Всем привет! Сегодня мы поговорим о ясности в Лиге. Для нас она очень важна, но игроки вспоминают о ней только когда сталкиваются с проблемами – например, хитбокс не соответствует эффекту или образ сложен для восприятия. В идеальном мире такого не бывает. Но в игре более 150 чемпионов и 1000 образов – а еще предметы, руны и нейтральные объекты, – так что без ошибок не обходится.
И все же мы считаем, что ситуацию можно улучшить, поэтому в последние годы уделяем особое внимание ясности игрового процесса. Мы не только выпускаем обновления визуальных и звуковых эффектов для наших героев, но и ставим ясность во главу угла при разработке нового контента. В этой статье речь пойдет о чемпионах и образах.
Но сначала поговорим о наших целях.
Для нас ясность – это способность игрока понимать, что происходит в матче, и реагировать на это. Поскольку Лига – соревновательная игра, ясность в ней крайне важна.
Прежде всего мы стремимся к трем вещам.
Теперь переходим к самому интересному – рассказу о том, как мы добиваемся ясности при создании чемпионов.
В борьбе за ясность прежде всего надо обращать внимание на две вещи: силуэты и умения.
Именно силуэты отвечают за узнаваемость чемпионов в Лиге. Это, по сути, тень героя: то, как он выглядит, если покрасить его в черный цвет.
Хороший силуэт обладает ключевой особенностью, уникальной для этого чемпиона. У Сенны есть огромное ружье, у Дианы – лунное оружие, а Юми... вообще кошка. Эта особенность должна сохраняться даже в образах.
На силуэт также влияет анимация, но обычно это не главная, а дополнительная отличительная особенность. Например, главная характеристика Иверна – долговязость, а его забавная походка лишь усиливает узнаваемость.
Обратный пример – Ли Син. У его модели нет заметных особенностей, поэтому силуэт определяется анимацией. Это тоже нормально, хотя и затрудняет создание образов. Подробнее об этом мы поговорим ниже.
Но узнаваемость – это еще не все. В силуэте чемпиона должен выделяться его источник силы. Особенно это важно для новых игроков, которым еще предстоит изучить особенности 150+ чемпионов. Если у героя есть лук, можно предположить, что он стреляет из него на расстоянии. Чемпион с посохом наверняка маг. А если у персонажа из коленей торчат дробовики, они там явно не для красоты.
Размер силуэта также может рассказать о стиле игры за этого чемпиона. Крупные герои в массивных доспехах, скорее всего, танки или бойцы. А крошечные невинные йордлы – нет.
И последнее, но не менее важное: едва взглянув на силуэт, вы должны сразу понимать, в какую сторону повернут чемпион. Мчится ли он к вам или в противоположную сторону?
Второй элемент, который влияет на ясность, – умения чемпиона. Они могут сильно действовать на нервы, особенно когда хитбоксы не соответствуют эффектам. За последние пару лет мы обновили визуальные эффекты ряда старых чемпионов, которые не отвечали нынешним стандартам качества. И в 2021 году эта работа продолжится. Первым новые эффекты получит Гекарим.