Pe scurt: ARAM, morți intenționate etc.
Salutare tuturor, suntem Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon și just a capybara, cu un clip pe scurt despre actualizarea /dev de azi:
Pentru actul 2, adăugăm mai multe hărți în ARAM, cu Abisul Urletelor, o hartă cu tematica Mugurii spiritelor și Puntea Piraților.
Fiecare hartă nouă include mici modificări, pentru a menține meciurile fresh și interesante.
În plus, încercăm și cardurile de campion în locul reîncărcărilor.
În ecranul de selecție a campionilor, veți primi două carduri de campion dintre care să alegeți; cardul nefolosit va ajunge pe banca de rezerve, de unde poate fi ales de alți jucători.
Yunara este un ADC tradițional bazat pe atacuri de bază și va fi lansată peste câteva săptămâni.
Urmăriți-i pe unii dintre creatorii voștri de conținut preferați pentru a afla mai multe despre setul ei de abilități peste două săptămâni.
Un meta-joc 2,5 D side-scrolling de lupte cu Yunara și Xin Zhao va fi, de asemenea, disponibil.
Meciul va fi complet autonom, așa că nu trebuie să jucați LoL pentru a progresa.
În plus, va exista și un succesor spiritual pentru Legăturile spiritului, în care vă veți putea împrieteni cu spirite, și care necesită gameplay LoL.
Ne-am propus să continuăm experimentele cu meta-jocurile și vom încerca diferite ritmuri, genuri și stiluri pentru a crea cu timpul câte ceva pentru fiecare.
Am lansat îmbunătățirile la sistemul de detectare a morților intenționate și sabotajelor într-un mod foarte prudent, ca să evităm penalizarea accidentală a jucătorilor cu un nivel de îndemânare mai scăzut.

Acum avem o precizie de 99,95%, așa că vom începe să lansăm pedepse mai aspre.
Vom evalua jucătorii cu un nivel de îndemânare ridicat după standarde mai înalte decât jucătorii cu un nivel de îndemânare mai scăzut.
În plus, aducem îmbunătățiri unor lucruri precum zidul Aniviei sau stâlpul lui Trundle folosite excesiv.
Mai mult, vom pedepsi recidiviștii din ranked trecându-i în liste de așteptare ranked agresive în loc să-i forțăm să intre în cele normale sau Swiftplay.
Plănuim să adăugăm o nouă funcție de terminare automată a meciurilor dacă se detectează un comportament negativ grav, similar modului în care funcționează Vanguard cu trișorii, dar vrem mai întâi să aflăm părerea voastră.
Lucrăm la îmbunătățiri aduse sistemului de ''Onoare'' și menite să-l alinieze mai bine la așteptările voastre.
MSI va începe pe 27 iunie și va avea Pick'em pentru prima oară!
Toate skin-urile folosite de echipa câștigătoare în finală vor fi puse în vânzare în săptămâna următoare.

Dragi fani ai lui Viktor, v-am văzut feedback-ul și ținem cont de el. Spre finalul anului vom lansa un skin memorabil. Poate îl vom numi... Thicctor? Nu știm. Spuneți-ne părerea voastră.