Pe scurt: ARAM, morți intenționate etc.

O scurtă prezentare a schimbărilor din actualizarea /dev de azi.

Salutare tuturor, suntem Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon și just a capybara, cu un clip pe scurt despre actualizarea /dev de azi:

  • Pentru actul 2, adăugăm mai multe hărți în ARAM, cu Abisul Urletelor, o hartă cu tematica Mugurii spiritelor și Puntea Piraților.

  • Fiecare hartă nouă include mici modificări, pentru a menține meciurile fresh și interesante.

  • În plus, încercăm și cardurile de campion în locul reîncărcărilor.

  • În ecranul de selecție a campionilor, veți primi două carduri de campion dintre care să alegeți; cardul nefolosit va ajunge pe banca de rezerve, de unde poate fi ales de alți jucători.

  • Yunara este un ADC tradițional bazat pe atacuri de bază și va fi lansată peste câteva săptămâni.

  • Urmăriți-i pe unii dintre creatorii voștri de conținut preferați pentru a afla mai multe despre setul ei de abilități peste două săptămâni.

  • Un meta-joc 2,5 D side-scrolling de lupte cu Yunara și Xin Zhao va fi, de asemenea, disponibil.

  • Meciul va fi complet autonom, așa că nu trebuie să jucați LoL pentru a progresa.

  • În plus, va exista și un succesor spiritual pentru Legăturile spiritului, în care vă veți putea împrieteni cu spirite, și care necesită gameplay LoL.

  • Ne-am propus să continuăm experimentele cu meta-jocurile și vom încerca diferite ritmuri, genuri și stiluri pentru a crea cu timpul câte ceva pentru fiecare.

  • Am lansat îmbunătățirile la sistemul de detectare a morților intenționate și sabotajelor într-un mod foarte prudent, ca să evităm penalizarea accidentală a jucătorilor cu un nivel de îndemânare mai scăzut.

  • Acum avem o precizie de 99,95%, așa că vom începe să lansăm pedepse mai aspre.

  • Vom evalua jucătorii cu un nivel de îndemânare ridicat după standarde mai înalte decât jucătorii cu un nivel de îndemânare mai scăzut.

  • În plus, aducem îmbunătățiri unor lucruri precum zidul Aniviei sau stâlpul lui Trundle folosite excesiv.

  • Mai mult, vom pedepsi recidiviștii din ranked trecându-i în liste de așteptare ranked agresive în loc să-i forțăm să intre în cele normale sau Swiftplay.

  • Plănuim să adăugăm o nouă funcție de terminare automată a meciurilor dacă se detectează un comportament negativ grav, similar modului în care funcționează Vanguard cu trișorii, dar vrem mai întâi să aflăm părerea voastră.

  • Lucrăm la îmbunătățiri aduse sistemului de ''Onoare'' și menite să-l alinieze mai bine la așteptările voastre.

  • MSI va începe pe 27 iunie și va avea Pick'em pentru prima oară!

  • Toate skin-urile folosite de echipa câștigătoare în finală vor fi puse în vânzare în săptămâna următoare.

  • Dragi fani ai lui Viktor, v-am văzut feedback-ul și ținem cont de el. Spre finalul anului vom lansa un skin memorabil. Poate îl vom numi... Thicctor? Nu știm. Spuneți-ne părerea voastră.