Geçmiş yeni ay yılınızı kutlarız! Nişan almaya hazırsanız 13.1B Yaması'nı tonlahasarnişancı düzenlemesiyle doldurduk!
Geçtiğimiz günlerde yaşadığımız sosyal mühendislik saldırısından ötürü 13.2 Yaması'nı planladığımız gibi 24 Ocak'ta çıkaramıyoruz. Geliştirici ekiplerimiz günlerce canla başla çalışarak 26 Ocak Perşembe günü yayınlanacak ve LoL ile TFT'ye gelecek çoğu değişikliği barındıran bir düzenleme hazırladı.
Bu durumun can sıkıcı olduğunun farkındayız. Ama merak etmeyin, bu haftanın sonuna doğru zarar gören sistemleri onarıp olağan yama döngüsüne döneceğiz.
Şunu da yineleyelim: Herhangi bir oyuncu bilgisinin veya kişisel verinin tehlikede olduğuna işaret eden bir durum yok. Anlayışınız ve sabrınız için çok teşekkür ederiz.
Şimdi yamamıza dönelim. Sezon Öncesi Dönem çalışmalarımızı nişancıların yanı sıra nişancı ve dövüşçü eşyalarında kapsamlı değişiklikler yaparak devam ettiriyoruz. Ayrıca bu yamada profesyonel düzeye yönelik Lucian/Nami ve Yuumi zayıflatmaları, Kimya Ejderi güçlendirmeleri, yeni Ay Tanrıları kostümleri ve bir teslim oylaması güncellemesi de getiriyoruz. Vadi'de görüşmek üzere!
Nişancı değişiklikleriyle başa çıkmakta zorlanıyorsanız buradaki TFT yama notlarına göz atarak ortalığa dehşet saçan devingençlerle kapışmayı deneyebilirsiniz!
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. E'nin kritik vuruşlarda verdiği ilave hasar azaldı.
Bu yamadaki nişancı değişiklikleriyle beraber Gangplank de turnayı gözünden vuracak. Fazla bereketli bir vurgun yapmaması için Gangplank'i şimdiden zayıflatıyoruz. Böylece ileri safhalardaki gücünü şu ankiyle yaklaşık olarak aynı seviyede tutuyoruz.
Q taretlerinin canı azaldı. W'nun büyü hasarı azaldı.
Heimerdinger, parlak zekâsıyla geçtiğimiz Dünya Şampiyonası'nda gönülleri fethettikten sonra yüksek beceri düzeylerinde ve profesyonel maçlardaki seçilme oranını arttırmaya devam ediyor. Ama maalesef Heimerdinger'ın dâhice hamlelerine karşılık verebilecek kimse yok. Bu yüzden alt koridordaki gücünü ve can sıkıcılığını azaltmak için taretlerinin canını ve roketlerinin taban hasarını düşürüyoruz. Diğer yandan yetenek gücü oranını arttırarak Heimerdinger'ı orta koridordaki etkililiğini koruyoruz.
E'nin bekleme süresi arttı.
13.1 Yaması'nda Seraph'ın Şefkati değiştiğinden beri Kassadin'in keyfine diyecek yok. Haliyle kendisini dizginlemek için biraz zayıflatıyoruz. Ne de olsa her güzel şeyin bir sonu vardır.
Q'nun taban hasarı azaldı.
Kindred son dönemlerde zaten avdan ava koşuyordu ama dövüşçü eşyası değişikliklerinin onu olumsuz, nişancı eşyası değişikliklerininse genel olarak epey olumlu etkilemesini bekliyoruz. Dolayısıyla güç seviyesini mevcut haliyle aynı seviyede tutmak için Kindred'ı önlem olarak zayıflatıyoruz.
Pasifin yetenek gücü oranı arttı. Q'nun yetenek gücü oranı arttı. E'nin yetenek gücü oranı arttı, bekleme süresi artık yetenek seviyesine bağlı olarak azalıyor.
Lillia'nın ardından bu yamada bir de Uğursuz Koruma'yı zayıflattığımız için ceylanın bacağını dolaylı yoldan kırmayalım diyoruz ve çoğu yetenek gücü oranını düzenliyoruz. Bu sayede Lillia'yı dizilimlerindeki yetenek gücünü arttırmaya teşvik ediyoruz.
Taban manası azaldı, mana büyüme oranı arttı. (9. seviyede güçleniyor.) Taban mana yenilenmesi azaldı, mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. (14. seviyede güçleniyor.)
Lucian ve Nami'nin profesyonel turnuvaları ele geçirmesine bir dur demenin zamanı geldi. Maalesef mevcut haliyle Lucian seçkin düzeyde olmayan oyuncuların elinde pek etkili değil. Bu yüzden koridordaki dürtme potansiyelini azaltıyor (1. seviyede yaklaşık %10 daha az mana) ve ileri safhalardaki olası hataları (11. seviyeden itibaren daha çok mana) daha az cezalandırıcı hale getiriyoruz. Böylece bu uyumsuzluğa ortadan kaldırmayı umuyoruz. Bu zayıflatmaların bir diğer sebebiyse Lucian'ın bu yamadaki Canbiçen güçlendirmelerinden de epey faydalanacak olması. Genele baktığımızda Lucian'ın bu değişikliklerin ardından çoğu oyuncunun elinde aşağı yukarı aynı güçte, profesyonel oyuncuların elindeyse daha zayıf olacağını düşünüyoruz.
Q'nun canavarlara yönelik ilave hasarı azaldı. E'nin büyü hasarı azaldı.
Maokai'nin ormanda sergilediği güç bu yamadaki Uğursuz Koruma zayıflatmasıyla kırpılacak gibi değil. Bu yüzden Maokai'nin dallarını iyice budayarak kendisini diğer ormancılarla yakın seviyeye çekiyoruz.
W'su düzenlendi. E'nin taban hasarı azaldı.
Nami hem tekli sırada hem de profesyonel düzeyde baskın olduğu için W'sunun ve E'sinin sabit hasarını azaltıyoruz. Telafi olaraksa W'sunun yetenek gücü oranını arttırarak kendisini daha durgun sulara yönlendiriyoruz.
Pasifin hasarı düzenlendi. Q'nun ilk hedeften sonrakilere yönelik hasarı arttı. W'nun mana bedeli azaldı. R'nin hasarı arttı.
Orianna profesyonel düzeyitiktakşipşak ele geçirebildiği için epeydir orta koridorun yan aktörlerinden biri olmaya mahkûm oldu. Bu yüzden uzunca bir süredir ön plana çıkmadığını da göz önünde bulundurarak Orianna'ya birkaç ölçülü güçlendirme ve baş rolü kapma imkânı sunuyoruz.
Taban büyü direnci azaldı. Pasifin yetenek gücü oranı azaldı.
13.1 Yaması'ndaki Asırlık Sopa ve Seraph'ın Şefkati güçlendirmelerinin en çok Ryze'a yaraması kimseyi şaşırtmadı. Bu eşyaların yeniden yetenek gücü ve dayanıklılık sağlamasıyla birlikte özellikle de yüksek ve profesyonel düzeylerde Ryze'ın yanaklarına renk (yani mor) geldi. Eskiden yetenek gücü ve mana eşyalarına erişimi daha kısıtlıyken pasifinin yetenek gücü oranını arttırmıştık ve şimdi de azaltıyoruz.
Q'nun saldırı gücü oranı azaldı, saldırı hızı arttı. R'nin taban hasarı azaldı.
12.23 Yaması'nda Udyr'in Q'sunun gücünü diğer duruşlarına aktarmamızın ardından R'si umduğumuzdan daha kuvvetli hale gelip diğer duruşlarını seviye yükseltme açısından gölgede bırakmaya başladı. Bu güçlendirmelerden birini geri alıyoruz ve bu yamadaki Uğursuz Koruma zayıflatmasıyla beraber duruşlarının daha dengeli olmasını bekliyoruz. Diğer yandan saldırı gücü odaklı dizilimlerinin anlık hasar potansiyellerini de biraz azaltıyoruz. Çünkü bu dizilimler her ne kadar nispeten zayıf olsalar da özellikle erken safhalarda alınan zırh delmeyle birleşince yüzdelik cana bağlı anlık hasarlarıyla sinir bozucu olabiliyorlar.
Saldırı menzili azaldı. Pasifi artık saldırı menzilini geçici olarak arttırıyor.
Sihirli Kedimiz son zayıflatmalarıyla tekli sırada epey zayıfladı ama profesyonel düzeyde hâlâ güçlü. Onu yenileme çalışmalarımız devam ediyor ama şimdilik hem mevcut seçilme oranını hem de nişancı değişikliklerini göz önünde bulundurarak zayıflatmaların dozunu biraz arttırıyoruz. Yuumi'nin normal saldırılarıyla takasa girmesini zorlaştırıyoruz ve can havuzunu daha sınırlı bir hale getiriyoruz. Çünkü profesyonel düzeydeki baskınlığının önemli etkenlerini bunlar oluşturuyor.
E'si artık uyuttuğu rakiplerin büyü direncini azaltıyor.
Zoe, 12.10 Yaması'ndan beri yeni büyü direnci değerlerine göre düzenlenmeyen birkaç anlık hasar büyücüsünden biri olduğu için düşük beceri düzeylerinde zayıf kaldı. Zoe'nin oynanışı erken safhalarda öne geçip kartopu etkisinden faydalanmaya dayanıyor. Fakat son dönemlerde erken safhalarda Zoe'yle skor almak gittikçe zorlaştı. Bu yüzden Zoe'yi fazla baskın bir hale getirmeden anlık hasarını arttıracak küçük bir güçlendirme getiriyoruz.
Bu yamada, diğer oyuncuların dövüşçülere karşı hissettiği haksızlık hissini gidermek için birtakım düzenlemeler yaparak bu sınıfın kolayca eriştiği yüksek miktardaki hayatta kalma kabiliyetini ve yetenek hızını azaltıyoruz. Öncelikle yetenek hızını çoğu savunma eşyasından kaldırıyoruz. Böylece dövüşçüler ikinci eşyalarını seçerken yetenek hızıyla dayanıklılık arasında karar vermek durumunda kalacak ve güç artışlarının bir kısmına üçüncü eşyalarında ulaşabilecek. Mutlak sömürüye gelirsek yüksek kartopu etkisine yönelik dizilimleri dizginlemek için hayatta kalma kaynaklarının üst üste kullanılmasını engellemek istiyoruz.
Şu anda düşük performans sergileyen dövüşçülerin hayatta kalma etkisinden mahrum kalınca veya bekleme süreleri uzayınca zayıf kalabileceklerinin farkındayız. Bu yüzden etkilenen her şampiyonu tek tek takip edip değişen temel eşyalarını göz önünde bulundurarak gerekli düzenlemeleri yapacağız.
Ağır Yara, gerekli bir etki fakat nispeten zayıf eşyalarda bulunduğu için bu eşyaların iyileştirme azaltma konusunda hem tutarsız hem de yetersiz olmasına yol açıyor. Ağır Yara eşyalarını güçlendiriyoruz fakat etkinin kendisine dokunmuyoruz. Bunun için bazı sebeplerimiz var:
Öncelikle Ağır Yara etkisine 2500 veya daha fazla altın karşılığında değil, ihtiyaç duyduğunuzu fark ettiğinizde erişebilmenizi istiyoruz. Yani sadece tamamlanmış eşyalar değil, bileşen eşyalar da önemli olmalı. Ağır Yara eşyalarının dizilimler çerçevesinde mantıklı olmalarını ve makul altın - verim oranlarına sahip olmalarını istiyoruz. Üçüncüsü de Ağır Yara etkisine ulaşabilmek için uğraşmanızı istemiyoruz. İhtiyaç duyduğunuzda tetiklenmesi gerek.
Ayrıca evet, Celladın Çağrısı veya Dikenli Yelek alıp bu eşyaları tamamlamadan oyunun gidişatına göre başka eşyalar almanızda hiçbir sakınca yok.
İşin sayısal tarafını merak edenler için Ağır Yara miktarını neden %40'tan %60'a geri yükseltmediğimizi açıklayalım. İyileşme miktarlarını oyunda olup bitenleri göz önünde bulundurarak ayarlamamız şart ve bu miktarlar yükseldikçe Ağır Yara da çok daha etkili bir hale geliyor. %40 etkili Ağır Yara'yla elde edilen iyileştirme miktarı %60 etkili Ağır Yara'yla elde edilen miktardan %50 daha fazla. Böyle söyleyince %60 etkili Ağır Yara kulağa güzel geliyor fakat bir de Ağır Yara'nın etkin olmadığı bir anda iyileştirme yapıldığını düşünün. Bu iyileştirme beklenmedik bir şekilde yüksek olurdu. Kısacası Ağır Yara'yı ne kadar güçlendirirsek oyunlardaki beklenmedik anlık iyileştirmelerin sayısı da o kadar artar.
Nişancılara zayıf demek pek doğru değil fakat LoL'ün yıllar içinde hızlandığı ve nişancıların en iyi eşyalarının çoğunun dizilimlerinin son parçalarını oluşturduğu bir gerçek. Ebedi Kılıç ve Navori Seribıçakları'nı ikinci eşya olarak alınabilmeleri için düzenliyoruz. Böylece nişancılar en büyük güç artışlarına daha erkenden ulaşabilecek.
Takım dizilimlerinde yeterince koruma yeteneği bulunmayan nişancılar için de Kanasusamış'ın bedelini azaltıyor ve kalkanını arttırıyoruz.
Son olarak da sık sık Pratik Zekâ rününü kullanan birçok nişancının ileri safhalardaki mana sorunlarını hafifletiyoruz. Güçlendirmeler sayesinde bu şampiyonlar da Zafer veya Şifa Taşkını gibi daha sağlıklı rünlere yönelebilecek.
Bu değişikliklerin sonucunda nişancıların güçleneceği kesin fakat asıl amacımız bu rolün daha eğlenceli olmasını sağlamak.
Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nı hem dövüşçüler hem de nişancılar kullandığı için bunlara gelen değişikliklerin bu eşyaya da uzanması kaçınılmazdı.
An itibarıyla Uğursuz Koruma yakın dövüşçü şampiyonlarda fazla güçlüyken menzilli şampiyonlar için neredeyse hiç etkili değil. Bu eşya bizce de güçlü olmalı fakat bazı şampiyonlar için zorunluluk, diğerleri için aşırı zayıf olmasını istemiyoruz.
Canbiçen kendisine en çok ihtiyaç duyan şampiyonları hayal kırıklığına uğratıyor. Dolayısıyla diğer eşyalarla aynı seviyede olması için onu biraz güçlendiriyoruz.
LeBlanc, ARAM'da en çok değişikliğe uğrayan şampiyonlardan biri. Bu yüzden LeBlanc'ın yeteneklerinin kullanım sıklıklarını arttırıp güçlerini azaltıyoruz. Böylece LeBlanc'ın sizi yalnızca iki tuşa basarak katlettiği hissine kapılmayacaksınız ve aynı zamanda LeBlanc oyuncuları da kombolarını eksiksiz tamamlayarak ödüllendirilmiş olacak.
12.22 Yaması'ndaki ARAM güncellemelerinden itibaren başta dirilme süreleri olmak üzere oyun modlarının hızı konusunda epey geribildirim aldık. Bu sürelerin özellikle URF'te fazla uzun olduğu konusunda hemfikiriz. Dolayısıyla birtakım değişiklikleri denemeye karar verdik. Arzu ettiğimiz sonuca hemen ulaşamasak da gelecek yamalarda bu değişikliklerin devamını getirerek durumu iyileştirmeyi ve bunları diğer oyun modlarında da uygulamayı planlıyoruz.
Kimya Ejderi, yerini yadırgamadan Vadi'ye güzelce yerleşti ama hâlâ diğer ejderlerden biraz daha zayıf. Kendisini yuvada hissedebilmesi için Kimya Ejderi'ne birkaç küçük güçlendirme getiriyoruz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: