Toți aleatoriu, toți pe mijloc, punte blind

O prezentare a celor 2 hărți și a actualizării selecției campionilor din ARAM din patch-ul 25.13

Salutăm toți fanii modului ARAM! Vrem să vă prezentăm noutățile care sosesc în ARAM în patch-ul 25.13 – Podul Koeshin și Puntea Piraților!

Adăugăm două hărți noi în lista de hărți ARAM, pentru a crește varietatea și entuziasmul fiecărui meci. Din patch-ul 25.13 și până în patch-ul 25.16, veți juca pe una dintre cele trei hărți, fiecare având un aspect propriu unic, precum și mici diferențe de gameplay și teren, astfel încât fiecare meci să pară diferit. 

În acest articol, vom discuta despre cum funcționează selectarea hărții, diferențele dintre fiecare hartă și motivele pentru care explorăm extinderea listei de hărți din ARAM, alături de o altă modificare: cardurile de campion.

Selectarea hărții

În acest moment, probabil că vă întrebați: ''de ce adăugați mai multe hărți?''. Ei bine, avem mai multe motive care ne-au făcut să credem că un număr mai mare de hărți ar fi un lucru grozav pentru ARAM.

Varietate vizuală: formula ARAM funcționează bine, acesta fiind motivul pentru care mulți dintre voi preferați să jucați LoL în acest mod. Dar, când e 2 dimineața și sunteți obosiți, aveți ochii încețoșați și aveți o serie de 5 înfrângeri, poate părea puțin plictisitor să vă uitați de fiecare dată la Abisul Urletelor. Așadar, am vrut să sporim varietatea într-un mod pe care ni l-ați solicitat cu toții, fără să modificăm formula fundamentală pe care o apreciați. Gândiți-vă că e aceeași casă, dar cu pereții vopsiți într-o altă culoare.

Explorarea Runeterrei: Runeterra este un loc MARE, iar aceasta nici nu include toate universurile alternative pe care le-am creat de-a lungul anilor. Am încercat să adăugăm hărți de sezon în Riftul Invocatorului, așa că, acum, vrem să aducem o parte din acea distracție și în ARAM, vizitând câteva locuri faimoase (poduri) din Runeterra și câteva universuri alternative care să vă încânte.
Gameplay: în experimentele anterioare din ARAM (rămășițele turnurilor, Podul Progresului etc.), am aflat că mulți dintre voi preferă ca ARAM să fie simplu și familiar, și nu să dăm peste cap întregul gameplay cu ceva complet diferit. Vrem să împingem limitele puțin, pentru a înțelege dacă seria de modificări pe care le lansăm sunt ceva ce v-ar plăcea. Acestea vor reprezenta mici diferențe între hărți, care, pe lângă varietatea sporită, ar trebui să le ofere diferiților campioni mai multe șanse de luptă, în funcție de hartă. În cazul în care credeați că Podul Progresului avea prea multe modificări, acestea ar trebui să vi se pară mai puține.

Înainte de meci

Să începem prin a discuta despre modificările aduse etapei de dinaintea meciului: actualizăm reîncărcările.

Un feedback constant și îndelungat pe care îl tot primim este că numărul de campioni dintre care puteți alege în fiecare meci pare inconsecvent și ar putea fi frustrant dacă coechipierii voștri nu-și folosesc reîncărcările. Folosind reîncărcările, puteți avea între 5 și 15 campioni dintre care să alegeți, dar media din toate lobby-urile era în jur de zece (cinci de început plus cinci reîncărcări). 

Pentru a vă oferi mai multe opțiuni, într-un mod mai consecvent, eliminăm sistemul de reîncărcări și îl înlocuim cu noul sistem de carduri de campion, unde jucătorii vor putea alege dintre 2 opțiuni în primele 10 secunde din selecția campionilor. Apoi, opțiunea pe care nu o alegeți ajunge pe bancă și va putea fi aleasă de coechipieri. Dacă sunteți norocoși, uneori ați putea primi o a TREIA opțiune!

Am luat în considerare posibilitatea de a le oferi jucătorilor mereu trei opțiuni, dar, în acel punct, jucătorii ar putea primi unii campioni într-un mod prea fiabil (și cine își dorește o Nidalee, un Ziggs sau un Xerath în fiecare meci?).

Acum că am rezolvat cu campionii (și sperăm că și cu runele și vrăjile de invocator), când putem alege harta? Ei bine, asta e partea frumoasă: nu o puteți alege.
Harta pe care veți juca va fi aleasă aleatoriu. Veți afla ce hartă a fost aleasă când intrați în ecranul de încărcare. Acestea nu se schimbă în funcție de patch sau altceva. Având în vedere că hărțile au doar mici diferențe de gameplay, nu trebuie să vă bateți capul să alegeți campionul potrivit pentru fiecare hartă, deoarece nu prea există un campion ''potrivit''. Alegeți pur și simplu campionul pe care doriți să-l jucați și bucurați-vă de harta pe care ajungeți! 

Podul Koeshin

Tuturor ne place Ionia și abia așteptăm să o sărbătorim pe noua hartă! Pe Podul Koeshin, un loc unde frumusețea tihnită întâlnește spiritele frământate, vă veți alătura luptei dintre Altarul Kinkou și Templul Crepusculului

Noutăți:

  • Veți găsi Portaluri ale mugurilor în bază, care înlocuiesc portalurile hextech, plus unele noi în centrul hărții. Aceste portaluri funcționează similar hexportalurilor, dar au zone de impact mai mici, deci asigurați-vă că dați clic cu precizie. Dacă vă apropiați de ele, veți primi și un mic bonus la viteza de mișcare. Am proiectat aceste portaluri centrale pentru a crea mai multe ocazii pentru inițiere și ieșire din luptă.

  • Culoarul central a fost lățit cu pereți transparenți, creând puțin spațiu suplimentar pentru campionii bazați pe ziduri și luptătorii de aproape. Că veni vorba de ziduri, Qiyana poate culege toate elementele apei de pe hartă acum!

  • Când muriți pe Podul Koeshin, veți vedea o versiune spirituală a podului, care oferă o perspectivă tematică asupra vieții de apoi, cât timp așteptați să vă regenerați. 

  • Și, da, există noi animăluțe poro. Asigurați-vă că le hrăniți pe toate. Pe absolut toate. Nu ratați niciunul.

Puntea Piraților

În plus, readucem o preferată a jucătorilor în ARAM, Puntea Piraților! Am făcut câteva modificări cu scopul de a păstra identitatea unică, aducând în același timp gameplay-ul la standardele moderne din LoL.

Noutăți:

  • Lansatoarele-tun (specifice piraților) au înlocuit hexportalurile (nespecifice piraților). Acestea le vor permite jucătorilor să intre rapid pe câmpul de luptă, cu o mecanică clară de aterizare, care vă permite să intrați în acțiune mai repede și mai agresiv. Și, înainte să întrebați, aceste tunuri vor arunca în sus inamicii, ca să puteți folosi suprema lui Yasuo pentru a urma inițierea. Asta da alianță între pirați și samurai.

  • Avem și o nouă mică nișă în mijlocul podului, care conține o floare a puterii ce va rambursa parțial timpii de reactivare și va oferi un scut temporar. Am plantat această floare pentru a reprezenta o motivație de a lupta când este disponibilă, astfel încât meciul să nu fie prea plictisitor. Este ajustată să ofere mici avantaje contextuale, fără să schimbe ritmul sau rezultatul luptelor.

  • Vânzătorii din ARAM și-au actualizat și ei inventarele cu revenirea unui obiect de colecție: ''Hangerul fantomatic''.Acesta va reveni pe toate cele trei hărți și ar trebui să fie o opțiune interesantă de build pentru asasini și campioni axați pe mobilitate.

Abisul Urletelor

Acum pariem că vă întrebați ''ce s-a modificat în Abisul Urletelor?''. Pe scurt, răspunsul este... nimic! Abisul Urletelor este o hartă cu vechime și performanțe bune, pe care mulți jucători o apreciază în prezent. Știți cum se zice: nu încerca să repari ceva ce nu e stricat.

Creăm punți cu jucătorii

Am discutat puțin despre asta mai devreme, dar suntem mai conservatori cu acest lot de modificări din ARAM decât cu alte actualizări din trecut. 

În urma feedback-ului vostru legat de Podul Progresului, am aflat cum hărțile pot contura luptele din ARAM și cum pot sprijini compoziții mai diversificate. Totuși, modificările numeroase ale hărții sau ale gameplay-ului afectează ceea ce face ARAM să fie, ei bine, ARAM. Deci, de data asta, obiectivul principal este să vă oferim modificări mai subtile pe diferite hărți, ca să păstrăm identitatea de bază a ARAM.

Așadar, ca întotdeauna, continuați să ne trimiteți feedback! Vom citi cât de mult putem, deoarece vrem să ne asigurăm că nu facem modificări pe cont propriu, ci pe baza părerilor voastre.


Și cam atât legat de modificările viitoare din ARAM din patch-ul 25.13! Abia așteptăm să aducem Puntea Piraților și Podul Koeshin în ARAM și ne-ar face plăcere să vă aflăm părerea în ceea ce privește păstrarea lor!

Vă mulțumim că jucați și ne vedem în Abisul Urletelor! Sau pe Puntea Piraților! Sau pe Podul Koeshin!