Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 01.09

Баланс Зери и Юми.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Начнем с объявления: сейчас мы готовимся к Чемпионату мира и предсезону, поэтому какое-то время новые статьи из цикла "Пара слов" выходить не будут. Мы собираемся использовать этот перерыв, чтобы перезагрузить рубрику – в дальнейшем в ней будут освещаться более важные и актуальные вопросы, касающиеся игрового процесса. Спасибо, что остаетесь с нами! Скоро мы станем еще лучше.

А сегодня мы хотим поговорить о двух весьма противоречивых чемпионах: Зери и Юми. Их сложно балансировать из-за четырех принципов, которые часто вступают в противоречие друг с другом:

  • Возможности для противодействия и справедливость игры по ощущениям игроков
  • Интересность игрового процесса чемпиона и наличие ярких моментов
  • Результаты на элитном и профессиональном уровнях игры
  • Результаты на обычном уровне игры

В игровом процессе Зери хватает ярких моментов – вот вы кайтите врагов и зарабатываете пентакилл, а вот уже застаете оппонентов врасплох, перепрыгивая через стену и поражая их мощным [W]. Подобные ситуации должны быть у каждого чемпиона, иначе игроки быстро заскучают и забросят его. Но слишком частые яркие моменты раздражают оппонентов – когда тебя так лихо уничтожают, начинает казаться, что это нечестно.

У Зери есть три крутые особенности: бесконечный рост скорости от [R], изнурение врагов при помощи [W] и быстрое перемещение по карте благодаря [E]. Когда все это оптимально используется вместе, у оппонентов остается мало возможностей для противодействия.

Как правило, ее [W] сильнее в руках обычных игроков (и раздражает врагов, когда эффективность слишком высока), а на элитном уровне больше всего полезна гипероптимизация [R] и перемещения по карте. В долгосрочной перспективе мы надеемся ограничить бесконечный рост силы Зери в командных боях, но при этом сохранить за ней возможность оптимально передвигаться по Ущелью. Впрочем, четкого направления у нас пока нет, и подготовка изменений займет много времени.

Теперь о Юми. У кошки была слишком мощная синергия с метовыми Зери, Твичем и Сивир, так что нам пришлось умерить ее пыл. В частности, было ослаблено [E] с его мультипликативными эффектами, ориентированными на командные бои. Мы хотим, чтобы успех Юми больше зависел от агрессивных действий вроде задирания врагов при помощи [Q]. При подготовке будущих изменений мы постараемся повысить важность ее успехов на линии. Чтобы улучшить Юми в долгосрочной перспективе, нужно сильнее переориентировать ее с воинов на стрелков и ослабить требования к координации, при этом сохранив те элементы ее игрового процесса, которые действительно важны игрокам.

Надеемся, теперь вы лучше понимаете, почему мы внесли такие изменения в арсеналы этих чемпионов в обновлении 12.16. Сейчас мы заняты подготовкой к ЧМ, но будьте уверены, что в будущем мы вернемся к Зери и Юми и постараемся лучше раскрыть их потенциал. Как всегда, спасибо за игру и до встречи в Ущелье!

Метка:



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи