/dev: blocare boți, boosteri și altele în 2025
LoL este un joc de cea mai bună calitate atunci când ambele echipe au șanse să câștige, iar noi dorim să transformăm asta în realitate atunci când intrați în fiecare meci.
Asta nu se întâmplă atunci când există oameni care în mod intenționat strică meciurile la care participă prin sabotaj, morți intenționate, folosirea conturilor smurf sau abuzarea verbală a altor jucători, ca să dăm doar câteva exemple.
Să fie extrem de clar, acest gen de comportament nu este, și nu a fost niciodată, binevenit în LoL, iar dacă unii jucători aleg să facă asemenea lucruri, îi vom depista și vom restricționa, suspenda și/sau bloca respectivele conturi.
Știm ce vă trece prin minte: ''văd genul ăsta de oameni în meciurile mele tot timpul, n-aveți cum să-i blocați pe toți''.
Este o opinie rezonabilă. La urma urmelor, aceste probleme au împânzit LoL și alte jocuri competitive de la început, dar numai pentru că există de atât timp nu înseamnă că le vom permite să continue.
Ca să recapitulăm ce am făcut până acum anul acesta, în patch-ul 25.6 am început să oferim rambursări de LP jucătorilor care avuseseră un trișor în meciurile lor cu ajutorul Vanguard, asta reprezentând doar o componentă a eforturilor noastre continue de a elimina trișorii din LoL. Apoi, în 25.9, am făcut un pas important în a-i ține pe cei care pierd intenționat și pe sabotori departe de meciurile voastre, îmbunătățindu-ne sistemele de detectare, ceea ce a dus la de 10 ori mai mulți jucători pe zi penalizați cu blocări pentru comportament negativ. Dar munca noastră în această zonă nu se termină niciodată.
În ceea ce a mai rămas din 2025, vom lua din nou măsuri serioase împotriva morților intenționate și sabotajelor așa cum am mai făcut anul acesta și ne vom ocupa de unele dintre cele mai des întâlnite forme de comportament negativ pe care VOI le vedeți azi în LoL.
Multe dintre acestea sunt versiuni a ceea ce unii numesc smurfing, care se întâmplă din diverse motive, dar aproape întotdeauna duce la o experiență teribilă, pentru că nouă persoane au parte de un jucător mult mai bun decât ele, care face meciul să fie incorect și necompetitiv.
Așa că, în următoarele câtorva săptămâni, vom ataca unele dintre căile prin care conturile smurf intră în meciurile voastre, pe care le veți vedea imediat:
Boosting: intrarea pe listele de așteptare cu un cont care nu este al persoanei respective, pentru a crește MMR-ul acelui cont.
Hitchhiking: intrarea pe listele de așteptare cu un alt cont – de obicei un booster – pentru a ajunge într-o divizie mult mai înaltă.
Conturi cumpărate și care folosesc boți: o încălcare flagrantă a Termenilor de utilizare – orice cont care nu este dezvoltat și folosit de un singur jucător intră în această categorie.
Detectarea și pedepsirea boosting-ului/hitchhiking-ului (patch-ul 25.18)
Ca să ne asigurăm că suntem toți pe aceeași frecvență:
Boosting-ul este o formă de manipulare a poziției în clasament prin care un jucător cu nivel mai mare de îndemânare (jucătorul care face boosting) se conectează în contul altui jucător (cel care primește boosting-ul) pentru a juca meciuri ranked, indiferent dacă îi mai dau sau nu înapoi contul deținătorului inițial. Acest lucru reprezintă o încălcare flagrantă a Termenilor de utilizare: vinderea/împărțirea conturilor este absolut interzisă și poate duce la blocări imediate.
Hitchhiking-ul (sau bussing-ul) înseamnă că un jucător intră în lista de așteptare împreună cu un alt jucător (de obicei un trișor/jucător care face boosting, dar nu întotdeauna) ca să-i facă un serviciu și să-l ajute să urce în clasament și să-și crească artificial propriul MMR/propria poziție în clasament.
Ambele comportamente creează o experiență oribilă pentru ceilalți jucători din joc care încearcă să urce în clasament în mod corect și diminuează experiența competitivă LoL pe care o dorim. Așa că este important să luăm măsuri împotriva jucătorilor care fac asta și să-i pedepsim corespunzător.
În patch-ul 25.13 am adăugat o nouă categorie de raportare, ''Manipularea poziției în clasament'', ca să ne puteți anunța când credeți că cineva face boosting, hitchhiking, retrogradare intenționată etc. Toate raportările voastre au fost esențiale, ajutându-ne să strângem date cu care să ne îmbunătățim detecția, iar începând din patch-ul 25.18 am început să luăm măsuri pentru a penaliza aceste conturi și vă vom informa când acționăm pe baza raportărilor voastre și veți primi rambursări de LP.
În plus, Vanguard ne-a ajutat să facem progrese serioase în detectarea împărțirii și vinderii conturilor sau a folosirii de boți, care se obicei însoțește boosting-ul sau hitchhiking-ul. Datorită acestor lucruri, facem progrese în îmbunătățirea modelelor noastre de detecție, pe care le vom lansa în patch-ul 25.18 pentru a lua măsuri și mai eficiente și a preveni apariția acestui comportament în meciurile voastre.
Un lucru neclar, care ar trebui explicat: dacă faceți conturile alternative pe care le folosiți doar voi, veți fi în siguranță (cât timp nu practicați retrogradarea intenționată). Acestea fiind spuse, lucrăm la plasarea corespunzătoare a nivelului de îndemânare pentru aceste conturi, ca să evităm ca ele să intre în meciurile jucătorilor cu un nivel de îndemânare mai redus.
Vom continua să lucrăm pentru a preveni acest lucru, iar dacă vedeți că se întâmplă în meciurile voastre, raportați-ne, ca să putem le menține corecte.
Planuri de viitor
Știm că schimbările de mai sus nu vor acoperi toate modalitățile prin care conturile smurf pot intra în joc, dar până la sfârșitul anului vom dispune de mai multe căi de a ne ocupa pe persoanele care își fac conturi alternative pentru a evita penalizările (de obicei prin conturi provizorii) și de cele care îi sabotează pe jucătorii profesioniști, pe creatorii de conținut și pe influenceri.
Un alt proiect pe termen mai lung la care lucrăm și care va contribui și el la reducerea smurfing-ului este True Skill 2 (TS2), cu o eficiență crescută a detectării MMR-ului. Am început să-l testăm în America de Nord în martie, în meciurile normale de Riftul Invocatorului și ARAM. Apoi am remediat niște probleme și am extins testarea la toate listele de așteptare normale din Coreea luna trecută. Acum vedem cum jucătorii de nivel înalt sunt plasați în meciuri potrivite nivelului lor de îndemânare în aproximativ 5 meciuri, adică de 3 ori mai repede decât în cadrul sistemului nostru actual. Știm că alcătuirea echipelor este extrem de importantă pentru voi și este important pentru noi să vă îndeplinim aceste așteptări; totodată, știm că mai avem mult de lucru ca să reușim asta. Vă vom ține la curent când avem alte vești despre TS2.
Vă puteți aștepta să aflați mai multe de la noi în următoarea actualizare /dev din octombrie, când vom fi gata să lansăm schimbările de mai sus. Și dați-ne de știre dacă există zone pe care credeți că le-am putea îmbunătăți sau explora.
Ca de obicei, mulțumesc că vă jucați, ne vedem în Rift și continuați să trimiteți raportări, ca să putem menține jocul distractiv și sigur pentru toți.