2022 Sezonu tam gaz devam ediyor!
Bu yamada sizin için birden fazla şampiyon zayıflatması ve önemli bir dövüşçü eşyası sistemi güncellemesi içeren zarif bir buket hazırladık. Ayrıca bu, profesyonel düzeyin Sezon Öncesi Dönem metasına bağlı değişiklikler yaptığımız ilk yama. Haliyle daha çok o beceri düzeyine odaklanıyoruz. Ahri'nin şampiyon yenilemesi de çiçek buketimizin parçalarından biri ve son olarak Kristal Gül ve Solmuş Gül kostümlerinin geri kalanı da yakında sizlerle olacak. ❀
Tüm bu çiçek muhabbeti alerjilerinizi mi azdırdı? O zaman sizi polensiz TFT yama notlarına alalım!
Janna'ya 12.2'de getirdiğimiz değişiklikler, Sihirdar Vadisi'ni bir fırtına misali kasıp kavurarak onu en güçlü ve en popüler desteklerden biri haline getirdi. Fakat Q ve R'siyle biraz fazla etkili işleyen Buzul Takviyesi hatasından dolayı ona ne kadar büyük bir zayıflatma getirmemiz gerektiğini tam olarak kestiremedik. Yaptığımız düzenlemeye rağmen Janna, Buzul Takviyesi ve diğer rünlerle hâlâ aşırı güçlü. Bu yüzden erken safhalardaki haritada dolaşma kabiliyetinin yanı sıra gelişmiş iyileştirme ve kalkan gücü süresini azaltıyoruz.
Bu değişiklikler, onun (ve diğer efsuncuların) kısa süre önce ortaya çıkan üst koridor stratejisiyle bağlantılı değil. Bununla ilgili farklı bir çözüm üstünde çalışıyoruz ve durum kesinleştiğinde güncelleme getireceğiz.
Şampiyon yenilendi. Taban nitelikleri ve tüm yetenekleri güncellendi.
Ahri son derece hareketli bir büyücü suikastçı olarak özgün bir kimliğe sahip ve bu kimlik aradan geçen yıllarda epey olumsuz şekilde değişti. Takım savaşlarında atılarak rakiplerin yüreğine korku salmak yerine, artık R'siyle heyecan verici bir hamle yaptıktan sonra, savaşın geri kalanında güvenli bir mesafeden E'siyle hedefleri kendine çekmeye mahkûm. Bu sorunu gidermek için pasifini, rakipleri alt ettiğinde kısmi bir ulti sıfırlaması sağlayacak şekilde yeniliyoruz. Böylece becerikli Ahri oyuncuları, avantajlı oldukları durumlardan faydalanarak tüm rakip takımı avlayabilecek. Ayrıca tüm yeteneklerini ödüllendirici hale getirmek adına hepsinin mana bedelini ve erken safhalardaki hasarını düzenledik. Bunları telafi etmek içinse anlık hasarını ve savunma niteliklerini biraz azaltıyoruz. Bu değişikliklerin Ahri'nin yakında gelecek Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi'nden bağımsız olduğunu hatırlatalım.
Pasifinin hasarı azaldı.
Akshan her konumda epey güçlü (özellikle de üst koridorda), bu yüzden pasifinin gücünü hedef alarak yakın dövüşçülere yönelik dürtme potansiyelini daha adil bir düzeye çekiyoruz.
Taban zırhı azaldı. E'nin pasifinin hasar azaltmasının artık her bir tetiklenme başına belli bir sınırı var.
Amumu, bu sezon kullanabileceği bir sürü yeni eşya çıktığından beri ortalama düzeyde fazla güçlü. Sabit hasar azaltma etkisinin, Zeri gibi şampiyonlara karşı etkili olması gerekse de belli saldırıları veya yetenekleri tamamen etkisiz hale getirmesi biraz aşırıya kaçıyor (özellikle de her zaman etkin bir pasif olduğunu göz önünde bulundurursak). Bu yüzden E'sini benzer yeteneklere uygun olacak şekilde düzenliyoruz.
Pasifi ve ultisine yaşam kalitesi değişiklikleri getirildi.
Brand'in pasifinin daha kolay anlaşılabilmesi için birkaç yaşam kalitesi değişikliği yapıyor ve aynı zamanda ultisinin sekme mekaniğini iyileştiriyoruz.
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun hasarı azaldı.
Caitlyn son zamanlarda profesyonel düzeyde çok sık yasaklanıyor. Bu durum, muhtemelen ileri safhalarda güçlenen birçok popüler nişancıyı saf dışı bırakma becerisinden kaynaklanıyor. Erken safhalardaki dürtme gücünü kısmak yerine, minyon dalgalarını kontrol etme potansiyelini ve güç artışını azaltıyoruz.
İlk Paket artık daha geç ortaya çıkıyor ve sonraki Paketlerin yenilenme süresi arttı.
Corki profesyonel düzeye hükmediyor. Koridor aşamasını biraz daha riskli hale getiriyor ve çatışmaya ışık hızıyla geri dönmek için kullandığı ilk Paket'inin daha geç ortaya çıkmasını sağlayarak birinci ejder ve Vadi'nin Alameti'nin üstündeki etkisini azaltıyoruz. Ayrıca her ejder çıktığında Özel Teslimat yapamaması için Paketlerin yenilenme süresini de azaltıyoruz.
W'nun hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
LeBlanc, özellikle de bir süredir popüler olduğu profesyonel düzeyde aşırı güçlü. İlk olarak geliştirilen yeteneğini zayıflatarak erken safhalardaki anlık hasarını ve minyon dalgası temizleme kabiliyetini azaltıyoruz.
R'nin uyutma süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Lillia'nın ilk seviyelerde daha tutarlı bir şekilde yetenekleriyle kombo yapabilmesi ve takım arkadaşlarına yardım edebilmesi için ninnisinin süresini biraz arttırıyoruz. Tatlı rüyalar~ ♪
Pasifin ilk ilave hareket hızı arttı ve artık belli bir süre boyunca azalarak kayboluyor. E'nin isabet halinde taban hasarı azaldı.
Dalgalar bir Nami düzenlemesi getiriyor! Artık pasifinin hareket hızı artışı daha kolay fark edilecek, yani artık efsuncu desteklerinizin kıymetini bilmeye başlayabilirsiniz. (şaka şaka... belki). Bunun dışında Nami zaten epey güçlü durumda olduğu için bu küçük güçlendirmeyi, E'sine getirdiğimiz küçük zayıflatmayla dengeliyoruz.
W'nun pasifinin saldırı hızı ilavesi ilk yetenek seviyelerinde arttı. R'nin hasar oranı arttı.
Quinn teknik olarak gayet iyi bir durumda olsa da son zamanlarda getirdiğimiz sistem değişikliklerinden ötürü tüm beceri düzeylerindeki etkililiği biraz düştü. Biz de bu fırsattan yararlanarak oynanışını daha tatmin edici hale getiriyoruz.
Pasifin Senna'nın biçtiği minyonlardan ve kestiği canavarlardan ruh çıkarma ihtimali azaldı.
Son yamada Senna'nın Q'suna getirdiğimiz güçlendirme, onu destek rolünde hedeflediğimiz gibi güçlendirmeyi başardı; fakat aynı zamanda nişancı rolündeki kazanma oranını aşırı yükseltti. Hedefimiz nişancı Senna'yı zayıf hale getirmek değil, aksine iki rol arasındaki güç farkını azaltmak. Hesap makinelerinizi çıkartmadan önce söyleyelim, aşağı yukarı her 6 minyon dalgasında bir ruh kazanacak.
Q'nun hasar oranı arttı, taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. E'nin ilave saldırı hızı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Twisted Fate'in profesyonel düzeydeki eli, haritayı dolaşma gücü ve tutarlı kitle kontrolü etkileri sayesinde her zaman iyi. Yeteneklerinin taban niteliklerini azaltıyoruz. Böylece yüksek miktarda hasar vermek istiyorsa, sıradan işlevsel dizilimleri yerine daha fazla YG eşyası almak zorunda kalacak.
Taban hareket hızı azaldı. Tam yüke ulaşmış normal saldırı hasarı azaldı. R'nin zincirleme yıldırım hasarı azaldı ve artık kritik vuruş yapabiliyor.
Zeri'nin Üçlü Kuvvet dizilimi, beklediğimizden çok daha güçlü çıktı ve oyuncular kritik vuruş dizilimi yerine bunu tercih etmeye başlayınca kazanma oranı bir anda arttı. Bu zayıflatmalarla kritik vuruş dizilimlerinden ziyade Üçlü Kuvvet dizilimlerini hedef alıyoruz ama her ikisinin de bazı ortak noktaları olduğu için ultisini daha çarpıcı hale getirerek olası kasıtsız zayıflatmaları telafi ediyoruz.
Fiora gibi daha atik, kırılgan dövüşçüler ve Darius gibi daha dayanıklı dövüşçüler arasındaki farkları belirginleştirmek için dövüşçü sisteminde bazı değişikliklere gidiyoruz. Eskiden çoğu eşya sağladıkları can sayesinde çoğu dövüşçü tarafından alınabiliyordu. Bu, yüksek candan faydalanan şampiyonları mutlu etse de daha kırılgan dövüşçüler bu genel eşyaları kullandıklarında zayıf yönlerini ortadan kaldırabiliyor ve hem yüksek hasar hem de yüksek hareketliliklerine rağmen dayanıklı olabiliyorlardı (bu da yan sınıflarının karakteristik özellikleriyle zıt düşüyordu).
Bu değişikliklerle ideal olarak her bir yan sınıfın kendilerine özel eşyaları olmasını istiyoruz. Ayrıntılı bilgi için Oynanış Gündemi makalemize buradan ulaşabilirsiniz. Son olarak bunun büyük bir değişiklik olduğunu biliyoruz. Durumu epey yakından takip edeceğiz ve çok büyük ihtimalle ek değişiklikler yapmamız gerekecek.
Hem yüksek can hem de birçok nitelik sunan bazı ihtişamlı dövüşçü eşyalarını daha özgün ve saldırıya yönelik seçeneklere dönüştürüyoruz. Tüm dövüşçüler tank ve dayanıklı olmamalı ve böyle olması gerekenler de (ezergeçerler gibi) belli efsanevi eşyalara yönelmeli.
Tek istisnamız Üçlü Kuvvet. Sağladığı canı arttırıp biriken SG'sini biraz azaltarak onu diğer seçeneklere benzer hale getiriyoruz. Böylece belli bir ihtişamlı eşyayı seçmenizin (veya seçmemenizin) ana sebebi, sundukları can olmayacak. Bunun yerine her bir ihtişamlı eşya, kararlarınızı daha net ve adaletli bir şekilde yapmanızı sağlayacak özgün faydalara sahip olacak.
Efsanevi dövüşçü eşyalarına yaklaşımımız benzer: bazı eşyaların sağladığı canı SG'ye dönüştürmek. Bir diğer büyük önceliğimiz de Sterak'ın Güvencesi'nin tüm dövüşçüler için varsayılan seçenek olmasını engellemek. Kırılgan dövüşçüler, artık diğer SG alımlarınız ve hayatta kalma araçlarıyla birlikte güçlenecek şekilde yenilediğimiz Ölümün Dansı'nı daha çekici bulacak. Ayrıca eşyanın etkili olması için dövüşçülerin savaşlarda aktif bir rol üstlenmesi gerekiyor. Bunun da kırılgan dövüşçülerin sistemsel hayatta kalma potansiyeli için önemli bir rol oynadığını düşünüyoruz.
Bunlara ek olarak kırılgan dövüşçüleri desteklemesi gereken ve kısmen güçsüz olan birkaç efsanevi eşyada da (Malmortius'un Ağzı ve Vahşi Hydra gibi) ayarlamalara gidiyoruz. Bu eşyalar, kırılgan dövüşçülerin onları diğer seçeneklere tercih etmesini sağlayacak kadar kuvvetli olmalı. Son olarak birkaç bileşen eşyayı güncelleyerek çalışmalarımızı tamamlıyoruz.
12.2 Yaması'nda Turbo Kimyasal Tankı'na yaptığımız geçici değişikliklerle birlikte, eşyayı atılabilen şampiyonlara (Akali ve Irelia gibi) uygun hale getirmeye çalışmıştık ve bu sırada daha iyi çözümler arıyorduk. Turbo Kimyasal Tankı'nın rakiplere "turbo hücumlar" yapmak yerine "tanklamaya" daha uygun olması için yük biriktirme mekaniklerinde bazı ayarlamalara gidiyoruz. Yani turbo kelimesine değil, tank kelimesine vurgu yapıyoruz. Bu değişiklikler Ornn'un şaheser eşyası Turbo Şarjlı Hexdeney için de geçerli.
Bu güncelleme Vel'Koz'un görsel efektlerinin Hiçlik temasını pekiştirecek ve isabet alanı göstergelerinin daha isabetli olmasını sağlayacak.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: