/dev: Chat-ul audio al echipei în LoL

Planurile noastre pentru comunicarea audio în echipă din LoL

Salutare! Având în vedere că fișierele pentru chat-ul audio al echipei au ajuns în PBE, vrem să vă spunem despre planurile noastre pentru comunicarea audio în echipă din LoL.

Jocurile competitive pe echipe au evoluat de când a fost lansat LoL. Când am lansat jocul, comunicarea audio în joc nu era ceva obișnuit în jocurile pe PC. Dar acum nu e doar ceva normal, ci chiar ceva așteptat.

Fiind un joc bazat pe echipă, cu potențial de a fi extrem de competitiv, am auzit de la mulți dintre voi că ați simțit că asta lipsea din LoL. Sistemul de chat text și ping-uri v-a fost de folos ani la rând (și va continua să fie și pe viitor), dar vrem să oferim chat-ul audio pentru aceia dintre voi care vor să comunice fără probleme cu colegii de echipă.

Credem că, atunci când este folosit cum trebuie, chat-ul audio al echipei deschide uși pentru o mai bună muncă în echipă și coordonare și are potențialul de a îmbunătăți experiența generală de joc pentru jucătorii care vor să-l folosească.

De ce acum? Nu am implementat chat-ul audio al echipei mai devreme pentru că nu putea să îndeplinească standardele noastre de siguranță și fiabilitate. Dar asta s-a schimbat datorită avansurilor în tehnologia noastră de a identifica jucătorii rău-intenționați. Cu asta în minte, suntem acum pregătiți să redeschidem o ușă pe care o închisesem anterior, revenind la chat-ul audio al echipei. Și vom face asta lucrând împreună cu tine pentru a găsi cea mai bună variantă de chat audio al echipei pentru comunitatea LoL.

Vrem să facem lucrurile cum trebuie, așa că nu se va întâmpla prea repede.

Am auzit că vă îngrijorează o lume în care unii folosesc chat-ul audio al echipei ca să fie nesimțiți, dar vrem să vă liniștim: vă ascultăm îngrijorările și suntem hotărâți să ne asigurăm că acea lume nu va deveni realitate. Așa că o să lucrăm, testăm și iterăm intens ca să facem din asta o funcție vrednică de încrederea voastră. O parte din această muncă include întâlniri cu jucători din toată lumea pentru a primi feedback despre preocupările lor și pentru a ne asigura că chat-ul audio al echipei se ridică la așteptările lor. 

Alte opțiuni pe care le explorăm pentru a asigura calitatea includ lansarea acestei funcționalități pe rând, în câte o limbă sau regiune, pentru a ne asigura că este grozavă în fiecare înainte să o introducem în următoarea. În plus, indiferent de situație, jucătorii vor trebui să aibă un statut bun pentru a putea accesa chat-ul audio al echipei. Lucrăm acum la criteriile exacte pentru evaluare și vă vom ține la curent.

Știm că trebuie să menținem și să atingem un standard de calitate ridicat înainte să ne gândim să aducem chat-ul audio al echipei live în toată lumea și suntem entuziasmați să colaborăm cu voi ca să ne asigurăm că trecem de acest prag.

Nu avem momentan un calendar exact, pentru că va fi nevoie de multă muncă pentru a face asta cum trebuie și încă nu suntem pregătiți să împărtășim detalii concrete, dar vă puteți aștepta să aflați mai multe de la noi despre chat-ul audio al echipei mai târziu anul acesta, într-o viitoare actualizare /dev.