Дизайнер Riot Axes рассказывает, чего ждать в середине сезона и как изменятся мифические предметы.
Всем привет! С вами Riot Axes, ведущий дизайнер игрового процесса. Я расскажу о текущем состоянии предметов в Лиге – обо всей системе в целом и о мифических предметах в частности. Переработка состоялась почти два с половиной года назад, и сейчас мы размышляем о том, в каком направлении двигаться дальше. Но прежде чем перейти к планам, давайте вспомним, как в игре вообще появились мифические предметы.
В преддверии предсезона 2021 года мы подробно описали цели, которые преследует грядущая переработка. Тогда у системы было множество проблем на различных уровнях. Мы хотели, чтобы она стала интуитивно понятной и приятной в использовании, добавляла матчам вариативности и позволяла выбирать разные стили игры.
В 2021 году мы сосредоточились на трех ключевых областях.
В новой системе должно было быть примерно 33% новых предметов, 33% переработанных предметов и 34% старых предметов с минимальными правками.
Теперь давайте обсудим, пошли ли изменения на пользу игре.
Здесь все просто – обновление интерфейса и переработка системы рекомендаций оказались крайне успешными. Поначалу вокруг нового внешнего вида велись споры, поскольку отказываться от привычного не так-то просто (особенно если речь о дизайне), но они быстро сошли на нет.
Обновленная система рекомендаций сразу начала пользоваться бешеной популярностью, и сейчас 68% игроков используют ее как основной способ навигации по предметам. У старой системы цифры были гораздо скромнее. Такие результаты нас устраивают: выбор правильного предмета по-прежнему остается важной проверкой навыков, однако упрощенный доступ к базовым инструментам делает игру гораздо дружелюбнее. А нюансы можно освоить уже в процессе.
Впрочем, оглушительный успех системы рекомендаций помешал нам добиться некоторых других целей. Как сделать так, чтобы частота выбора каждого мифического предмета не превышала 75%, если 70% игроков следуют одним и тем же рекомендациям? В то же время мы заметили, что чем лучше игрок осваивает чемпиона, тем чаще он начинает отклоняться от "стандартных" сборок. Это значит, что система рекомендаций скорее задает базовый уровень, а не направляет игроков к идеальным сборкам в каждом матче.
Теперь переходим к мифическим предметам.
Добавление мифических предметов во многом пошло игре на пользу. В чем их плюсы?
Но если бы все было идеально, нам не пришлось бы писать эту статью. Поэтому теперь поговорим о том, что можно улучшить в мифических предметах.
Несмотря на все преимущества мифических предметов, на них поступает и немало жалоб. Их текущее состояние нас не устраивает. Мы промахнулись с некоторыми изначальными целями, и из-за этого наша философия касательно предметов изменилась. Ниже перечислены самые заметные недостатки мифических инструментов, которые мы будем стараться исправить.
Нынешняя система мифических предметов во многом негативно влияет на игру, и мы намерены это исправить.
После MSI мы внесем крупные изменения в трех областях.
Основная цель – испытать версию системы, в которой мифические предметы будут мощными, крутыми эффектами, определяющими сборки, а не набором ситуативных инструментов, выбираемых в ответ на происходящее в матче. Мы меняем подход – для многих чемпионов правило 75% станет неактуальным. Теперь в приоритете будет удовольствие от использования мифических предметов – даже если в результате какие-то герои будут собирать один и тот же инструмент в каждой игре.
Сильнее всего изменятся предметы для стрелков, поскольку их структура мифических инструментов наиболее близка к описанной выше. Сейчас у стрелков есть два параллельных пути: Сила шторма / Арбалет бессмертия / Убийца кракенов и Грань Бесконечности / Быстрые клинки Навори / Клинок ярости Гинсу. Это накладывает на их сборки определенные ограничения. После изменений у них останется только четыре мифических предмета: Грань Бесконечности, Быстрые клинки, Клинок ярости и Сила шторма. Убийца кракенов и Арбалет бессмертия перейдут в разряд легендарных, а при необходимости мы переработаем и другие предметы. В Лигу вернется Заточка Статикка, но с измененными параметрами, а Клинок ярости станет ближе к своим старым версиям.
Мы ожидаем, что в новой системе у каждого стрелка будет как минимум по одному оптимальному мифическому предмету. Вероятно, у некоторых чемпионов их будет всего по одному. Впрочем, многие все равно получат по несколько вариантов – под каждый стиль игры.
Кроме того, в середине сезона изменятся предметы для чародеев и предметы со смертоносностью. В частности, мы готовим правки для Когтя охотника и Сумеречного клинка Драктарра, призванные устранить их негативное влияние на игру. Коготь станет легендарным инструментом и получит новый эффект (без рывка), Сумеречный клинок будет переработан, а Призрачный клинок Йомуу перейдет в ранг мифических предметов и будет соответствующим образом усилен.
У чародеев мы переработаем ряд предметов, чтобы сделать их приятнее в использовании и улучшить рецепты. Вернется и подобие старого Нечестивого грааля.
Сейчас перед нами стоит важный вопрос: что делать с мифическими предметами в долгосрочной перспективе?
Мы рассматриваем все возможные варианты. После изменений середины сезона – особенно тех, что касаются предметов для стрелков, – у нас будет более четкая картина и нам будет проще решить, как поступать дальше. А пока прорабатываются различные опции, в том числе запасные.
Надеюсь, теперь у вас есть представление о том, что мы думаем о текущей системе предметов (в том числе мифических) и чего ждать в ближайшие несколько месяцев. Как только уляжется пыль от правок середины сезона, мы расскажем о планах на будущее – в частности, на предсезон. До встречи в Ущелье!