Sıcaklardan bıktıysanız içinizi serinletecek 12.12 Yaması'na hoş geldiniz!
Yepyeni denge değişiklikleriyle karşınızdayız, gerçi bunların bazıları 12.10 Dayanıklılık Güncellemesi'nin devamı niteliğinde. Bazı iyileştirme ve kalkanlarda daha ince ayarlamalara gidiyor, bazı anlık hasar ve çatışma başlatma mekaniklerine de ihtiyaçları olan güçlendirmeleri getiriyoruz. Bunun haricinde artık şampiyonların yoldaşları da daha dayanıklı.
Ayrıca bu yamada Öz Mağazası sınırlı bir süreliğine tekrar açılıyor ve İhtişamlı Mağaza ilk kez rotasyona girerek Kül Şövalyesi Pantheon ve dahasını size sunuyor. Bu arada bize mi öyle geliyor yoksa hava mı soğudu? Kim bilir, belki de Buzul Ay yükseliyordur...
Brrrr, soğuk geceler de zor olur he. Neyse ki Ejderhalar Diyarı'nda hava hep ılık ve güneşli! Yeni setin ilk yama notları için buradan TFT yama notlarına buyurun!
Q'nun mana bedeli azaldı, artık sabit değil. R'nin taban hasarı arttı.
Amumu geçen sezon getirdiğimiz mana bedeli zayıflatmalarından sonra destek rolünü bırakıp lahdine geri girdi. Alt koridorda kendisine arkadaşlar edinebilmesi için bu zayıflatmaları geri alıyoruz ve ultisini erken safhalarda güçlendiriyoruz.
Q'nun yetenek gücü oranı arttı. Tibbers'ın taban canı, zırhı ve büyü direnci arttı.
Annie'nin anlık hasar dizilimleri Dayanıklılık Güncellemesi'nden sonra özellikle yüksek beceri düzeylerinde popülerliğini yitirdi. Bu yüzden kombosunun fitilini ateşliyoruz ve Tibbers'a özel PDG (Pofuduk Dayanıklılık Güncellemesi) getiriyoruz.
Normal saldırı menzili arttı; taban can yenilenmesi ve can yenilenmesi büyüme oranı azaldı. Pasifin yük değeri erken safhalarda arttı ve artık azami yük değerine 13. seviyede ulaşıyor; büyük minyonlar artık 1 yük veriyor. E'nin taban hasarı azaldı, can çalması ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin ilave saldırı menzili ve rakibinin eksik canına bağlı patlama hasarı artık sabit; Hiçlik Yüzgeçlisi'nin canı ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit değil.
Hiçlik'in İmparatoriçesi özellikle düşük ve ortalama beceri düzeylerinde dehşet saçıyor. Bu değişikliklerle Bel'Veth'in düşük beceri düzeylerinde zayıflayacağını ve genel olarak daha stabil bir kazanma oranına ulaşacağını düşünüyoruz. Ayrıca oyuncu geribildirimlerine bağlı olarak Bel'Veth'in gerçek suretinde birtakım değişiklikler de yaptık!
Q'nun taban hasarı arttı. R'nin aktifinin taban hasarı arttı.
Blitzcrank'in çatışma başlatma kabiliyeti Dayanıklılık Güncellemesi'nden sonra paslanmaya başladı. Roket El yeteneğinin daha çok can yakmasını sağlıyoruz, böylece rakipleri çekmek artık daha ödüllendirici olacak.
Pasifin can yenilenmesi azaldı. R'nin taban can artışı azaldı.
Mundo'nun "tıbbi" uygulamaları bir süredir zaten iyi sonuçlar veriyordu ama artık Ağır Yara'yı zayıflattığımıza göre bunları da kontrol altına almanın zamanı geldi. İyileştirme etkilerini azaltarak onu genel olarak zayıflatıyoruz ama kaybettiği can sayesinde Doz Aşımı'nın etkilerini artık daha net görebileceksiniz.
Pasifin saldırı gücü oranı azaldı.
Dayanıklılık Güncellemesi'nden bu yana Fiora seçkin düzeyde çok can yakıyor çünkü bu seviyedeki oyuncular zayıf noktalara tutarlı bir şekilde saldırabiliyor ve azami cana bağlı olarak yüksek miktarda gerçek hasar verebiliyor. Dolayısıyla hem pasifini hem de dolaylı olarak ultisini zayıflatıyoruz.
Q'nun standart taretlerinin taban canı ve hasarı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.
Heimerdinger'ın icatları son dönemlerde zayıf kaldı. Belki de başarının formülü, taretlerinin can ve hasarını arttırarak Dayanıklılık Güncellemesi'ne ayak uydurmasını sağlamaktır!
Pasifin can ve mana bedelleri azaldı. E'nin taban kalkanı arttı. Daisy'nin taban canı, zırhı ve büyü direnci arttı.
Dayanıklılık Güncellemesi ormanın dostuna pek de arkadaşça yaklaşmadı. Bu güçlendirmelerle erken safhalardaki baskınlarının çok daha etkili olmasını bekliyoruz. Unutmadan, Daisy'ye de güzel bir taban nitelik hediyesi hazırladık!
W'nun ilave hareket hızı ve yavaşlatması azaldı. E'nin kalkanı azaldı.
Janna hâlâ genel olarak fazla güçlü. Yakalandığı anlarda zayıf olması gerekiyor, bu yüzdenrüzgârınınhızını düşürerek ve savunma yeteneklerini zayıflatarak daha kolay cezalandırılabilmesini sağlıyoruz.
Mana büyüme oranı arttı. Pasifin bekleme süresi artık sabit değil.
Aslında Jarvan IV, Dayanıklılık Güncellemesi'nden pek etkilenmedi ama sürekli hasarı maalesef sağlam bir darbe aldı. Rakipleri anlık hasarla katletmek artık daha zor olduğuna göre manasını arttırıp daha fazla yetenek kullanabilmesini sağlıyoruz.
Pasifin saldırı gücü oranı azaldı. E'nin taban hasarı arttı, saldırı gücü oranı azaldı. R'nin saldırı hızı oranı arttı, isabet etkileri güçlendi.
Eli ağır veya tank dizilimleri Katarina gibi aşırı hareketli ve bekleme sürelerini sıfırlayabilen bir suikastçıda bu kadar güçlü olmamalı. Sadece bu dizilimlerin önüne geçmek için ufak düzenlemeler yapıyoruz.
Taban saldırı gücü azaldı. Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Lucian, MSI öncesinden beri profesyonel alt koridorlarda ışıldıyor ve Dayanıklılık Güncellemesi bu sorunu gidermedi. Bu Işık Muhafızı'nın koridordaki parlaklığını biraz kısmak için erken safhalardaki hasarını azaltıyoruz.
E'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve artık sabit. Yavaşlatma ve sersemletme süresi arttı.
Seraphine'in bir süredir pek sesi soluğu çıkmıyor, bu yüzden rakiplerini şarkılarıyla büyüleyebilmesi için kitle kontrolü etkilerini güçlendiriyoruz.
Taban can büyüme oranı ve zırh büyüme oranı azaldı. Q'nun saldırı gücü oranı arttı. W'nun yetenek gücü oranı arttı. E'nin saldırı gücü ve yetenek gücü oranları arttı.
Shaco'nun oyuncakları artık daha dayanıklı oldukları için kendisi özellikle de anlık hasar dizilimleriyle bir süredir zorlanıyor. Yetenek setinde zaten farklı hayatta kalma yöntemleri olduğu için dayanıklılığını azaltarak anlık hasarını arttırıyoruz. Böylece türlü türlü dizilimlerine bir tanesini daha ekliyoruz ve hem riski hem de ödülü büyük olan dizilimlere yeniden yöneleceğini umuyoruz. (Hemen hatırlatmamızı da yapalım: Q ve E yetenekleri Pasif - Arkadan Vuruş ilavesiyle fazladan hasar verebiliyor.)
W'nun yavaşlatması ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri yetenek seviyelerinde arttı ve artık sabit değil. R'nin kazandırdığı ilave nitelikler ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Singed orta koridorda her zaman güçlüydü ama son sistem değişikliklerinden sonra sınırı biraz aşmaya başladı. Kendisinden kırılgan koridor rakiplerinin kaçabilmesine (veya en azından karşılık vermesine) imkân tanımak için erken safhalardaki koşuşturma gücünü biraz dizginliyoruz.
R'nin taban iyileştirmesi arttı ama artık Ağır Yara'yı kaldırmıyor.
%60 İyileştirme Azaltmasına karşı bir şansı olması için 11.18 Yaması'nda güçlendirme getirerek Soraka'nın ultisinin Ağır Yara'yı kaldırabilmesini sağlamıştık. Ama madem ki Ağır Yara'yı zayıflattık, o zaman artık bu ultiyi de eski haline döndürebiliriz.
Pasifin iyileştirmesi azaldı. E'yi kullanırken W kullanmak artık anında görünmezlik sağlamıyor. R'nin en yaralı veya en yakın rakibe verdiği hasar azaldı.
Özellikle profesyonel düzeydeki maçlarda kimse Viego'yu ormandaki tahtından indiremiyor. Haliyle mağrur olmaması için Mahvolmuş Kral'ın ulti sıfırlama potansiyelini düşürüyor ve rakiplerinin koridor baskınlarına karşı tepki verebilmelerini sağlıyoruz.
Sis Gezgini'nin taban canı ve hareket hızı arttı. Sis'in Hanımı'nın taban canı arttı; E'ye bağlı hedef alma menzili azaldı.
Yorick'in yoldaşları Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı da Dayanıklılık Güncellemesi'ne ayak uydurabilmek için dağıttığımız küçük taban nitelik güçlendirmelerinden nasipleri alıyorlar. Ayrıca Yorick'in hortlak ordusunun doğru konumlandırıldığında daha korkunç olması için ufak tefek değişiklikler yapıyoruz. Bir diğer deyişle Sis'in Hanımı artık işaretli hedefleri öbür dünyaya kadar takip etmeyecek.
Pasifin kalkanı arttı. E'nin taban iyileştirmesi azaldı, ilave hareket hızı arttı.
Dayanıklılık Güncellemesi'nin bu faslı sona ererken Yuumi'nin iyileştirme etkilerinin tırnakları hâlâ çok keskin. Fakat güç seviyesi sınırı aşmadığı için onu zayıflatmak yerine gücünün bir kısmını başka alanlara aktarıyoruz.
Can yenilenmesi büyüme oranı arttı. W'nun taban hasarı arttı, saldırı gücü ve yetenek gücü oranları azaldı.
Zeri'nin W hasarı kritik vuruş çarpanı nedeniyle herkesi şok etti. Dolayısıyla bunu zayıflatıyoruz, telafi olarak da can yenilenmesini arttırıyoruz.
Geçen yamada getirdiğimiz güçlendirmeye uygun olması için Gece Tırpanı'nın tarifine biraz yetenek hızı ekliyoruz.
Yılan Dişi bir hatadan ötürü kalkanları olması gerekenden çok daha fazla azaltıyordu. Hatayı giderdiğimizde bu eşyanın da hissedilir bir şekilde zayıflayacağını beklediğimiz için bu değişikliği burada belirtiyoruz.
Tam tersine Gölgealev de yok sayması gereken büyü direncinden etkilenmesine yol açan bir hatadan ötürü daha az hasar veriyordu ve olması gerekenden daha zayıftı. Hatayı giderdiğimizde bu eşyanın da biraz güçlenmesini bekliyoruz.
Yırtıcı'nın erken safhalardaki gücünü azaltıyoruz çünkü bu rün yüzünden bazı koridorlar çok geri düşebiliyor ve karşılık verme fırsatı bulamıyordu. Değişikliği telafi etmek için de ileri safhalardaki gücünü arttırıyoruz.
Öz Mağazası 28 Haziran'dan 12 Temmuz'a kadar yeniden aramıza katılıyor. Urfwick kostümü gibi Öz Mağazası'na özel içerikler, renkler, totem görünümleri, ifadeler, simgeler ve çok daha fazlasını mavi özle edinmek için Mağaza'ya uğrayın!
ÖNEMLİ: Bu tarihlerden sonra Öz Mağazası'nı sıfırdan tasarlayacağımız için bir süreliğine kapatacağız. An itibarıyla Öz Mağazası'nı açmak fazlasıyla verimsiz bir süreç. Hatta bu yüzden etkinlikler ve görevler gibi diğer projeleri hem geciktirmek hem de bazı özellikleri çıkarmak zorunda kalıyoruz. Öz Mağazası'nı daha verimli bir hale getirmenin yanı sıra yeniden açıldığında (geri döneceğinden emin olabilirsiniz) hem Mağaza'da gezinmenizi kolaylaştırmanın hem de kullanılabilirliğini arttırmanın yollarını arıyoruz. Sözün özü siz bu seferki Öz Mağazası'nda tüm mavi özlerinizi harcamaya bakın!
Bu durumu telafi etmek için 3 Cevher Simgesi Paketi'ni eşleştirmeli Sihirdar Vadisi veya ARAM'da tamamlayabileceğiniz üç görevden oluşan bir görev zincirine aktarıyoruz. Üç görev de tüm oyuncular için bedelsiz olacak ve her biri 10 İhtişamlı Öz kazandıracak. Yani toplamda 30 İhtişamlı Öz kazanacaksınız.
İhtişamlı Mağaza'ya yeni bir içerik türü ekliyoruz: 40 İhtişamlı Öz karşılığında sahip olabileceğiniz ihtişamlı renkler! İlk ihtişamlı renk Bölüm Sonu Canavarı Veigar için gelecek ve 12.12'den 12.13 Yaması'na kadar alınabilecek.
İhtişamlı renkler, bir kostümün modeline ek olarak görsel efektlerini de değiştiriyor. Bu renkler efsanevi kostümler ve Kül Şövalyeleri gibi ihtişamlı kostümler için çıkacak. Ayrıca Kül Şövalyesi Pyke ve Kül Şövalyesi Pantheon'un Közüyanık renklerine de 12.18 Yaması'nda farklı görsel efektler geliyor.
İhtişamlı Mağaza'nın ilk rotasyonu gerçekleşiyor ve normal rotasyon düzenimize dönüyoruz:
Artık bir oyuncuyu şampiyon seçiminde susturduğunuzda bu seçiminiz oyun içinde ve oyun sonu ekranında da geçerli olmaya devam edecek. Aynı şekilde oyun içinde susturduğunuz bir oyuncu oyun sonu ekranında da susturulmuş olacak. Ayrıca artık oyuncuların susturulma durumlarını oyun sonu ekranında tek tek görebilir ve değiştirebilirsiniz.
Demacia Clash Turnuvası'nın ikinci hafta sonu için takım kurma aşaması 20 Haziran'da başlayacak ve turnuvalar 25-26 Haziran'da gerçekleşecek.
Bazı iddiaların Sihirdar Vadisi'nde oynadığınız koridoru tespit etme yönteminin daha isabetli olmasını sağladık. Ayrıca aşağıdaki iddiaları da ekledik:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: