1-й сезон 2026: тема, игровой процесс и не только

Краткое освещение изменений из сегодняшних "Новостей разработки".

Всем привет, на связи Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador и Riot CallMeKT! Здесь вы найдете краткий пересказ тем, затронутых в сегодняшнем видео.

  • Мы хотим начать следующий год с темы единства, надежды и справедливости – 1-й сезон 2026 года будет посвящен Демасии.

  • В Ущелье призывателей вас будет ждать карта в петрицитовом, золотом и синем цветах и не только.

  • В ежегодном кинематографическом ролике, который выйдет в январе, вы также увидите чемпионов из Демасии.

  • Среди образов в боевом пропуске акта 1 будут чемпионы не из Демасии с образами в стиле Демасии, а также престижный образ для Морганы.

  • Мы сосредоточимся на Демасии былого, на ее золотом веке.

  • Кроме того, мы подготовили ряд изменений для Ущелья призывателей (они затронут ранговую очередь и обычную очередь в режиме выбора).

  • Матчи в Ущелье призывателей будут начинаться на 35 секунд быстрее, чем сейчас.

  • Также мы добавим особые участки, где можно будет установить тотем, чтобы получить больший обзор, чем обычно.

  • Мы уберем Атахана, кровавые розы и Триумф силы.

  • Кроме того, мы добавим кристаллическое разрастание – что-то вроде общедоступного Сноса.

  • А эффект самого Сноса станет срабатывать пассивно после трех попаданий.

  • На башнях останутся пластины, а также они появятся на внутренних башнях и башнях ингибиторов (но в целом количество золота за объекты не изменится).

  • Мы добавим для игроков на верхней, средней и нижней линиях задания для ролей, которые будут похожи на задания для игроков на позиции поддержки и лесников. В ходе заданий нужно будет убивать миньонов и чемпионов, уничтожать башни и участвовать в борьбе за объекты.

  • Выполнив задание, игроки на верхней линии будут получать больше опыта из всех источников, их верхняя граница опыта будет повышена, и они получат заклинание Телепорт (а если взяли его при выборе чемпиона, то они получат его улучшенную версию).

  • Игроки на средней линии получат бесплатное улучшение ботинок 3-го ранга и более быстрое Возвращение.

  • А игроки на нижней линии получат золото и седьмую ячейку для предмета, а также будут получать больше золота до конца матча.

  • Кара лесников будет наносить больше урона, а также они будут получать больше золота и опыта за зачистку лесных монстров и бонус к скорости передвижения в лесу.

  • Игроки в роли поддержки получат скидку на покупку тотемов контроля и дополнительную ячейку для тотема контроля, а также будут получать больше золота со временем.

  • Вас будет ждать множество новых (и хорошо забытых старых) предметов.

  • Критический урон вновь будет равен 200%.

  • Давайте перейдем к ранговой очереди. Мы добавим на экран загрузки индикатор продвижения, который будет отображаться в том случае, если MMR игрока превышает отображаемый ранг.

  • MMR в гибкой очереди будет ближе к MMR в одиночной/парной очереди, чтобы матчи в гибкой были более честными.

  • Мы улучшим систему автозаполнения – она постарается назначить аналогичную роль противнику.

  • Если добиться этого не удастся, она удостоверится, что количество автоматически назначенных ролей одинаково для обеих команд.

  • Также мы добавим "Эгиду доблести", благодаря которой вы будете получать вдвое больше LP или защиту от потери LP, если сыграете в автоматически назначенной роли и получите оценку C или выше.

  • Кроме того, вы будете получать бонусы от "Эгиды", если играете на менее популярных позициях.

  • Больше нельзя будет уклониться от матча, чтобы избежать автозаполнения, а на ранге "Мастер" и выше за уклонение от матча будет засчитываться поражение.

  • Выбор чемпионов будет занимать меньше времени, чтобы вы смогли быстрее приступать к игре.

  • Для высших рангов вернется парная очередь.

  • Легкую игру коснется большая часть изменений, которая затронула Ущелье призывателей, за исключением заданий для ролей.

  • Кроме того, мы внедрим ряд изменений, благодаря которым легкие игры станут проходить быстрее.

  • Как и в ARAM, игроки будут начинать с 3-го уровня.

  • Мы уберем из Легкой игры личинок и герольда Бездны, а также ускорим появление драконов и стихийного Ущелья.

  • Быстрая смерть начнет приближаться раньше.

  • Управление с помощью WASD выходит уже завтра!

  • Спасибо всем создателям контента для Лиги, которые отправили нам фан-арт, посвященный Демасии, – вы видели его на фоне в сегодняшнем выпуске "Новостей разработки"!