12.3 Yama Notları

YAZARLARahrisoo, RiotAether
  • Seçim panoya kopyalandı

2022 Sezonu tam gaz devam ediyor!

Bu yamada sizin için birden fazla şampiyon zayıflatması ve önemli bir dövüşçü eşyası sistemi güncellemesi içeren zarif bir buket hazırladık. Ayrıca bu, profesyonel düzeyin Sezon Öncesi Dönem metasına bağlı değişiklikler yaptığımız ilk yama. Haliyle daha çok o beceri düzeyine odaklanıyoruz. Ahri'nin şampiyon yenilemesi de çiçek buketimizin parçalarından biri ve son olarak Kristal Gül ve Solmuş Gül kostümlerinin geri kalanı da yakında sizlerle olacak. ❀

Tüm bu çiçek muhabbeti alerjilerinizi mi azdırdı? O zaman sizi polensiz TFT yama notlarına alalım!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar

Kristal Gül Akshan, Kristal Gül Janna ve Solmuş Gül Elise 10 Şubat 2022 tarihinde çıkıyor.

Yama Ortası Güncellemeleri

11.02.2022 - Giderilen Ahri Hatası

Ahri

SALDIRIN RUHLAR Ahri'nin R - Ruh Saldırısı yeteneği artık Ahri bir rakip şampiyonun özünü zamanında tüketemeyecek kadar uzaktaysa kullanılamaz hale gelmiyor.

04.02.2022 - Janna Zayıflatmaları

Janna

Janna'ya 12.2'de getirdiğimiz değişiklikler, Sihirdar Vadisi'ni bir fırtına misali kasıp kavurarak onu en güçlü ve en popüler desteklerden biri haline getirdi. Fakat Q ve R'siyle biraz fazla etkili işleyen Buzul Takviyesi hatasından dolayı ona ne kadar büyük bir zayıflatma getirmemiz gerektiğini tam olarak kestiremedik. Yaptığımız düzenlemeye rağmen Janna, Buzul Takviyesi ve diğer rünlerle hâlâ aşırı güçlü. Bu yüzden erken safhalardaki haritada dolaşma kabiliyetinin yanı sıra gelişmiş iyileştirme ve kalkan gücü süresini azaltıyoruz.

Bu değişiklikler, onun (ve diğer efsuncuların) kısa süre önce ortaya çıkan üst koridor stratejisiyle bağlantılı değil. Bununla ilgili farklı bir çözüm üstünde çalışıyoruz ve durum kesinleştiğinde güncelleme getireceğiz.

TABAN HAREKET HIZI 330 325
W - MELTEM TABAN İLAVE HAREKET HIZI %8/9/10/11/12 %6/7,5/9/10,5/12
E - FIRTINANIN GÖZÜ GELİŞMİŞ İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ SÜRESİ 5 saniye 4 saniye (en az bir rakibi yavaşlattıktan veya havaya savurduktan sonra)

03.02.2022 RURF Değişiklikleri ve Giderilen Seraphine ve Twisted Fate Hataları

RURF Denge Değişiklikleri

Şampiyon Güçlendirmeleri

Akali Aldığı hasar %5 azalır Aldığı hasar %10 azalır
Darius Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %15 azalır
Katarina Aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Kled Aldığı hasar %5 azalır Aldığı hasar %10 azalır
Mordekaiser Aldığı hasar %15 azalır
Nunu ve Willump Aldığı hasar %5 azalır Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %5 azalır
Qiyana Aldığı hasar %5 azalır Aldığı hasar %10 azalır
Rammus Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır
Rek'Sai Verdiği hasar %5 artar Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır
Sion Verdiği hasar %10 artar Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %8 azalır
Thresh Aldığı hasar %8 azalır Aldığı hasar %13 azalır
Viego Verdiği hasar %5 artar Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır

Şampiyon Zayıflatmaları

Malphite Verdiği hasar %5 azalır
Master Yi İyileştirme etkileri %20 zayıflar Verdiği hasar %10 azalır, iyileştirme etkileri %20 zayıflar
Morgana Verdiği hasar %5 azalır Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar
Orianna Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %8 artar, kalkan etkileri %20 zayıflar Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %10 artar, kalkan etkileri %20 zayıflar
Seraphine Verdiği hasar %3 azalır, iyileştirme etkileri %20 zayıflar Verdiği hasar %8 azalır, iyileştirme etkileri %20 zayıflar
Shaco Verdiği hasar %5 azalır Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar
Vex Verdiği hasar %10 azalır Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar
Volibear Aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar, iyileştirme etkileri %20 zayıflar
Yuumi Verdiği hasar %30 azalır, aldığı hasar %20 artar, iyileştirme etkileri %30 zayıflar Verdiği hasar %40 azalır, aldığı hasar %20 artar, iyileştirme etkileri %40 zayıflar
Zed Verdiği hasar %5 azalır Verdiği hasar %15 azalır

Giderilen Hatalar

GİDERİLEN HECARIM HATASI RURF modunda Viego tarafından ele geçirilen Hecarim'in Q - Galeyan yeteneğinin, oyunun geri kalanı boyunca devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.

Seraphine

SESİM GELİYOR MU? Seraphine'in Pasif - Sahne Tozu yeteneğiyle güçlendirilmiş normal saldırılar sırasında kullandığı yeteneklerin iptal olmasına yol açan hata giderildi.

Twisted Fate

KÖTÜ DESTE Twisted Fate'in W - Bir Kart Seç yeteneğinin ardından yaptığı sonraki normal saldırısının gecikmeli olmasına yol açan hata giderildi.

02.02.2022 - Giderilen Ahri Hatası

Ahri

AŞK NAMINA DUR! Ahri'nin E - Ayartan Öpücük yeteneğinin durdurulamaz rakipleri (R - Önlenemez Güç yeteneğini kullanan Malphite gibi) engelleyebilmesine yol açan hata giderildi.

Şampiyonlar

Ahri

Şampiyon yenilendi. Taban nitelikleri ve tüm yetenekleri güncellendi.

Ahri son derece hareketli bir büyücü suikastçı olarak özgün bir kimliğe sahip ve bu kimlik aradan geçen yıllarda epey olumsuz şekilde değişti. Takım savaşlarında atılarak rakiplerin yüreğine korku salmak yerine, artık R'siyle heyecan verici bir hamle yaptıktan sonra, savaşın geri kalanında güvenli bir mesafeden E'siyle hedefleri kendine çekmeye mahkûm. Bu sorunu gidermek için pasifini, rakipleri alt ettiğinde kısmi bir ulti sıfırlaması sağlayacak şekilde yeniliyoruz. Böylece becerikli Ahri oyuncuları, avantajlı oldukları durumlardan faydalanarak tüm rakip takımı avlayabilecek. Ayrıca tüm yeteneklerini ödüllendirici hale getirmek adına hepsinin mana bedelini ve erken safhalardaki hasarını düzenledik. Bunları telafi etmek içinse anlık hasarını ve savunma niteliklerini biraz azaltıyoruz. Bu değişikliklerin Ahri'nin yakında gelecek Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi'nden bağımsız olduğunu hatırlatalım.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 92 82
CAN 1-18. seviyelerde 526-2090 1-18. seviyelerde 500-1894
TABAN CAN YENİLENMESİ 5,5 2,5
ZIRH 1-18. seviyelerde 21-80,5 1-18. seviyelerde 18-77,5

Pasif - Öz Hırsızı

GÜNCELLENDİPARÇA PİNÇİK Minyonları biçmek ve canavarları kesmek Ahri'ye bir öz parçası kazandırır. Ahri 9 öz parçası topladıktan sonra onları tüketerek 40-120 (+%25 YG) Can iyileşir. Ahri bir rakip şampiyona hasar verdikten sonraki 3 saniye içinde onu alt ederse, özüyle ziyafet çekerek 80-200 (+%35 YG) Can iyileşir.

Q - Aldatan Küre

DEŞİP GEÇME BAŞINA HASAR 40/65/90/115/140 (+%35 YG) 40/65/90/115/140 (+%40 YG)
MANA BEDELİ 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100

W - Tilki Ateşi

HASAR 40/65/90/115/140 (+%30 YG) 60/85/110/135/160 (+%30 YG)
MANA BEDELİ 40 25
ALEV SÜRESİ 5 saniye 2,5 saniye
İLAVE HAREKET HIZI SÜRESİ 1,5 saniye 2 saniye
GÜNCELLENDİISI GÜDÜMLÜ Atışların hedef belirleme ve son vuruş yapma mantığı güncellendi.

E - Ayartan Öpücük

HASAR 60/90/120/150/180 (+%40 YG) 80/110/140/170/200 (+%60 YG)
MANA BEDELİ 70 50
KALDIRILDIKENDİNDEN GEÇMİŞ Ahri'nin yetenekleri artık Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakip başına ilave hasar vermiyor.

R - Ruh Saldırısı

BAŞLANGIÇTAKİ SÜRE 10 saniye 15 saniye
YENİRUHUNU TESLİM ET Ruh Saldırısı etkinken Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketmek, Ruh Saldırısı'nın yeniden kullanım aralığını en fazla 10 saniye daha uzatır ve fazladan bir Ruh Saldırısı kullanımı daha kazandırır (biriken kullanımlar en fazla 3 olabilir).

Görsel ve Ses Efekti Güncellemeleri

PASİF - ÖZ HIRSIZI Tüm kostümlerin görsel ve ses efektleri güncellendi.
W - TİLKİ ATEŞİ Görsel efektler temizlendi ve atış hareketi iyileştirildi.
R - RUH SALDIRISI Görsel efektler temizlendi ve biriktirilen Ruh Saldırısı kullanımlarını gösteren yeni cephane göstergesi simgeleri eklendi.

Akshan

Pasifinin hasarı azaldı.

Akshan her konumda epey güçlü (özellikle de üst koridorda), bu yüzden pasifinin gücünü hedef alarak yakın dövüşçülere yönelik dürtme potansiyelini daha adil bir düzeye çekiyoruz.

Pasif - Kirli Dövüş

İKİNCİ ATIŞIN İPTALİ HALİNDE KAZANILAN İLAVE HAREKET HIZI 1-18. seviyelerde 35-75 1-18. seviyelerde 20-75
ÜÇ YÜKE ULAŞTIĞINDA VERİLEN İLAVE BÜYÜ HASARI 1-18. seviyelerde 20-175 1-18. seviyelerde 10-165

Amumu

Taban zırhı azaldı. E'nin pasifinin hasar azaltmasının artık her bir tetiklenme başına belli bir sınırı var.

Amumu, bu sezon kullanabileceği bir sürü yeni eşya çıktığından beri ortalama düzeyde fazla güçlü. Sabit hasar azaltma etkisinin, Zeri gibi şampiyonlara karşı etkili olması gerekse de belli saldırıları veya yetenekleri tamamen etkisiz hale getirmesi biraz aşırıya kaçıyor (özellikle de her zaman etkin bir pasif olduğunu göz önünde bulundurursak). Bu yüzden E'sini benzer yeteneklere uygun olacak şekilde düzenliyoruz.

Taban nitelikler

ZIRH BÜYÜME ORANI 3,5 3
ZIRH 1-18. seviyelerde 30-89,5 1-18. seviyelerde 30-81

E - Sinir Krizi

AZAMİ PASİF HASAR AZALTMASI Her fiziksel hasar tetiklenmesi başına en fazla %100 Her fiziksel hasar tetiklenmesi başına en fazla %50

Brand

Pasifi ve ultisine yaşam kalitesi değişiklikleri getirildi.

Brand'in pasifinin daha kolay anlaşılabilmesi için birkaç yaşam kalitesi değişikliği yapıyor ve aynı zamanda ultisinin sekme mekaniğini iyileştiriyoruz.

Pasif - Alev

GÜNCELLENDİBİR DE BURADAN YAK Rakibin katledildiğinde kazanılan mana iadesi artık Brand'in yeteneği alev almamış bir hedefe son vuruş yaptığında da gerçekleşiyor.

R - Volkan

GÜNCELLENDİKUNDAKÇI Volkan yeteneğinin ateş topu artık azami menzilden Brand'e geri sekmeden önce yakındaki rakiplere sekiyor. Volkan hâlâ menzile bakılmaksızın minyonlar veya canavarlardan önce rakip şampiyonlara sekiyor.

Caitlyn

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun hasarı azaldı.

Caitlyn son zamanlarda profesyonel düzeyde çok sık yasaklanıyor. Bu durum, muhtemelen ileri safhalarda güçlenen birçok popüler nişancıyı saf dışı bırakma becerisinden kaynaklanıyor. Erken safhalardaki dürtme gücünü kısmak yerine, minyon dalgalarını kontrol etme potansiyelini ve güç artışını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

SG BÜYÜME ORANI 3,8 3,4
SALDIRI GÜCÜ 1-18. seviyelerde 62-126,6 1-18. seviyelerde 62-119,8

Q - Piltover Silahı

İKİNCİL RAKİPLERE YÖNELİK HASAR %60 %50

Giderilen Hatalar

  • Caitlyn ultisini kullanırken korkutulduysa, yeteneğin bekleme süresinin iade edilmesine yol açan hata giderildi.

Corki

İlk Paket artık daha geç ortaya çıkıyor ve sonraki Paketlerin yenilenme süresi arttı.

Corki profesyonel düzeye hükmediyor. Koridor aşamasını biraz daha riskli hale getiriyor ve çatışmaya ışık hızıyla geri dönmek için kullandığı ilk Paket'inin daha geç ortaya çıkmasını sağlayarak birinci ejder ve Vadi'nin Alameti'nin üstündeki etkisini azaltıyoruz. Ayrıca her ejder çıktığında Özel Teslimat yapamaması için Paketlerin yenilenme süresini de azaltıyoruz.

Pasif - Hextech Mühimmatı

İLK PAKET'İN ÇIKMA ZAMANI 8. dakika 10. dakika
PAKETLERİN YENİLENME SÜRESİ 4 dakika 5 dakika

LeBlanc

W'nun hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

LeBlanc, özellikle de bir süredir popüler olduğu profesyonel düzeyde aşırı güçlü. İlk olarak geliştirilen yeteneğini zayıflatarak erken safhalardaki anlık hasarını ve minyon dalgası temizleme kabiliyetini azaltıyoruz.

W - Vurkaç

TABAN HASAR 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Lillia

R'nin uyutma süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Lillia'nın ilk seviyelerde daha tutarlı bir şekilde yetenekleriyle kombo yapabilmesi ve takım arkadaşlarına yardım edebilmesi için ninnisinin süresini biraz arttırıyoruz. Tatlı rüyalar~ ♪

R - Mışıl Mışıl

UYUTMA SÜRESİ 1,5/2/2,5 saniye 2/2,25/2,5 saniye

Nami

Pasifin ilk ilave hareket hızı arttı ve artık belli bir süre boyunca azalarak kayboluyor. E'nin isabet halinde taban hasarı azaldı.

Dalgalar bir Nami düzenlemesi getiriyor! Artık pasifinin hareket hızı artışı daha kolay fark edilecek, yani artık efsuncu desteklerinizin kıymetini bilmeye başlayabilirsiniz. (şaka şaka... belki). Bunun dışında Nami zaten epey güçlü durumda olduğu için bu küçük güçlendirmeyi, E'sine getirdiğimiz küçük zayıflatmayla dengeliyoruz.

Pasif - Vahşi Dalgalar

GÜNCELLENDİİLAVE HAREKET HIZI 1,5 saniyeliğine 45 (+%20 YG) 1,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 90 (+%20 YG)

E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi

İSABET HALİNDE HASAR (İSABET BAŞINA) 25/40/55/70/85 (+%20 YG) 20/35/50/65/80 (+%20 YG)

Quinn

W'nun pasifinin saldırı hızı ilavesi ilk yetenek seviyelerinde arttı. R'nin hasar oranı arttı.

Quinn teknik olarak gayet iyi bir durumda olsa da son zamanlarda getirdiğimiz sistem değişikliklerinden ötürü tüm beceri düzeylerindeki etkililiği biraz düştü. Biz de bu fırsattan yararlanarak oynanışını daha tatmin edici hale getiriyoruz.

W - Keskin Duyular

İLAVE SALDIRI HIZI %20/30/40/50/60 %28/36/44/52/60

R - Hava Saldırısı

OK YAĞMURU HASARI %40 SG %70 SG

Senna

Pasifin Senna'nın biçtiği minyonlardan ve kestiği canavarlardan ruh çıkarma ihtimali azaldı.

Son yamada Senna'nın Q'suna getirdiğimiz güçlendirme, onu destek rolünde hedeflediğimiz gibi güçlendirmeyi başardı; fakat aynı zamanda nişancı rolündeki kazanma oranını aşırı yükseltti. Hedefimiz nişancı Senna'yı zayıf hale getirmek değil, aksine iki rol arasındaki güç farkını azaltmak. Hesap makinelerinizi çıkartmadan önce söyleyelim, aşağı yukarı her 6 minyon dalgasında bir ruh kazanacak.

Pasif - Bağışlama

GÜNCELLENDİSERİ İŞLEM Senna'nın biçtiği minyonlardan ve kestiği küçük canavarlardan %10 ihtimalle %2,7777 ihtimalle bir Sis Hayaleti çıkar (başka bir değişiklik yok)

Twisted Fate

Q'nun hasar oranı arttı, taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. E'nin ilave saldırı hızı ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Twisted Fate'in profesyonel düzeydeki eli, haritayı dolaşma gücü ve tutarlı kitle kontrolü etkileri sayesinde her zaman iyi. Yeteneklerinin taban niteliklerini azaltıyoruz. Böylece yüksek miktarda hasar vermek istiyorsa, sıradan işlevsel dizilimleri yerine daha fazla YG eşyası almak zorunda kalacak.

Q - Koz: Ölüm

BÜYÜ HASARI 60/105/150/195/240 (+%65 YG) 60/100/140/180/220 (+%70 YG)

E - Şans Destesi

İLAVE SALDIRI HIZI %20/25/30/35/40 %10/17,5/25/32,5/40

Zeri

Taban hareket hızı azaldı. Tam yüke ulaşmış normal saldırı hasarı azaldı. R'nin zincirleme yıldırım hasarı azaldı ve artık kritik vuruş yapabiliyor.

Zeri'nin Üçlü Kuvvet dizilimi, beklediğimizden çok daha güçlü çıktı ve oyuncular kritik vuruş dizilimi yerine bunu tercih etmeye başlayınca kazanma oranı bir anda arttı. Bu zayıflatmalarla kritik vuruş dizilimlerinden ziyade Üçlü Kuvvet dizilimlerini hedef alıyoruz ama her ikisinin de bazı ortak noktaları olduğu için ultisini daha çarpıcı hale getirerek olası kasıtsız zayıflatmaları telafi ediyoruz.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 330 325

Normal saldırı

AZAMİ YÜKTEYKEN HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI OLARAK VERİLEN HASAR Seviyeye bağlı olarak %3-20 Seviyeye bağlı olarak %3-15

R - Yıldırım Patlaması

ZİNCİRLEME YILDIRIM BÜYÜ HASARI 10/20/30 (+%15 YG) 10/15/20 (+%15 AP)
YENİSTATİK ELEKTRİK Zincirleme yıldırım büyü hasarı artık kritik vuruş yapabiliyor.

Giderilen Hatalar

  • Artık Zeri E - Kıvılcım Akımı yeteneğiyle Trundle'ın E - Buzdan Sütun yeteneğinin üstünden atlıyor ve Anivia'nın W - Buz Duvarı yeteneğinin üstünde kayıyor.
  • Zeri oyuna yeniden bağlandıktan sonra bazı görsel efektlerin düzgün oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

Eşyalar

Fiora gibi daha atik, kırılgan dövüşçüler ve Darius gibi daha dayanıklı dövüşçüler arasındaki farkları belirginleştirmek için dövüşçü sisteminde bazı değişikliklere gidiyoruz. Eskiden çoğu eşya sağladıkları can sayesinde çoğu dövüşçü tarafından alınabiliyordu. Bu, yüksek candan faydalanan şampiyonları mutlu etse de daha kırılgan dövüşçüler bu genel eşyaları kullandıklarında zayıf yönlerini ortadan kaldırabiliyor ve hem yüksek hasar hem de yüksek hareketliliklerine rağmen dayanıklı olabiliyorlardı (bu da yan sınıflarının karakteristik özellikleriyle zıt düşüyordu).

Bu değişikliklerle ideal olarak her bir yan sınıfın kendilerine özel eşyaları olmasını istiyoruz. Ayrıntılı bilgi için Oynanış Gündemi makalemize buradan ulaşabilirsiniz. Son olarak bunun büyük bir değişiklik olduğunu biliyoruz. Durumu epey yakından takip edeceğiz ve çok büyük ihtimalle ek değişiklikler yapmamız gerekecek.

İhtişamlı Dövüşçü Eşyaları

Hem yüksek can hem de birçok nitelik sunan bazı ihtişamlı dövüşçü eşyalarını daha özgün ve saldırıya yönelik seçeneklere dönüştürüyoruz. Tüm dövüşçüler tank ve dayanıklı olmamalı ve böyle olması gerekenler de (ezergeçerler gibi) belli efsanevi eşyalara yönelmeli.

Tek istisnamız Üçlü Kuvvet. Sağladığı canı arttırıp biriken SG'sini biraz azaltarak onu diğer seçeneklere benzer hale getiriyoruz. Böylece belli bir ihtişamlı eşyayı seçmenizin (veya seçmemenizin) ana sebebi, sundukları can olmayacak. Bunun yerine her bir ihtişamlı eşya, kararlarınızı daha net ve adaletli bir şekilde yapmanızı sağlayacak özgün faydalara sahip olacak.

İlahsindiren

TARİF Pırıltı + Ağırkan + Alazcevher + 700 Altın Pırıltı+ Caulfield'ın Savaş Çekici + Alazcevher + 700 Altın
CAN 400 300
SALDIRI GÜCÜ 35 40

İlahkatleden (Ornn'un Şaheser Eşyası)

CAN 550 450
SALDIRI GÜCÜ 55 60

Kaniçen

TARİF Demirdiş Kırbacı + Ağırkan + Alazcevher + 300 Altın Demirdiş Kırbacı+ Caulfield'ın Savaş Çekici + Alazcevher + 300 Altın

CAN 450 300
SALDIRI GÜCÜ 45 55

Bitmez Açlık (Ornn'un Şaheser Eşyası)

CAN 600 450
SALDIRI GÜCÜ 60 70

Üçlü Kuvvet

CAN 200 300
GÜNCELLENDİÜÇLÜ DARBE (ŞAMPİYONLARA VEYA YAPILARA YÖNELİK) Yük başına +%6 Taban SG, en fazla 5 defa olacak şekilde +%30 Yük başına +%4 Taban SG, en fazla 5 defa olacak şekilde +%20 (Ebedi Kuvvet için de geçerli)

Ebedi Kuvvet (Ornn'un Şaheser Eşyası)

CAN 300 400

Efsanevi Dövüşçü Eşyaları ve Bileşen Eşyalar

Efsanevi dövüşçü eşyalarına yaklaşımımız benzer: bazı eşyaların sağladığı canı SG'ye dönüştürmek. Bir diğer büyük önceliğimiz de Sterak'ın Güvencesi'nin tüm dövüşçüler için varsayılan seçenek olmasını engellemek. Kırılgan dövüşçüler, artık diğer SG alımlarınız ve hayatta kalma araçlarıyla birlikte güçlenecek şekilde yenilediğimiz Ölümün Dansı'nı daha çekici bulacak. Ayrıca eşyanın etkili olması için dövüşçülerin savaşlarda aktif bir rol üstlenmesi gerekiyor. Bunun da kırılgan dövüşçülerin sistemsel hayatta kalma potansiyeli için önemli bir rol oynadığını düşünüyoruz.

Bunlara ek olarak kırılgan dövüşçüleri desteklemesi gereken ve kısmen güçsüz olan birkaç efsanevi eşyada da (Malmortius'un Ağzı ve Vahşi Hydra gibi) ayarlamalara gidiyoruz. Bu eşyalar, kırılgan dövüşçülerin onları diğer seçeneklere tercih etmesini sağlayacak kadar kuvvetli olmalı. Son olarak birkaç bileşen eşyayı güncelleyerek çalışmalarımızı tamamlıyoruz.

Ölümün Dansı

TOPLAM BEDEL 3100 Altın 3300 Altın
GÜNCELLENDİSIK DİŞİNİ (PASİF) Azaltma etkileri sonrası alınan fiziksel hasarın %35'ini (menzilli şampiyonlar için %15'ini) biriktirir Azaltma etkileri sonrası alınan her tür hasarın (gerçek hasar hariç) %30'unu (menzilli şampiyonlar için %10'unu) biriktirir ve bu hasar daha sonra 3 saniye boyunca gerçek hasar olarak alınır, artık kalkanların aldığı hasar için de geçerlidir
GÜNCELLENDİKARŞI KOY (PASİF) Katletme veya asist halinde azami canın %15'ini yeniler Hasar verdiğin bir şampiyon 3 saniye içinde katledilirse, ilave SG'nin %175'ine eşdeğer miktarda iyileşme sağlar (başka bir değişiklik yok)

Sterak'ın Güvencesi

SALDIRI GÜCÜ 50 0
YENİYAKALAYAN PENÇELER (PASİF) Taban SG'nin %40'ını ilave SG olarak kazandırır.
KALDIRILDIKAN ARZUSU (PASİF) Bir rakip şampiyona hasar verdikten veya ondan hasar aldıktan sonra azami canının belli bir kısmı 6 saniye içinde yenilenir.
GÜNCELLENDİCAN SİMİDİ (PASİF) Azami canını %30'un altına düşürecek miktarda hasar aldığında 4 saniyeliğine 100 (+ Kan Arzusu yükü başına azami canının [yakın dövüşçüler için %8'ine/menzilli şampiyonlar için %4,8'ine] eşdeğer miktarda) Hasar soğuran bir kalkan kazanırsın 3,75 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde ilave canının %75'ine eşdeğer miktarda kalkan kazanırsın

Malmortius'un Ağzı

SALDIRI GÜCÜ 50 55
YETENEK HIZI 15 20
KALKAN 200 (+%20 Azami Can) 200 (+[yakın dövüşçüler için %225/menzilli şampiyonlar için %168,75] İlave SG)
GÜNCELLENDİCAN SİMİDİ (PASİF) Can Simidi etkinleştiğinde çatışma sonuna kadar (örn. son 3 saniye içinde hasar vermediğinde veya almadığında) %12 Mutlak Sömürü sağlar.

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

TOPLAM BEDEL 3200 Altın 3300 Altın
GÜNCELLENDİSİSİN AĞZI (PASİF) Normal saldırılar hedefin mevcut canının %10'una (menzilli şampiyonlar için %6) eşdeğer miktarda hasar verir Hedefin mevcut canının %12'sine (menzilli şampiyonlar için %8) eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir(başka bir değişiklik yok)

Kara Balta

CAN 450 350
SALDIRI GÜCÜ 40 45
YETENEK HIZI 25 30

Vahşi Hydra

SALDIRI GÜCÜ 65 70

Ocakbağlı Baltası

TOPLAM BEDEL 1100 Altın 1000 Altın
BİRLEŞTİRME BEDELİ 450 Altın 350 Altın

Sihiriçen

SALDIRI GÜCÜ 20 25

Turbo Kimyasal Tankı

12.2 Yaması'nda Turbo Kimyasal Tankı'na yaptığımız geçici değişikliklerle birlikte, eşyayı atılabilen şampiyonlara (Akali ve Irelia gibi) uygun hale getirmeye çalışmıştık ve bu sırada daha iyi çözümler arıyorduk. Turbo Kimyasal Tankı'nın rakiplere "turbo hücumlar" yapmak yerine "tanklamaya" daha uygun olması için yük biriktirme mekaniklerinde bazı ayarlamalara gidiyoruz. Yani turbo kelimesine değil, tank kelimesine vurgu yapıyoruz. Bu değişiklikler Ornn'un şaheser eşyası Turbo Şarjlı Hexdeney için de geçerli.

GÜNCELLENDİYAKIT İKMALİ (PASİF) YÜKLERİ Şampiyonlara ve büyük canavarlara yönelik her hasar tetiklenmesi başına 5, kat edilen her 15 birim başına 1 yük kazanır Şampiyonların ve canavarların sana yönelik her hasar tetiklenmesi başına 5, kat edilen her 25 birim başına 1 yük kazanır (atılmalar veya başka bir konumda belirmeler için hâlâ 10 yükle sınırlı)
GÜNCELLENDİYAKIT İKMALİ (PASİF) İLAVE HASARI 100 yüke ulaştıktan sonraki ilk normal saldırın yakındaki tüm rakiplere büyü hasarı verir, minyonlara %25, canavarlara %175 daha fazla hasar verir minyonlara %30, canavarlara %200 daha fazla hasar verir

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • GÜNCELLENDİHexgeçitler: Şampiyonlar artık hedef geçide anında ışınlanmak yerine, hem görsel hem de mekanik olarak hexgeçitlerin üstünden hareket edecek. Yani aktif şampiyon yetenekleri (Kennen'in R - Yıldırım Yağmuru gibi), şampiyonla birlikte hareket edecek ve onun yolculuk göstergesinin etrafındaki bölgeye etkilerini uygulayacak.
  • Kled'in W - Vahşet Sevdası yeteneğinin dördüncü saldırısının, yetenek bir normal saldırı sırasında öğrenilmişse ilave hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Runaan'ın Kasırgası'nın belli bir menzilden sonra Ezreal'ın Q - Gizemli Atış yeteneğiyle tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Tahsildar'la bir rakip şampiyonu katlettiğinde Samira'nın fazladan stil yükü kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Ayartma simgesinin şampiyonların güçlendirme/zayıflatma çubuğunda görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kled, Skaarl'dan indiğinde cesaret çubuğunun yanlış değerleri göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Pencere görünümü modları değiştirildiğinde kaynak çubuklarının (enerji veya hiddet gibi) zaman zaman görsel olarak donmasına yol açan hata giderildi.
  • Varus'un Q - Deşen Ok yeteneğinin iptal etme görsel efekti tüm kostümlerinde düzeltildi.
  • R - Gölge Saldırısı yeteneğinin görsel efektleri oynatılırken Talon'un bıçaklarının kısa süreliğine kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Darius ve Amumu'nun temel kostümlerinin seslendirmeleri daha net olacak şekilde yeniden düzenlendi.
  • Savaş Makinesi Skarner'ın ses efektleri, artık şampiyon E - Parçacık yeteneğini kullanarak Kristal Zehir'le işaretlediğinde ve Kristal Zehir'i tetikleyerek Kristal Yükü kazandığında doğru biçimde oynatılıyor.
  • Oyun içi FPS sayacı güncellemesi, özelliğin daha akıcı olması için geri alındı.
  • 5 oyunculu Sihirdar Vadisi lobilerinde oyuncuların birden fazla rol seçebilmesine yol açan hata giderildi.
  • ESC tuşuna basıldığında oyun içi lobilerdeki rol seçicinin kapanmamasına yol açan hata giderildi.

Görsel Efekt Güncellemeleri

Vel'Koz

Bu güncelleme Vel'Koz'un görsel efektlerinin Hiçlik temasını pekiştirecek ve isabet alanı göstergelerinin daha isabetli olmasını sağlayacak.

Temel Vel'Koz Baştan aşağı yenilendi ve isabet alanı göstergeleri düzenlendi.
Savaş Makinesi Vel'Koz Efektleri temizlendi.
Işık Dalgası Vel'Koz Efektleri temizlendi ve yeni bir E göstergesi eklendi.
Zebani Vel'Koz Ufak ayarlamalar yapıldı ve yeni bir E göstergesi eklendi.
Kara Buz Vel'Koz Ufak ayarlamalar yapıldı ve yeni bir E göstergesi eklendi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı