League of Legends แพตช์โน้ต 26.12
เรามีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อติดตามผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นของซีซั่น 2 และเมต้าซัพพอร์ตเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการเนิร์ฟ Xin Zhao AP และมอบบัฟให้กับ Yuumi รวมถึงเริ่มเตรียมความพร้อมล่วงหน้าสำหรับศึก MSI ในแพตช์ถัดไป ซึ่งเป็นการเปิดโอกาสให้มีตัวเลือกแชมเปี้ยนที่หลากหลายยิ่งขึ้นในการแข่งขัน แม้ว่าการปรับเปลี่ยนบางส่วนจะมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันระดับมืออาชีพโดยเฉพาะ (เสียใจด้วยนะ Varus) แต่ส่วนใหญ่แล้วก็น่าจะเห็นผลกับผู้เล่นทุกระดับการเล่น เช่น การทำให้ Lee Sin และ Nocturne ดูน่ากลัวน้อยลงในตำแหน่งป่า โดยเราจะใช้วิธีการปรับสมดุลแบบนี้ต่อไปอีกหนึ่งแพตช์ ก่อนจะกลับเข้าสู่การปรับปรุงตามปกติ
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnestไฮไลต์ในแพตช์
เวลาเปิดให้บริการคิว Normal Draft
เรามีความยินดีที่จะขยายเวลาเปิดให้บริการคิว Normal Draft สำหรับเซิร์ฟเวอร์ ME, OC และ SG จากเดิมที่เปิดเป็นช่วงเวลา เปลี่ยนเป็นเปิดตลอด 24 ชั่วโมงไม่มีวันหยุด เนื่องจากเราพบว่าระยะเวลาการรอคิวในภูมิภาคต่าง ๆ พัฒนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่ช่วงปลายปี 2025 ที่ผ่านมา
ข้อจำกัดคิวคู่สำหรับแรงค์สูงสุด
ข้อจำกัดคิวคู่สำหรับแรงค์สูงสุดจะเปิดใช้งานพร้อมกับการเริ่มต้นซีซั่น 2 ในบางภูมิภาคที่มีการรีเซ็ตอันดับของผู้เล่นระดับสูงสุดด้วยเช่นกัน โดยเราจะเฝ้าติดตามสถานการณ์ของแมตช์ระดับท็อปเหล่านั้นกันอย่างใกล้ชิด เพื่อสร้างความมั่นใจและทำความเข้าใจว่าต้องปรับปรุงคุณภาพของแมตช์อย่างไรบ้าง ก่อนที่จะเปิดให้ผู้เล่นระดับสูงสุดในภูมิภาคดังกล่าวกลับมาลงแรงค์แบบคู่ได้อีกครั้ง ซึ่งในตอนนี้เรายังไม่วางใจพอที่จะเปิดระบบทันทีโดยไม่มีการปรับปรุงใด ๆ เราจะแจ้งให้คุณทราบอีกครั้งเมื่อระบบพร้อมเปิดให้ใช้งาน
ระบบเกียรติยศในหน้าต่างโซเชียล
เราได้เพิ่มข้อมูลเกียรติยศและบทลงโทษที่กำลังมีผลบังคับใช้เข้าไปในหน้าต่างโซเชียลของคุณ เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบสถานะของตัวเอง ติดตามความคืบหน้าในการปรับปรุงตัว และดูว่าพฤติกรรมของคุณส่งผลต่อเกมการเล่นอย่างไรได้อย่างง่ายดาย ซึ่งหน้าต่างนี้จะแสดงระดับเกียรติยศในปัจจุบัน ข้อจำกัดต่าง ๆ และสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อฟื้นฟูสถานะกลับคืนมา โดยจะทำหน้าที่เป็นสิ่งเตือนใจอยู่เสมอถึงการร่วมกันสร้างคอมมูนิตี้ที่ดีงามของเรา
แชมเปี้ยน
Aatrox
เราอยากจะมอบความรักให้กับ Aatrox กันสักหน่อยหลังจากที่เขาถูกทิ้งให้อยู่ข้างสนามมาพักใหญ่ ๆ ทั้งที่จริง ๆ แล้วมีสัญญาณบ่งชี้ว่าดาร์คินคนนี้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งและเข้ากับเมต้าในปัจจุบันได้ดีมากก็ตาม เราจึงทำการเพิ่มพลังให้กับสกิล Q เมื่อโดนจุดสำคัญเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้สกิลหลักนี้ได้อย่างแม่นยำ และทำให้เขากลายเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงต่อทั้งแทงค์ที่อุ้ยอ้ายและเหล่าตัวบางร่างน้อยทั้งหลายด้วยเช่นกัน
Q - The Darkin Blade
- โบนัสความเสียหายเมื่อโดนจุดสำคัญ: 70 ⇒ 75
Gwen
Gwen ไม่ได้อยู่ในเมต้ามาสักพักใหญ่แล้วในทุกระดับการเล่น ซึ่งเธอสูญเสียพลังไปบางส่วนจากการรีเวิร์กย่อยของ Dusk และ Dawn ในแพตช์ 26.09 ดังนั้นเราจึงจะคืนพลังส่วนนั้นให้เธอในช่วงต้นเกม เธอยังคงเป็นตัวเลือกเล่นแบบเน้นสเกลได้เหมือนเดิม แต่เนื่องจากช่วงเก่งที่มาจากไอเทมชิ้นแรกนั้นอ่อนแอลง มันจึงส่งผลกระทบต่อช่วงต้นเกมของเธอมากเกินไปหน่อย การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่น Gwen ได้เพลิดเพลินไปกับภาพฝันของการ "ตัดฉับแล้วสไลด์หนี" ได้ในทุกช่วงของเกม!
Q - Snip Snip!
- ความเสียหายพื้นฐานต่อ Snip หนึ่งครั้ง: 10/13.5/17/20.5/24 ⇒ 10/14/18/22/26
E -Skip 'n Slash
- โบนัสความเร็วโจมตี: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42.5/55/67.5/80%
Hwei
การปรับเปลี่ยนในแพตช์ 26.08 ของ Hwei เกี่ยวกับวิธีการซ้อนทับของเอฟเฟกต์สโลว์จากสกิลและการทำงานร่วมกับแหล่งสโลว์อื่น ๆ ส่งผลกระทบในแง่ลบมากกว่าที่เราคาดไว้ ถึงแม้ว่าเราจะใส่บัฟชดเชยไปพร้อมกับการปรับเปลี่ยนดังกล่าวไปแล้ว แต่หลังจากผ่านไปสองสามแพตช์ก็เห็นได้ชัดว่าเขากลับอ่อนแอลงจากความเปลี่ยนแปลงนี้ เราจึงตัดสินใจกระจายพลังเพิ่มให้กับสกิล Q และ E ของเขา เพื่อให้สกิลทั้งหมดของเขายังคงมีความสำคัญและใช้งานได้ดีอยู่
Q - Subject: Disaster
- QQ - ความเสียหาย: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+70% ของพลังเวท) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% ของพลังเวท) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
- QW - ความเสียหาย: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+25% ของพลังเวท) เพิ่มได้สูงสุดถึง 120 / 201.875 / 302.5 / 421.875 / 560 (+50 / 59.375 / 68.75 / 78.125 / 87.5% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+30% ของพลังเวท) เพิ่มได้สูงสุดถึง 120 / 201.875 / 302.5 / 421.875 / 560 (+60 / 71.25 / 82.5 / 93.75 / 105% ของพลังเวท)
- QE - สโลว์: 30% ⇒ 35%
E - Subject: Torment
- คูลดาวน์: 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 วินาที ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 วินาที
Jax
ยอดปรมาจารย์แห่งการตกปลาคนโปรดของเรากำลังเฝ้ารอจังหวะสวนกลับอย่างอดทนอดกลั้นมาพักใหญ่แล้ว ซึ่งถ้าอิงคอนเซปต์ Jax ควรจะเป็นตัวอันตรายที่ทำดาเมจได้สูงและเป็นตัวที่ยิ่งสู้ยิ่งเก่ง แต่ในปัจจุบันเขากลับกลายเป็นแค่ตัวเลือกหยิบที่สุดท้ายก็ "ติดกับ" (เป็นเหยื่อตกปลา) เวลาที่ต้องเจอกับพวกศัตรูสายอึด การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะช่วยแก้ปัญหาดังกล่าว โดยไม่ทำให้เขาเก่งจน (สายเบ็ด) ตึงเปรี๊ยะจนเกินไป
Q - Leap Strike
- ใช้มานา: 65 ⇒ 50
E - Counter Strike
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: ความเสียหายขั้นต่ำ 3.5% / ความเสียหายสูงสุด 7% ⇒ ความเสียหายขั้นต่ำ 4% / ความเสียหายสูงสุด 8%
Lee Sin
การปรับเปลี่ยนเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ช่วยทลายข้อจำกัดบางอย่างในชุดสกิลของ Lee Sin ถือเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับผู้เล่น Lee แต่เห็นได้ชัดว่าตอนนี้เขากลับแข็งแกร่งจนเกินไป ในเมื่อเขามีศักยภาพในการเอาต์เพลย์ได้มากขึ้น เราจึงจะปรับลดดาเมจดิบของเขาลงเพื่อความสมดุล
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.7 ⇒ 3.4
Q1 - Sonic Wave
- ความเสียหาย: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)
Q2 - Resonating Strike
- ความเสียหาย: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)
Nocturne
Nocturne อยู่ในจุดที่ค่อนข้างแข็งแกร่งมาสักพักใหญ่แล้ว โดยเฉพาะในกลุ่มการเล่นระดับสูง เราชอบที่เขามีสไตล์การเล่นที่โดดเด่นด้วยคูลดาวน์สกิลอัลติเมทที่ค่อนข้างสั้น แต่นั่นหมายความว่าเราจำเป็นต้องดึงพลังในการดวล 1v1 และการฟาร์มของเขาออกไปบ้าง เนื่องจากเขามีเครื่องมือที่ทรงพลังมากเกินไปในการสร้างไฟต์ที่ได้เปรียบเรื่องจำนวนได้อย่างรวดเร็ว
Q - Duskbringer
- ความเสียหาย: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 65 / 105 / 145 / 185 / 225
Orianna
Orianna มักถูกขนานนามว่าเป็น "แชมเปี้ยนที่สมบูรณ์แบบ" ของ League ซึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเธอทำได้หมดทุกอย่างและทำได้ดีเกินคาด ทั้งกดเลนได้อย่างเบ็ดเสร็จ ปกป้องเพื่อนร่วมทีม แถมยังทำดาเมจในไฟต์ได้อย่างมั่นคงและแน่นอนสุด ๆ อีกด้วย ในฐานะแชมเปี้ยนที่ถูกแย่งชิงกันมากที่สุดในระดับมืออาชีพในช่วงหลายแพตช์ที่ผ่านมา เราจึงรู้สึกว่าพลังของเธอมันไปกระจุกอยู่กับการกดเลนช่วงต้นเกมมากเกินไปหน่อย เธอยังควรที่จะเฉิดฉายได้อยู่ แต่ควรจะเป็นตามสถานการณ์ที่เหมาะสม และเน้นไปที่การเปิด Shockwave เท่ ๆ แบบ 3k Elo มากกว่าการเที่ยวไล่รังแกชาวบ้านในช่วงต้นเกมแบบนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 585 ⇒ 565
สกิลติดตัว - Clockwork Windup
- ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อสแตค: 20% ⇒ 15%
R - Command: Shockwave
- ความเสียหาย: 250/400/550 (+95% ของพลังเวท) ⇒ 225/350/475 (+110% ของพลังเวท)
Ryze
การเทรดเลนช่วงต้นเกมของ Ryze แข็งแกร่งขึ้นมากจากรูน Deathfire Touch สำหรับแชมเปี้ยนที่ขึ้นชื่อว่าเป็นเมจสายทำคอมโบเน้นสเกลแล้ว เรามองว่าการยืนเลนของเขาในตอนนี้มันไร้จุดอ่อนและรับมือยากจนเกินไป ดังนั้น เช่นเดียวกับกรณีของ Orianna เราจึงจะปรับลดพลังช่วงต้นเกมของเขาลงเล็กน้อย เพื่อเก็บโควตาพลังให้เขาได้ไปปล่อยของในช่วงท้ายเกมตามคอนเซปต์เดิมที่ควรจะเป็น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 645 ⇒ 620
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 ⇒ 55
Sylas
Sylas เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ฟอร์มตกอย่างเห็นได้ชัดนับตั้งแต่เริ่มต้นซีซั่น 2 เป็นต้นมา เราคิดว่าเขายังคงเป็นตัวกดเลนช่วงต้นเกมที่ทรงพลังอยู่ แต่เขาเสียพลังไปมากจนทำให้การสเกลช่วงท้ายเกมต่ำเตี้ยเรี่ยดินจนถึงขั้นวิกฤต ส่งผลให้สไตล์การเล่นของเขาไร้มิติและมีจุดเด่นเพียงอย่างเดียว เราจึงจะเข้ามาช่วยปรับปรุงเขาในจุดนี้
Q - Chain Lash
- ความเสียหายตั้งต้น: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% ของพลังเวท)
W - Kingslayer
- ปริมาณการฮีล: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+20% ของพลังเวท) (+5% ของโบนัสพลังชีวิตของ Sylas) เพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100% ตามพลังชีวิตที่หายไปของ Sylas ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% ของพลังเวท) (+5% ของโบนัสพลังชีวิตของ Sylas) เพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100% ตามพลังชีวิตที่หายไปของ Sylas
Syndra
ส่งบอลมาเลย Ori เพราะ Syndra ถูกริบพลังโจมตีที่เคยกดใช้งานได้ชัวร์ ๆ ออกไปจากสกิล W และ R เมื่อไม่นานมานี้ ดังนั้นเราจึงอยากมอบเครื่องมือที่จะช่วยให้เธอไปถึงจุดขายในการสเกลท้ายเกมได้ ด้วยการปรับปรุงสกิล Dark Sphere ซึ่งเป็นสกิลหากินหลักที่มีความพลิกแพลงและต้องใช้ฝีมือมากที่สุดของเธอ เราหวังว่าการผสมผสานระหว่างบัฟที่น่าตื่นตาตื่นใจและใช้งานได้จริงเหล่านี้ จะช่วยดึงดูดใจให้ผู้เล่นในทุกระดับฝีมือหันมาสนใจในพลังที่ยังไม่ถูกปลดปล่อยของเธอ
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 563 ⇒ 583
Q - Dark Sphere
- ความเสียหาย: 80-220 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 90-230 (+70% ของพลังเวท)
Tristana
เป็นเวลาสองปีแล้วที่เราไม่ได้เห็นเหล่ามาคส์แมนเข้ามาสร้างความปั่นป่วนในเมตาเลนกลาง และแม้ว่าเราจะไม่ต้องการย้อนกลับไปสู่จุดนั้นอย่างแน่นอน แต่เราก็รู้สึกว่าการมีมาคส์แมนบางตัวในเลนกลางที่ช่วยเพิ่มสีสันและรสชาติที่น่าสนใจให้กับเกมได้ Tristana ถือเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมมาก เพราะเธอหายหน้าหายตาไปเลยนับตั้งแต่เราเพิ่มการใช้มานาให้กับสกิล Q ของเธอเมื่อไม่กี่ซีซั่นก่อน เราจึงดึงพลังบางส่วนที่เคยเนิร์ฟไปกลับคืนมา และปรับปรุงการสเกลตามเลเวลโดยรวมของเธอให้ดีขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.9⇒ 3.4
Q - Rapid Fire
- มานา: 30 / 35 / 40 / 45 / 50⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35
Varus
Varus ได้ค่อย ๆ กลายมาเป็นแชมเปี้ยนตำแหน่ง ADC และเลนบนที่มีความสำคัญสูงสุดในกลุ่มผู้เล่นระดับท็อปมาตลอดทั้งปี แม้ว่าการปรับเปลี่ยนไอเทม Experimental Hexplate น่าจะช่วยลดความทรงพลังของเขาในเลนบนลงได้บ้าง แต่สำหรับในเลนล่างแล้ว เราต้องการจะลดความนิยมของสายโจมตีจุดตายที่เน้นกดเลนช่วงต้นเกมอย่างหนักหน่วงลงไปอีก โดยให้ส่งผลกระทบน้อยที่สุดต่อสายโจมตี On-Hit ซึ่งเป็นสายยอดนิยม พร้อมทั้งช่วยให้บิลด์ดังกล่าวสเกลความเก่งช่วงท้ายเกมได้ดียิ่งขึ้นอีกเล็กน้อยด้วย
สกิลติดตัว - Living Vengeance
- พลังโจมตีและพลังเวทเมื่อสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 10% ของความเร็วโจมตีทั้งหมดของเขา ⇒ 11% ของความเร็วโจมตีทั้งหมดของเขา
- พลังโจมตีและพลังเวทเมื่อสังหารแชมเปี้ยน: 25% ของความเร็วโจมตีทั้งหมดของเขา ⇒ 33% ของความเร็วโจมตีทั้งหมดของเขา
- ความเร็วโจมตีเมื่อสังหารยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: +50% AS ⇒ +30% AS
Q - Piercing Arrow
- ความเสียหาย: 53.33 / 100 / 146.67 / 193.33 / 240 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) ถึง 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 53.33 / 100 / 146.67 / 193.33 / 240 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) to 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี)
W - Blighted Quiver
- ความเสียหาย On-Hit: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+15% ของโบนัสพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท) ⇒ 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% ของโบนัสพลังโจมตี) (+25% ของพลังเวท)
Xin Zhao
Xin Zhao AP ยังคงแข็งแกร่งจนเกินไปอย่างต่อเนื่องในเลนกลาง เราจึงขอติดตามผลการปรับเปลี่ยนจากแพตช์ที่แล้ว ด้วยการเนิร์ฟตรง ๆ ไปที่ความสามารถในการรักษาหลอดเลือดและมานาในการยืนเลนของเขาในครั้งนี้
ติดตัว - Determination
- การฮีล: 3 / 4 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+45 / 55 / 80% ของพลังเวท) ⇒ 2 / 3.5 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+40 / 50 / 70% ของพลังเวท)
W - Wind Becomes Lightning
- ใช้มานา: 60 / 55 / 50 / 45 / 40 ⇒ 60
E - Audacious Charge
- ใช้มานา: 50 ⇒ 60
Yuumi
ในฐานะแชมเปี้ยนเพียงตัวเดียวในเกมที่มีค่าพลังการฮีลและมอบโล่ป้องกันติดมากับตัวแล้ว Yuumi จึงได้รับผลกระทบหนักที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงกลไกของไอเทม Moonstone Renewer ในแพตช์ 26.09 เราจึงมอบบัฟชดเชยให้กับอัตราส่วน AP ของเธอ เพื่อช่วยให้ไอเทมสายเสริมพลังยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเธออยู่
สกิลติดตัว - Feline Friendship
- ปริมาณการฮีล: 20 - 110 (+25% ของพลังเวท) (เลเวล 1 - 18) ⇒ 20 - 110 (+30% ของพลังเวท) (เลเวล 1 - 18)
E - Zoomies
- ปริมาณโล่ป้องกัน: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+40% ของพลังเวท)
ระบบ
Teleport
คุณ Teleport ได้ เธอ Teleport ได้ ทุกคนล้วน Teleport ได้หมด! ในโลกยุคหลังระบบภารกิจตำแหน่ง เรายังคงเฝ้าติดตามดูว่า เหล่าเลนบนที่ไม่ต้องการใช้สเปลแบบต่อสู้จะสามารถเติมเต็มจินตนาการในสไตล์การเล่นของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้นได้อย่างไรผ่าน Enhanced Teleport
สถานการณ์ของการได้โล่ป้องกันจากการ TP ของเลนบนในปัจจุบันไม่ได้ช่วยกระตุ้นให้เกิดการปะทะหรือการแลกเปลี่ยนในแบบที่เราอยากให้เป็น และเห็นได้ชัดว่าเกราะป้องกันที่นานถึง 30 วินาทีนั้นมันหลุดจากความคาดหมายไปไกล ดังนั้นเราจึงจะปรับปรุงในจุดนี้ โดยหวังว่าจะช่วยส่งเสริมให้เกิดการเปิดจังหวะข้ามแมตช์ที่ฉับไวและทันท่วงทีได้มากยิ่งขึ้น
- โล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 30% เป็นเวลา 30 วินาที ⇒ 35% เป็นเวลา 10 วินาที
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน แพตช์นี้เราจะมาเพิ่มความโกลาหลให้มากยิ่งขึ้นกับสมรภูมิสะพาน เราได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ไว้ในบล็อกผู้พัฒนาชุดล่าสุด ซึ่งคุณสามารถเข้าไปอ่านรายละเอียดทั้งหมดได้ที่นี่ แต่ถ้าให้สรุปสั้น ๆ ก็คือ: เราได้เพิ่ม Augment ความสามารถ, Augment ภารกิจ และนำ Augment คุณสมบัติออกไป เอาล่ะ มาเจาะลึกรายละเอียดกันเลย!
Augment ความสามารถ และ Augment ภารกิจ คืออะไร?
Augment ความสามารถ คือ Augment ที่จะอัปเกรดหนึ่งในสกิลของแชมเปี้ยนของคุณโดยตรง คุณจะได้รับเฉพาะ Augment ความสามารถ ที่แชมเปี้ยนของคุณสามารถใช้งานได้จริงเท่านั้น
- เช่น: Quick Step - เมื่อกดใช้สกิล AoE รอบตัว จะทำให้คุณพุ่งไปข้างหน้า (บอกเลยว่างานนี้ Garen E และ Kennen R ปลื้มสุด ๆ!)
Augment ภารกิจ คือ Augment ที่จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อคุณทำภารกิจหรือเป้าหมายเฉพาะเจาะจงในเกมสำเร็จ
- ก่อนหน้านี้ Augment ภารกิจจะมีเกณฑ์การปลดล็อกเพียงขั้นเดียวเท่านั้น แต่ในอัปเดตนี้เราได้นำระบบ Augment ภารกิจแบบหลายระดับเข้ามา ซึ่งจะสามารถพัฒนาได้หลายครั้งเพื่อกลายเป็นเวอร์ชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้นไปอีก นอกจากนี้ Augment ภารกิจแบบเก่า เช่น Quest: Steel Your Heart ก็ได้รับการอัปเดตให้มีเอฟเฟกต์ภาพที่ชัดเจนขึ้น รวมถึงมีระบบติดตามเงื่อนไขภารกิจบนหน้าจอ UI ที่ดูง่ายกว่าเดิมด้วย
และใช่แล้ว Augment ชิ้นหนึ่งสามารถเป็นได้ทั้ง Augment ภารกิจ และ Augment ความสามารถในเวลาเดียวกัน! อยากให้สกิล Q ของ Blitzcrank ยิงจรวดหมัดออกไปทีเดียวสามสายหลังจากอัปเกรดพลังแล้วใช่ไหมล่ะ? บอกได้เลยว่า ขอให้โชคดีกับการวิ่งหนีมันให้พ้นก็แล้วกัน!
เกิดอะไรขึ้นกับระบบคุณสมบัติ?
เราจะนำระบบคุณสมบัติออกไปสำหรับซีซั่นนี้
เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา เราได้สำรวจว่าระบบคุณสมบัติส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้เล่นและความหลากหลายบิลด์อย่างไรบ้าง แม้ว่าเอฟเฟกต์ของคุณสมบัติบางอย่าง เช่น High Roller และ Archmage จะได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก แต่ระบบนี้ก็ทำให้ความหลากหลายในการเลือก Augment ลดลงด้วยเช่นกัน เพื่อคงความสนุกในส่วนนั้นไว้ เราจึงได้เปลี่ยนโบนัสของบางคุณสมบัติให้กลายมาเป็น Augment เดี่ยวแบบแยกอิสระ เพื่อให้คุณยังคงเพลิดเพลินไปกับสไตล์การเล่นในฝันเหล่านั้นได้ โดยไม่ต้องถูกจำกัดอยู่กับการทำคอมโบให้ครบทั้งคุณสมบัติอีกต่อไป
- Archmage - Gold
- High Roller - Prismatic
- Snowday - Silver
- Make it Rain >>> Yowch, My Coins! - Gold
- Wee Woo Wee Woo - Gold
- Stackosaurus Rex - Silver
แล้ว Augment อื่น ๆ ล่ะ?
ในรอบนี้ เราได้ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับแชมเปี้ยนไฟเตอร์และแทงค์ โดยเราได้เพิ่ม Prismatic Augment ที่เน้นการต่อสู้เข้ามามากขึ้น เพื่อช่วยให้พวกเขาอึดถึกทนอยู่รอดได้นานขึ้น และสามารถเคลื่อนพลบุกทะลวงผ่านทีมไฟต์ได้อย่างดุดันยิ่งกว่าเดิม
เจอปัญหาเอาชีวิตไม่รอดหลังจากเก็บคิลได้ใช่ไหม? HellBent จะช่วยให้คุณคืนชีพได้ หากคุณสะสมสแตคได้มากพอ กำลังมองหาความฟินในการรีเซ็ตสไตล์ Bel'Veth อยู่หรือเปล่า? Rite of Ascension จะช่วยรีเฟรชคูลดาวน์ทั้งหมดและฮีลเลือดให้กับคุณเมื่อคุณโค่นล้มศัตรูได้
นอกจากนี้ เรายังได้นำ Augment เก่า ๆ บางส่วนที่ตอบโจทย์สไตล์การเล่นในฝันได้ไม่ดีพอออกไปด้วย ซึ่งเป้าหมายของเราคือการหมุนเวียนพูล Augment เพื่อเน้นไปที่สกิลของแชมเปี้ยนมากขึ้น และเพื่อให้มั่นใจว่าจะสร้างความรู้สึกตื่นตาตื่นใจให้แก่ผู้เล่นเสมอในทุก ๆ ครั้งที่เลือก Augment
โดยรวมแล้ว สิ่งที่เรามุ่งหวังในทุก ๆ การอัปเดตคือการรักษาโหมด Mayhem ให้คงความสดใหม่ น่าทดลอง และเต็มไปด้วยการค้นพบสิ่งใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลา ขอให้คุณสนุกกับความโกลาหลใน Mayhem กันให้เต็มที่ แล้วเจอกันที่สมรภูมิสะพาน!
Augment ที่ถูกถอดออกไป
- ???
- Buff Buddies
- Cerberus
- Cheating
- Crack Open That Egg
- Demon's Dance
- Executioner
- Feel the Burn
- Frost Wraith
- Gash
- Grandma Chili Oil
- Hat on a Hat
- Holy Fire
- im a baby kitty
- Keystone Conjurer
- Laser Heal
- Lightning Strikes
- Poro Blaster
- Poro King
- Rabble Rousing
- Red Envelopes
- Repulsor
- Restless Restoration
- Self Destruct
- Slow and Steady
- Snowball Roulette
- Speed Demon
- The Brutalizer
- Tormentor
- Trailblazer
- Trueshot Prodigy
- Twice Thrice
- Upgrade Cutlass
- Upgrade Hubris
- Upgrade Mikaels
- Upgrade Thornmail
- Void Rift
- Watch Out! Cupcake!
- Weighted Popoffs
- Wind beneath blade
New Augments
Silver Augments
- Adaptive Ward
- Don't Change the Channel
- Double Defense
- Forged By The Master
- It's Go Time
- Pursuit of Power
- Quest: Support Main
- Siphon
- Snowday
- Stackosaurus Rex
- Stay Resolute
- Trusty Weapon
Augment ระดับ Gold
- Archmage
- BONK!
- Combusting Interest
- Endless Decimation
- From Downtown
- Hide on Bush
- Lil' Extra Help
- Mercy's Strike
- Nature is Healing
- Our Healing
- Overextender
- Pat On The Back
- Porcupine
- Pressure Cooker
- Pursuit of Haste
- Ravenous Bind
- Rejuvenation
- Shark Bait
- Shark Tempest
- Snowblast
- Terrain'd
- Tooth Fairy
- Void Dash
- Warlock Juicebox
- Wee Woo Wee Woo
- Yowch, My Coins!
Augment ระดับ Prismatic
- Chain Reaction
- Dimension Shift
- DropBear
- Echo Cast
- En Passant
- Hellbent
- High Roller
- Multishot
- One Trick Pony
- Overloaded
- Pin Cushion
- Poro Stampede
- Quickstep
- Rite of Ascension
- Spellsplit
- Spirit Bomb
- Squishy Slappy Grab
- Surge Field
- Terror
- Titan's Resolve
- Tripleshot
Augment ที่ได้รับการปรับสมดุล
Blade Waltz
ตอนนี้จะพยายามเปลี่ยนเป้าหมายกลับไปที่เป้าหมายแรกสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถลงสู่พื้นใกล้กับเป้าหมายแรกได้
Draw Your Sword
- พลังโจมตี: โบนัส 30% เพิ่มขึ้นสูงสุด 30% ตามระยะโจมตี (500-650) ⇒ โบนัส 24% เพิ่มขึ้นสูงสุด 100% ตามระยะโจมตี (500-650)
- ความเร็วโจมตี: โบนัส 25% เพิ่มขึ้นสูงสุด 30% ตามระยะโจมตี (500-650) ⇒ โบนัส 20% เพิ่มขึ้นสูงสุด 100% ตามระยะโจมตี (500-650)
- พลังชีวิต: โบนัส 30% เพิ่มขึ้นสูงสุด 30% ตามระยะโจมตี (500-650) ⇒ โบนัส 24% เพิ่มขึ้นสูงสุด 100% ตามระยะโจมตี (500-650)
- ความเร็วเคลื่อนที่: โบนัส 25% เพิ่มขึ้นสูงสุด 30% ตามระยะโจมตี (500-650) ⇒ โบนัส 20% เพิ่มขึ้นสูงสุด 100% ตามระยะโจมตี (500-650)
Spin Me Right Round
- มอบระยะโจมตีขั้นต่ำ 400 ให้กับผู้ที่มีระยะโจมตีต่ำกว่านี้
Arena
Arena 3x6 ยังคงได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม และเราได้เห็นแล้วว่าพวกคุณทุกคนชื่นชอบมันมากแค่ไหน! เรารู้สึกว่าภาพรวมของเกมค่อนข้างอยู่ในจุดที่ลงตัวแล้ว และอยากจะหันมาโฟกัสกับการบัฟแชมเปี้ยนที่ผลงานยังไม่เข้าเป้า โดยเฉพาะเหล่ามือสังหารสาย AD ที่มักจะดิ้นรนอย่างหนักในการคว้าชัยชนะในโหมด Arena มาโดยตลอด
นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ แล้ว เรายังมีการปรับปรุงเพื่อช่วยเหลือในสถานการณ์ "ผู้รอดชีวิตคนสุดท้าย" ปรับแต่ง Guests of Honor บางส่วน และปรับเปลี่ยนกลไกของ Petricite Bomb อีกด้วย
แชมเปี้ยน
Akali
- R - อัตราส่วนพลังเวท: 30% ⇒ 40%
- R - คูลดาวน์: 120/90/60 ⇒ 90/75/60
Brand
- Q - ระยะเวลาสตัน: 1.75 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
- W - คูลดาวน์: 10-8 วินาที ⇒ 12-10 วินาที
Karthus
- Q - (ปรับกลับไปเหมือน SR) ความเสียหายพื้นฐาน: 60-140 ⇒ 40-116
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 45% ⇒ 35%
Lillia
- Q ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: 3%-7% ⇒ 2%-6%
Nocturne
- สกิลติดตัว - คูลดาวน์: 12 วินาที ⇒ 9 วินาที
- W - คูลดาวน์: 20-12 วินาที ⇒ 18-10 วินาที
Pyke
- W - คูลดาวน์: 14-10 วินาที ⇒ 12-8 วินาที
Quinn
- W - ความเร็วโจมตี: 30%-70% ⇒ 28-80%
- W - คูลดาวน์: 20-10 วินาที ⇒ 14-10 วินาที
Talon
- E - คูลดาวน์ต่อกำแพง: 26-6 วินาที ⇒ 16-0 วินาที
ไอเทม
Banshee's Veil
- คูลดาวน์: 40 วินาที ⇒ 20 วินาที
Decapitator
- การสร้างสแตคในตอนนี้จะถูกแบ่งตามประเภทแชมเปี้ยนระยะใกล้/ระยะไกล
- การโจมตีปกติ: ระยะใกล้ - 2, ระยะไกล - 1
- การร่ายสกิล: ระยะใกล้ - 4, ระยะไกล 3
Guardian Angel, Zhonya's Hourglass, Wooglet's Witchcap
ไอเทมเหล่านี้จะไม่ใช้คูลดาวน์ร่วมกันอีกต่อไป ทำให้คุณสามารถซื้อ Guardian Angel ควบคู่ไปกับไอเทมสถานะหยุดนิ่งได้แล้ว
Eclipse
- ระยะใกล้ - ปริมาณโล่ป้องกันพื้นฐาน: 250 ⇒ 300
- ระยะไกล - ปริมาณโล่ป้องกันพื้นฐาน: 125 ⇒ 150
Edge of Night
- คูลดาวน์: 20 วินาที ⇒ 10 วินาที
Iceborn Gauntlet
- ปริมาณสโลว์: 25% ⇒ 30%
- รัศมีของพื้นที่ AoE: เพิ่มจาก 300 ⇒ 400
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 15
Imperial Mandate
- ปรับให้ตรงกับแผนที่ SR
Kaenic Rookern
- กรอบเวลาเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: 15 วินาที ⇒ 10 วินาที
Maw of Malmortius
- คูลดาวน์: 30 วินาที ⇒ 20 วินาที
Seraph's Embrace
- คูลดาวน์: 45 วินาที ⇒ 30 วินาที
Opportunity
- กรอบเวลาเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: 4 วินาที ⇒ 3 วินาที
Profane Hydra
- Cleave - อัตราส่วนสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้: 40% ⇒ 60%
- Cleave - อัตราส่วนสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล: 20% ⇒ 30%
Youmus's Ghostblade
- คูลดาวน์: 20 วินาที ⇒ 10 วินาที
Prowler's Claw
- คูลดาวน์: 25 วินาที ⇒ 15 วินาที
Serylda's Grudge
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 50
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 15
- ปริมาณสโลว์: 30% ⇒ 50%
Spectral Cutlass
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- คูลดาวน์: 15 วินาที ⇒ 5 วินาที
Sterak's Gage
- คูลดาวน์: 30 วินาที ⇒ 20 วินาที
Trinity Force
- พลังชีวิต: 333 ⇒ 375
- พลังโจมตี: 35 ⇒ 40
Voltaic Cyclosword
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 60
- โจมตีจุดตาย: 18 ⇒ 20
Zeke's Convergence
- คูลดาวน์: 20 วินาที ⇒ 15 วินาที
Augment
Clown College
- ความเสียหายจริงเมื่อตายจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายเวท
Dual Wield
- ความเสียหายที่สร้างเมื่อโจมตี: 40% ⇒ 40%/50%/60%
Ethereal Weapon
- เลเวลสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 2 ⇒ 3
- จำนวนครั้งที่โจมตี On Hit ในแต่ละเลเวล - 1/2/3
Now You See Me
- คูลดาวน์ 10/5 วินาที ⇒ 5/0.5 วินาที
- ความเร็วเคลื่อนที่หลังวาร์ป: 50% ⇒ 50%/75%
Scopiest Weapons
- เพิ่มระยะโจมตีสายตีไกล: 75/125/175 ⇒ 90/135/180
Self Destruct
- ตัวจับเวลา: 15 วินาที ⇒ 13 วินาที
Stackosaurus Rex
ตอนนี้จะทำงานกับ Augment และเอฟเฟกต์ไอเทมแบบถาวร ซึ่งรวมถึง:
- Phenomenal Evil
- Infinite Recursion
- Tank Engine
- Heart Steel
- Hubris
- Yun Tal Wild Arrows
Upgrade Collector
- เลเวลสูงสุด - เกณฑ์การสังหารทันที: 2% ⇒ 1.5%
Augment ที่ถูกปิดใช้งาน
- ???
- Adamant
- Bounce of the Poro King
- Devil on Your Shoulder
- Donation
- Upgrade Hubris
- Wind Beneath Blade
การเปลี่ยนแปลงแผนที่และระบบ
Petricite Grove
- ลบ Blast Cone ที่อยู่ตรงกลางซ้ายของแผนที่ออก
- ตอนนี้ระเบิดจะไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่กำลังกลิ้งอยู่
การฟื้นคืนชีพ
- หากคุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่เหลือรอดเป็นคนสุดท้าย (1v3) คุณจะชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้เร็วขึ้นเล็กน้อย
ช่วงเวลาการโหวต
- ลดระยะเวลาที่เกมจะตรวจสอบว่าผู้เล่นทุกคนโหวตแล้วหรือไม่จาก: 7 วินาที ⇒ 5 วินาที
Guests of Honor
Vayne
- (ใหม่) Swindler's Orb: มอบเอฟเฟกต์การทำลายโล่ป้องกัน 40% จากความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้
Kindred
- Wolf: โบนัสพลังชีวิต 10% ⇒ 15%
Evelynn
- พลังชีวิตถูกปรับให้เป็น 50 ⇒ 75
Yone
- ทองที่ได้รับเมื่อทีมนักล่าชนะเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 500
Swain
- ถูกนำออกจากรอบที่ 2
Nilah
- ถูกนำออกจากรอบที่ 8
แก้ไขบั๊กใน Arena
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอเทมเอฟเฟกต์ On-hit บางชิ้น ไม่สามารถสร้างความเสียหายแก่ Bulwark Blossom ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jeweled Gauntlet ไม่แปลงค่าพลังเวทที่ได้รับจาก ADAPt ให้เป็นอัตราคริติคอล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jeweled Gauntlet ไม่แปลงค่าพลังเวทที่ได้จาก Adaptive Force ให้เป็นอัตราคริติคอล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลประเภทพุ่งยังคงได้รับโบนัสเร่งสกิลที่ค้างอยู่ หลังจากที่การพุ่งจบลง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Trickster Demon ไม่ทำงานกับสกิล Captive Audience / Lotus Trap (E) ของ Jhin
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ขีดจำกัดความเร็วโจมตีของ Bel'Veth ถูกจำกัดอย่างไม่ถูกต้อง เมื่อติดตั้ง Augment ที่ควรจะปลดล็อกขีดจำกัดความเร็วการโจมตีแล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ขีดจำกัดความเร็วโจมตีของ Jinx ถูกจำกัดอย่างไม่ถูกต้อง เมื่อติดตั้ง Augment ที่ควรจะปลดล็อกขีดจำกัดความเร็วการโจมตีในขณะที่สกิลติดตัว Get Excited! ของเธอทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นยังคงสามารถซื้อ Sunfire Aegis และ Hollow Radiance ได้อยู่ ทั้งที่ทำภารกิจ Quest: Icathia's Fall สำเร็จไปแล้ว
- ตอนนี้ Contract Killer จะแสดงผลเอฟเฟกต์ขั้นสูงสุด (ทำเครื่องหมายใส่เป้าหมายเพิ่มเติม) และเพิ่มจำนวนทองที่ได้รับเมื่อเลเวลอัปได้อย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟ Helping Hand จากไอเทมเริ่มต้นบางชิ้นไม่ยอมถูกลบออก เมื่อขายไอเทมนั้นไปหรือกดย้อนในร้านค้า
- แก้ไขบั๊กที่หากผู้เล่นตายก่อนที่ Smite จะอัปเกรดตอนวินาทีที่ 45 จะส่งผลให้ Smite ถูกจำกัดไว้ที่หนึ่งชาร์จ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald สร้างความเสียหายเวทแก่ป้อมปราการแทนที่จะเป็นความเสียหายจริง หากแชมเปี้ยนที่เป็นคนขับมีค่า AP มากกว่า AD
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลที่ไม่มีสถานะ CC แต่สามารถสลับไปเป็นสกิลที่มี CC (เช่น สกิล E ของ Elise หรือสกิล R ของ LeBlanc เป็นต้น) จะได้รับโบนัสเร่งสกิลจากความสามารถติดตัวที่ชื่อ Control ของไอเทม Imperial Mandate โดยไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปุ่มลัดต่าง ๆ ในโหมดเครื่องมือช่วยฝึกซ้อมไม่ยอมบันทึกค่า เมื่อผู้เล่นตั้งค่าให้ใช้ปุ่ม WASD ในเมนูตัวเลือก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันการตายในร่างมนุษย์ของ Elise แสดงผลขึ้นมา ทั้งที่เธอตายในขณะที่อยู่ในร่างแมงมุม
- แก้ไขปัญหาในหลาย ๆ กรณีที่ Neeko ไม่ยอมแสดงแอนิเมชันท่าวิ่ง Homeguard ได้อย่างถูกต้อง เมื่อเธอปลอมตัวเป็น Wukong ที่ใส่สกินต่าง ๆ
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:





















