Selam kedi severler! 13.5 Yaması karşınızda ve kedimizin avlanma vakti geldi!
Bu haftaki yamamızda dört gözle beklenen Yuumi yenilemesi, profesyonel düzeydeki orantısız gücünü hafifletmeye yönelik birkaç Azir düzenlemesi ve hem durmadan haritayı dolaşan orta koridor şampiyonlarına hem de karşı orman taktiğine yönelik bazı güçlendirmeler yer alıyor. Diğer yandan kule molozlarının kaldırılması dahil birkaç ARAM değişikliği, şampiyon bedellerinde değişiklikler ve 32-bit istemci desteğimizin ne zaman sonlanacağına dair duyuru da bu yamada bulunuyor.
Her zamanki gibi okuduğunuz için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!
Aradığınız TFT yama notları bunlar değil mi? O halde TFT yama notlarını da buradan inceleyebilirsiniz!
Yuumi yenilendi, tüm yetenekleri düzenlendi.
Yeni yetenekler, sevimli görsel efektler ve kedi dostumuzun başını ağrıtan bazı temel sorunlara yönelik çözümlerle 13.5 Yaması'nda Yuumi'yi yeniliyoruz. En büyük değişikliği pasifi En İyi Arkedişim. Bu yetenek sayesinde Yuumi takım arkadaşlarıyla özel bir bağ kuruyor ve sonunda bir tanesi EN İYİ ARKADAŞI oluyor. Bu arkediş, ona yapışık kaldığı sürece Yuumi'nin yeteneklerini güçlendiriyor. Buradaki hedefimiz Yuumi için koridor aşamasının önemini arttırmak. Özellikle de hedef alınamaz hale gelip bir yandan da oyun boyu diğer efsuncular kadar güçlenebildiği için bunu yapmamız gerekiyordu. Yine de bu mekaniği oyun esnasında değiştirebileceğiniz bir bağ halinde tuttuk çünkü kediler zaten önlerine gelene kuyruk sallayan canlılar. Ayrıca bir şeyler ters giderse oyun boyu eliniz kolunuz bağlı kalmadan arkedişinizi değiştirebilmenizi istedik.
Pasifi dışındaki yeteneklerinde de birkaç değişiklik yaptık. Örneğin önceki hallerine kıyasla iyileştirme yeteneğini çatışmaya, güçlendirmelerini de nişancılara yönelik hale getirdik. Bu değişikliklerle birlikte Yuumi'nin koridor partnerini yüzüstü bıraktığı ve güçlü kuvvetli eli ağırların peşine düştüğü sinir bozucu durumları azaltmayı hedefledik.
Bu yenilemenin Yuumi'nin tüm sorunlarını çözdüğünü kedinlikle söyleyemeyiz ama yine de onun hem çoğu oyuncu için daha iyi bir konumda hem de profesyonel düzeyde daha az baskın olmasını sağladığımızı umuyoruz.
W'nun bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı, yavaşlatma oranı artık sabit değil. R'nin ilave saldırı gücü ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Aatrox geçen sezonki baskınlığından ötürü biraz fazla zayıflatıldı. Q ve E yeteneklerinin yeterince güçlü olduklarına ve onları daha fazla güçlendirmemeye karar verdik. Bunun yerine W'sunun ileri safhalarda daha kuvvetli olmasını sağladık. Rakipleri yakalamakta önemli bir yetenek olduğundan hareket hızı seçeneklerinin daha hızlı ve bol olduğu ileri safhalarda hedefini çekebilmesi için yavaşlatma etkisinin daha güçlü olması gerek. R'ye getirdiğimiz güçlendirme de yetenek setini ileri safhalarda daha etkili kılmanın bir diğer yolu.
Q'nun mana bedeli azaldı, güçlendirme süresi arttı. W'nun taban hasarı azaldı. R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı, ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Ashe tekli sırada epey soğukkanlı (hehe) bir şampiyon ve tüm MMR düzeylerinde hem nişancı hem de destek rolünde dengeli. Fakat profesyonel düzeyde tüm destek tercihlerinin bir gömlek üstünde yer alıyor ve artık tekli sıradaki yasaklama oranı da hızla yükseliyor. Bu yüzden destek Ashe'e birkaç zayıflatma ve nişancı Ashe'e birkaç telafi güçlendirmesi getiriyoruz.
Can büyüme oranı ve zırh büyüme oranı azaldı. Q'nun tetiklenen anlık hasarının yetenek gücü oranı azaldı.
Aurelion Sol, Kapsamlı Oynanış Yenilemesi'yle büyük ses getirdi ve ne mutlu ki birçoğunuz büyük bir heyecanla yeni Aurelion Sol'ü denedi! Ama yüksek beceri düzeylerinde nispeten sağlıklı bir konumda olmasına rağmen düşük beceri düzeylerinde biraz fazla yüksek bir performans sergiliyor. Bu zayıflatmalarla gücünü törpüleyip farklı düzeylerdeki bu orantısızlığı gideriyoruz.
Taban nitelikleri, pasifi, Q'su, W'su ve E'si düzenlendi.
Azir izlemesi oldukça heyecanlı bir şampiyon. Fakat Şampiyonluk Aşaması'ndakiler de dahil oyuncuların çok büyük bir kesimi Azir'le yeterince başarılı olamıyor. Getirdiğimiz değişiklikler şöyle: İlk olarak onu erken safhalarda zayıflatıyor ve telafi olarak ileri safhalarda güçlendiriyoruz. İkinci olarak erken safhalarda Q yeteneğiyle dürtmekten ve arka arkaya asker oluşturmaya dayalı tuhaf oynanış stilinden uzaklaştırıp genel hasarını farklı yollardan arttırıyoruz. Üçüncü olarak Nashor'un Dişi'ni yeniden geçerli bir seçenek haline getirmek için hükümdar kuşumuzun taban niteliklerini güncelliyoruz. Dördüncü olarak da deneyimsiz Azir oyuncularına yardımcı olacak şeyleri güçlendiriyoruz. Askerlerinin menzil dışı olduğu durumlarda normal saldırı hasarını arttırıyor ve Shurima'nın Mirası'nın onu koruyabilmesi için pasif kulesini hem güçlendiriyor hem de daha sık kullanılabilir hale getiriyoruz.
Taban zırhı azaldı, taban saldırı gücü azaldı.
Caitlyn'in profesyonel düzeydeki nişancıların kraliçesi olduğunu görmek için hünerli bir dedektif olmaya gerek yok. Keskin nişancı tüfeği kullandığı için menzilinin uzun olması ve normal saldırılarının yüksek hasar vermesi lazım fakat bunların makul ölçüde olması gerek. Bu değişikliklerin ardından hem yakalandığında Caitlyn'i katletmek kolaylaşacak hem de onun açığını bulmak için biraz daha çok vaktiniz olacak.
W'nun mana yenilemesi arttı. E - Oyunbaz hasarı düzenlendi, mana bedeli azaldı.
Fizz bu sezon bir türlü karaya alışamadı. Aslında hareket yeteneği olmayan büyücülerin çoğuna karşı performansı iyi fakat karşısına daha sık gelen saldırı gücü şampiyonları onu ezip geçiyor. Bu zorlu eşleşmelerde Fizz yeteneklerini ya rakibinin yeteneklerinden kaçınmak için ya da minyon biçmek için kullanmak zorunda kalıyor. Fakat yüksek mana bedelleri yüzünden her iki seçenek de kötü hissettiriyor. Fizz'in birkaç kere daha E - Oyunbaz / Düzenbaz yeteneğini kullanabilmesi için koridordaki manasını arttırıyoruz. Fakat bu, minyon dalgası temizlemek ve katletme baskısını korumak arasındaki tercihi kaldırdığımız anlamına gelmiyor.
Pasifin hasarı azaldı. E artık Gangplank'in sahip olduğu fıçı miktarını tüm oyunculara gösteriyor, fıçı yenilenme hızı arttı.
Gangplank "düşük ustalıklı oyuncuların deneyip başarısız olmasından ötürü kazanma oranı düşen" şampiyonlar listesinin ilk %25'inde yer alıyor. Dolayısıyla bu istatistik değişene dek Gangplank'in dengeli hali %50 kazanma oranının altında olacak gibi görünüyor. Şimdi taktiklerden bahsedelim: Gangplank yeni güçlendirilen Canbiçen ve Navori Seribıçakları'nı kullanmaya başladı. Böylece bir anda çok kısa bekleme sürelerine ulaştı ve mana bedelini sürekli göz önünde bulundurmak zorunda kalmıyor. Bu eşyaların artık Gangplank'in temel dizilimi haline geldiğini kabul ediyoruz ama yine de bekleme sürelerini makul tutmamız gerek. Ayrıca artık dizilimine önemli miktarda saldırı gücü ve kritik vuruş ihtimalini de dahil ettiği için Ateşle İmtihan pasifi gereğinden fazla hasar veriyor.
Saldırı hızı büyüme oranı arttı. W'nun mana bedeli azaldı, yavaşlatma oranı arttı. R'nin canavarlara yönelik hasar sınırı arttı.
Ebedi Kılıç ve Navori Seribıçakları'nın ikinci alınan eşyalar haline gelmesi için getirdiğimiz değişikliklere rağmen Jinx, diğer nişancı dostları kadar kuvvetli değil. Dolayısıyla onu içimiz rahat bir şekilde güçlendiriyoruz. Bu değişikliklerle birlikte hem birinci seviyedeki W yeteneği daha etkili hissettirmeli hem de R yeteneğiyle haritanın diğer ucundan Baron çalmak bir nebze kolaylaşmalı.
Q'nun bekleme süresi azaldı, büyü hasarı arttı. W'ya işaretli hedeflere yönelik menzil göstergesi eklendi. E'nin minyonlara yönelik hasarı arttı.
Kennen epeydir heyecan verici bir büyücü gibi hissettirmiyor. Ayrıca özellikle kule altında etkili bir şekilde son vuruş yapamaması oyuncuların bu şampiyonu deneyip başarılı olmasını zorlaştırıyor. Ek olarak Kennen oyuncularının işaretli rakip şampiyonlara hangi mesafeden hasar verebileceklerini görebilmeleri için W yeteneğine bir menzil göstergesi ekledik. Bu değişiklik özellikle de minyonların yakınında savaşırken epey kullanışlı olacaktır.
Q'su artık bir birimi katlettiğinde mana bedelinin %100'ünü ve bekleme süresinin %30'unu iade ediyor, minyonlara ilave hasar veriyor. R'sinin minyonlara yönelik ilave hasarı, R > Q kullanımında taklit ediliyor.
LeBlanc minyon dalgalarını temizlemek ve suikastçı gücünden faydalanmak arasındaki dengeyi korumakta daima zorlanıyordu. Kendisi tekli sıradaki hem en yüksek skor ortalamalarından birine hem de en düşük minyon skoru ortalamalarından birine sahip. Yani normal saldırılarıyla kusursuz bir şekilde son vuruş yapabilen ve W yeteneğini takas için saklayabilen oyuncular, diğer şampiyonlara kıyasla LeBlanc'ta çok daha büyük bir güç artışı elde ediyor. Bu da LeBlanc'ın "en güçlü" şampiyon olmamasına yol açıyor. Güç eğrisini yumuşatmak istiyoruz. Böylece LeBlanc oyuncuları mana havuzlarını tüketmeden ve koridordaki baskınlıklarından vazgeçmeden, sadece kısa bir bekleme süresinden feda ederek bazı son vuruşları garantileyebilecek.
Taban can yenilenmesi azaldı, saldırı hızı arttı. Q'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, mana bedeli azaldı, basıp çekerek kullanma süresi kısaldı. E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Pantheon son dönemlerde üst koridorda zayıf, orta koridordaysa iyice zayıf kalıyor. Aslında Pantheon'un orta koridora da gidebilmesini istiyoruz fakat bu güçlendirmeler daha çok üst koridordaki gücünü arttırmaya yönelik. Hazır el atmışken ileri safhalarda Pantheon'un yetenek hızı dizilimine yönelmeden E yeteneğine erişme sıklığından kaynaklanan sorunu da gideriyoruz.
Q'nun taban hasarı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.
Qiyana haritada gezen diğer orta koridor şampiyonları gibi son dönemlerde başarılı olmakta zorlanıyor. Hem yetenek setinin hasarını biraz arttırıyoruz hem de haritada daha çok gezebilmesi için hareketlilik sağlayan yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı.
Ormanda kopan fırtınalara rağmen Rammus hâlâ çok güçlü. Zırhlı yerine Silahlı Armadillo olmaması için temel güçlü yönlerine dokunmadan hasarını biraz azaltıyoruz.
E'nin büyü direnci eksiltmesi arttı, iki isabet halinde eksilttiği toplam miktar arttı.
Rumble son dönemlerde epey üzgün ve asıl konumu olan üst koridorda pek hararet yapmadığı kesin. Şimdiye dek erken safhalarda gücünü gösteren ve ileri safhalardaki gücü ilk birkaç takım savaşını kazanıp kazanmadığına bağlı olan bir şampiyondu. Fakat bu kez ileri safhalarda da rakibiyle mücadele edebilmesi için ona bazı araçlar veriyoruz.
Pasifin yük başına sağladığı hareket hızı arttı.
13.4 Yaması'nda erken safhalarda kartopu etkisinden faydalanma becerisini azaltmak ve daha az başarılı bir sömürü tankı olmasını sağlamak için Samira'yı zayıflatmıştık. Fakat biraz aşırıya kaçmışız ve onu dengelemek yerine epey güçsüz hale getirmişiz. Bu değişikliklerle durumu telafi ediyoruz. Samira'yı yasaklamanıza hâlâ gerek olmayacak ama en azından artık Samira oyuncuları da onu oynamaktan keyif alabilecek.
Can büyüme oranı ve saldırı gücü büyüme oranı arttı.
Tryndamere güç seviyesi açısından biraz geride kaldı ama erken safhalardaki gücünü arttırmak yerine zamanla daha fazla güçlenmesini sağlayarak karşılaşmanın ileri safhalarında daha dayanıklı olmasını ve normal saldırılarının daha çok vurmasını sağlıyoruz.
E'nin yetenek gücü oranı azaldı.
Ah, YG Twitch, ah. En sevdiğim şampiyonlardan birisin. Ama aşırı güçlüsün be. Üstelik koridorunda oynamadan haritanın her tarafında pörtleyebildiğin için İNANILMAZ sinir bozucusun. Yani Evelynn bile 6. seviyeye kadar bekliyor. İşin en kötü tarafı da bu zaten. Evelynn'i taklit etmeyi bırak pis fare. Zaten kokuşmuşun tekisin. Gerçi bununla övünüyorsundur da şimdi.
E'nin taban hasarı azaldı, bekleme süresi arttı.
13.1 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeler fazla etkili oldu ve Xayah'yı en güçlü nişancılardan biri haline getirdi. Oyuncular da sonunda Xayah'nın yüksekten uçan güç seviyesinin farkına vardı ve artık muhabbet kuşumuzun tüylerini kırpmamız gerek. Yüksek saldırı hızından memnunuz ama neresinden bakarsak bakalım verdiği hasar bizce fazla yüksek.
Sis Gezginlerinin verdikleri ilave hasar azaldı.
Bu yamada Yorick'in sizinle etkileşime girmeden Sis Gezginlerini kafanıza fırlattığı oynanış tarzını da zayıflatıyoruz. Böylece Yorick zırh deşme dizilimlerine yöneldiğinde tek bir E yeteneğine yakalanıp yeni kazılmış mezarı boylamayacaksınız. Bu değişikliğin sonucunda bir sinir bozucu oynanış tarzının daha gücü azalacak. Fakat Yorick'in gömülmediğinden emin olmak için bir gözümüzü üstünde tutacağız.
Taban büyü direnci azaldı. E'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
12.23 düzenlemesinde Zed'in kazanma ve yasaklanma oranlarını düşürmek için diğer zayıflatmaların yanı sıra ileri safhalardaki E - Gölge Darbesi bekleme süresine de el attık. Değişiklikler bu açıdan başarıya ulaştı fakat artık Zed'in hem ileri safhalardaki komboları biraz tuhaf hissettiriyor hem de gölgeleriyle yaptığı havalı hareketlerin bazıları ortadan kalktı. Diğer yandan Zed'in hızlı ve komboya dayalı bir suikastçı olduğunu düşünürsek kazanma oranından memnunuz. Bu yüzden önceden değiştirdiğimiz bekleme süresini eski haline getirmenin karşılığında onu biraz zayıflatıyoruz.
Ormancıları erken safhalarda rakip ormana girmekten caydırmak ve ormancı oynamaya yeni başlayan oyuncuların daha ilk dakikadan geriye düşmesini engellemek için kendi orman kamplarınızı temizlemenin avantajlı olduğu bir sistem denedik. Oyun başında istila edilen ormanlar ve çalınan kamplar ormancıların yaşayabileceği en berbat deneyimler arasında. Hatta birçok oyuncu bu yüzden ormanda oynamaktan çekiniyor.
Bununla beraber erken baskınlara karşı savunma ve bazı daha üst düzey stratejiler açısından oyunun geri kalan kısmına olan etkisi çok ağır bastığı için bu mekaniği kaldırıyoruz. Bu sistemi denediğimiz için mutluyuz ve kolaylık sağlayabileceğini düşündüğümüz değişiklikleri, olası dezavantajlarından çekinmeden test etmenin buna değdiğine inanıyoruz.
Sezon Öncesi Dönem'de ormancılara büyük bir altın akışı sağlayan ancak orman kamplarının kazandırdığı altını azaltan bir orman ödül sistemi getirmiştik. Bu sistem metayı ağırlıklı olarak baskıncıların lehine değiştirmişti. Ödüllerin altınını biraz kıstık ve şimdi de bunu telafi etmek için kampların kazandırdığı altını bir miktar arttırıyoruz.
Ormancılar erken baskınlar sırasında veya katledilen takım arkadaşlarının koridorundaki minyon dalgalarını temizleyerek koridor deneyimi kazanabiliyor ve rakiplerinden çok daha öne geçebiliyor. Erken baskın atan ormancıların deneyim bakımından, kamplarını düzenli olarak temizleyen rakiplerin gerisinde kalması gerektiğini düşünüyor ve bunu sağlayacak bir değişiklik yapıyoruz.
Arayıcı Mercek oyuncuları görüş temizleyerek güvenli oynamak ile rakip ormancı tarafından katledilme riskini almak arasında bir seçim yapmaya zorlayan çok kuvvetli bir araçtı. Bu zayıflatmanın daha çok erken safhalarda hissedileceğini düşünsek de oyun boyunca görüş engellemenin etkisini de azaltacağını düşünüyoruz.
Kozmik Hızlandırıcı bir süredir yalnızca belli başlı durumlarda kullanılıyor ve eskisi kadar popüler değil. Niteliklerinde yapılan bu değişiklikle eşyayı hasar odaklı dizilim tercih eden büyücüler için daha cazip hale getiriyoruz.
Çelik Kaplamalı Çizme'nin normal saldırı anlayışı artık daha geniş. Yani kafanıza asa yeseniz bile artık aldığınız hasarı azaltıcak.
Sağladığı kalkanın ve yetenek gücünün dönüşüyle Seraph'ın Şefkati yeni (yoksa eski mi desek?) bir soluk kazandı ve kısa sürede en güçlü büyücü eşyalarından biri haline geldi. Bunun sonucunda mevcut orta koridor metası Başmelek Asası'ndan tam anlamıyla verim alabilen şampiyonların hâkimiyetine girdi. Gereğinden fazla güçlenen bazı şampiyonları dizginlemek için eşyanın verimliliğine minik bir zayıflatma getiriyoruz. Ancak uzun vadede hedefimiz kuvvetli eşya seçeneklerini biraz zayıflatıp halihazırda zayıf kalan seçenekleri güçlendirerek büyücü eşyalarının tatmin ediciliğini ve bu sınıfın genel gücünü arttırmak.
Geçen seneki dayanıklılık yamasından ve Sezon Öncesi Dönem'de tank eşyalarında yapılan güncellemelerden dolayı rünlerden gelen iyileştirme zaman içinde arttı. Bu değişiklikler eşyalardan gelmeyen bu "görünmez" iyileştirmeyi bir nebze azaltmayı hedefliyor.
Hortlağın Pençesi sağladığı iyileştirme gücüyle tanklardan çok dövüşçülere fayda sağlıyordu. Bu değişiklik iyileştirme bileşeninin genel gücünü azaltmayı ve tank kullanıcılarının fazla acı çekmemesi için biriken tank niteliklerini arttırmayı hedefliyor.
Zafer rününe getirdiğimiz bu zayıflatma rünün aşırılığını törpülemeyi amaçlıyor. Bu değişiklikle birlikte Zafer azami can değeri yüksek şampiyonları biraz daha fazla iyileştirirken azami can değeri düşük şampiyonları biraz daha az iyileştirecek ve yaklaşık %35 Candayken bu iki ucun ortalaması kadar iyileştirme sağlayacak.
/geliştir: 2023'te Modların Durumu makalemizi takiben bu yamada birkaç ARAM değişikliği de yapıyoruz. Henüz göz atmadıysanız makaleye buradan ulaşabilirsiniz.
Öncelikle Sonsuz Uçurum'daki kule molozlarını kaldırarak başlıyoruz. Oyuncuların ARAM'dan beklentisi aksiyonun dur durak bilmediği bir sürü kaotik takım savaşına girmekken molozların bu beklentiyi karşılayamıyor oluşu bize bu kararı aldırdı. Molozlar ve beraberlerinde getirdikleri görüş oyunları maalesef ARAM için pek sağlıklı eklemeler olmadı ama özellik denenirken gösterdiğiniz sabır için hepinize teşekkür ederiz.
Bu yamada son zamanlarda pek göz korkutmayan Sonsuz Uçurum kulelerini de orta ve ileri safhalarda daha ölümcül hale getiriyoruz. Ayrıca takımların rakibin art arda iki kule almasını engellemelerini kolaylaştırmak adına inhibitör kulesine savunma amaçlı bir güçlendirme getiriyoruz.
Minik bir hatırlatma: Yılın ilk Clash turnuvası kapıda! Yaklaşan Bilgewater Kupası'nın tarihleri şöyle:
Kaçırdıysanız hatırlatalım, bu yamada şampiyon bedellerinde değişikliğe gideceğimizi duyurmuştuk. Bu değişikliğe dair daha fazlasını duyuru yazımızda bulabilirsiniz. Bu güncelleme 13.7 Yaması'nda oyuna eklenecek. Planlarınızı buna göre yapabilirsiniz!
ÖZET: Yeni şampiyonlar ilk yayınlandıklarında hâlâ 7800 MÖ ve 975 RP karşılığında alınabilecek ve bir hafta geçtikten sonra bedelleri 6300 MÖ ve 975 RP olarak güncellenecek. 2 sezon sonra da aşağıdaki bedel kademelerinden birine düşürülecekler.
Bilgisayar başından ayrılan oyuncular LoL'de yaygın görülen sorunlardan biri ancak elimizdeki veriler oyundan çıkan oyuncuların bunu ceza almalarını gerektirmeyecek kadar nadir yaptığını gösteriyor. Bazen bağlantı kopmaları yaşanabileceğinin farkındayız ancak yine de oyundan ayrılmanın takım arkadaşlarınızı olumsuz etkilediğini hatırlatmak istiyoruz. LeaverBuster'ın nasıl çalıştığıyla ilgili daha fazla bilgi için bu makaleye göz atabilirsiniz. Oyun içindeki deneyiminizi iyileştirmek için sistemlerimizi sürekli gözden geçiriyor ve güncelliyoruz. Aynı şekilde bu yeniliği de takip edeceğiz.
32-bit Windows işletim sistemleri için desteğimiz 4 Nisan 2023'te sona eriyor. Bu tarihten itibaren League of Legends ve Teamfight Tactics oynamak için oyuncuların 64-bit Windows işletim sistemine sahip olması gerekecek. Ayrıntılar için lütfen minimum sistem gereksinimlerimize göz atın."Bu ne anlama geliyor?" "Bir şey yapmam gerekiyor mu?"
Oyuncuların %99,9'u halihazırda 64-bit işletim sistemine ve donanıma sahip. Bu oyunculardan biriyseniz 32-bit desteğimizin sona erdiğini fark etmeyeceksiniz ve herhangi bir eylemde bulunmanız gerekmeyecek. Ancak 32-bit işletim sisteminde oynayan oyuncular 13.7'den itibaren istemciye girdiklerinde istemcinin gelecekte onlar için çalışmayabileceğine dair bir mesaj görecek. 32-bit işletim sistemlerine yönelik desteğimizi tamamen sona erdirmeden önce bu bilgiyi ilgili oyunculara hem yama notları hem de başlatıcı aracılığıyla belli bir süre boyunca ulaştırmaya çalışacağız. Ancak gelecekte bu oyuncuların LoL oynamaya devam edebilmek için 64-bit uyumlu donanım ve işletim sistemine sahip olması gerekecek.
LoL ekibi bunu neden yapıyor?
Geçmişte verdiğimiz diğer kararlarda olduğu gibi (örn. XP ve Vista desteğini sonlandırmak), eski donanımları desteklemeye devam ederken yeni içerikler çıkarmaya devam etmek hem geliştirme hem de test açısından önemli bir yatırım gerektiriyor. Bu engellerden bazılarını kaldırarak hem yeni sınırları zorlamaya hem de oyunculara eğlenceli deneyimler sunabilmeye devam edebileceğiz. Bu geçiş sayesinde hangi alanlarda doğrudan iyileştirme sağlayacağımız konusunda şu anda kesin bir bilgi paylaşamıyoruz ancak bunun LoL'ün geleceğine yönelik sürekli yatırımlarımıza katkı sağlayacağından emin olabilirsiniz.
Lobiden ayrılma cezaları 13.4 Yaması'ndaki LP artışıyla orantılı olarak artıyor.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: