Вкратце об ARAM, раскармливании и прочем

Краткое освещение изменений из сегодняшних "Новостей разработки".

Всем привет, на связи Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon и just a capybara! Здесь вы найдете краткий пересказ тем, затронутых в сегодняшнем видео.

  • Во 2-м акте мы добавляем несколько карт в ARAM: теперь вы сможете играть на "Воющей бездне", на новой карте в тематике Праздника цветения и на "Мосту мясника".

  • Чтобы игры продолжали быть разнообразными и интересными, мы внесли небольшие изменения в каждую из карт.

  • Мы также решили опробовать карты чемпионов в качестве альтернативы системе перевыбора.

  • При выборе чемпиона вам будет предоставлен выбор из двух карт. Неиспользованная карта отправится в запас, и ее смогут выбрать другие игроки.

  • Через несколько недель выйдет Юнара – классический стрелок с упором на автоатаки.

  • Вы сможете узнать больше о ее умениях от ваших любимых создателей контента через две недели.

  • Также станет доступна мини-игра beat-em-up в 2,5D с горизонтальной прокруткой с участием Юнары и Ксина Жао.

  • Она будет совершенно автономной – вам не придется играть в League of Legends, чтобы разблокировать весь контент.

  • Также будет запущен идейный наследник "Духовных уз", который позволит вам подружиться с духами, и в этой мини-игре система прогресса требует играть в League of Legends.

  • Мы планируем продолжить экспериментировать с этим форматом, разными темпами игры, жанрами и стилями, и вскоре у игроков будет большой выбор мини-игр.

  • Мы внедрили умеренные улучшения системы отслеживания раскармливания и вредительства, чтобы случайно не наказать игроков в матчах более низкого уровня.

  • На данный момент точность выявления составляет 99,95%, и это значит, что пора начать применять более жесткие наказания.

  • К игрокам высокого уровня будут предъявляться более жесткие требования.

  • Мы также вносим дальнейшие усовершенствования, направленные на стены Анивии и столпы Трандла.

  • Кроме того, мы планируем наказывать злостных нарушителей ранговой очереди, помещая их в агрессивную ранговую очередь вместо обычной и легкой игры.

  • Мы рассматриваем вопрос внедрения новой функции, автоматически завершающей матчи, в которых было замечено поведение, мешающее ходу игры, – аналогичным образом Vanguard определяет жуликов. Перед тем как идти на такой шаг, мы хотели бы услышать ваши отзывы.

  • Также мы ведем работы по улучшению системы чести, чтобы та лучше соответствовала ожиданиям игроков.

  • MSI начнется 27 июня, и вы впервые сможете принять участие в Конкурсе прогнозов в честь MSI!

  • Все образы, которые использовала в финале команда победителей, на следующей после турнира неделе можно будет приобрести со скидкой.

  • Поклонники Виктора, мы к вам прислушались – и планируем в этом году выпустить для него ностальгический образ. Мы еще не придумали название, но, может, "Пухляктор"? Пока не знаем. Поделитесь своими идеями.