開發新訊:積分對戰5v5回歸
大家安安~就像我們在今天的開發新訊中提到的,我們正在嘗試一樣舊(新?)東西——那就是稱為「積分對戰5v5」的積分列隊模式,但這次加了點新花樣。
在進入正題,說明我們加入的新內容前,要來先聊聊為何要重新推出此模式。
我們認為《英雄聯盟》的競技體驗必須透過團隊合作才能發揮到極致。我們電競生涯中最難忘的時刻,就是在網咖參加當地比賽、參加Riot Rumble賽事,還有號召親朋好友一起聚會、競賽並交流。五個人齊心協力朝著共同目標前進時,那才叫巔峰時刻。所以……
積分對戰5v5即將回歸!
積分對戰5v5……這啥?
如果你的玩家資歷頗長,聽到「積分對戰5v5」這個詞,可能會讓你回憶起過去的時光。還沒玩過積分對戰5v5的人則可以這樣理解:這是一個召喚峽谷的隊伍對戰模式,由五人預組隊伍參加,且每人皆設有個人積分牌階。有些人肯定會好奇為什麼這個模式之前會被下架;其實是因為玩家很難穩定配對到實力相近的隊伍,導致排隊時間變得非常長。現在,我們已經改善了配對系統,相信能帶給各位十分懷念並渴望再次體驗的遊戲感受。
懶人包:我們將帶著一些調整讓積分對戰5v5回歸,提供更好的配對品質和列隊時間。
新內容 我們做的第一個改動是,你不需要每次都用同一支隊伍來列隊。要讓同一群人每次都能聚在一起,真的很難。在這次的積分對戰5v5中,你可以和任何朋友組隊並列隊,也就是說不需要固定隊伍。這應該能減緩之前隊伍經常無法遊玩的問題,並且讓社交圈較廣的玩家可以和任何有空的人一起遊玩,而不需要固定名單(沒錯,任何人都可以——詳情請見下文)。
我們做出的第二項改動是,無論你和朋友的牌階如何,都可以一起列隊。我們希望這是一個讓朋友們可以一起遊玩的列隊,我們相信和朋友一起遊玩的樂趣,比起嚴格限制的實力評估更加重要。我們內建了多種機制,來平衡隊伍內玩家實力差距過大的情況,目標是讓同時玩家實力較為不均衡的隊伍也能享受到更公平的對戰體驗。 我們要做的第三項改動是,這個版本的積分對戰5v5只會在週末的特定時段開放。這是為了讓有興趣參加積分對戰5v5的玩家能同時上線。我們預期這會增加排隊的隊伍數量,進而提升配對品質,同時縮短列隊時間。
- 北美:晚上9點到凌晨1點(中部時間)
- 西歐:晚上9點到凌晨1點(中歐夏令時間)
- 北歐東歐:晚上9點到凌晨1點(中歐夏令時間)
- 北拉丁美洲:晚上9點到凌晨1點(美東時間)
- 南拉丁美洲:晚上9點到凌晨1點(東部夏令時間)
- 巴西:晚上9點到凌晨1點(巴西利亞標準時間)
- 大洋洲:晚上9點到凌晨1點(澳洲東部標準時間)
- 東南亞:晚上9點到凌晨1點(新加坡時間)
- 中東:晚上9點到凌晨1點(大西洋標準時間)
- 俄羅斯晚上9點到凌晨1點(中歐夏令時間)
- 韓國:晚上9點到凌晨1點(韓國標準時間)
- 日本:晚上9點到凌晨1點(日本標準時間)
- 台灣:晚上9點到凌晨1點(台灣標準時間)
- 越南:晚上9點到凌晨1點(中南半島時間)
- 土耳其:晚上9點到凌晨1點(土耳其標準時間)
我們這次對於積分對戰5v5的最後一項改動,是在選角與禁用階段將採用錦標賽選角模式(3次禁用、3次選角、2次禁用、2次選角),而不是標準的積分選角模式。此舉希望能鼓勵隊伍一起制定戰術,也預期錦標賽選角模式會為積分對戰5v5帶來全新的選角策略,不論是保護反制選角,還是根據新資訊或對手的新戰術來徹底調整策略。 最後,我們知道有些玩家可能會擔心隊伍中個人實力差距過大,這可能會影響遊戲公平性並引發小號或代打問題。自從上次有積分對戰5v5以來,我們在偵測小號和代打方面已經有了長足的進步。我們已成功打擊「一個菁英帳號、四個鑽石帳號由菁英玩家操控」的彈性積分代打行為,並預計將這些偵測方式應用到積分對戰5v5。一如往常,我們會持續觀察遊戲,看看情況如何發展。
快來體驗看看吧!
正如Pabro和Meddler所說,我們正在「測試」積分對戰5v5,目前還沒有定案。我們預期列隊系統會隨著時間逐漸演變。所以請告訴我們你的感受,如果你覺得有什麼地方缺少了功能,也請一起告訴我們。為了讓這次活動更有誠意,我們將為所有牌階的玩家送上一款頭像。但如果你達到金牌以上,還能獲得一個專屬旗面,展現你的最高牌階。
是時候傳訊息給隊友,呼朋引伴列隊! 我們召喚峽谷見!