Notas da Atualização 26.17
Na Atualização 26.17, estamos trazendo um pequeno respiro para a rota superior com enfraquecimentos no Nasus e na Vayne, além de alguns ajustes para dar continuidade à última atualização para alguns Campeões e itens. Vamos fortalecer vários carries de DdA corpo a corpo, como Irelia, Qiyana, Yasuo e Yone, que há um tempo vêm sendo forçados a um estilo de jogo "bola de neve ou derrota completa" em vez de terem um fim de jogo confiável para escalar. Xerath continua com um desempenho acima do esperado na rota do meio, assim como Nocturne e Graves na selva. Por fim, o enfraquecimento em Céu Dividido não ficou como esperávamos, e também queremos que Chuva de Canivete volte a ter um lugarzinho em algumas itemizações.
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Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestDestaques da Atualização
Campeões
Aurelion Sol
Aurelion Sol saiu perdendo com os ajustes nos magos da última atualização, então voltamos para dar uma forcinha. Em particular, estamos fortalecendo o Tempo de Recarga do W para que ele tenha mais liberdade, não apenas quando uma redefinição for provável. Isso também deve deixar mais claro que o W costuma ser a segunda habilidade a ser maximizada em vez do E.
Q – Sopro de Luz
- Custo de Mana por segundo: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
W – Voo Astral
- Tempo de Recarga: 22/20,5/19/17,5/16s ⇒ 22/20/18/16/14s
Cho'Gath
O início de jogo do Cho'Gathão acabou perdendo um pouco do brilho com os enfraquecimentos em Chuva de Lâminas e Explocinturão Hextec. Vamos compensar com um pouquinho mais de dano nessa fase da partida quando ele conseguir acertar ataques básicos.
E – Espinhos Vorpais
- Dano base (x3 ataques): 20/40/60/80/100 (+ 30% do PdH) (+ 2,5 - 3,9% (+ 0,5% por acúmulo de Banquete) da Vida máxima do alvo) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 30% do PdH) (+ 2,5 - 3,9% (+ 0,5% por acúmulo de Banquete) da Vida máxima do alvo)
Graves
Graves acabou recebendo vários fortalecimentos indiretos nas últimas atualizações, o que explica ele estar tão forte. Queremos suavizar um pouco a capacidade de aproveitar o efeito bola de neve com itemizações de DdA mais alto.
Q – Fim da Linha
- Dano inicial: 50/75/100/125/150 (+ 65% do DdA adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55% do DdA adicional)
- Dano de retorno: 80/125/170/215/260 (+ 55/70/85/100/115% do DdA adicional) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 45/60/75/90/105% do DdA adicional)
Irelia
De todo o Lolzinho, a Irelia é uma das duelistas de maior risco e dependência do efeito bola de neve, mas sentimos que, mesmo quando está em vantagem, ela não consegue simplesmente escalar e se tornar uma carry ameaçadora de verdade.
Q – Surto da Lâmina
- Dano: 5/25/45/65/85 (+ 70% do DdA) ⇒ 5/25/45/65/85 (+ 80% do DdA)
Além disso, fortalecemos alguns de seus multiplicadores de PdH para dar uma forcinha para as itemizações malucas marcando presença no ARAM/Arena. Mas nada de pânico! Realmente não esperamos que isso faça a Irelia de PdH ficar boa em SR.
W – Dança Desafiadora
- Multiplicador de Poder de Habilidade da redução de dano: 7% a cada 100 de PdH (reduzido pela metade para Dano Mágico) (reduzido para 75% do valor para Dano Mágico no Arena) ⇒ 8% a cada 100 de PdH (reduzido pela metade para Dano Mágico) (reduzido para 75% do valor para Dano Mágico no Arena)
R – Lâmina da Vanguarda
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 70% ⇒ 100% (já é 100% no Arena, estamos apenas padronizando o valor)
LeBlanc
Como a versão anterior da Faca de Statikk que resultou no enfraquecimento dos multiplicadores de Velocidade de Ataque da Campeã não está mais presente, vamos tentar aproximar os valores da base de um Campeão comum. Ao mesmo tempo, como temos espaço para fortalecer a falsiane mais querida de todas, trouxemos uma forcinha para o multiplicador de PdH, garantindo que o foco continue sendo em itemizações de assassino de PdH.
Atributos base
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4 ⇒ 0,625
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,35% ⇒ 1,5%
W – Distorção
- Dano: 75/115/155/195/235 (+ 80% do PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 90% do PdH)
RW – Mímica: Distorção
- Dano: 150/315/480 (+ 80% do PdH) ⇒ 150/315/480 (+ 90% do PdH)
Nasus
O Nasus da rota superior finalmente conseguiu se beneficiar da mudança no paradigma de acúmulos. Ficamos felizes em ver nosso doguinho preferido cheio de petiscos, mas queremos garantir que o poder dele se mantenha em um nível razoável. Sendo assim, vamos enfraquecer alguns dos pontos fortes específicos dele nessa rota, como roubar a Vida das tropas de forma persistente.
Passiva – Devorador de Almas
- Roubo de Vida: 12/18/24% ⇒ 10/15/20%
Nocturne
Já faz um tempinho que o Nocturne está bem forte em todos os níveis de habilidade. Gostamos de ver as oportunidades que surgem quando ele usa a ult, mas queremos adicionar um pouco mais de risco pessoal para que ele consiga acessar esse momento tão empolgante.
Atributos base
- Armadura: 38 ⇒ 36
- Vida: 655 ⇒ 640
Qiyana
O palco principal da Imperatriz Qiyana deixou de ser a rota do meio e passou a ser a selva. Apesar de estarmos felizes em dar suporte a ela como caçadora, as coisas não andam tão satisfatórias na rota do meio.
Q – Cólera Elemental
- Dano: 70/100/130/160/190 (+ 85% do DdA adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 90% do DdA adicional)
- Modificador de dano contra monstros: 175% contra monstros ⇒ 160% contra monstros
Thresh
Thresh está bem quietinho desde o começo do ano, apresentando uma taxa de vitórias alta e taxa de escolha crescente.
E – Esfolar
- Dano do ativo: 75/120/165/210/255 (+ 70% do PdH) ⇒ 65/110/155/200/245 (+ 60% do PdH)
Trundle
Sabe aquele sentimento de querer esmagar os oponentes até a morte? Embora o Trundle tenha se mostrado uma escolha de utilidade resiliente devido ao pilar e à ultimate, sentimos que esse poder de esmagamento anda meio xoxo, capenga...
W – Domínio Congelado
- Velocidade de Ataque: 30/45/60/75/90% ⇒ 30/50/70/90/110%
Vayne
Acreditamos que a Vayne possa precisar de uma atualização maior para voltar a brilhar como atiradora. Por enquanto, vamos priorizar contê-la na rota superior. Estas mudanças devem afetá-la mais por lá do que na rota do inferior.
Atributos base
- Vida: 550 + 103 por Nível ⇒ 580 + 98 por Nível
- Regeneração de Vida: 3,5 + 0,55 por nível ⇒ 4 + 0,5 por nível
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658 + 3,3% por nível ⇒ 0,67 + 2,8% por nível
Q – Rolamento
- Custo de Mana: 30 ⇒ 46/42/38/34/30
W – Dardos de Prata
- Dano Verdadeiro: 6/7/8/9/10% da Vida máxima do alvo ⇒ 4/5,5/7/8,5/10% da Vida máxima do alvo
- Dano mínimo: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100
Xerath
Xerath anda bem fortinho tanto na rota do meio quanto como atirador e, depois dos últimos ajustes nos magos, ele se destacou ainda mais na rota do meio em comparação aos outros Campeões. Como ele tem uma taxa de banimento extremamente alta em certas regiões, temos aqui um leve enfraquecimento.
Atributos base
- Vida: 596 ⇒ 575
Q – Pulso Arcano
- Dano: 75/115/155/195/235 (+ 90% do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90% do PdH)
Yasuo
Embora o Yasuo consiga aproveitar o efeito bola de neve e carregar partidas, acreditamos que, assim como a Irelia, ele depende demais desse efeito em vez de ser um carry de escalamento mais consistente. Também queremos incentivá-lo a priorizar itemizações de Acerto Crítico no início do jogo em vez de comprar a Espada do Rei Destruído, então vamos reduzir sua penalidade de Dano Crítico. Isso o incentivará a seguir essa estratégia e o ajudará a escalar sem impactar significativamente seu efeito bola de neve no início da partida.
Passiva – Estilo do Errante
- Redução de Dano de Acerto Crítico: -10% ⇒ -5%
Yone
Assim como o Yasuo, o Yone também tem sido um carry excessivamente dependente do efeito bola de neve, mas em menor grau. Seguiremos o mesmo caminho, já que eles são mais que irmãos... São brothers.
Passiva – Estilo do Caçador
- Redução de Dano de Acerto Crítico: -10% ⇒ -5%
Itens
Chuva de Canivete
Chuva de Canivete quase teve seu momento de glória no início do ano, mas acabou ficando em segundo plano.
- Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 25%
Céu Dividido
O enfraquecimento de Céu Dividido na última atualização foi um passo na direção certa, mas ainda não chegamos aonde queremos, considerando todas as outras mudanças da mesma atualização.
- Vida: 450 ⇒ 400
- Dano de Ataque: 45 ⇒ 40
Classic
Nossa segunda atualização para o League Classic está chegando com um montão de novidades! Todo mundo vai receber mais duas Páginas de Runa, ganhos maiores de Influence Points e de EXP do Classic em todos os níveis e redução no custo de aproximadamente um terço das runas. Também vamos atualizar a iluminação, as texturas e os decalques de Summoner's Rift para capturarmos mais ainda do charme do Rift de antigamente. Também teremos nossa primeira votação do Conselho, então façam login para participar. Lembrem-se: mais partidas de Classic jogadas, mais poder de voto!
Também temos cerca de 20 balanceamentos, dezenas de correções de bugs e a adição da troca de Campeão/função à Seleção de Campeões para melhorar ainda mais a experiência no Classic.
Campeões
Ahri
A Ahri é uma Campeã extremamente segura, tem boa sustentação, ótima limpeza de levas e a habilidade de partir pra cima dos oponentes a qualquer momento. E claro que ela também está forte demais! Vamos reduzir um pouco de toda essa segurança no início de jogo e reduzir a frequência com que ela consegue pressionar seus pobres oponentes.
Atributos base
- Regeneração de Vida base: 6,1 ⇒ 4,5
- Crescimento de Regeneração de Vida: 0,6 ⇒ 0,45
- Vida: 460 ⇒ 440
R – Ímpeto Espiritual
- Tempo de Recarga: 110/95/80 ⇒ 120/100/80
Annie
A Annie é a nossa segunda Campeã mais fraca da rota do meio, perdendo só para a Lux, então trouxemos fortalecimentos fresquinhos. Primeiro, vamos reverter alguns enfraquecimentos de dano implementados em... julho de 2011! Também vamos aproveitar para garantir que seu nível de ameaça esteja à altura.
Passiva – Piromania
- Duração do Atordoamento: 1,5s ⇒ 1,75s
Q – Desintegrar
- Dano: 85/125/165/205/245 + 70% do PdH ⇒ 90/130/170/210/250 + 75% do PdH
W – Incinerar
- Dano: 80/130/180/230/280 + 75% do PdH ⇒ 85/135/185/235/285 + 80% do PdH
E – Escudo Fundido
- Correção de bug: Escudo Fundido voltou a causar a quantidade correta de dano.
Correção de bug: Escudo Fundido não causa mais dano a inimigos que não o atacarem.
R – Invocar: Tibbers!
- Correção de bug: o dano de queimadura do Tibbers voltou a considerar o PdH da Annie.
Ashe
Como atiradora de suporte, Ashe está com desempenho abaixo da média. Ela não está extremamente fraca, mas está mal o suficiente para merecer um fortalecimentozinho. Para isso, vamos reverter um enfraquecimento em Rajada implementado lá em 2010, permitindo que ela tenha mais sucesso ao jogar de longe, caprichando no poke e suprimindo oponentes à distância.
W – Rajada
- Dano: 40/50/60/70/80 + 100% do DdA total ⇒ 40/55/70/85/100 + 100% do DdA total
- Alcance: 1.200 ⇒ 1.300
Blitzcrank
O Blitzcrank precisa de enfraquecimentos mais caprichados do que os recebidos na última atualização, então cá estamos para revisar nosso suporte de maior agência no jogo. Continuamos revisitando atualizações antigas para reverter balanceamentos mais antigos ainda. Também estamos corrigindo alguns bugs e deslizes para caprichar nesse processo. Nossa única contribuição exclusiva é um enfraquecimento nos níveis 1 e 2 do efeito ativo de Campo Estático. Combinado com o maior Tempo de Recarga, esperamos que as pessoas que jogam de Blitzcrank ocasionalmente escolham manter o R em sua forma passiva, optando por uma ameaça de dano mais contínuo.
Passiva – Barreira de Mana
- Dica flutuante: agora esclarece que a Barreira de Mana só é ativada se Blitzcrank estiver com menos de 20% de Vida ao sofrer dano.
- Escudo: 50% do Mana máximo ⇒ 50% do Mana atual
Q – Puxão Biônico
- Alcance: 1.080 ⇒ 1.050
- Custo de Mana: 120 ⇒ 140
E – Punho do Poder
- Correção de bug: o Tempo de Recarga não fica mais travado em 5s independentemente do nível ou da Redução do Tempo de Recarga.
- Correção de bug: o alvo não fica mais atordoado por 0,3s a mais do que deveria.
R – Campo Estático
- Dano do ativo: 200/300/400 ⇒ 150/275/400
- Tempo de Recarga: 30s ⇒ 40s
Dr. Mundo
Mesmo depois dos fortalecimentos da última atualização, Dr. Mundo continua precisando de apoio médico extra, sendo um dos piores caçadores e Campeões da rota superior no jogo. Estamos de volta com mais durabilidade na esperança de transformá-lo no maior tanque já visto no Rift. Os fortalecimentos de Vida dele vêm da reversão dos enfraquecimentos implementados em... Isso mesmo! Abril de 2011! Também trouxemos um pouquinho de Velocidade de Ataque no início de jogo, o que deve fortalecer mais seu desempenho na selva, onde ele atualmente está pior que na rota superior.
Atributos base
- Vida: 522 ⇒ 560
- Crescimento de Vida: 89 ⇒ 90
- Velocidade de Ataque no Nível 1: 0,625 ⇒ 0,658
Evelynn
A Evelynn é uma das caçadoras de melhor desempenho no Classic, e sua taxa de vitórias só está aumentando com o tempo, conforme as pessoas aprendem a otimizá-la. Sendo assim, o enfraquecimento chegou! Temos aqui uma mistura de fortalecimentos revertidos tanto do lançamento inicial quanto do futuro de 2013. Reduzimos a eficácia do uso repentino de Frenesi Sombrio para atravessar o mapa, diminuímos a velocidade de limpeza da selva do meio para o fim de jogo e fizemos com que a Campeã se preocupe mais com os Custos de Mana, assim como outros caçadores de PdH.
Passiva – Caminhada na Sombra
- Regeneração de Mana máximo enquanto Camuflada: 1% ⇒ 0,8%
Q – Espinho de Ódio
- Dano base: 40/60/80/100/120 ⇒ 40/55/70/85/100
- Velocidade do projétil: 3.000 - 800, decai ⇒ 2.000 - 800, decai
W – Frenesi Sombrio
- Custo de Mana: 0 ⇒ 40
- Tempo de Recarga: 15s ⇒ 20s
Ezreal
Conforme as pessoas foram pegando o jeito, Ezreal subiu para o topo da lista como o atirador mais escolhido (de longe!), com um desempenho forte demais considerando seu alto nível de segurança. Como essa dominância é resultado do Ezreal de DdA, estamos implementando algumas mudanças de compensação para manter o Ezreal de PdH viável também. Nossos enfraquecimentos são uma retrospectiva das mudanças de junho de 2010, trazendo duas reduções no Q e revertendo um enfraquecimento no R de nada menos que 16 anos atrás!
Q – Disparo Místico
- Multiplicador de Dano de Ataque Total: 120% ⇒ 110%
- Alcance da conjuração: 1.200 ⇒ 1.100
R – Barragem Incendiária
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 70% ⇒ 100%
Garen
Não caprichamos em muitas das nossas mudanças na última atualização, o que deixou o Garen bem fraquinho. Voltamos com fortalecimentos bem mais parrudos para deixar o herói de Demacia no mesmo nível dos outros. Temos dois objetivos principais com os fortalecimentos. Primeiro: garantir que o estilo "girar para vencer" seja sempre recompensador, especialmente no início de jogo. Segundo: garantir que ele aproveite bem todas as suas compras de itens, seja para escalar o dano ou a Durabilidade.
Atributos base
- Dano de Ataque: 55,5 ⇒ 60
- Crescimento de Armadura: 2,7 ⇒ 3
W – Coragem
- Armadura e Resistência Mágica adicionais: 20% ⇒ 30%
E – Julgamento
- Dano por segundo: 20/45/70/95/120 + 70/80/90/100/110% do DdA total ⇒ 20/45/70/95/120 + 80/90/100/110/120% do DdA total
Gragas
Gragas é um Campeão extremamente seguro, tem muito dano explosivo e um desempenho acima do esperado na rota do meio. Os enfraquecimentos chegaram para reduzir essa segurança na rota e fazê-lo considerar suas aberturas com mais cuidado, mas sem reduzir muito seu dano explosivo.
Q – Jogar o Barril
- Tempo de Recarga: 11,5/10,5/9,5/8,5/7,5s ⇒ 12,5/11,5/10,5/9,5/8,5s
- Dano: 85/135/185/235/285 + 90% do PdH ⇒ 75/125/175/225/275 + 90% do PdH
W – Fúria da Bebedeira
- Tempo de Recarga: 25s ⇒ 30s
R – Barril Explosivo
- Tempo de Recarga: 100/90/80s ⇒ 130/115/100s
Heimerdinger
O Heimerdinger está forte, mesmo depois dos últimos enfraquecimentos. Ele recebeu uma correção de bug importante nesta atualização, então achamos melhor falar sobre isso diretamente.
W – Micro-Mísseis Hextec
- Exibição do alcance: agora exibe o alcance real do projétil com mais precisão.
R – MELHORIA!!!!!
- Correção de bug: as torres fortalecidas pelo R não causam mais o dobro de dano.
Jax
O Jax está recebendo algumas correções de bugs e, mesmo estando bem balanceado, temos mudanças importantes o suficiente para terem seu próprio espaço.
Q – Salto Atacante
- Tipo de dano: Físico ⇒ Mágico
R – Investida Implacável
- Nome da habilidade: Poder do Grão-Mestre ⇒ Investida Implacável
- Efeitos de habilidade: agora aplica efeitos de Habilidades como uma Habilidade de alvo único.
Kayle
Quando lançamos a Kayle no League Classic, escolhemos um de seus kits mais antigos, incluindo o ganho de DdA adicional com base no PdH e vice-versa. Essa versão do kit nunca permitiu que ela permanecesse sempre à distância com Aceleração de Habilidade suficiente, pois esse fortalecimento só veio no próximo rework. No fim das contas, gostamos dessa versão, mas achamos que ela deveria poder atacar permanentemente à distância se fizer uma itemização para isso, então reduzimos o Tempo de Recarga do E. Será necessário pelo menos 38% de RTR no nível 5 para conseguir fazer isso, então melhor planejar a itemização de acordo!
E – Fúria Íntegra
- Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18s ⇒ 20/19/18/17/16s
Lux
Lux continua com um desempenho pior do que o esperado, então trouxemos mais fortalecimentos! Aumentamos o raio de Singularidade Lucente para que volte a ser amplo como antes. Nostalgia nunca é demais. Também estamos trazendo alguns toques modernos (ou, dependendo do ponto de vista, mais antigos ainda), incluindo algumas correções de bugs. Agora, vamos permitir que ela use Feitiços de Invocador e detone o E durante a conjuração do R. Usar o Flash não mudará o local do laser, mas agora é possível usar a esquiva contra uma flecha da Ashe, se precisar.
A opção defensiva dela agora é imediata. É importante que o LoL responda aos seus comandos rapidamente, e "Preciso de Escudo!" é uma das necessidades mais imediatas que existem. Essa é uma modernização que consideramos muito importante para a Lux, mesmo nessa versão mais antiga do jogo.
Também estamos começando uma aventura em um novo território por aqui. Um dos pontos fortes do Classic é o enorme espaço para experimentação com itemizações. E gostaríamos que a Lux fizesse parte desse espaço. Para quem joga com a Lux de PdH mais convencional, essa Velocidade de Ataque ainda deve ajudar a dar o golpe final em tropas ou a estourar acúmulos de Iluminação entre feitiços mais rapidamente. Ou... você pode se aventurar e testar a Lux de DdA! Ou quem sabe uma Lux de PdH com efeito ao contato, usando Doença e Dente de Na'Shor. Deu vontade que eu sei!
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 1,36% ⇒ 3%
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,658 (Velocidade de Ataque no Nível 1 inalterada)
W – Barreira Prismática
- Tempo do Escudo: o Escudo agora é ativado no início da conjuração, e não no final. Tempo de conjuração total inalterado.
E – Singularidade Lucente
- Raio: 310 ⇒ 350
- Interação com conjuração: o E agora pode ser detonado durante a conjuração do R.
R – Finales Funkeln
- Interação com conjuração: Lux agora pode usar Feitiços de Invocador e itens ao conjurar o R. Conjurar o Flash não mudará o local do laser.
- Tempo de Recarga: não entra mais em Tempo de Recarga se a Lux morrer enquanto conjura.
Miss Fortune
Parece que os fortalecimentos da Miss Fortune na última atualização não foram suficientes, então voltamos com mais! Novamente, estamos desenterrando mudanças antigas, revertendo quase todos os enfraquecimentos recebidos desde o lançamento e corrigindo vários bugs que poderiam fazer com que a ultimate não correspondesse às expectativas. Também estamos implementando uma nova mudança para que o Custo de Mana do E acompanhe o nível, tornando-o mais barato com pouco investimento e mais caro (e mais poderoso) quando maximizado.
Atributos base
- Velocidade de Movimento: 325 ⇒ 335
Q – Dois por Um
- Dano: 25/60/95/130/165 + 75% do DdA total ⇒ 35/70/105/140/175 + 75% do DdA total O alvo secundário ainda sofre 120% do dano.
- Correção de bug: Dois por Um não falha mais ao ricochetear.
E – Chuva de Disparos
- Total de dano: 90/145/200/255/310 ⇒ 95/155/215/275/335
- Duração da Lentidão: 0,25s ⇒ 1s Taxa de redefinição inalterada.
- Custo de Mana: 80 ⇒ 70/75/80/85/90
R – Metendo Bala
- Dano por leva: 65/95/125 + 40% do DdA adicional + 20% do PdH ⇒ 65/95/125 + 45% do DdA adicional + 30% do PdH
- Correção de bug: Miss Fortune não falha mais em disparar todas as 8 levas.
- Correção de bug: Metendo Bala não falha mais em causar dano a inimigos 8 vezes.
Sivir
Atualmente, a Sivir não tem um nicho estratégico forte nem um ponto alto em sua experiência de jogo. A ativação de Ricochete deve ser uma ferramenta extremamente potente e adorada pelos usuários, então vamos reverter alguns enfraquecimentos de janeiro de 2011.
Passiva – Pés Ligeiros
- Correção de bug: não é mais possível obter Velocidade de Movimento ao atacar tropas.
W – Ricochete
- Raio do Ricochete: 450 ⇒ 500
- Diminuição de dano: 25% ⇒ 22%
Tristana
A Tristana está claramente no auge do desempenho como atiradora na rota inferior, enquanto a Tristana de PdH na rota do meio está indo muito bem. Os enfraquecimentos terão como foco a Velocidade de Ataque. A compensação de Crescimento de Mana dela serve principalmente para compensar seu desempenho na rota do meio, já que ele deve sofrer um baque.
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 4% ⇒ 3%
- Crescimento de Mana: 32 ⇒ 40
Q – Tiro Rápido
- Custo de Mana: 50 ⇒ 50/60/70/80/90
Tryndamere
Tryndamere continua com um desempenho excepcional. Depois de calibrar o impacto das mudanças na primeira atualização, voltamos para colocar esse cara em seu devido lugar. Inacreditavelmente, ele tem ainda mais fortalecimentos de 2010 que podemos reverter, então voltamos para dificultar as coisas! Também estamos fazendo algumas mudanças exclusivas, reduzindo principalmente a resiliência dele no início de jogo ao perder a rota. Porém, o enfraquecimento principal será uma redução na Chance de Crítico mais alta. Com pelo menos 3 itens de crítico, Tryndamere ainda conseguirá atingir 100% de chance de Acerto Crítico com a Vida baixa, mas, no início/meio de jogo, ele não causará mais Acertos Críticos com tanta frequência.
Atributos base
- Regeneração de Vida base: 10 ⇒ 7,5
- Crescimento de Regeneração de Vida: 0,9 ⇒ 0,75
Passiva – Fúria da Batalha
- Chance de Acerto Crítico máxima: 50% ⇒ 30%
- Chance de Acerto Crítico máxima atingida com: 0% de Vida ⇒ 5% de Vida
R – Fúria Sem Fim
- Tempo de Recarga: 110/100/90s ⇒ 130/115/100s
Twitch
Os enfraquecimentos no Twitch durante a última atualização não foram suficientes para espantar os ratos da rota superior. Com uma redução no dano e na Durabilidade na esperança de garantir que o dano que ele cause seja mais claro ao sair da furtividade.
Atributos base
- Velocidade de Ataque base: 0,679 ⇒ 0,658
- Velocidade de Ataque no Nível 1: 0,679 ⇒ 0,658
- Vida: 470 ⇒ 455
Itens
Medalhão Enervante
Quando refizemos o Medalhão Enervante no Classic, implementamos um enfraquecimento preventivo, já que ele havia sido removido do jogo justamente por ser impossível de balancear. Mas sabem o que é possível? Deixá-lo fraco a ponto de ninguém comprar! Então trouxemos alguns fortalecimentos caprichados para que ele possa brilhar nas mãos de quem quiser. Queremos garantir que ele seja uma opção atraente para os suportes, então restauramos muitos dos atributos que costumava ter e fortalecemos seu efeito único. Vale lembrar que Medalhões Enervantes acumulam entre vários jogadores. Então, se os cinco pessoas comprarem, o colega de equipe mais machucado vai receber MUITA cura.
- Custo da combinação: 750 de ouro (custo total: 2.650 de ouro) ⇒ 350 de ouro (custo total: 2.250 de ouro)
- Vida: 430 ⇒ 500
- Redução do Tempo de Recarga: 0% ⇒ 10%
- Vida e Mana restaurados por Inervação: 50/20 ⇒ 60/25
Lanterna de Wriggle e Labareda Selvagem
Quando criamos os itens no League Classic, sabíamos que haveria alguns conflitos. Tínhamos itens coexistindo que nunca haviam coexistido antes, ou que foram colocados em um jogo no qual não se encaixavam muito bem. Um desses conflitos foi com os itens da selva: temos o balanceamento de monstros de 2013 (além da Criatura), mas temos o item Labareda Selvagem de 2014. Quando lançamos o modo, simplesmente pegamos a versão de 2013 de Navalhas de Madred e Lanterna de Wriggle e atualizamos Labareda Selvagem para se encaixar no mesmo perfil de atributos.
Vamos mudar isso agora. Estamos reformulando Lanterna de Wriggle e Labareda Selvagem para que sejam itens de Velocidade de Ataque em vez de Dano de Ataque, mas preservem todos os outros atributos. Essa mudança ajudará a diferenciar os itens de Espírito do Lagarto Ancião e preservar Machete do Caçador e Navalhas de Madred como eram. Esses novos itens são um pouco parecidos com Navalha Sangrenta de Madred, mas ainda será possível comprar os dois.
- Árvore de construção: Navalhas de Madred + Cetro Vampírico ⇒ Navalhas de Madred + Arco Recurvo. Custo total (2.000 de ouro) inalterado.
- Dano de Ataque: 25 ⇒ 0
- Velocidade de Ataque: 0% ⇒ 30%
Runas e progressão
Ouvimos o feedback da comunidade em alto e bom som sobre a lentidão para conseguir runas, partidas valendo espólios e mais. Nesta atualização, trouxemos várias melhorias sistêmicas que farão a galera montar páginas de runas extras e ganhar PdE num piscar de olhos!
- Páginas de runas: todo mundo recebeu 2 páginas de runas adicionais de graça.
- Influence Points: o IP recebido por partida mais do que dobrou.
- EXP do Classic: a EXP do Classic recebida por partida dobrou.
- Correção de bug: as pessoas não recebem mais bônus de EXP/IP de grupo ao entrarem na Fila Solo.
- Custo de IP de Quintessências: 1.250 ⇒ 1.000
- Custo de IP de Runas Menores: 650 ⇒ 500
Quintessência de Regeneração de Vida
- Regeneração de Vida a cada 5s: +1,5 ⇒ +3,0
Sistemas
Troca de Campeão
Agora é possível trocar de Campeão e de função durante a Seleção de Campeões! Agora, quem joga na rota do meio e escolhe primeiro pode pegar o Blitzcrank para você! Assim como você pode escolher o Shaco suporte de PdH para quem vai na rota inferior, fazendo seus oponentes destruírem seus teclados de tanta raiva. Diversão! Uhul!
- NOVO Troca de Campeão: habilitada durante a Preparação.
- NOVO Solicitação de troca: agora é possível solicitar troca de Campeões e aceitar solicitações. As rotas permanecem as mesmas.
- NOVO Troca na ordem de escolha de Campeão: agora é possível trocar a ordem de escolha de Campeões.
Inauguração da Votação do Conselho
O Conselho chegará nesta atualização! Vote no futuro do jogo no próprio cliente. Será possível votar em vários tópicos durante o período de votação, e voltaremos para compartilhar os resultados assim que a votação for encerrada.
- NOVO Tópicos de votação: as pessoas podem ver e votar em vários tópicos durante uma votação ativa.
- NOVO Resultados da votação: as pessoas podem ver os resultados dos tópicos que foram votados.
Moldura de Tela de Carregamento nas ranqueadas
- REMOVIDA Molduras ranqueadas modernas: removidas da tela de carregamento do Classic.
Arte
Alguns dos nossos artistas se juntaram e atualizaram vários aspectos de Summoner's Rift para que o mapa ficasse mais parecido com o original.
- Atualizações de arte: adicionamos a vegetação e os decalques que faltavam, removemos um objeto indesejado, atualizamos os decalques e os detalhes do mapa e corrigimos as paredes, o chão e de malhas afetadas.
- Atualizações de iluminação: a iluminação foi atualizada em ambos os locais de surgimento e nas tochas de diamante roxas para se assemelhar mais ao visual original.
Correções de bugs
- Exaustão não reduz mais Dano Verdadeiro.
- Manopla dos Glacinatas, Retaliação da Kayle e Veneno de Dois Gumes do Shaco não ignoram mais a resistência à Lentidão de Highlander do Master Yi e o Escudo Negro da Morgana.
- Várias habilidades voltaram a acionar o pedido de ajuda e, portanto, voltaram a atrair a agressividade das tropas.
- Mover um item de Lágrima acumulado sobre outro item de Lágrima não copia mais o número de acúmulos para os outros itens.
- Condenar (E) da Vayne não concede mais 8 acúmulos da Lágrima em vez de 4.
- Usar um Amuleto Vermelho, Sentinela Detectora ou Sentinela não cancela mais a canalização de Retorno.
- A Faca de Statikk não é mais acionada antes que um projétil de ataque a distância atinja uma unidade inimiga.
- O Escudo de Feitiço (E) da Sivir voltou a bloquear a Lâmina Zênite (E) da Leona.
- O cliente não exibe mais uma área de conteúdo vazia após a tela de resultados de EXP.
- A dica de ferramenta de Arapuca/Investida (W) da Nidalee não omite mais a duração da armadilha, não exibe mais um texto de depuração para os valores de dano da Forma de Puma e não exibe mais espaçamentos e cores incorretas.
- O efeito visual brilhante do modelo de Pix, o Silfo Companheiro (Passiva) da Lulu não desaparece mais após desconectar e reconectar.
- Os efeitos visuais de Desespero (W) do Amumu não desaparecem mais, e os efeitos sonoros não permanecem mais na última localização dele depois de desconectar e reconectar.
- A caixa de colisão do projétil da Lâmina Zênite da Leona voltou a ter a largura normal.
- As partículas de DdA/PdH da Akali foram realinhadas nas mãos dela nas skins Clássicas.
- A marca do Q da Akali voltou a exibir o efeito visual de cura se a Passiva dela estiver disponível.
- A dica flutuante do Q da Anivia voltou a exibir a duração correta da Lentidão.
- A dica flutuante da Passiva do Kassadin voltou a mostrar direito que ele ganha Velocidade de Ataque com base no dano mitigado.
- A dica flutuante do Q do Lee Sin voltou a exibir o limite de dano da habilidade contra monstros.
- A dica flutuante do Q da Leona voltou a exibir a duração correta do Atordoamento.
- A dica flutuante do Q da Soraka voltou a exibir a duração correta do aumento de Armadura.
- Vários valores e dados de habilidades em dicas flutuantes não estão mais fixos no código e agora exibem os valores de dados apropriados.
- Ventania Sombria do Fiddlesticks não pode mais interromper a animação de ataque dele ao ricochetear.
- Lançar Bandagens do Amumu voltou a escalar com Redução do Tempo de Recarga.
- A Maestria Força de Espírito não exige mais que a pessoa invista 3 pontos em Mente Expandida.
- A dica flutuante dos Selos de Regeneração de Energia voltou a mencionar que o efeito acontece a cada 5s.
- Corrigimos vários bugs na caixa de texto da Página Inicial do Classic.
- Corrigimos vários bugs de organização dos Retratos na Loja Clássica.
ARAM: Desordem
Fala, galerinha da Desordem! Na atualização de hoje, vamos continuar nosso foco na experiência dos lutadores. Estamos trazendo mais dois Aprimoramento para a classe: Ultra-Hidra e Aprimorar Dança da Morte! Alguém aí pediu uma Hidra de três cabeças?! Zoeira! Esperamos que essas novas opções deem aos lutadores ainda mais maneiras de permanecerem na luta e causarem um grande impacto no meio daquele confronto de equipe decisivo.
Nos ajustes e enfraquecimentos de Aprimoramentos, demos uma olhada em alguns Aprimoramentos de Atirador que, além de poderosos, eram frustrantes e visualmente poluídos. Estamos fazendo ajustes para que os oponentes tenham mais espaço para reagir e para que os confrontos de equipe sejam mais fáceis de entender. Disparo Duplo foi alterado para Prismático devido ao seu nível de poder.
Também fizemos alguns ajustes na lista de Aprimoramentos para que os Campeões recebam opções que se encaixem melhor em seus estilos de jogo. Contem pra gente a opinião de vocês sobre essas mudanças. A gente se vê na Ponte!
Aprimoramentos
Projétil Crítico
- Contagem de projéteis: 1/2/3/4 com base na Chance de Crítico ⇒ 1/2/3 com base na Chance de Crítico
Disparo Duplo
- Tier: Ouro ⇒ Prismático
Tiro Triplo
- Mira: agora prioriza inimigos próximos ao alvo principal.
Ultra-Hidra
- NOVO Efeito: recebe uma Tiamat ao concluir um item de Hidra.
- NOVO Missão: tenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica.
- NOVO Recompensa: recebe a Ultra-Hidra.
Aprimorar Dança da Morte
- NOVO Efeito: recebe 250 de ouro. 40%/15% do dano sofrido é causado a você ao longo de 3s. Cura-se em 125% de DdA adicional instantaneamente ao participar de uma eliminação.
Aprimorar Gume do Infinito
- REMOVIDO Chance de Acerto Crítico: removida
Aprimorar Hidra Raivosa
- Efeito: o efeito de Fenda também é ativado em tropas.
- Roubo de Vida na Hidra Raivosa: 18% ⇒ 20%
Correções de bugs
- Puxão Pegajoso não é mais acionado imediatamente após a morte do Sion em vez de ser redefinido após 35s.
- Fica Aqui Comigo não é mais acionado quando o R do Mordekaiser termina.
- O clone de Conjuração Ecoante não conjura mais feitiços na direção errada após reconectar.
- Arquimago não coloca mais habilidades de munição em Tempo de Recarga ao conjurar outras habilidades.
- Queimadura e o dano ao longo do tempo de colegas de equipe não concedem mais ouro após a ativação de Dinheiro Sangrento.
- Experiente voltou a ser acionado corretamente em certos Campeões.
Arena
Agora que o Arena está mais estável, tanto em questão de público quanto de balanceamento, queremos continuar ajustando os pontos fora da curva. Nosso foco agora é dar mais espaço para quem parece não se encaixar no modo e enfraquecer quem está forte demais, permitindo que outros Campeões também se sintam em casa.
Daqui para a frente, o Arena também voltará a ter um cronograma de atualizações alternado, com o plano de focar em no balanceamento de atualizações ímpares do LoL. Sentimos que o modo está em um estado saudável e não queremos fazer ajustes com tanta frequência a ponto de os jogadores sentirem que suas itemizações e descobertas serão ajustadas rápido demais.
Campeões
Ambessa
E – Lancinar
- Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9s ⇒ 15/14/13/12/11s
R – Execução Pública
- Penetração de Armadura: 10/20/30% ⇒ 7,5/15/22,5%
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 80% ⇒ 70%
Garen
Passiva – Perseverança
- Tempo fora de combate: 8s ⇒ 4s
W – Coragem
- Resistência por acúmulo: 0,2 ⇒ 0,5
- Resistência máxima concedida: 30 ⇒ 60
Gragas
Passiva – Happy Hour
- Tempo de Recarga: 12/10,5/9/7,5/6s ⇒ 8/7/6/5/4s
K'Sante
W – Criador de Caminhos
- Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s ⇒ 12/11/10/9/8s
E – Passo Forte
- Multiplicador de Vida adicional: 13,5% ⇒ 15%
Kled
Passiva – Skaarl, a Lagarto Covarde
Tempo de Recarga para remontar: 12s ⇒ 5s
LeBlanc
R – Mímica
- Tempo de Recarga: 45s/35s/25s ⇒ 30s/20s/10s
Renata Glasc
R – Apropriação Agressiva
- Tempo de Recarga: 100/90/80s ⇒ 15/130/110s (modificador do Arena removido)
Renekton
W – Predador Desumano
- Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10s ⇒ 16/14/12/10/8s (modificador do Arena removido)
Senna
Q – Escuridão Perfurante
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 60% ⇒ 75%
Tahm Kench
W – Mergulho Abissal
- Tempo de Recarga: 21/20/19/18/17s ⇒ 16/15/14/13/12s
E – Pele Grossa
- Tempo fora de combate: 3s ⇒ 2s
Teemo
Q – Dardo Ofuscante
- Dano base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/125/170/215/260 (modificador do Arena removido)
Vel'Koz
R – Raio Desintegrador de Formas de Vida
- Tempo de Recarga: 80/70/60s ⇒ 100/90/80s (modificador do Arena removido)
Zaahen
Q – A Glaive Darkin
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 10/20/30/40/50% ⇒ 10/17,5/25/32,5/40%
Zilean
R – Alteração Temporal
- Tempo de Recarga: 120/90/60s ⇒ 150/120/90s
Itens
Turíbulo Ardente
- Potência de Escudo e Cura: 12% ⇒ 10% (modificador do Arena removido)
Lembranças do Lorde Dominik
- Dano de Ataque: 30 ⇒ 45
Lembrete Mortal
- Dano de Ataque: 30 ⇒ 40
Redenção
- Potência de Escudo e Cura: 12% ⇒ 10% (modificador do Arena removido)
Rancor de Serylda
- Limiar de Lentidão: 50% ⇒ 60%
- Penetração de Armadura: 40% ⇒ 45%
Alfanje Espectral
- Correção de bug: o item não concede mais o dobro de Letalidade.
Cajado Aquafluxo
- Potência de Escudo e Cura: 14% ⇒ 10% (modificador do Arena removido)
Espada da Alvorada Florescente
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 7% ⇒ 10%
Aprimoramentos
Missão Póstuma
- Duração: 3/6s ⇒ 4/8s
Atualização dos requisitos do sistema
Os requisitos mínimos e recomendados para macOS foram atualizados. Consulte nosso artigo de Suporte ao Jogador sobre os Requisitos Mínimos e Recomendados do Sistema para mais detalhes.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- NOVO Adicionamos uma predefinição de controle para o movimento da câmera de espectador, oferecendo mais fluidez no controle da visão de câmera quando ReplayAPI estiver habilitado. As instruções de como começar a usar o ReplayAPI podem ser acessadas aqui.
- O dano do QE do Jayce voltou a ser exibido corretamente como dano fortalecido.
- A velocidade de avanço do E da Diana voltou ao normal em alguns casos que estava mais lenta.
- A shuriken do E da Akali não pode mais atravessar o mapa, o que permitia que ela atingisse e avançasse até alvos a distâncias absurdas.
- A dica flutuante de Marcha Célere não informa mais que concede mais Resistência a Lentidão do que deveria.
- A Passiva do Vladimir voltou a converter o PdH de runas corretamente.
- Corrigimos um bug em Escolha às Cegas (Partidas Personalizadas) que, em casos muito raros, impedia que caçadores comprassem seus itens iniciais.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:


Q – Sopro de Luz

Q – Fim da Linha
















