League of Legends แพตช์โน้ต 26.22

แพตช์ 26.22 กำลังมาแรงสุด ๆ K/DA กำลังเดือดไฟลุก Mel ได้รับอัปเดตขนาดกลาง และการเปลี่ยนแปลงอีกมากมายใน SR, Mayhem และ Classic

พวกเราเป็นนักออกแบบ เลยอยากจะนำเสนอคอนเทนต์ // มีการปรับสมดุลหลายอย่างเพื่อช่วยทุกคนใน Mayhem อีเวนต์ / มีทั้งบัฟและเนิร์ฟเพื่อให้ทุกอย่างเป็นไปไม่มีซ่อนเร้น // พัฒนาเกมนี้ต่อไป เพราะพวกเราคือนักออกแบบขี้เล่น 

หวังว่าทุกคนจะสนุกสนานไปกับอัปเดต ARAM Mayhem ใหม่ล่าสุดอย่าง “Journey to Stardom”! เรามีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเลยแก่ Augment และปรับแก้ไขบั๊กในโหมดนี้ ส่วนในฝั่ง Summoner’s Rift เราก็จะบัฟอีกรอบแก่แชมเปี้ยนที่ติดกับดักระดับโปรอย่าง Corki และ Rumble รวมถึงเนิร์ฟแชมเปี้ยนที่ถูกแบนบ่อยที่สุดอย่าง Locke และ Yasuo นอกจากนั้นยังมีการปรับเปลี่ยน Doran’s Bow และ Gluttonous Greaves เพื่อให้เป็นตัวเลือกสำหรับเอดีแครี่น้อยลง อ่านรายละเอียดทั้งหมดด้านล่างได้เลย! 

มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่! 

สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

ไฮไลต์ในแพตช์

ไคลเอนต์แยกของ TFT

ในที่สุด! TFT ก็เติบโตเป็นผู้ใหญ่แล้ว! พวกเขาจะย้ายไปยังไคลเอนต์แยกของตัวเองอย่างเป็นทางการตั้งแต่วันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 เป็นต้นไป ดังนั้นเพื่อต้อนรับบ้านหลังใหม่ ก็คาดไว้ได้เลยว่าแพตช์นี้จะมีขนาดใหญ่กว่าปกติ โดยเราจะทำให้แน่ใจว่าการสลับไปมาระหว่าง League of Legends และ Teamfight Tactics นั้นทำได้ง่ายเพียงแค่กดปุ่มเดียวเมื่อไหร่ก็ตามที่คุณต้องการ 

แม้ว่าพวกเขาจะแยกตัวจากไป แต่ของตกแต่งที่มีอยู่แล้วทั้งหมดใน Teamfight Tactics จะยังคงใช้งานได้ใน League ต่อไป โดย Little Legend ชุดแรกสำหรับ TFT โดยเฉพาะจะปล่อยตัวในวันที่ 1 ธันวาคม และวันที่ 15 ธันวาคมจะเป็นวันที่ของตกแต่งสำหรับ TFT ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงอีโมตและไอคอนจะถูกแยกออกจากกันอย่างสมบูรณ์ 

หลังจากแพตช์นี้ คุณสามารถเลือกไม่ดาวน์โหลด TFT ในแพตช์ของ League ได้อย่างสมบูรณ์ และเพื่อให้กระบวนการนี้สำเร็จลุล่วง แพตช์ดาวน์โหลดของ 26.22 จะมีขนาดใหญ่กว่าปกติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปอ่านต่อได้ที่นี่ แล้วไว้พบกับพวกคุณ (บางส่วน) ใน Convergence นะ!

แชมเปี้ยน

Aurelion Sol

ผู้เล่น Aurelion Sol ส่วนใหญ่แสดงให้เห็นชัดเจนแล้วว่าพวกเขาอยากอัปสกิล Singularity (E) เป็นสกิลที่สองมากกว่า Astral Flight (W) แม้ว่ามันจะอัปเป็นสกิลที่สองแล้วอ่อนแอกว่ามากก็ตาม ซึ่งเราเห็นด้วยว่าสกิล (E) ของเขาเป็นสกิลเฉพาะตัวที่เท่มาก ๆ ดังนั้นเราจะมอบบัฟเพื่อช่วยให้การทำสิ่งที่สนุกและง่ายกลายเป็นสิ่งที่ถูกต้อง


E - Singularity

  • ความเสียหายเวทรวม: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% ของพลังเวท) ในช่วง 5 วินาที ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% ของพลังเวท) ในช่วง 5 วินาที

Corki

เราค่อนข้างระมัดระวังเกี่ยวกับระดับพลังของ Corki ในช่วงก่อนการแข่งขัน Worlds แต่ในตอนนี้ (เช่นเดียวกับ Azir และ Orianna) เราคิดว่าเขามีจุดให้ได้เก่งขึ้นสำหรับทุกคนแล้ว


R - Missile Barrage

  • ความเสียหาย: 90 / 170 / 250 (+85% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100 / 190 / 280 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)

ความเสียหายจรวดลูกใหญ่: 180 / 340 / 500 (+170% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 200 / 380 / 560 (+180% ของโบนัสพลังโจมตี)

Kayle

ความนิยมของ Kayle ลดลงอย่างต่อเนื่องจากช่วงต้นปีนี้ หลังจากเลนบนผ่านพ้นช่วงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากเควสต์ตำแหน่งมาเรียบร้อยแล้ว เราจึงจะบัฟเธอเล็กน้อยเพื่อช่วยในการยืนเลนช่วงต้นเกม เพราะเราเชื่อว่าเลนบนควรมีตัวเลือกแชมเปี้ยนสายสเกลมากขึ้น


Q - Radiant Blast

  • คูลดาวน์: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 วินาที ⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 วินาที

R - Divine Judgment

  • คูลดาวน์: 160 / 120 / 80 วินาที ⇒ 140 / 110 / 80 วินาที

Locke

แม้ว่าโดยรวมแล้วผลงานของ Locke จะยังอยู่ในเกณฑ์ที่รับได้ แต่เขาก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าตัวเองเป็นแชมเปี้ยนที่มีความลึกซึ้งมากกว่าที่เราคาดไว้ และผู้เล่นที่เล่น Locke ได้ถึงระดับนั้นก็แสดงให้เห็นว่าเขายังคงแข็งแกร่งเกินไปอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม


Q - Ritual Nails

  • โบนัสความเสียหายซ้อนทับ: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 ⇒ 15 / 22 / 29 / 36 / 43

ความเสียหายสูงสุดเมื่อสแตคซ้อนทับ: 75.6 / 109.2 / 142.8 / 176.4 / 210 ⇒ 63 / 92.4 / 121.8 / 151.2 / 180.6 


W - Soul Ignition

  • ระยะเวลา: 6 วินาที ⇒ 5 วินาที

Maokai

ปีนี้ Maokai กลายเป็นต้นไม้ยืนนิ่งไม่ไหวติงซะแล้ว และแทบถูกจำกัดให้เล่นแต่ในตำแหน่งซัพพอร์ตเท่านั้น เราจึงจะบัฟเขาในทางที่ช่วยให้เขาเล่นในเลนบนและป่าได้ดีขึ้น


Q - Bramble Smash

  • ความเสียหาย: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+50% ของพลังเวท)

Mel

Mel จะได้รับการอัปเดตขนาดกลางในแพตช์นี้ อ่านเพิ่มเติมต่อไปได้เลย สำหรับเวอร์ชันสั้น ๆ ก็คือ พลังของเธอจะย้ายจากช่วงต้นเกมไปเป็นการสเกลแทน รีเวิร์คสกิล W ใหม่ให้เป็นสกิลทำลายโปรเจกไทล์แบบวงกว้างและโต้กลับดาเมจแทนที่จะสะท้อนเอฟเฟกต์กลับไป ส่วนสกิล Q กับ R จะได้รับการปรับเปลี่ยนให้คูลดาวน์ลดลงในช่วงท้ายเกม เพื่อที่เธอจะสามารถสะสมสแตคสกิลติดตัวได้สูงยิ่งขึ้นไปอีก


ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 640 + 99 ต่อเลเวล ⇒ 590 + 107 ต่อเลเวล
  • มานา: 480 + 28 ต่อเลเวล ⇒ 455 + 38 ต่อเลเวล
  • เกราะ: +5.2 ต่อเลเวล ⇒ +5.4 ต่อเลเวล
  • พลังโจมตี: 54 + 3.3 ต่อเลเวล ⇒ 52 + 3.3 ต่อเลเวล
  • ความเร็วโจมตี: 2.5% ต่อเลเวล ⇒ 2.75% ต่อเลเวล

สกิลติดตัว - Searing Brilliance

  • โบนัสความเสียหายต่อลูกพลัง: 8 - 30 (+4% ของพลังเวท) ⇒ 4 - 30 (+4% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสแตคครั้งแรกต่อมินเนี่ยน: ลดลง 50% ⇒ ลดลง 45%

Q - Radiant Volley

  • ความเสียหายสกิลครั้งแรก: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 60 (+25% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสกิลต่อเนื่อง: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% ของพลังเวท) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายรวม: 85 - 277 (+80 - 100% ของพลังเวท) ⇒ 85 - 285 (+65 - 97% ของพลังเวท)
  • ใหม่ - ลดคูลดาวน์เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งครั้ง: 0.5 - 1.0 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน)
  • ใช้มานา: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • ความเร็วของลูกพลัง: 3,800 ⇒ 3,200 (ใช้เวลาเพิ่มขึ้น 0.047 วินาทีในการพุ่งไปยังระยะสูงสุด)

W - Rebuttal - รีเวิร์ค

  • ปลดปล่อยคลื่นสะท้อนที่มีระยะเพิ่มขึ้นเป็น 400 หน่วยในช่วงเวลา 0.75 วินาที คลื่นสะท้อนจะทำลายโปรเจกไทล์ของศัตรู พร้อมทั้งมอบโล่ป้องกันและความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่ Mel และเพื่อนร่วมทีมในระยะ โดยโปรเจกไทล์ที่ถูกทำลายจะสะท้อนกลับอีกครั้งเมื่อสกิลสิ้นสุด
  • ความเสียหายสะท้อน: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% ของพลังเวท) ลดลงเหลือ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% ของพลังเวท) เมื่อโจมตีซ้ำใส่ศัตรูตัวเดิม สะท้อนได้สูงสุด 7 ครั้งต่อศัตรูหนึ่งตัว รวมเป็น 65 - 205 (+40% ของพลังเวท)
  • โล่ป้องกัน: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% ของพลังเวท) เป็นเวลา 2 วินาที
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 10 - 30% (สเกลกับเลเวลแชมเปี้ยน) เป็นเวลา 2 วินาที
  • ใช้มานา: 100 / 80 / 60 / 40 / 0
  • คูลดาวน์: 30 / 28.5 / 27 / 25.5 / 24

E - Solar Snare

  • ระยะเวลาตรึง: 1.5 วินาที ⇒ [0.8 - 1.6] / [0.85 - 1.75] / [0.9 - 1.9] / [0.95 - 2.05] / [1.0 - 2.2] วินาที เพิ่มขึ้นตามระยะทาง
  • สโลว์: 30% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • ใช้มานา: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80

R - Golden Eclipse

  • คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 วินาที ⇒ 120 / 90 / 60 วินาที

Naafiri

หลังจากโดนเนิร์ฟไปหลายครั้งในช่วงต้นปี Naafiri ก็แทบหายไปเลยจากเลนกลาง และทำผลงานได้ค่อนข้างธรรมดาในตำแหน่งป่า เราจึงจะมอบบัฟให้ซึ่งน่าจะช่วยในเลนกลางเป็นหลัก เพื่อให้ความแข็งแกร่งระหว่างแต่ละตำแหน่งของเธอมีความใกล้เคียงกันมากขึ้น


Q - Darkin Daggers

  • การฮีล: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% ของโบนัสพลังโจมตี)

W - The Call of the Pack

  • โบนัสพลังโจมตี: 20% ⇒ 22%

Rumble

เช่นเดียวกับ Corki พ่อหนุ่ม Rumble เองก็มักจะติดกับดักการเล่นระดับโปร เราจึงจะปรับเปลี่ยนเพื่อช่วยผู้เล่น Rumble ทั่วไปมากกว่าผู้เล่นระดับโปร ตอนที่แพตช์แข่งขันตามทันแพตช์ปัจจุบันแล้ว


R - The Equalizer

  • ความเสียหายต่อวินาที: 120 / 200 / 280 (+35% ของพลังเวท) ⇒ (+40% ของพลังเวท)

อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายสูงสุด: 175% ของพลังเวท ⇒ 200% ของพลังเวท

Shen

เช่นเดียวกับ Maokai ตอนนี้ Shen ในตำแหน่งป่าก็ถูกผลักออกจากเมต้าไปไกลเกิน เราจึงเฝ้าดูว่าการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ก่อน ๆ ที่เน้นช่วยแทงค์ป่าจะทำให้เขากลับมาเก่งขึ้นหรือไม่ แต่ตอนนี้เรามั่นใจแล้วว่าสามารถบัฟเขาเพิ่มโต้ง ๆ ได้เลย


Q - Twilight Assault

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 120 / 140 / 160 / 180 / 200

Smolder

บัฟของเราเมื่อสองสามแพตช์ก่อนส่งผลน้อยกว่าที่คาดไว้ แต่สุดท้ายเขาก็พบเจอสมดุลที่ดีระหว่างบิลด์คริติคอลและบิลด์แคสเตอร์ ดังนั้นครั้งนี้เราจะมอบบัฟในภาพรวมให้เขาแทน อีกทั้งเราคาดว่าเนิร์ฟแก่ Doran’s Bow ในแพตช์นี้จะช่วยเขาเล็กน้อยเช่นกัน


W - ACHOOO!

  • ความเสียหายระเบิด: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)

Thresh

แม้ว่าจะโดนเนิร์ฟไปก่อนหน้านี้ แต่ Thresh ก็ยังคงเป็นซัพพอร์ตอันดับต้น ๆ สำหรับผู้เล่นระดับสูงอยู่ดี ดังนั้นก็ต้องโดนอีกสักครั้ง


ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 56 ⇒ 54

R - The Box

  • ความเสียหาย: 250 / 400 / 550 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 200 / 350 / 500 (+100% ของพลังเวท)

Viktor

เนิร์ฟ Viktor ในแพตช์ที่แล้วส่งผลกับเขาหนักกว่าที่คาดไว้ แต่เราก็พอใจกับผลกระทบที่เกิดขึ้นกับการกดดันในช่วงต้นเกมของเขา ดังนั้นเราจะบัฟเขาในด้านการสเกลแทน


ค่าสถานะพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ต่อเลเวล ⇒ 105 ต่อเลเวล

R - Arcane Storm

  • ความเสียหายเรียกพายุ: 100 / 175 / 250 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 175 / 250 (+60% ของพลังเวท)

Yasuo

แพตช์ที่แล้วเรายังลังเลว่าควรเนิร์ฟ Yasuo แบบเดียวกับ Yone หรือไม่ แต่เขาดันมีอัตราชนะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน เนื่องจากผู้เล่นหันไปใช้บิลด์สายคริมากขึ้น และอัตราการแบนก็สะท้อนให้เห็นเรื่องนั้น ดังนั้นเขาเลยจะโดนแบบเดียวกัน


Q - Steel Tempest

  • ความเสียหาย: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+105% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+100% ของพลังโจมตีทั้งหมด)

Zaahen

Zaahen เป็นไปตามภาพฝันสายสเกล แต่ยังทำอะไรไม่ได้มากนักในเลย ดังนั้นการปรับนี้น่าจะทำให้การปะทะและต่อสู้ในช่วงต้นเกมของเขาน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น


Q - The Darkin Glaive

  • คูลดาวน์: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 วินาที
  • ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 วินาที

ไอเทม

Doran's Bow

เราจะเนิร์ฟ Doran's Bow ลงเล็กน้อย เนื่องจากตอนนี้มันแข็งแกร่งเกินไปอย่างเห็นได้ชัด ส่งผลให้แชมเปี้ยนมาร์คแมนที่ปกติเลือกใช้ Doran's Blade กลายมาเป็นผู้ใช้ Doran's Bow กันเกือบทั้งหมดเลย

  • พลังโจมตี: 8 ⇒ 7

Overlord's Bloodmail

Overlord ควรจะเป็นหนึ่งในไอเทมหลักชิ้นสำคัญสำหรับตัว Juggernaut แต่นอกเหนือจาก Sett มันกลับมีพลังไม่มากพอที่จะทำให้ผู้เล่นอยากรีบซื้อมันมาใช้ เราจึงจะปรับเปลี่ยน Overlord ซึ่งโดยรวมแล้วน่าจะเป็นบัฟแก่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ แต่ก็หวังว่าจะไม่ทำให้ระดับพลังของ Sett ทรงพลังเกินไป เนื่องจากเขาได้รับประโยชน์สูงสุดจากเอฟเฟกต์ติดตัว Retribution จากการทำงานร่วมกับสกิล Haymaker (W)

  • พลังโจมตี: 30 ⇒ 40

Retribution: +0 - 12% ของพลังโจมตีทั้งหมด ขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไป ⇒ +0 - 10% ของพลังโจมตีทั้งหมด ขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไป

ARAM: Mayhem

ว่าไงเหล่าซูเปอร์สตาร์! แพตช์นี้เราจะลดความแข็งแกร่งของ Augment ใหม่ ๆ ที่เพิ่งเข้ามา เสริมพลังให้กับ Augment สายเอาตัวรอด และแก้ไขบั๊กอีกมากมาย เราคอยจับตาดูความระเบิดระเบ้อในการต่อสู้หลังจากอัปเดตใหม่ และอยากที่จะบรรเทาสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดใจบางส่วนลง 

ในอัปเดตล่าสุดตัวไฟเตอร์ถือว่าเก่งกาจเป็นพิเศษในการปิดเกม และการตอดจากระยะไกลก็โดดเด่นมากในช่วงต้นเกม ขณะที่เหล่าแทงค์กำลังตกระกำลำบาก เราเลยตั้งเป้าที่จะลดความแข็งแกร่งของ Augment บางส่วนที่ทำให้ตัวแทงค์เปราะบางเกินไป เช่น Take ‘Em Down Down Down และ Weapon of Destiny อีกทั้งเรายังปรับเพิ่มความแข็งแกร่งของ Augment สายเอาตัวรอดอย่าง Soul Eater และ Stay Resolute โดยเรากำลังพิจารณาภาพรวมของดาเมจเบิร์สและจังหวะของเกมอยู่ในตอนนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะไม่สโนว์บอลรุนแรงมากเกินไป 

ทีมงานของเราจัดเตรียมเวทีบน Butcher’s Bridge และ Koeshin’s Crossing เสร็จสิ้นแล้ว ดังนั้นแผนที่ทั้งสองจะกลับมาอยู่ในการหมุนเวียนแผนที่อีกครั้งพร้อมกับการแสดงของเหล่าศิลปิน 

ขณะที่ Worlds กำลังดำเนินไปอย่างเข้มข้น หน้าสุดท้ายของ Journey to Stardom ก็เปิดให้เข้าถึงแล้ว ทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จและมุ่งหน้าสู่เวที Worlds เพื่อรับรางวัลทั้งหมด! นอกจากนี้ยังมี Augment ใหม่สองชิ้นเข้าร่วมการต่อสู้ โดยหนึ่งในนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงประกอบ World สุดคลาสสิกที่จะทำให้ศัตรูต้องจดจำคุณไปอีกนาน 

และเช่นเคย ขอบคุณที่เข้ามาเล่นและมอบข้อเสนอแนะเข้ามาด้วยนะ!


แชมเปี้ยน

Hecarim

  • เร่งสกิล: 10 ⇒ 0

Augment

Armored Impact

  • ความเสียหาย: 50 - 125 + 250% ของโบนัสเกราะ ⇒ 25 - 125 + 220% ของโบนัสเกราะ

BEES!!!

  • สเกลความเสียหายพื้นฐาน: 75 - 200 + 150% ของโบนัสพลังโจมตี + 70% ของพลังเวททั้งหมด ⇒ 75 - 140 + 150% ของโบนัสพลังโจมตี + 70% ของพลังเวททั้งหมด
  • ระยะเวลาเดินทางของรังผึ้ง: 0.75 วินาที ⇒ 1.1 วินาที

Brass Blast

  • คูลดาวน์: 75 วินาที ⇒ 50 วินาที
  •  นำออก   ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: นำออกไป

Crimson Cobalt

  • เอฟเฟกต์เครื่องหมาย: ผู้เล่นทุกคนมองเห็นได้ ⇒ เจ้าของ Augment เท่านั้นที่มองเห็น

One Hit Wonder

  •  ใหม่  เอฟเฟกต์: [สกิล]สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามค่าเร่งสกิล แต่ไม่ได้รับผลเร่งสกิลอีกต่อไป

Ravenous Bind

  • อัตราส่วนการฮีลจากโบนัสพลังชีวิต: 0.1 ⇒ 0.12
  • การฮีลพื้นฐาน: 50 - 200 ⇒ 75 - 300

RISE!

  •  ใหม่  เอฟเฟกต์: การสังหารแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลอัลติเมทจะรีเซ็ตคูลดาวน์ สูงสุดที่ 3 ครั้ง

Squishy Slappy Grab

  • โล่ป้องกันต่อเป้าหมายที่ดึง: 50 - 200 + 50% ของโบนัสเกราะ + 50% ของโบนัสต้านทานเวท ⇒ 100 - 300 + 70% ของโบนัสเกราะ + 70% ของโบนัสต้านทานเวท

Soul Eater

  • พลังชีวิตที่ได้รับต่อสแตค: 20 ⇒ 30

Stay Resolute

  • เกราะและต้านทานเวทต่อการใช้สกิลโดน: เลเวล 1 / 7 / 11 - 1 / 2 / 3 ⇒ เลเวล 1 / 11 - 2 / 3

Take 'Em Down Down Down

  • ความเสียหายเมื่อโจมตีครบห้าครั้ง: (15 + 5% ของโบนัสความเร็วโจมตี + 0.15% ของเร่งสกิลทั้งหมด) ของเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไป ⇒ 17% ของพลังชีวิตที่หายไป

Titan’s Resolve

  • จำนวนสแตค Juggernauting ที่ต้องใช้ในแต่ละเลเวล Juggernauting: 10 ⇒ 7

Weapon of Destiny

  • สเกลเจาะเกราะคงที่: 35 ⇒ 20
  • สเกลเจาะเกราะเวทคงที่: 25 ⇒ 15
  • สเกลเจาะเกราะแบบเปอร์เซ็นต์: 0.25 ⇒ 0.15
  • สเกลเจาะเกราะเวทแบบเปอร์เซ็นต์: 0.15 ⇒ 0.09

ระบบ

  • Butcher's Bridge และ Koeshin's Crossing: ไม่พร้อมใช้งาน ⇒ เปิดใช้งาน

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่การใช้ Get Jinxed เมื่อถูกสังหารโดยป้อมปราการในฐานเกิดจะส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ Jeweled Gauntlet ไม่มอบโอกาสคริติคอลอย่างถูกต้องเมื่อใช้ร่วมกับ escAPADe และ ADAPt
  • แก้ไขคำอธิบายของวง Bee Band ให้ตรงกับเอฟเฟกต์ภายในเกม
  • แก้ไขบั๊กของ Crimson Cobalt ที่การโจมตีปกติเสริมพลังของแชมเปี้ยนบางตัวไม่ใช้งานเครื่องหมาย
  • แก้ไขบั๊กที่วง Pentakill ไม่เสนออัปเกรดแก่สกิลอัลติเมทของ Udyr ที่เลเวล 18
  • แก้ไขบั๊กที่สกิลเวอร์ชันเสริมพลังจาก Mantra ของ Karma ไม่นับเป็นความเสียหายสำหรับภารกิจสร้างความเสียหายด้วยอัลติเมทของ K/DA
  • แก้ไขบั๊กที่คำอธิบายภารกิจ Superstar บางส่วนแสดงผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์สโลว์ของ Mosh Monster ยังคงอยู่หลังจากถูกสังหาร
  • แก้ไขบั๊กที่ Weapon of Destiny มีโอกาสสลับไอเทมที่ได้รับการเสริมพลัง หากไอเทมที่เสริมพลังอยู่เปลี่ยนแปลงไป

โหมด Classic

แพตช์รองสุดท้ายของโหมดมาพร้อมกับแชมเปี้ยนหน้าเก่าสามตัวให้ได้เล่นกัน และคนแรกซึ่งเป็นผู้ชนะจาก Council Vote ครั้งที่ 2 นั่นก็คือ Volibear! วิ่งไล่ล่าศัตรู ทำให้มินเนี่ยนใกล้เคียงหวาดกลัว และขย้ำเหล่าอาชญากรให้สิ้นซาก นอกจากนั้น Swain ก็กลับมาอีกครั้ง พร้อมกับความโกลาหลที่ขับเคลื่อนด้วยพลังแห่งอีกา และสุดท้ายคือ Elise ซึ่งแม้จะไม่ได้แตกต่างไปจากเดิมมากนัก แต่ก็มีดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่สูงมากพอที่จะวางไข่ใส่คู่ต่อสู้ได้เลย 

เรายังมีแพตช์ปรับสมดุลที่ใหญ่กว่าปกติ โดยเน้นไปที่แชมเปี้ยนที่เก่งเกินไปและอ่อนเกินไปทั้งในระดับไม่สูงนักและในการเล่นระดับสูง ใช่แล้ว Janna ถึงเวลาของเธอแล้ว


แชมเปี้ยน

 ใหม่  - Volibear

Volibear ในเวอร์ชันนี้คือเวอร์ชันที่เปิดให้เล่นตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2018 ก่อนที่สกิล E จะมีเอฟเฟกต์กระแทกศัตรูและป้องกันการพุ่ง เขาคือไฟเตอร์ระยะประชิดสุดอึดถึกผู้เก่งกาจในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ ก่อนปิดฉากด้วยการสร้างดาเมจแบบเบิร์สใส่ศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อย

  • สกิลติดตัว - Chosen of the Storm: เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย Volibear จะฟื้นฟูพลังชีวิตส่วนหนึ่งจากพลังชีวิตสูงสุดแบบต่อเนื่อง เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน
  • Q - Rolling Thunder: Volibear ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ ซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อวิ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู จากนั้นการโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียหาย และจับโยนเป้าหมายไปด้านหลัง
  • W - Frenzy: Volibear ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีแบบติดตัวที่ซ้อนทับกันได้เมื่อโจมตี จากนั้นเมื่อสแตคเต็ม Frenzy จะสามารถกดใช้เพื่อสร้างความเสียหายรุนแรงแก่เป้าหมายเดี่ยว รุนแรงขึ้นตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
  • E - Majestic Roar: Volibear สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรูใกล้เคียง อีกทั้งมินเนี่ยนและมอนสเตอร์จะติดสถานะหวาดกลัวด้วย
  • R - Thunder Claws: Volibear เรียกใช้พลังแห่งพายุเป็นเวลาหลายวินาที ทำให้การโจมตีปกติทั้งหมดปล่อยสายฟ้าชิ่งออกไป

 ใหม่  - Swain

Swain ในเวอร์ชันนี้เปิดให้เล่นตั้งแต่ปี 2010-2016 ซึ่งเป็นช่วงที่เขาได้รับการรีเวิร์คเล็กน้อย หากไม่เคยสัมผัสความรุ่งโรจน์ของอีกาตัวจิ๋วมาก่อน ตอนนี้ก็ได้เวลาแล้ว!

  • ติดตัว - Carrion Renewal: Swain ฟื้นฟูมานาส่วนหนึ่งทุก ๆ ครั้งที่สังหารศัตรู
  • Q - Decrepify: Swain ส่งอีกาของเขาไปเกาะศัตรูเป้าหมาย สโลว์และสร้างความเสียหายต่อเนื่องตราบใดที่ยังอยู่ในระยะ
  • W - Nevermove: หลังจากดีเลย์ชั่วครู่ Swain จะสร้างความเสียหายและตรึงศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขนาดเล็ก
  • E - Torment: Swain ทำให้ศัตรูทุกข์ทรมาน สร้างความเสียหายต่อเนื่องและทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นจากเขา แตกต่างจากบัฟเพิ่มความเสียหายอื่น ๆ เพราะเอฟเฟกต์นี้ส่งผลต่อความเสียหายจริงเช่น Ignite ด้วย
  • R - Ravenous Flock: Swain แปลงร่างเป็นอีกายักษ์ ใช้มานาเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดช่วงเวลาที่แปลงร่าง โดยในสถานะนี้ เขาจะปล่อยอีกาตัวเล็กออกไปสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและย้อนกลับมาเพื่อฮีล Swain ตามความเสียหายที่พวกมันทำได้

 ใหม่  - Elise

Elise ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ในเวอร์ชันเก่าพลังส่วนใหญ่จะอยู่ในสกิล Q ของเธอ ทำให้เธอเป็นตัวเลนบนที่เบิร์สแรงและทรงพลังอย่างเหลือเชื่อเนื่องจากความเสียหายตามพลังชีวิต อย่าลืมออกไอเทมเจาะเกราะเวทเยอะ ๆ ด้วยล่ะ!

  • ติดตัว - Spider Swarm: ขณะอยู่ในร่างมนุษย์ การใช้สกิลโดนศัตรูจะเก็บสะสมลูกแมงมุมเอาไว้ตามจำนวนสูงสุดที่กำหนด ขณะที่ในร่างแมงมุม Elise จะปล่อยลูกแมงมุมออกมาเพื่อโจมตีศัตรูใกล้เคียง
  • Q - Neurotoxin / Venomous Bite: ในร่างมนุษย์ Elise พ่นพิษร้ายที่สร้างโบนัสความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ในร่างแมงมุม Elise และลูกแมงมุมจะกระโจนเข้าใส่ศัตรู และสร้างโบนัสความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
  • W - Volatile Spiderling / Skittering Frenzy: ในร่างมนุษย์ Elise ปล่อยลูกแมงมุมร้ายแรงออกไป ซึ่งระเบิดเมื่อโดนศัตรูตัวแรก สร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ในร่างแมงมุม Elise และลูกแมงมุมจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีและฮีลพลังชีวิต Elise เมื่อโจมตีโดน
  • E - Cocoon / Rappel: ในร่างมนุษย์ Elise ปล่อยรังไหมออกไปเพื่อสตันศัตรูตัวแรกที่โดน ในร่างแมงมุม Elise และลูกแมงมุมจะโหนตัวขึ้นไปกลางอากาศ และไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ จากนั้นสามารถกดใช้ Rappel อีกครั้งเพื่อโหนตัวลงมายังเป้าหมายที่เลือก
  • R - Human Form / Spider Form: Elise สลับร่างไปมาระหว่างร่างมนุษย์และร่างแมงมุม กลายเป็นแชมเปี้ยนตีไกลในร่างมนุษย์ และเป็นแชมเปี้ยนตีใกล้ที่สร้างโบนัสความเสียหายแบบ On-Hit ในร่างแมงมุม

Aatrox

เราไม่ได้อัปเดตคูลดาวน์สกิลติดตัวของ Aatrox อย่างถูกต้องในแพตช์ที่แล้ว และมีบั๊กที่ไม่เกี่ยวข้องหลุดเข้ามาซึ่งทำให้เขาไม่สามารถทำอะไรได้เลยกับการโจมตีเสริมพลังจากสกิลอัลติเมท เราปรับแก้บั๊กการโจมตีปกติไปแล้วในแพตช์ย่อยตั้งแต่วันแรก แต่การปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ก่อนหน้านี้ปรับเพียงข้อความในคำอธิบายเท่านั้น

สกิลติดตัว - Blood Well

  • คูลดาวน์: 225 ⇒ 225/200/175/150 (คราวนี้ของจริง)

Q - Dark Flight

  • ลงพื้นผิดท่า: แก้ไขบั๊กตั้งแต่ปี 2013 ที่บางครั้งสกิลจะไม่ส่งผลต่อศัตรูเมื่อร่ายในระยะสูงสุด

R - Massacre

  • การโจมตีปกติ: แก้ไขบั๊กที่การโจมตีปกติของ Aatrox ไม่สร้างความเสียหายใด ๆ ระหว่างที่ใช้สกิลอัลติเมท (แก้ไขไปแล้วในแพตช์ย่อยวันแรก)

Amumu

เนื่องจากการปรับแก้ไขบั๊กและปรับสมดุลรวมกัน ส่งผลให้ Amumu กลายเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม เราจึงต้องเนิร์ฟเขาลงมาให้อยู่ในจุดที่เหมาะสมซึ่งแชมเปี้ยนป่าสายฟาร์มไวควรจะเป็น โดยจะย้อนคืนบัฟก่อนหน้าบางส่วนและดึงเนิร์ฟเก่าในอดีตกลับมาเพื่อลดทอนพลังวงกว้างที่ใช้กวาดล้างทีมของเขา


สกิลติดตัว - Cursed Touch

  • ลดต้านทานเวท: 15 / 25 / 35 ⇒ 15 / 20 / 25 (เลเวล 1 / 7 / 13)

Q - Bandage Toss

  • ความเสียหาย: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280

R - Curse of the Sad Mummy

  • คูลดาวน์: 150 / 130 / 110 วินาที ⇒ 170 / 145 / 120 วินาที

Evelynn

Evelynn ค่อย ๆ อ่อนแอลงไปตามเวลา และตอนนี้ดูจะกลายเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนป่าที่อ่อนแอที่สุดไปซะแล้ว เราจึงจะบัฟให้เธอสักหน่อย โดยเราจะย้อนคืนเนิร์ฟดาเมจของ Hate Spike เพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะยังคงตามคนอื่น ๆ ได้ทัน

Q - Hate Spike

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120

Ezreal

Ezreal สาย AP ยังไม่เปรี้ยงปร้างอย่างที่หวัง ดังนั้นได้เวลาบัฟแล้ว เนื่องจาก Ezreal สาย AD ทำผลงานได้ดีอยู่แล้ว เราจึงจะมอบบัฟอัตรา AP แบบง่าย ๆ และส่งเสริมสไตล์การเล่นแบบทางเลือกเวอร์ชันฮีลเลอร์ของเขา เนื่องจากมันเป็นเอกลักษณ์สุด ๆ สำหรับตัวเขาในเวอร์ชันนี้

W - Essence Flux

  • อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 80%
  • ประสิทธิภาพการฮีล: 50% ⇒ 70%

E - Arcane Shift

  • อัตราส่วนพลังเวท: 75% ⇒ 80%

Fiddlesticks

Fiddlesticks ก็เหมือนกับหุ่นไล่กาสุดเจ๋งทั่วไปที่โดดเด่นมาก ๆ อยู่ในทุ่ง ทุ่งอันกว้างใหญ่ เพราะเขาเป็นแชมเปี้ยนป่าและซัพพอร์ตที่ยอดเยี่ยม เราจึงจะปรับลดพลังของทั้งสองตำแหน่งลง และเนื่องจาก E ใช้มานาเพิ่มขึ้นค่อนข้างเยอะเมื่อเพิ่มเลเวลสกิล เราจึงอยากทำให้แน่ใจว่าการอัปสกิลจะคุ้มค่า แต่ในทางกลับกันเขาก็ทำดาเมจได้รุนแรงและรวดเร็วเกินไปอยู่ดี

E - Dark Wind

  • ความเสียหายต่อการชิ่ง: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 + 45% ของพลังเวท ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + 45% ของพลังเวท

Gangplank

Gangplank ยังคงเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนบนและป่าที่อ่อนแอที่สุดในเกม เราจึงกลับมาพร้อมบัฟเพิ่มเติม แม้ว่าการปรับหลายส่วนอาจดูค่อนข้างกระจัดกระจาย แต่มันถือเป็นทั้งบัฟและย้อนกลับเนิร์ฟทั้งหมดที่เคยเกิดขึ้นก่อนการรีเวิร์คเขาในปี 2015 การเปลี่ยนแปลงใหม่เพียงอย่างเดียวในครั้งนี้คือค่าสถานะพื้นฐาน โดยเราหวังให้เขาทนทานมากขึ้นและทำให้สามารถเล่นบิลด์ไฟเตอร์ได้นอกเหนือจากบิลด์สายคริ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 5 ⇒ 7
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 81 ⇒ 89

สกิลติดตัว - Grog-Soaked Blade

  • สแตคสูงสุด: 3 ⇒ 4

Q - Parrrley

  • ใช้มานา: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

R - Cannon Barrage

  • คูลดาวน์: 120 / 115 / 110 วินาที ⇒ 120 / 110 / 100 วินาที

Janna

Janna ทำผลงานได้ดีเกินไปมาสักพักแล้ว ดังนั้นถึงเวลาปรับลดความสามารถของเธอลงมาบ้าง เราตั้งเป้าที่จะคงสกิลติดตัวทั่วแผนที่ของเธอเอาไว้ แต่ก็อยากให้แน่ใจว่ามันจะไม่โดดเด่นเกินไปจนทำลายปฏิสัมพันธ์ในเลนอื่น ๆ ไปซะหมด

สกิลติดตัว - Tailwind

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ทั่วแผนที่: 3% ⇒ 2%

Mordekaiser

Mordekaiser มีบั๊กเล็กน้อยตอนเปิดตัวในแพตช์ที่แล้ว และแม้ว่าเราจะแก้ไขไปหลายอย่างในแพตช์ย่อย แต่บางส่วนก็ต้องใช้เวลาในการแก้ไข นี่คือรายการแก้ไขบั๊กทั้งหมดจากแพตช์ย่อยและรายการที่จะปล่อยในวันนี้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • จังหวะการโจมตี: การโจมตีตอนนี้จะแสดงผลเร็วขึ้นประมาณ 70% ปัญหานี้แก้ไขประมาณ 1 สัปดาห์หลังจากเขาปล่อยตัว

R - Children of the Grave

  • โบนัสพลังโจมตีของยูนิตซัมมอน: 75% จากพลังโจมตีของเป้าหมาย ⇒ 75% จากพลังโจมตีของ Mordekaiser
  • คริติคอลต่อสิ่งปลูกสร้าง: ยูนิตซัมมอนไม่สามารถโจมตีคริติคอลใส่สิ่งปลูกสร้างได้อีกต่อไป
  • โบนัสความเสียหายต่ออินฮิบิเตอร์และเน็กซัส: 75% (ปี 2013 ก็เท่านี้นะ!) ⇒ 0%

Nami

Nami ยังไม่ถึงขั้นต้องบัฟในแพตช์ปล่อยตัว แต่เมื่อเวลาผ่านไป เธอก็เริ่มจะไปต่อไม่ไหว และเนื่องจากเธอไม่มีประวัติบัฟหรือเนิร์ฟครั้งใหญ่ใด ๆ ก่อนการอัปเดตซัพพอร์ตในช่วงพรีซีซั่น 4 เราเลยต้องปรับเปลี่ยนแบบใหม่เลย และไหน ๆ ก็ทดลองแล้ว เราเลยจะเพิ่มความสามารถของเธอในการสร้างดาเมจรุนแรง หากเธอสามารถใช้สกิลทุกอย่างโดนและปรับใช้มันได้อย่างเหมาะสม ว่าไงล่ะลอง Nami เลนกลางหน่อยเป็นไง?

Q - Aqua Prison

  • ความเสียหาย: 75 / 130 / 185 / 240 / 295 + 65% ของพลังเวท ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + 100% ของพลังเวท

W - Ebb and Flow

  • ความเสียหายลดลงต่อการชิ่ง: 30% ⇒ 15% (การฮีลยังลดลงเท่าเดิมที่ 15%)

Olaf

Olaf ยังตามแชมเปี้ยนเลนบนและป่าตัวอื่น ๆ ไม่ค่อยทัน เราเลยจะเสริมความแข็งแกร่งด้านการสร้างความเสียหายต่อเนื่องของเขา และเช่นเดียวกับการปรับสมดุลส่วนใหญ่ เราขุดค้นบัฟนี้มาจากประวัติของเขาในปี 2011 และ 2012 นู่นเลย

W - Vicious Strikes

  • โบนัสพลังโจมตี: 7 / 14 / 21 / 28 / 35 ⇒ 10 / 17 / 24 / 31 / 38

E - Reckless Swing

  • คูลดาวน์: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 วินาที ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 วินาที

Rammus

Rammus คือแชมเปี้ยนป่าที่ทำผลงานได้ดีที่สุดเป็นอันดับสาม ดังนั้นเราจึงต้องขุดคุ้ยอดีตขึ้นมาเพื่อลดทอนความเก่งกาจของเขา ซึ่งเนิร์ฟเกราะน่าจะส่งผลกระทบในระดับหนึ่ง เพราะมันจะส่งผลต่อทั้งพลังโจมตีและดาเมจสะท้อนกลับจากสกิล W นั่นเอง

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 28.8 ⇒ 25
  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.5 ⇒ 2.75

ไอเทม

Health และ Mana Potion

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ Health และ Mana Potion ไม่มีข้อความบัฟแสดงขึ้นมา

Shushei’s Mana Jug

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ Shushei’s Mana Jug ทำงานเมื่อสังหารร่างโคลน

Statikk Shiv

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ Statikk Shiv ไม่แสดงผลกับ Kayle หลังจากใช้ Righteous Fury (E)

Wit's End

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Wit's End ไม่สามารถคงค่า 4 สแตคไว้ได้

ความคืบหน้า Classic Pass

ว่าไงทุกคน! เราตั้งค่า Classic Pass ของ Act นี้ผิดพลาดไป ส่งผลให้การได้รับโทเคน Classic Pass ช้ากว่าที่ควรเป็น ซึ่งเราปรับแก้ไขปัญหาดังกล่าวแล้ว และเพิ่มโทเคนที่ได้รับต่อเกมขึ้นอีก 50% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของโหมด Classic


แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่การโจมตีจากสกิล R ของ Aatrox ไม่แสดงแอนิเมชันคริติคอล
  • แก้ไขบั๊กที่คูลดาวน์สกิลติดตัวของ Aatrox ไม่สเกลตามเลเวล
  • แก้ไขบั๊กที่ค่าต้านทานของ Anivia ไม่เปลี่ยนแปลงไปขณะที่เธออยู่ในร่างไข่
  • แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันหมดเวลา Yordle Snap Trap (W) ของ Caitlyn ไม่แสดงผล
  • แก้ไขบั๊กที่การโจมตีครั้งที่สองจาก Double Strike (P) ของ Master Yi ไม่สนใจสถานะตาบอด
  • แก้ไขบั๊กที่ Spell Shield (E) ของ Sivir ไม่บล็อก Mystic Shot (Q) ของ Ezreal
  • แก้ไขบั๊กที่ Kayle ในโหมด Classic ไม่แสดงแอนิเมชันคริติคอลเมื่อโจมตีติดคริติคอล
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์การโจมตีปกติและ Make It Rain (E) ของ Miss Fortune ในโหมด Classic แสดงผลบนพื้นแทนที่จะเป็นปลายกระบอกปืน
  • แก้ไขบั๊กที่คำอธิบาย Holy Fervor (P) ของ Kayle ระบุว่าได้รับพลังเวทจากโบนัสพลังโจมตี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูมองเห็น Absolute Zero (R) ของ Nunu ขณะที่ Nunu ซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้
  • แก้ไขบั๊กที่ Spectral Ghoul ของ Yorick หายตัวไปก่อนที่แอนิเมชันการตายจะสิ้นสุด
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ประกายของ Oracle Elixir แสดงผลผิดพลาดจากไอคอนสำหรับแชมเปี้ยนหลายตัว
  • แก้ไขบั๊กที่ Absolute Zero (R) ของ Nunu แสดงทั้งกรอบสีเขียวและสีแดงให้ฝ่ายตรงข้ามเห็น
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์โล่ป้องกันจาก Black Shield (E) ของ Morgana แสดงผลในตำแหน่งที่ผิดพลาดไป
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์โล่ป้องกันมีขนาดใหญ่เกินไปเมื่อร่ายใส่ Shyvana ใน Dragon Form (R)
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์โล่ป้องกันจาก Eye of the Storm (E) ของ Janna แสดงผลในตำแหน่งที่ต่ำเกินไปสำหรับแชมเปี้ยนร่วมทีมบางตัว
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ประกายสีชมพูจาก Oracle Elixir บนตัว Caitlyn หายไป
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์ประกายสีชมพูจาก Oracle Elixir ของ Xin Zhao แสดงผลอยู่ใต้โมเดลตัวละคร

แก้ไขบั๊กและปรับปรุง QoL

  • แก้ไขบั๊กที่สกิล (R) ของ Aurora สามารถบล็อกได้ด้วยสกิล (W) ของ Samira
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล (R) ของ Quinn สร้างความเสียหายสองเท่าเมื่อเธอได้รับสกิล (R) จากการกลับฐานหรือเกิดใหม่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hail of Blades ทำงานไม่ถูกต้องกับ Ekko
  • แก้ไขบั๊กที่ Viego อาจพลาดขนมป่าหากเขาเข้าสิงแชมเปี้ยนศัตรูในตอนที่ได้รับขนม
  • แก้ไขบั๊กที่ Renekton มีโอกาสยกเลิกสกิลหลังจากคอมโบกับ R โดยการคลิกขวาในเวลาเดียวกัน
  • แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์เสียงสกิล (R) ของ Sion, (R) ของ Briar และ (R) ของ Kled ไม่ได้ยินในโหมดผู้ชม
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล (W) ของ Kog’Maw มีโอกาสสร้างความเสียหายแก่สิ่งปลูกสร้างหากใช้งานในขณะที่การโจมตีปกติกำลังลอยอยู่กลางอากาศ

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้เปิดให้เป็นเจ้าของในแพตช์นี้:

K/DA Firestarter Ahri / K/DA Firestarter Evelynn / K/DA Firestarter Kai'Sa

โครม่าต่อไปนี้จะเปิดตัวในแพตช์นี้: