/dev: Ранговые игры в 2026 году

Изменения ранговой очереди, которые ждут вас в следующем году.

Всем привет! Сегодня мы хотим обсудить изменения, которые коснутся ранговой очереди в 2026 году. Они затронут моменты, на которые вы чаще всего обращали наше внимание – подбор игроков, автозаполнение, долгое ожидание игры и несоответствие мастерства участников команды. Приступим!

Равенство при автозаполнении

Реальность Лиги такова, что некоторые роли значительно популярнее остальных. Автозаполнение предназначено для того, чтобы матчи можно было искать быстрее – без него этот процесс длился бы гораздо дольше, особенно для игроков на средней линии. Несмотря на это, мы прекрасно понимаем, насколько неприятно бывает играть в роли, которую вы не выбирали, особенно если вы старались изо всех сил и все равно лишились LP из-за обстоятельств, на которые не могли повлиять. Так что мы решили внести ряд изменений, благодаря которым вам станет приятнее играть, а за достойную игру вы будете получать больше наград.

Мы понимаем, насколько неприятно автоматически получить роль, на которой в команде противника играет более опытный игрок (особенно это касается лесников). Так что в новом сезоне мы внесем ряд изменений, благодаря которым подобных ситуаций станет меньше (и, возможно, они совсем сойдут на нет). Наш новый подход к автозаполнению заключается в следующем. Если игрок в одной из команд получит роль автоматически, система постарается назначить аналогичную роль противнику – если в одной команде назначен лесник, во второй будет так же. Если добиться этого не удастся, система удостоверится, что количество автоматически назначенных ролей одинаково для обеих команд. А если и это будет невыполнимо, в команду, где больше игроков с автоматически назначенными ролями, будут добавлены игроки с немного более высоким MMR. Благодаря этим изменениям борьба в ранговой очереди должна будет идти на более равных условиях, если вам или кому-то из вашей команды назначили роль автоматически (стоит уточнить, что подобное сейчас случается нечасто).

Мы понимаем, насколько неприятным может быть автоматическое назначение на роль, с которой вы знакомы не так хорошо. Чтобы наградить вас за старания, мы решили добавить новую систему под названием "Эгида доблести".

Эгида доблести

Благодаря "Эгиде доблести" вы будете получать вдвое больше LP или защиту от потери LP, если играете на автоматически назначенной роли и получаете оценку C и выше.

При входе в лобби вы будете получать уведомление о том, что "Эгида доблести" действует, и вас уберегут (или вознаградят), если вы хорошо проявите себя в игре и выполните условие выше.

А если вы уже играете в приоритетных ролях вроде поддержки или лесника, игроки на которые чаще всего назначаются автоматически, прежде всего... спасибо! Вы помогаете продвигать очередь и положительно влияете на игру. И не переживайте – мы про вас не забыли. Вы тоже время от времени будете получать награды "Эгиды" – примерно с той же частотой, что и другие игроки, роли которых выбираются автоматически. Но учтите, что уведомления об этом не будут отображаться в лобби перед матчем.

Разумеется, в краткосрочной перспективе далеко не всем понравится играть в автоматически подобранных ролях, но мы считаем, что освоение других ролей помогает игрокам повышать свое мастерство и положительно влияет на игру в целом.

Уклонение от игры

Еще один момент, который мы хотели затронуть в этом году, связан с последовательным уклонением от игры. Оно вызывает у всех неприятные ощущения, тратит время впустую, дает противникам возможность предугадать ваш выбор чемпионов и заблокировать их, а также подрывает доверие между союзниками. Так что мы решили внести ряд изменений, которые будут препятствовать уклонению от игры.

Во-первых, уклонение от игры больше не позволит избежать автоматического распределения – вы просто столкнетесь с ним в следующем матче. С учетом этого (а также преимуществ от "Эгиды доблести") у игроков должно появиться достаточно причин завершать матчи, а не прыгать из одного лобби в другое.

Во-вторых, в ранге "Мастер" и выше уклонение от игры будет засчитываться как поражение, в следующем матче роль нарушителя будет подобрана автоматически, а также он не сможет уклоняться от игры в течение некоторого срока. В матчах между игроками с более высокими рангами повторное уклонение от игры и целенаправленное блокирование чемпионов влияет на качество игры и скорость перехода к ней сильнее всего, так что мы добавили это правило отдельно, чтобы побудить опытных игроков чаще завершать свои матчи.

Мы ожидаем, что благодаря этим изменениям поиск игры будет идти быстрее, этап выбора чемпиона станет более стабильным, а игроки смогут заходить в лобби, не боясь, что потратят время впустую.

Ускорение перехода к игре

Еще один момент, который мы хотим исправить, связан со временем поиска игры. Прежде чем матч вообще начнется, многое может пойти не так – вы можете столкнуться с уклонением от матча, шантажом на этапе выбора чемпионов и не только. И все это увеличивает время на поиск матча. Мы прекрасно понимаем, что над проблемой шантажа на этапе выбора чемпиона еще нужно поработать отдельно, и уже трудимся над рядом соответствующих изменений, которые вступят в силу в первые месяцы следующего года. Но пока что давайте обсудим то, что мы хотим изменить в ближайшее время.


Начнем с того, что мы уберем возможность блокировать чемпионов, выбираемых союзниками, чтобы игроки не покидали игру еще до начала матча. Мы считаем, что возможность играть за того чемпиона, который вам нравится, куда важнее возможности блокировать любого чемпиона, особенно если за того хочет поиграть ваш союзник и нет уверенности, что его выберет противник.

Чтобы дополнительно ускорить переход к игре, мы также сократим анимации и таймеры на этапе выбора чемпиона примерно на 30 секунд. На протяжении нескольких последних обновлений мы тестировали эти изменения в Северной Америке и Океании, чтобы удостовериться, что они не повредят ходу игры, и вступят в силу на всех серверах в обновлении 26.1.

Соответствие ранга мастерству и индикатор продвижения

Еще один вопрос, над которым мы работаем, связан со взаимосоответствием между MMR и рангами у игроков с низким рейтингом. Со временем ранг игроков перестал соответствовать их мастерству – говоря проще, вы все играете гораздо лучше, чем много лет назад, когда мы только добавили ранговую очередь. Игрок, у которого в то время был ранг "Бронза", мог почти ничего не знать об игре, но в наше время игрок с рангом "Бронза" зачастую умело зачищает волны, может подбирать чемпиона для противодействия врагу и понимает, когда ждать борьбы за объекты.

Если новичок попадет в матч в ранговой очереди против игрока, которому известны подобные факторы, играть не будет приятно никому из них. Так что мы внесем ряд изменений, благодаря которым низкие ранги будут точнее соответствовать мастерству игроков с ними. Благодаря этому изменению мы хотим удостовериться, что ранги будут соответствовать мастерству игроков в наши дни, и не будем присваивать игрокам незаслуженно высокие ранги.

Кроме того, мы добавили индикатор продвижения, который отображается в случае, если ваш ранг пока что не соответствует вашему текущему MMR. Бывает неприятно играть на ранге "Платина" и увидеть в своем лобби игрока с рангом "Серебро" – зачастую кажется, что ему там не место. Но нередко бывает, что он просто начал повышать ранг немного позже остальных, а по уровню мастерства вполне соответствует своим союзникам. Индикатор продвижения поможет понять, в каком случае ранг игрока не соответствует его MMR.

Другие изменения

И, наконец, еще пара изменений.

Мы решили изменить факторы подсчета MMR в гибкой и одиночных очередях. Довольно неприятно играть в гибкой очереди вместе с друзьями, когда у вас всех "Золото", и проигрывать тому, у кого "Золото" в гибкой очереди, но "Мастер" в одиночной/парной очередях. Теперь ранги в гибкой очереди будут лучше соответствовать рангам в одиночной/парной очередях (но не будут влиять на ранг в одиночной очереди). Мы считаем, что благодаря этим изменениям игры в гибкой очереди станут более честными, но при этом вы не лишитесь возможности играть вместе с друзьями (пусть и не во всех случаях).

И, наконец, в большей части регионов теперь можно будет играть в парной очереди на всех рангах, включая ранг претендента. Ранее такая возможность была недоступна, поскольку мы опасались манипуляций с рейтингом. Но с учетом недавних изменений, которые коснулись подбора игроков и обнаружения бустинга, мы решили, что эту возможность стоит вернуть.

Вот все изменения, которые мы хотим внести до конца года. Мы надеемся, что вы ждете игр в ранговой очереди в 2026 году так же сильно, как и мы! Мы продолжим следить за динамикой очередей, качеством игр и вашими отзывами и будем вносить изменения по мере необходимости. Удачи с повышением ранга!