Atenção, atenção! Conseguimos reduzir o fluxo de Poros e chapéus que tentaram dominar o Rift no último fim de semana. Espero que vocês tenham gostado dessa zoeira toda enquanto ela durou! Sem mais delongas, vamos falar da Atualização 13.7!
O objetivo dessa atualização é lidar com alguns caçadores populares no cenário profissional, como Vi, Sejuani e o monge queridinho da galera, Lee Sin. Estamos começando esse balanceamento específico para deixar o meta em boas condições para o Mid-Season Invitational 2023, ou seja, reduzir um pouquinho a força das principais escolhas. Também teremos alguns fortalecimentos orientados para os profissionais nas próximas atualizações.
Mas nem tudo é sobre o MSI! Também temos outras mudanças, como uma redução na resistência do Rammus, correções de bugs no Kha'Zix e uma nova remessa de skins Primeiro de Abril. O próximo Clash também chegará no fim de semana e, como último lembrete, os clientes 32 bits não serão mais aceitos a partir de 4 de abril, quando a Atualização 13.7 for implementada. Mais detalhes abaixo. Por último, mas não menos importante, a Etapa 1 da Temporada 2023 terminará em 104 dias. Esperamos que todo mundo esteja conseguindo subir de ranque!
Já deu aquela conferida na nova Atualização Intermediária do TFT? Não? Então é só pular no portal e ler todas as mudanças nas Notas de Atualização do TFT aqui!
Armadura e Vida base aumentadas.
Alistar é um suporte grandão e resistente que gosta de avançar e jogar os inimigos pra cima. Como outros Campeões mais frágeis começaram a ter uma função similar, queremos que o Alistar se destaque no que faz de melhor: gerar MUUUito ouro nas costas dos inimigos. Esses aumentos de Vida base e Armadura devem torná-lo mais resistente e capaz de lutar melhor no início de jogo.
Tempo de Recarga do E aumentado e Escudo reduzido.
Annie anda torrando os inimigos na rota inferior com o Escudo Fundido atualizado. Maximizar o Escudo como suporte faz sentido por ser uma ferramenta defensiva, mas também permite que a Campeã tenha dano reflexivo considerável e uma maneira rápida e barata de acumular o famoso Atordoamento. Ainda gostamos da ideia de vê-la ajudando aliados, mas vamos diminuir um pouquinho a diferença entre as funções de suporte e carry.
Armadura base e crescimento de Velocidade de Ataque aumentados. Duração e alcance de conjuração da passiva aumentados. Custo de Mana do Q aumentado e alcance da punhalada reduzido. Dano do W aumentado e o custo de Mana agora diminui conforme o nível. Nova ordem de habilidades recomendadas.
Maximizem o W, galera. Essas mudanças têm três objetivos: primeiro, mostrar pros jogadores que maximizar o W é a melhor coisa a se fazer. É sério, maximizar o W agora é a estratégia mais forte do Azir e vai até facilitar o balanceamento a longo prazo. Se ele não for forçado a ser balanceado com o profissional em mente com aquele poke sem fim, o Campeão terá muito potencial nas mãos de mais jogadores. Potencial que pode ser aproveitado nessa atualização!
Maximizem o W, galera! Segundo, temos algumas pontas soltas precisando de ajustes: atualmente, o Q consegue atingir um inimigo enquanto ele está fora do Alcance de Ataque do Azir, ou seja, clicar com o botão direito depois do Q faz o Campeão andar para frente. Isso ainda é um enfraquecimento direto, claro, mas é algo bem pequeno, já que a habilidade tem aproximadamente 1.200 unidades (que está sendo reduzida em 4%). O alcance de invocação do Disco Solar da Passiva também foi aumentado para combinar com o que seria o Alcance de Ataque contra uma torre viva, além da duração, que está sendo aumentada para evitar que a linha de defesa caia enquanto o Imperador ainda está próximo a ela.
Ah, lembrando: maximizem o W, galera! Terceiro, temos alguns fortalecimentos diretos: um pouquinho de Armadura para ajudá-lo na Fila Solo focada em DdA... Contanto que ele não domine a rota superior, mas ficaremos de olho! O Crescimento de Velocidade de Ataque permitirá que ele alcance os antigos níveis de ataques por segundo com os atributos do passivo do W, mas fazendo uso do alto dano por acerto da 13.5. Isso deve fazer dele um ótimo comandante de alto DPS, aproveitando o que foi recebido em troca da identidade de poke. Essas mudanças visam dar mais força para a estratégia de maximizar o W primeiro. Se tudo isso acabar sendo demais, provavelmente traremos uns enfraquecimentos.
Resumindo, maximizem o W, galeraaa!
Acerto Crítico adicional da passiva aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido nos primeiros níveis.
As itemizações de Acerto Crítico do Graves foram enfraquecidas na 11.22 e não se recuperaram desde a Atualização de Durabilidade, onde ele acabou se encontrando em itemizações extremamente resistentes (com uma certa Glaive). Queremos abrir espaço para itemizações mais criativas e, ao mesmo tempo, permitir que ele cause mais dano e tenha mais utilidade com uma maior disponibilidade de Efeito Colateral.
Atributo de crescimento de Dano de Ataque aumentado. Duração da cerimônia da Passiva reduzida. Agora, Kalista é obrigada a canalizar.
Kalista frequentemente está atrelada ao cenário profissional, mas acabou não sendo tão escolhida esse ano. Estamos tendo muito cuidado ao fortalecê-la com o Mid-Season Invitational chegando. Além disso, temos alguns ajustes para a cerimônia do Vínculo de Juramento, permitindo que os envolvidos saiam pelo Rift um pouco mais cedo. Isso não deve ser relevante no quesito força, mas ainda é uma boa adição.
Multiplicador de PdH da Passiva aumentado. Multiplicador de DdA base do R reduzido e escalamento da Velocidade de Ataque aumentado.
As diversas itemizações da Katarina precisam de ajustes ocasionalmente. Trouxemos um pequeno fortalecimento tanto para as itemizações de PdH, para que possam se destacar como o estilo de jogo primário, quanto para as opções de DdA+VdA, já que não andam com um bom desempenho.
Requisito de alcance do Q contra alvos isolados reduzido. Lentidão do W e Lentidão a alvos isolados reduzidas. Duração do fortalecimento do R aumentada.
Nosso Kha'Zix e seu ferrão já viram dias melhores, ultimamente dependendo do uso frequente do W e das itemizações "poke e corre" de lutadores para ter algum sucesso. Queremos garantir que o Campeão, com qualquer uma das itemizações, seja capaz de saltar em inimigos isolados e abatê-los. Como a mecânica de isolamento está focada demais em contrajogadas, fazendo o Campeão ter pouca margem de ativação, vamos torná-la menos punitiva. (Observação: um requisito de alcance menor para o isolamento significa que o inimigo tem mais probabilidade de ficar isolado, ou seja, isso é um fortalecimento).
Esperamos que o Kha'Zix continue poderoso, mas essas mudanças devem aumentar a competitividade de todas as itemizações. Ainda não temos certeza da força dessas mudanças, mas ficaremos de olho para ajustá-las conforme necessário.
Dano de Ataque base e Armadura base reduzidos.
Todo mundo já viu o Lee Sin nos maiores palcos do mundo, como o MSI e o Mundial. Não é surpresa para ninguém que ele é o caçador preferido do nível profissional, mas não queremos que ele seja forte a ponto de ofuscar outras escolhas viáveis na selva. Atualmente, a força dele no início de jogo é a chave para o Campeão estar no topo, então vamos enfraquecê-lo só um pouquinho.
Velocidade de Ataque da passiva reduzida nos primeiros níveis. Dano base do Q reduzido.
Desde as últimas 3 ou 4 atualizações, Olaf anda no topo da cadeia alimentar da rota superior, com uma taxa de vitória estável de 52% - 53%, segundo nossos dados. O dano inicial do Q permite que ele persiga os oponentes que tentem interagir com as tropas, além de vencer quase todas as trocas devido ao alto dano base e redefinição de Tempo de Recarga. O foco aqui é enfraquecer o Q no início de jogo. E como a Passiva também tem culpa nessa situação, enfraqueceremos a Velocidade de Ataque nos primeiros níveis.
Escalamento de Armadura do W reduzido.
Nas últimas atualizações, Rammus anda com uma alta taxa de vitória para quase metade dos jogadores, um valor muito alto para um Campeão manter. Não podemos deixar o tatu desse jeito. O plano aqui é ajustar o poder dele no fim de jogo, já que é quando ele tende a influenciar mais o resultado das partidas.
Limite do dano da Passiva contra monstros reduzido. Tempo de Recarga do Q aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado.
Sejuani é uma escolha inicial bem segura no cenário profissional, já que oferece muita utilidade para a equipe e tem uma boa sinergia com carries corpo a corpo, como Sylas, Jax, Fiora e outros. Como desempenha bem vários papéis, optamos por reduzir a capacidade dela de limpar objetivos rapidamente ao trabalhar com colegas de equipe corpo a corpo, além de enfraquecimentos nos Tempos de Recarga do Q e R. Dessa forma, a Campeã precisará estar mais empenhada quando decidir avançar nos inimigos, já que precisará considerar o alto Tempo de Recarga das habilidades.
Restituição do Tempo de Recarga do Q ao contato reduzida.
A Atualização 13.4 trouxe tantas mudanças para o Thresh suporte que pessoas do mundo todo ficaram amarradas na Sentença. Infelizmente, os inimigos também estão passando tempo demais amarrados nessa habilidade! Ultimamente, tem sido bem fácil acertar os oponentes em um combo de CG, deixando-os sem chance de escapar, então vamos reduzir a restituição da habilidade para que a galera tenha uma chance de fuga entre as conjurações do Q.
Multiplicador de PdH do Q agora escala com o nível. Multiplicador de PdH do W agora escala com o nível. Efeitos visuais do E ajustados. Multiplicador de PdH do R agora escala com o nível.
Já faz um tempinho que o Veigar anda aterrorizando a rota inferior, já que por lá o fraco controle de rotas e boa sinergia com emboscadas são mais apropriadas para a dinâmica de jogo em dupla. Porém, achamos que a maioria dos jogadores ainda prefere o Campeão na rota do meio, então vamos apoiá-lo nessa função primária. Aproveitaremos a oportunidade para enfraquecê-lo de um jeito que faça o escalamento depender mais de níveis, algo mais direcionado para as rotas solo.
Dano base do Q reduzido e multiplicador de DdA aumentado. Dano base do E reduzido e multiplicador de DdA e de PdH aumentados.
Vi anda arrebentando o cenário profissional graças à capacidade de fazer itens de tanque e ainda causar grandes quantidades de dano. O objetivo aqui é reduzir o dano causado com essas itemizações, além de levar parte desse poder para os multiplicadores de DdA, recompensando quem optar por itens desse tipo.
Dano de Ataque base reduzido. Tempo de Recarga do W ajustado. Velocidade de Ataque adicional do E reduzida.
O Wukong caçador anda exagerando nas macaquices tanto no cenário profissional quanto na Fila Solo. Nessa atualização, buscaremos reduzir a pressão que ele causa no início de jogo com uma diminuição no dano base e na velocidade de limpeza proporcionada pelo E. Também reduziremos o incentivo para maximizar o W em segundo lugar, já que concede muito menos valor por ponto (10 de Mana a menos e 2,5s a menos).
Escudo da Passiva mais forte nos níveis posteriores.
Depois dos ajustes nos itens dos atiradores da Atualização 13.1b, o Yasuo acabou ficando sem ar e para trás da curva de poder. Esses ajustes devem ajudá-lo a recuperar o fôlego e a voltar ao fluxo.
Crescimento de Vida reduzido. Absorção de Escudo da Passiva reduzida. Escalamento de DdA do R reduzido.
Durante todo o ano, Zeri tem se mostrando um marco no meta dos atiradores, finalmente chegando ao topo com itens fortalecidos e competição enfraquecida. Com essa nova durabilidade proveniente de runas e itens da classe, ela acaba não precisando tanto de durabilidade própria. Aproveitaremos para reduzir a amperagem do dano explosivo garantido que ela causa, já que é estranhamente alto para uma Campeã de hiperescalamento.
Na Atualização 13.1, fizemos uma grande revisão nos itens de Lutador, buscando estabelecer melhor as escolhas de cada item e reduzir qualquer Aceleração de Habilidade desnecessária. Com essas mudanças, a Dança da Morte foi uma das opções que mais saiu perdendo. Com as mudanças subsequentes nos atiradores, Abraço de Seraph e Bastão das Eras, os lutadores acabaram sofrendo até mesmo em duelos justos (principalmente confrontos de equipe) contra classes que costumavam derrotar. Optamos por reverter as mudanças na Dança da Morte para que eles fiquem um pouco mais fortes em lutas demoradas, mas manteremos a compensação de redução de Aceleração de Habilidade em comparação às itemizações envolvendo o Cutelo Negro e a Hidra Raivosa.
No estado atual, o Catalisador das Eras está significativamente mais barato que o Capítulo Perdido, se tornando um problema em dobro. Além de ser um item melhor a longo prazo, já que tem um custo mais baixo, ele também se tornou uma opção melhor do que o Capítulo Perdido na fase de rotas, algo inesperado para um item de escalamento. Esse ajuste deve dar mais opções competitivas para os magos da rota do meio.
Chegamos à conclusão de que não fazia sentido esses itens não aplicarem seus efeitos únicos a inimigos com Escudo contra dano, já que criavam inconsistências com outros efeitos "ao causar dano", como o Liandry. (Observação: essa mudança vale para o Orbe do Oblívio, Morellonomicon, Putrificador Quimtec, Chamado do Carrasco, Lembrete Mortal e Serrespada Quimiopunk.)
Na Atualização 13.7, testaremos alguns enfraquecimentos específicos para os Campeões de melhor desempenho no ARAM. Eles são especialmente poderosos em Howling Abyss por tirarem vantagens ridiculamente altas (e potencialmente frustrantes) de partes específicas de seus respectivos kits em um mapa menor.
A Copa do Monte Targon começará nesse fim de semana!
Por conta do Ramadã e da refeição Iftar, os horários de confirmação do Clash serão adiantados nesses servidores:
Prestar atenção no minimapa para ver os pings dos seus colegas de equipe e não perder o foco no jogo pode ser bem difícil. Mirar ou esquivar-se de disparos de precisão rapidamente pode ser ainda mais desafiador! Pensando nisso, trouxemos os pings fora de tela para melhorar a visibilidades dos pings dos aliados. Alguns pings exibidos fora da tela agora serão exibidos no limite da tela. Nossa esperança é que isso permita aos jogadores reagir às informações mais rápido do que antes.
Estamos implementando algumas melhorias no sistema de detecção de comportamento nas áreas de abuso verbal e morte intencional. Isso significa que vocês verão mais ações sendo tomadas contra pessoas com esses comportamentos dentro do jogo.
Agora, é possível ver os dados de desafios dos amigos no cartão do perfil!
Testamos temporizadores de rendição menores em partidas normais por algumas atualizações. O resultado está de acordo com nossas expectativas: um leve aumento na frequência de rendições e um tempo médio de jogo um pouco menor. Acreditamos que essa é uma boa mudança, já que permite que as equipes tenham mais autonomia em escolher o resultado das partidas.
Faremos um experimento no Normal Alternado nas regiões EUN, OC e RU durante o ciclo da Atualização 13.7, especificamente para testar algumas das funcionalidades envolvendo o gerenciamento de partidas para a futura fila de Jogo Rápido. Para essas regiões, durante o período de testes, as mudanças serão as seguintes:
O suporte para o sistema operacional Windows de 32 bits será finalizado em 4 de abril de 2023. Depois dessa data, uma versão 64 bits do Windows será necessária para jogar tanto League of Legends quanto Teamfight Tactics. Para mais detalhes, confira nossos requisitos mínimos.
"O que isso quer dizer? Preciso fazer alguma coisa?!"
Bem, quem já joga em sistemas operacionais e hardwares de 64 bits (99,9% da comunidade) não notará nenhuma diferença quando a versão de 32 bits for descontinuada e não precisará fazer nada. Porém, quem ainda está jogando em um sistema operacional 32 bits receberá uma mensagem a partir dessa atualização dizendo que o cliente pode parar de funcionar futuramente. Estamos avisando sobre isso com antecedência, bem antes de encerrarmos o suporte completamente, tanto nas Notas da Atualização quanto no Cliente. No futuro, será necessário um hardware e sistema operacional de 64 bits para continuar jogando LoL.
Por que o LoL está fazendo isso?
Assim como outras decisões que tomamos no passado, como descontinuar o Windows XP e o Vista, continuar lançando novos conteúdos enquanto mantemos suporte para hardwares antigos requer um investimento significativo do ponto de vista de desenvolvimento e teste. Removendo algumas dessas barreiras, podemos continuar a expandir os limites de novos recursos, proporcionando experiências envolventes a vocês. Apesar de ainda não termos melhorias diretas para compartilhar agora, isso certamente contribuirá com nossos contínuos investimentos no futuro do LoL.
Estamos animados para compartilhar que os Marcos de Demonstração agora contarão com uma funcionalidade de resgate automático, entrando em ação depois que cada Demonstração termina, a partir do Pacto Quebrado. Depois que a Demonstração Pacto Quebrado terminou em 30 de março, a ferramenta de resgate automático foi acionada em 1º de abril para conceder quaisquer recompensas esquecidas. Além disso, se alguma recompensa de outras Demonstrações foi esquecida no passado (Cavaleiros do Eclipse, Canção do Oceano, Embalos no Espaço), também acionaremos o resgate automático para esses juntamente com o Pacto Quebrado. Esse processo continuará a acontecer em futuras Demonstrações! Assim como qualquer funcionalidade nova, vamos monitorar a precisão e desempenho dela, então gostaríamos de aconselhar que continuem resgatando suas recompensas antes da Demonstração terminar, evitando erros a curto prazo.
OBSERVAÇÃO: isso não vale para os Marcos do Mestre-Artesão, já que eles não são desativados e não expiram. Isso também não vale para os Marcos do Passe de Evento, já que é necessário resgatar e usar os Emblemas de Evento antes que a Loja do Evento feche.
As skins abaixo serão lançadas nessa atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nessa atualização: