/dev: 2026 Season One Gameplay Preview

A preview of the gameplay changes coming to Summoner’s Rift in 2026.

Изменения игрового процесса, которые вступят в силу на основных серверах в 1-м сезоне 2026 года, появятся на PBE уже сегодня. В этой статье мы расскажем о них – а когда вы сами сможете протестировать их на PBE, не забудьте рассказать нам о своих впечатлениях!
Примечание. Мы все еще работаем над этими нововведениями, и в ходе тестирования мы собираемся корректировать графику, названия предметов и эффектов, параметры и многое другое, ведь PBE для того и существует, чтобы вносить улучшения. Впрочем, мелкие правки не будут появляться на этой странице – мы обновим ее лишь в случае масштабных изменений. Но не переживайте – вся актуальная информация будет опубликована в описании обновления 26.1, как только оно появится на основных серверах в январе.


Главные задачи

Прежде чем мы перейдем к подробностям изменений, нам бы хотелось озвучить наши основные планы на игровой процесс в сезоне 1.

В последние несколько лет основным аспектом игры в League of Legends были командные сражения за нейтральные цели: за личинок, драконов, Барона или установленный тотем обзора. Сражения команд в полном составе стали основой самых ярких игровых моментов, но в 2026 году нам хотелось бы вернуться к тому состоянию игры, когда было больше возможностей для иных стратегий – таких как разделение или осада. С этой целью мы вносим изменения в принцип работы крупных нейтральных целей, башен и миньонов.

Другой важной задачей является сбалансировать роли, чтобы каждая оказывала должное влияние на исход игры; на данный момент некоторые роли – такие как лесник и поддержка – более весомы прочих.

Мы сосредоточили усилия на двух вышеупомянутых задачах, однако некоторые изменения игрового процесса были призваны снизить сложность целей, ускорить начало игры, улучшить классы и многое другое!

Пора играть

Начиная с января экшен в игре будет начинаться быстрее – на целых 36 секунд (если не считать вторжений). На данный момент миньоны появляются спустя 65 секунд, и мы сократили это время до 30 секунд. Первые монстры – от остроклювов до пугливого краба – тоже станут появляться на 35 секунд быстрее. Меньше времени придется стоять без дела под башней, и вы сможете быстрее приступать к игре на линии. Любителям вторжений тоже не о чем переживать: вы все еще сможете вторгаться на вражескую территорию, но принимать это решение вам придется в самом начале игры.

Цели

В этом году одним из самых значимых нововведений стало добавление Атахана – уникальной цели. Из-за него целей в игре стало слишком много, и вы обратили внимание на эту проблему еще в январе.

Ранее в этом году мы предприняли попытку решить проблему, убрав его вторую форму и второй набор личинок, но этого было недостаточно. Мы устраняем Атахана, как это уже сделал Заахен, а вместе с ним – кровавые розы и лепестки. И раз уж его в играх теперь не будет, Барон снова станет появляться на 20-й минуте игры. 

К слову об изобилии целей: мы также решили убрать из игры Триумф силы.

Нам нравилось, что Триумф силы мотивировал игроков продвигать ход игры и давал команде конкретную цель, но мы уверены, что сможем создать другие игровые системы, которые дадут игрокам больше контроля над играми. Попрощавшись с Триумфом силы, мы возвращаем в игру золото за первую кровь и первую уничтоженную башню – 100 и 300 золота соответственно.

Поскольку мы удаляем Атахана и Триумф силы, мы решили сосредоточить наше внимание на других целях. Эпические монстры – это большая ответственность, которая подразумевает высокий риск раскрыть свое расположение, но при этом проигрывающая команда не должна бояться подкрасться и заполучить цель из-под носа своего противника. 

Для этого мы решили сделать их на 15% выносливее и повысить выносливость от драконьего Возмездия, эффекты которого складываются в соответствии с командными усилениями от дракона. Эти изменения почти во всех случаях сочетаются с уменьшением урона. Наша цель – сделать так, чтобы отстающей команде было проще взяться за эпических монстров или получить что-нибудь важное на другой стороне карты.

Мы также изменили награды за эпических монстров – они будут соответствовать затраченному времени и уровню риска, но в остальном их сила отражается на их усиливающих эффектах. 

Количество полученного золота за большинство эпических монстров уменьшится, кто-то из них будет усилен, а кто-то – ослаблен. Эффект от личинок Бездны и герольда Бездны станет немного сильнее. В то же время мы усиливаем эффект от драконов и Барона Нашора – это значит, что отстающая команда гораздо чаще сможет сделать камбэк, если сумеет украсть цель у врага или убить ее незаметно.

И, наконец, мы изменили то, как масштабируются эпические монстры. Они повышают свой уровень вместе с чемпионами, и теперь на их показатели влияет уровень, а не прошедшее с начала игры время. Подобное перестроение сделает их более стабильными во всех игровых режимах, а также в многопользовательском инструменте для тренировки – вы сможете спокойно тренироваться в реалистичных игровых сценариях.

Обзор

В первую очередь нам хотелось улучшить работу тотемов атакующих чемпионов – в особенности для игроков средней и верхней линий, которые на поздней стадии игры двигаются по боковым линиям. Мы также хотим сделать процесс обучения грамотной расстановке тотемов проще. Получение обзора будет незамедлительно приносить пользу команде, а доступ к этому средству получат разные позиции – на данный момент им преимущественно обладают игроки поддержки.

Самым большим (и ярким) изменением стало добавление особых участков, на которых можно установить тотем, чтобы получить больший обзор, чем обычно. Их расположение предопределено: некоторые появляются уже в начале игры, а многие – в ходе преображения стихийного Ущелья. В некоторых частях карты контролировать обзор станет проще, но мы наложили ограничения на длительность увеличения радиуса обзора и предусмотрели маршруты, которые позволят лесникам и гуляющим по карте чемпионам незаметно прокрадываться мимо тотемов.

Кроме того, мы увеличили скорость перезарядки желтых аксессуаров, сделав их стабильнее, и добавили на карту несколько дополнительных цветков провидца, которые будут особенно полезны при попытке безопасно покинуть свою базу, когда вы отстаете или участвуете в сплитпуше на боковых линиях на поздних этапах игры.

Давление на линии

Некоторые – к примеру, Йорик, Фиора, Триндамир и другие – считают, что сплитпуш – это лучшая стратегия в League of Legends. А если спросить у Зиггса, Зерата или Кейтлин, они ответят, что ключ к победе – это осада башен. Мы не собираемся спорить о том, какая стратегия лучше, но хотим отметить, что сплитпуш и осада башен на данный момент – не самые эффективные стратегии, и в 2026 году мы планируем это изменить.

Упомянутые выше изменения, а именно – дополнительный обзор и удаление Атахана, должны помочь сделать наступление более эффективным. Мы также вводим новую механику, которая вознаградит вас за сплитпуш и осаду башен. 

Кристаллическое разрастание – это новый эффект, который со временем будет появляться на башнях и, попав под удар, будет позволят наносить башням дополнительный урон. Новая механика позволит всем чемпионам, вне зависимости от роли и класса, пушить башни, если они подберут для этого подходящий момент. 

Из-за сложности визуальных эффектов Кристаллического разрастания, а также поскольку новая механика – это что-то вроде общедоступного Сноса, принцип работы руны Снос будет упрощен: она будет позволять наносить дополнительный урон после трех попаданий по башням подряд. Так вам будет проще по чуть-чуть сносить здоровье башни с каждой осадой или сплитпушем.

К слову о здоровье башен. Мы планируем добавить новые небольшие награды за успешное наступление – они станут постоянными, и их можно будет также получить за нанесения урона внутренним башням и башням ингибиторов. За каждое фиксированное количество здоровья башни можно будет получить часть текущей награды в виде золота. Независимо от состояния башни вы сможете заработать золото за счет агрессивного наступления.

Мы внедрили улучшения в принцип работы Ополчения – в частности на более поздних этапах игры. Ваша скорость передвижения, увеличенная от Ополчения, сохранится, пока вы не достигнете внешней башни, а по окончании стадии игры на линии этот эффект также распространится до самого дальнего миньона на каждой линии. Вы сможете быстрее догонять миньонов при попытке устроить сплитпуш или собраться с командой для осады. Не забывайте перемещаться по линии – скорость передвижения уменьшится, если вы ее покинете и направитесь в лес или к реке.

Мы также упрощаем принцип работы башен. Теперь миньоны и чемпионы дальнего боя не будут наносить на 17% меньше урона по башням. Вместо этого чемпионы ближнего боя будут наносить на 20% больше урона, а здоровье башен будет увеличено пропорционально. На деле почти ничего не изменится, но так гораздо понятнее – к тому же, теперь этот принцип распространяется не только на внешние башни. Еще одно упрощение затронет внутренние башни: они больше не будут постепенно восстанавливать защитные показатели спустя 15 минут. Также на поздних этапах игры внешние башни будут получать гораздо меньше силы атаки, если они каким-то образом уцелели.

Мы увеличиваем частоту появления миньонов на поздних этапах игры, чтобы у игроков было больше возможностей осадить башни и пойти в наступление – и, соответственно, больше шансов понизить здоровье башен. 

После окончания стадии игры на линии миньоны будут появляться каждые 25 секунд вместо 30. Чтобы золота не стало слишком много, в таких группах миньонов каждый раз с появлением пушки будет на одного миньона-воина меньше. 

Ближе к концу игры миньоны будут появляться каждые 20 секунд, и в каждой группе будет на одного миньона-мага меньше. Поскольку теперь после гибели башни ингибитора появляются суперминьоны, уничтожение ингибитора станет более напряженным событием – то есть пуш на вражескую базу станет еще более полезным.

Нам нравится, что возрождение башен нексуса позволяет команде, которая сумела защитить свой нексус, спокойно покинуть базу, не боясь бэкдора от Твича. Однако поскольку башни возрождаются с полным здоровьем, их уничтожение кажется бессмысленным. Со следующего года башни нексуса будут восстанавливаться с 40% здоровья – этого должно хватить, чтобы помешать бэкдору, но теперь их уничтожение не будет казаться бесполезным.

Предметы

В следующем году мы решили добавить для каждого класса новые предметы, чтобы вам было с чем поиграться, а также вернуть некоторых любимцев публики – таких как Хекстековый штык.

Мы проанализировали, каким подклассам не хватало поддержки от текущей системы предметов, и заполнили пробелы. Мы надеемся, что многим чемпионам подойдет хотя бы один из 9 новых предметов.

Вот краткий список новых предметов и их временных названий (к ним лучше не привыкать), а также общее описание того, какую нишу они занимают в системе.

  • Дубасящий скипетр: Сияние для воинов с магическим уроном; этот предмет удваивает эффекты при попадании – воины с магическим уроном с мощными эффектами при попадании смогут раскрыть свой потенциал, пропустив одно попадание пассивного умения Дианы или набрав дополнительный заряд для [Q] Гвен.

  • Эмблема абсолютности: Рвение для стрелков, которые любят использовать ульту. Этот предмет дает ускорение абсолютных умений и ненадолго увеличивает скорость атаки, а также позволяет наносить критические удары в ходе трех атак после использования абсолютного умения. Если ваши автоатаки уже нанесли критический урон, вместо этого вы нанесете дополнительный чистый урон.

  • Кровавая сфера: этот предмет на силу атаки и всестороннее вытягивание жизни также дает стойкость и ускорение, которые масштабируются от дополнительной силы атаки. Для легких воинов этот предмет повышает живучесть, в частности благодаря большому количеству всестороннего вытягивания жизни после добивания в командном бою.

  • Предмет для убийц: этот предмет для убийц позволяет помочь довести игру до конца. После участия в убийстве он дает усиление, которое позволяет вашей следующей атаке по эпическому монстру или башне нанести огромное количество урона, масштабирующегося от вашей смертоносности. Убийцы с упором на силу атаки смогут быстро довести игру до конца, если успешно устранят свои цели. Этот предмет также время от времени позволяет вам своим умением наносить дополнительный чистый урон в зависимости от вашей смертоносности.

  • Мананомикон: первый за долгое время предмет с новым активным эффектом! При активации этого предмета на силу умений вы сможете на небольшой промежуток времени войти в усиленное состояние: вы будете тратить значительно больше маны, но ваши умения станут гораздо мощнее и будут быстрее перезаряжаться. Дополнительный урон, лечение и щит от умений масштабируются от вашей маны, поэтому есть смысл в нее вложиться. 

  • Снежный лук: дальнобойный предмет для стрелков. Он увеличивает вашу силу атаки в зависимости от того, насколько далеко находится ваша цель на момент вашего участия в убийстве. Вы также получите большую прибавку к дальности атаки, которая пригодится вам в командных боях. 

  • Улучшенный двигатель: предмет с аурой и особенным игровым процессом на скорость атаки для живучих чемпионов поддержки ближнего боя. Он активирует ауру после того, как вы замедлите или обездвижите врага. Вам будет проще сохранить скорость атаки, если вы играете за чемпиона поддержки ближнего боя – для них эффект длится дольше. 

  • Мантия двенадцатого часа: предмет для танков с эффектом Линии жизни, который дает периодическое лечение при низком количестве здоровья и масштабируется от дополнительной брони и сопротивления магии. При получении лечения от предмета вы также получите немного скорости передвижения и стойкости, которые позволят вам принять на себя больше урона или сбежать, если у вас осталось совсем мало здоровья. 

  • Колокол маны спасителя + Суперколокол: этот набор из двух предметов для чародеев можно улучшить. Колокол маны дает лечение и увеличивает прочность вашего щита в зависимости от вашей маны, и при улучшении до Суперколокола с максимальным количеством зарядов позволяет вам каждую секунду восстанавливать здоровье ближайшего союзника, пока вы в бою с вражескими чемпионами. Лечение масштабируется от вашей маны.

  • Хекстековый штык: один из фирменных гибридных предметов игры. Он дает силу умений и силу атаки, магический вампиризм и вампиризм, а его активный эффект наносит урон и замедляет цель.

  • Грозовая бритва: Грозовая бритва возвращается в игру – этот предмет дает силу атаки, шанс критического удара и скорость атаки. Его эффект Заряженность по готовности наносит урон и дает скорость передвижения.

Задания для ролей

Самое важное изменение в 2026 году – задания для ролей.

В январе вас ждет нововведение – особые "задания" для верхней, средней и нижней линий, за которые можно получить уникальную награду. Это похоже на то, как работают эволюции лесных питомцев и улучшения предметов поддержки. У каждой назначенной роли свои задания, так что если вы решили поменяться ролями с другом (или незнакомцем), обязательно подтвердите это на экране выбора чемпионов.

Новые задания требуют от вас убивать миньонов, чемпионов, понижать здоровье башен и уничтожать эпические цели – все то, что вы и так делаете в своих играх. Выполняя эти задачи на своей линии, вы сможете быстрее завершить задание. Время выполнения может быть разным, но вы, скорее всего, завершите их примерно к тому моменту, когда сейчас улучшаются предметы поддержки.

Нашей главной целью было повысить удовлетворение от каждой роли и внедрить уникальные способы воздействия на ход игры. Заодно мы сможем усилить верхнюю и нижнюю линии – на данный момент эти роли значительно отстают от остальных. Так что имейте в виду, что задания для этих ролей будут давать более мощные усиления.

Теперь давайте разберем, какие награды вы сможете получить за выполнение заданий для ролей.

У игроков верхней линии относительно мало способов повлиять на ход игры, даже если они одержали победу на своей линии, и мы бы хотели это исправить. Мы планируем увеличить влияние верхней линии на игру в награду за выполнение задания для соответствующей роли.

После завершения задания игроки верхней линии вдобавок к своим двум заклинаниям призывателя бесплатно получат своеобразное заклинание Телепорт с более длинным периодом перезарядки. Если вы уже выбрали заклинание Телепорт, то оно станет мощнее – при его использовании вы будете получать щит, прочность которого зависит от максимального здоровья. Помимо улучшения заклинания призывателя, игроки верхней линии также сразу получат дополнительный опыт, а получаемый из других источников опыт будет увеличен, как и его верхняя граница.

Перейдем к средней линии. На этой позиции играют разные чемпионы, поэтому мы хотели подобрать награду, которая подойдет разным классам.

После завершения задания игроки средней линии получат бесплатное улучшение ботинок 3-го ранга – как то, которое можно приобрести с Триумфом силы. Они также получат 4-секундное перезаряжаемое заклинание возвращения. Большинство вариантов ботинок претерпело некоторые изменения, но все они не сильно отличаются от тех, что уже есть в игре.

И, напоследок, игроки нижней линии смогут еще эффективнее раскрывать свой потенциал кэрри – пока верхняя линия получает опыт, нижняя линия получает золото.

После завершения задания игроки нижней линии единовременно получат денежную награду, а золото, получаемое за убийство миньонов, чемпионов и содействия, будет увеличено до конца матча. Возможно, вам хочется спросить: "И что мне делать с таким богатством?" В новую седьмую ячейку предметов поместятся ботинки – вы сможете приобрести еще один легендарный предмет, чтобы стать еще сильнее ближе к концу игры. Даже если собрать седьмой предмет не получится, вы сможете хранить в дополнительной ячейке недоработанное Рвение или Плащ ловкости – на полпути к окончанию игры вы тоже станете сильнее.

Вдобавок ко всему, базовый критический урон всех игроков вновь станет равным 200%!

У лесников и поддержки уже достаточно заданий и наград, но мы все равно хотели воспользоваться возможностью внедрить небольшие изменения. У них появятся новые игрушки, и в новом сезоне они будут немного ослаблены и доработаны, чтобы не так сильно доминировать.

На данный момент лесник – самая сильная роль в игре, особенно в вопросе влияния на состояние карты на ранних этапах матча. Мы немного снизили скорость этой роли, чтобы у игроков линий было чуть больше шансов разыграть свои сражения, пока лесник не подоспел на помощь.

В награду за выполнение их задания все еще можно будет улучшить питомца и начать применять Кару к игрокам. К тому же, после завершения задания лесники будут получать увеличенное количество золота и опыта за убийство больших монстров, а также получат скорость передвижения в лесу. Это не связано с заданиями, но мы решили усложнить задачу для всех остальных ролей, которые пытаются украсть цель: мы повысили защитные показатели монстров и увеличили урон Кары – в следующем году лазеры Люкс или стрелы Варуса будут реже красть цели. Но если ваша команда не сможет помешать вражескому леснику проникнуть в логово – сами виноваты.

Игроки поддержки уже сильнее некуда и имеют достаточно заданий для своей роли, поэтому мы сосредоточились на повышении удобства игры и косвенных усилениях.

После завершения задания игроки поддержки получат новую ячейку для тотемов контроля, скидку на покупку тотемов контроля и пассивный способ накопления золота, которого хватит на приобретение чего-нибудь еще, помимо одного лишь Искупления.

Мы хотим, чтобы задания для ролей помогали сосредоточиться на сильных сторонах той или иной из них, учитывали уникальные способы масштабирования силы и позволяли делать вклад в успехи команды вплоть до конца матча. Благодаря заданиям на соответствующих линиях мы сможем убрать механику эффекта смены линии, которая была добавлена в прошлом году.

Мы будем следить за вашими отзывами на новые задания для ролей и за тем, как изменится мощь ролей после внедрения этих изменений, поэтому не стесняйтесь делиться своим мнением!


Вот и все изменения игрового процесса, которые появятся в игре в январе 2026 года! Информации много, но мы рады, что смогли взяться за упомянутые в начале статьи задачи, и считаем, что эти нововведения позволят League of Legends развиваться в верном направлении.

Мы будем следить за тем, как эти изменения покажут себя в ходе тестирования на PBE и в самой игре в январе, и внесем необходимые корректировки. Надеемся, что вы готовы в следующем году изобретать новые интересные стратегии. До встречи в Ущелье!