/dev: asocierea contului și modul de streamer
Am implementat recent schimbări pentru a reduce numărul de conturi smurf în LoL, deoarece credem că jocul este cel mai bun atunci când ambele echipe au șanse egale de a câștiga. Acest lucru nu este posibil atunci când unii jucători încearcă să strice meciurile pentru toți ceilalți.
Ca să recapitulăm ce am făcut până acum anul acesta, în patch-ul 25.6 am început să oferim rambursări de LP jucătorilor care avuseseră un trișor în meciurile lor cu ajutorul Vanguard, asta reprezentând doar o componentă a eforturilor noastre continue de a elimina trișorii din LoL. Apoi, în 25.9, am făcut un pas important în a-i ține pe cei care pierd intenționat și pe sabotori departe de meciurile voastre, îmbunătățindu-ne sistemele de detectare, ceea ce a dus la de 10 ori mai mulți jucători pe zi penalizați cu blocări pentru comportament negativ. Echipa noastră de sisteme comportamentale continuă să extindă și să îmbunătățească aceste metode de detectare pe baza datelor din joc și a feedbackului vostru.
În ultima actualizare /dev, v-am prezentat planurile noastre de a combate anumite forme de smurfing, precum boosting-ul și hitchhiking-ul, precum și de a interzice conturile folosite de boți sau împărțite între mai mulți jucători. În patch-ul 25.18, lansat pe 9 septembrie, am început să punem în aplicare aceste planuri.
Dar acest patch nu marchează sfârșitul eforturilor noastre în această direcție. Până la finalul acestui an, vom lansa încă două proiecte menite să îmbunătățească experiența meciurilor din League of Legends. Primul, care va fi introdus în patch-ul 25.23, este un sistem care leagă conturile secundare de conturile principale și ne va permite să aplicăm penalizări pe toate conturile care aparțin aceluiași jucător. Al doilea, care va fi disponibil în patch-ul 25.20, este un mod de streamer nou și îmbunătățit, ce le va permite jucătorilor să își ascundă toate informațiile de identificare unice din lobby. Munca noastră în această zonă nu se va încheia vreodată cu adevărat, așa că vă puteți aștepta să revenim cu mai multe noutăți pe aceste subiecte în viitor.
Dacă aveți întrebări în timp ce parcurgeți acest articol, nu uitați să consultați și întrebările frecvente despre penalizări și aplicarea regulilor pentru conturi, unde răspundem la multe dintre întrebările primite de la jucători pe aceste și pe subiecte similare.
Val de suspendări pentru conturile de boți
În ultimul dev blog, am scris:
În plus, Vanguard ne-a ajutat să facem progrese serioase în detectarea împărțirii și vinderii conturilor sau a folosirii de boți, care se obicei însoțește boosting-ul sau hitchhiking-ul. Datorită acestor lucruri, facem progrese în îmbunătățirea modelelor noastre de detecție, pe care le vom lansa în patch-ul 25.18 pentru a lua măsuri și mai eficiente și a preveni apariția acestui comportament în meciurile voastre.
O parte din ceea ce ne permite Vanguard, prin combinarea datelor hardware și comportamentale, este să identificăm conturile care au fost crescute inițial de boți și apoi vândute sau partajate. Suntem în procesul de blocare a multor astfel de conturi, toate încălcând termenii noștri de utilizare.
Ne luăm mai mult timp pentru acest proces, deoarece nu vrem să aplicăm automat o suspendare permanentă tuturor jucătorilor care au cumpărat vreodată un cont. În plus, vrem să avem timp să evaluăm modul în care jucătorii au folosit aceste conturi, câte conturi crescute de boți au și istoricul lor de abateri, înainte de a definitiva lista completă a conturilor vizate. Există mulți jucători care au abuzat de astfel de conturi pentru a face smurfing sau pentru a strica meciuri, iar aceștia merită cu siguranță să fie suspendați.
Dar există și jucători care au cumpărat un cont de bot cu mult timp în urmă, au jucat foarte multe meciuri pe el, cont care între timp a devenit principalul (și adesea singurul) lor cont, și s-au comportat corect. Nu vrem să le aplicăm o suspendare la fel de dură și acestor jucători.
Ținând cont de toate acestea, acesta este ultimul avertisment să nu cumpărați, partajați sau vindeți conturi, pentru că, începând cu patch-ul 25.18, vom detecta și vom suspenda toate aceste cazuri.
Detectarea conturilor secundare și asocierea penalizărilor (patch-ul 25.23)
Am auzit de la mulți dintre voi că penalizările noastre nu par întotdeauna eficiente, pentru că unii jucători folosesc conturi secundare ca să le evite. Acești jucători profită de faptul că LoL este gratuit și își creează (sau cumpără) mai multe conturi, pe care le folosesc pentru diverse tipuri de comportament antisocial. Fie că e vorba de intenția de a strica meciuri, toxicitate în chat sau smurfing pe un cont cumpărat sau crescut de boți, acest comportament nu își are locul în LoL. Până acum, aceste conturi au fost tratate ca fiind de unică folosință, fără consecințe pentru contul principal al jucătorului.
Asta se va schimba în curând.
În patch-ul 25.23, vom folosi o combinație de date hardware și comportamentale pentru a identifica un jucător pe toate conturile sale, cu scopul de a aplica activ penalizările pe toate conturile asociate, în situațiile în care putem stabili cu încredere că aparțin aceleiași persoane.
Asta înseamnă că penalizările primite pe un cont vor fi tratate ca și cum ar fi fost primite pe toate conturile despre care suntem siguri că aparțin aceluiași jucător.
Înțelegem că este posibil ca unii jucători să fie îngrijorați de acuratețea sistemului nostru de detectare a conturilor secundare, mai ales având în vedere consecințele posibile ale unei penalizări asociate dintr-un alt cont. Vrem să vă asigurăm că ne luăm timpul necesar pentru a fi foarte siguri de precizia modelului nostru înainte de a aplica orice sancțiune. Atunci când sistemul va fi activ, vom asocia penalizările doar în cazurile în care încrederea noastră în faptul că este vorba de același jucător este extrem de ridicată.
De remarcat, KR deja folosește un sistem unic de identificare pentru a verifica fiecare jucător când acesta se înscrie pentru un nou cont și, drept urmare, vom respecta politicile sale locale în ceea ce privește asocierea conturilor.
Partajarea și vânzarea conturilor (live acum)
Aceasta este mai degrabă o continuare a ultimei noastre actualizări /dev. Pe scurt, Vanguard ne ajută să combatem conturile partajate, vândute sau folosite de boți, care de obicei se leagă de smurfing. Acum revenim cu vești despre cum merg lucrurile.
Până la momentul redactării, am suspendat 400.000 de conturi folosite în modul ranked, încă un milion și jumătate de conturi crescute de boți și vândute, precum și alte două milioane și jumătate de conturi care așteptau să fie vândute. Și acesta este doar începutul. Vă puteți aștepta să continuăm să suspendăm și mai multe conturi crescute de boți sau cumpărate, pentru a menține corectitudinea meciurilor voastre.
Îmbunătățiri ale modului de streamer (patch-ul 25.20)
Deși nu sunt direct legate de boosting/hitchhiking/smurfing, morțile intenționate și sabotajele în meciurile cu MMR ridicat reprezintă o altă problemă constantă, care strică experiența jucătorilor, în special pentru profesioniști, streameri sau creatori de conținut.
E fain să intri într-un meci cu streamer-ul sau profesionistul tău preferat, dar nu e deloc OK atunci când alți jucători intră intenționat să strice meciul acestor persoane, fac camping pe un anumit culoar sau își schimbă stilul de joc doar pentru că în meci există un jucător cunoscut. Acest lucru nu este deloc acceptabil, așa că am construit un mod de streamer îmbunătățit, în colaborare cu creatorii și profesioniștii noștri, pentru a-i proteja de aceste comportamente negative.
În practică, noul mod de streamer are trei niveluri de anonimitate din care puteți alege. Acestea sunt:
Ascunde numele altor jucători: va ascunde numele din joc al celorlalți jucători doar pe ecranul vostru. Identitatea voastră va rămâne vizibilă pentru ceilalți din joc.
Ascunde-mi numele: va ascunde RiotID-ul și numele vostru din joc pentru toți ceilalți jucători, atât în selecția campionilor, cât și în joc sau în aplicații terțe. Totuși, progresul contului (punctajul de măiestrie, provocările, titlul, fotografia de profil, chenarul ranked etc.) va rămâne vizibil.
Ascunde tot: va ascunde RiotID-ul, numele din joc și întreg progresul contului pentru toți ceilalți jucători, atât în selecția campionilor, cât și în joc sau în aplicații terțe. Dacă doriți să fiți complet anonimi, acesta este modul potrivit.
Suntem încrezători că această funcție va aduce o îmbunătățire semnificativă în protejarea creatorilor și profesioniștilor, păstrând meciurile lor corecte și sigure, și suntem nerăbdători să o lansăm în patch-ul 25.20.
Vă mulțumim pentru răbdarea de care ați dat dovadă în timp ce am ajustat aceste sisteme și regulile lor pentru lansare. Suntem foarte bucuroși că putem aborda problemele de lungă durată asupra cărora ne-ați oferit feedback de-a lungul anilor.
Munca noastră în această direcție nu se va încheia niciodată pe deplin și vom continua să căutăm modalități de a îmbunătăți aceste sisteme și de a vă oferi o experiență de joc mai bună în LoL.
Ca de obicei, mulțumesc că vă jucați, ne vedem în Rift și continuați să trimiteți raportări, ca să putem menține jocul distractiv și sigur pentru toți.