordem ao curar a si ou a aliados.
- O segundo avanço do (E) de Locke voltou a conceder progresso nas missões Busca por Poder ou Busca por Aceleração no Desordem.
- O Q do Master Yi e o R do Viego não preservam mais a Aceleração de Habilidade de Avançar depois de escolher Caixa de Pandora no Desordem.
- Sobrecarga não pode mais ser oferecida para o E da Katarina nem do Shaco.
- Ajudinha Extra não remove mais os efeitos visuais de Arma com Mira, Armas Flexíveis e Armas Extensivas depois que o efeito termina.
- Arremessar Lança (Q) da Nidalee na Forma Humana voltou a acionar Projétil Dividido mesmo se o Aprimoramento for selecionado enquanto ela está na Forma de Puma no Desordem.
- Busca pela Aceleração e Busca por Poder não são mais oferecidos ao E do Akshan.
- Ataque de Misericórdia não pode mais ser oferecido a Campeões que não são suporte no Desordem, como o Vladimir.
- Arma Protetora não pode mais ser oferecida para o E do Akshan no Desordem.
- Busca por Poder não é mais oferecido para o E do Akshan, o Q do Draven, o E da Illaoi e o W do Malphite.
- Arma de Confiança não pode mais ser oferecida para o E do Akshan no Desordem.
Arena
Estamos de olho no feedback de vocês e vamos reduzir o limite de nível de certos Aprimoramentos que estavam opressivos demais com 3 níveis. Juntamente com vários balanceamentos de Campeões, também vamos aumentar a quantidade de Força Adaptativa recebida com Chance de Crítico acima de 100%.
Campeões
Akali
- Passiva – Velocidade de Movimento: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 40/51,25/62,5/73,75/85%
- W – Proteção do Crepúsculo
- Tempo de Recarga: 15 ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10
- Restauração de Energia: 150 ⇒ 200
Bardo
- W – Santuário do Protetor
- Tempo de carregamento: 5s ⇒ 2,5s
- Multiplicador de Velocidade de Movimento e Poder de Habilidade: 0,06% ⇒ 0,08%
Elise
- W – Frenesi Aracnídeo
- Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18 ⇒ 17/16/15/14/13
Kai'Sa
- Passiva – Segunda Pele
- Modificador de dano ao contato no Arena: 50% ⇒ 100%
- Dano de detonação: 10% da Vida perdida ⇒ 15% da Vida perdida
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 30% ⇒ 12%
- Multiplicador de Poder de Habilidade por acúmulo: 5% ⇒ 3%
- Q – Chuva Icathiana
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 15% ⇒ 20%
Locke
- Passiva – Estaca de Prata
- Dano base mínimo: mínimo de 5/máximo de 40 ⇒ mínimo de 7,5/máximo de 60
- Dano base máximo: mínimo de 10/máximo de 80 ⇒ mínimo de 15/máximo de 120
- W – Ignição da Alma
- Vida base restaurada: 40/70/100/130/160 ⇒ 80/140/200/260/320
- Vida máxima restaurada: 150/225/300/375/450 (+ 60% do Poder de Habilidade) ⇒ 225/337,5/450/562,5/675 (+ 60% do Poder de Habilidade)
- R – Purgatório
- Restituição do Tempo de Recarga: 20% ⇒ 50%
Nocturne
- Passiva – Lâminas Sombrias
- Cura base: mínimo de 13/máximo de 32 ⇒ mínimo de 15/máximo de 50
- Multiplicador de Dano de Ataque: 120% ⇒ 130%
- Proporção de Dano de Ataque e Acerto Crítico: 110% ⇒ 120%
- R – Paranoia
- Tempo de Recarga: 140/115/90 ⇒ 100/70/40
Samira
- Ouro da provocação: perde 1 de ouro ao provocar ⇒ removido
Seraphine
- Q – Nota Aguda
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 65% ⇒ 40%
Tahm Kench
- E – Pele Grossa
- Dano convertido em Vida cinza: mínimo de 15%/máximo de 47% ⇒ mínimo de 23%/máximo de 47%
Thresh
- Passiva – Condenação
- Almas obtidas ao coletar: 1 ⇒ 3
- W – Passagem Sombria
- Tempo de Recarga: 21/20/19/18/17 ⇒ 15/14/13/12/11
- E – Esfolar
- Tempo de aumento de dano entre ataques: 10s ⇒ 5s
- R – A Caixa
- Tempo de Recarga: 120/100/80 ⇒ 90/60/30
- Dano base: 250/400/550 ⇒ 350/500/650
Twisted Fate
- R – Destino
- Tempo de Recarga: 170/140/110 ⇒ 40/30/20
- Duração: 3/4/5s⇒ 3/4/5s
Warwick
- Passiva – Fome Eterna
- Amplificação de cura de Até a Morte: 250% ⇒ 300%
- W – Caçada Sangrenta
- Tempo de Recarga: 80/70/60/50/40 ⇒ 40/35/30/25/20
- E – Uivo Primitivo
- Redução de dano: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Zac
- W – Matéria Instável
- Tempo de Recarga no Arena: 6 ⇒ 5
Itens
Perdição de Lich
- Multiplicador de aumento de Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade: 66% ⇒ 70%
Aprimoramentos
Aperto Demoníaco
- Nível máximo: 3 ⇒ 2
- Dano base: mínimo de 100/máximo de 200 ⇒ mínimo de 100/máximo de 300
- Tempo de Recarga: 18 ⇒ 12
Ritmo Crítico
- Nível máximo: 3 ⇒ 2
Mente Coletiva
- Abelhas iniciais: 1/2/3 ⇒ 2/4/6
- Multiplicador de Dano de Ataque: 20% de Dano de Ataque adicional ⇒ 25% de Dano de Ataque adicional
Olhos de Laser
- Nível máximo: 3 ⇒ 2
- Tamanho do laser: 600/800/1.000 ⇒ 600/1.000
Bumerangue OK
- NOVO Contagem de bumerangues no nível 2: agora dispara um segundo bumerangue no nível 2.
Pacto Nefasto
- Vampirismo Universal: 15%/25% ⇒ 20%/35%
- Velocidade de Movimento: 50%/75% ⇒ 50%/100%
Magia Desperta
- Nível máximo: 3 ⇒ 2
- Multiplicador de Poder de Habilidade no nível 1: 20% ⇒ 30%
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional no nível 1: 145% ⇒ 165%
- Multiplicador de Poder de Habilidade no nível 2: 20% ⇒ 30%
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional no nível 2: 165% ⇒ 185%
Abalos Sísmicos
- Nível máximo: 3 ⇒ 2
Sapateado
- Nível máximo: 3 ⇒ 2
Prodígio Incendiário
- Condição de acionamento do projétil: acionado pelo próprio projétil ⇒ não é mais acionado pelo próprio projétil
Devagar e Sempre
- REMOVIDO Status: removido
Sistemas
Conversão de Acerto Crítico em Força Adaptativa
- Proporção: 0,68:1 ⇒ 1:1
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- A Neeko voltou a conseguir se disfarçar de Aronguejo do Vazio.
- O Pix não fica mais sempre visível como a versão da skin base mesmo se a Neeko estiver disfarçada de Lulu.
- Neeko voltou a conseguir se disfarçar na Forma de Puma da Nidalee e na Forma de Aranha da Elise.
- Neeko voltou a conseguir se disfarçar nas formas Concussiva e Etérea da DJ Sona.
- O cabelo da Neeko voltou a aparecer mesmo quando ela está disfarçada de DJ Sona (Cinética).
- Os chifres não ficam mais visíveis dentro da Neeko quando ela está disfarçada de Smolder.
- O E da Diana voltou a avançar sobre terreno corretamente.
- Os efeitos visuais do R da Cassiopeia voltaram a condizer com a caixa de colisão da habilidade.
- As botas tier 3 da Missão de Função da rota do meio voltaram a ser restituídas com o botão Desfazer.
- Os ataques da Nilah imediatamente depois do Q ou E voltaram a acionar Chuva de Lâminas.
- A duração da queimadura de Toque Ígneo não é mais sobrescrita ao acertar uma habilidade com duração menor.
- A janela de Relatório de Combate voltou a aparecer corretamente quando alguém morre.
- O artefato do R de Locke pode novamente ser recuperado de um inimigo que está invulnerável após ser atingido pela habilidade.
- O efeito ativo da Convergência de Zeke voltou a causar dano a monstros.
- O R de Locke voltou a ser recolorido quando o artefato é refletido pelo W de Mel.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Deus-Rei Darius Divino e Deus-Rei Garen Caído retornarão ao Santuário e ficarão disponíveis até a Atualização 26.19.
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:



















