14.02版本越來越火熱了,大家來跟史矛德問好!
在這週的版本我們想要處理一些14.01改動後被影響最多的英雄。有些英雄,例如卡蜜兒和伊羅旖,由於地形改變緣故需要點幫助,其他像是伊澤瑞爾和飛斯有了新道具後則是跌到谷底或是一飛衝天。除了英雄平衡調整外,我們也要重新調整一些道具,讓它們更加平衡。但還不只這些喔,我們還準備了一堆細節改良!
務必查看底下關於Vanguard以及未來幾個版本即將停止支援Windows 7、8及8.1的內容。
而在《聯盟戰棋》,新春慶典正式開始,除了有新的風格裝飾外,還有《聯盟戰棋》有史以來第一次的棋組回歸對戰模式(「浩瀚星河」回歸),所以詳細資訊務必點此查看《聯盟戰棋》的版本更新公告!
幾週後,我們將推出Riot的專利反作弊軟體「Vanguard」,要進行《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》對戰都必須使用此軟體。從14.02版本起,我們會執行診斷檢查,看你的電腦是否已準備好進行此更新。若有問題,請參閱我們的疑難排解指南或是提交客服表單。
如果第一次並未通過系統檢查,系統會在之後自動重新執行診斷,你也可以點選右上角的設定圖示,在「一般 > Vanguard系統檢查」底下點選「檢查相容性」以手動進行檢查。
這並不代表Vanguard已啟用或是已套用於《英雄聯盟》,這只是為了事先通知玩家,讓各位有足夠的時間做好準備。請參考我們的Vanguard客服專文以了解更多資訊。
自2月21日(14.04版本更新)起,我們將更新最低系統需求,《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》將不再支援Windows 7、8和8.1。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們有時必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版作業系統。如果你還在使用上述Windows版本,請考慮升級版本以繼續遊玩。更多資訊請參閱我們的最低系統需求客服專文。
14.01版本的緊急修正後,我們很滿意目前版本的穩定性和整體平衡狀況。對戰時長很穩定、物件平衡性佳、偏重上路或下路發展的戰略選項各有優缺,雪球現象也有所減少。然而我們也有注意到目前對戰中爆發傷害的比例偏高,其中部分原因是「雷霆風暴」與「血歌」推出時強度過高,而這兩件道具在本次更新中皆已下修,我們會持續關注後續的表現。由於玩家對於出了三件大裝後,魔攻卻只有200的情況非常不滿,我們也提高了魔攻道具整體的數值,同時也會根據道具魔攻數值提升後的觀察狀況,調整英雄技能的魔攻係數或基礎傷害。而在整體道具提供的技能加速減少後,道具的強度水平自然就會落在爆發傷害的層面,無論是魔攻或物攻皆然。
所以14.02版本的目標是改動能力符文,以及針對道具與英雄的削弱來減少對戰中爆發傷害的比例。我們會針對爆發傷害較高,以及受爆發傷害影響較深的英雄與定位進行全面審查,並在14.03版本與未來的更新中進行調整。而現階段的目標,是將爆發傷害的程度改回13.24版本的模樣。希望新的更動都能讓各位感到滿意,我們召喚峽谷見!
屬性碎片(符文頁面右下角的固定數值符文)即將更新,除了提供更具戰略考量的選項外,也能降低選錯時帶來的挫敗感。物理防禦與魔法防禦符文的取捨,通常會根據對線的英雄(對劫用物防、對麗珊卓用魔防)而定,相對直覺易選。然而對上非正統的對手,例如下路法師時,通常就會讓玩家手足無措,選到不理想的符文而讓對方有數值上的戰略優勢(即使影響並非甚鉅)。
因此我們決定移除較無趣的選項,新增較具深度的新選擇,減少玩家因選錯而影響遊玩體驗的可能性。現在可以在彈性選項中選擇非傷害性或非防禦性的屬性碎片,根據選角來挑選要提升前期防禦、後期防禦或是選擇韌性來針對對手技能。
由於許多打野英雄前期的物理防禦降低,我們決定稍微增加打野夥伴的每秒治療量。直接提升生命會讓打野前期變得太安逸,而目前生命成長的數值已經夠大多打野用了。
縮短E的冷卻時間。
阿璃在14.01版本過後強度掉了一些,所以我們要幫她一把。技能加速的道具減少後,她的E冷卻時間就有了縮短的空間,這樣應該能讓她有更多機會可以單抓,或是在遇到飛斯或阿卡莉等劣開的英雄時更好逃跑。
降低基礎物理防禦。降低E的傷害。
在14.01版本更新過後,布里茨變成了最致命的輔助,整體來說也是表現最好的英雄之一。這次版本我們要同時降低他的傷害與續戰力,讓對到他的玩家在他太衝的時候可以懲罰他,也讓他抓到人時需要更多傷害才能好好發揮鉤的效益。
被動治療強化量降低,流血觸發頻率降低。提升Q的傷害,傷害類型改為魔法傷害,現在會附加命中效果與普攻吸血。W猛咬治療量調整,移除暴擊係數。
布蕾爾的物理致命出裝這幾個月太強,鬥士出裝則跟不上。這次版本,我們要透過在技能組內加入更多生命與命中搭配戰術,同時減少物理致命與暴擊的強度來拉近兩種出裝的強度。
提升基礎生命。縮短被動的冷卻時間。提升Q的額外跑速加成。
隨著上路的地形改變,卡蜜兒的強度有減弱的跡象,更別提她最愛的道具之一,聖裂之杖被移除了。這次更新,我們想要給她更多能更穩定在線上與敵軍互動的工具來彌補失去的強度。
降低Q的魔力消耗,提升根據已損失的生命的治療量。提升E被動物理穿透。
隨著步履破壞者的強度降低,達瑞斯沒辦法再像以前那樣讓對面瑟瑟發抖了。這次buff的對象是他的非大絕傷害及生命成長,因為這些是達瑞斯較不讓人崩潰的兩個部分。魔力消耗強化是為了讓他在對線時魔力稍微不會那麼吃緊,尤其是常常要用Q對換的時候。這項調整有刻意讓他不能E(他魔力消耗最高的技能)太多次,因為我們想要讓E很耗魔,但不認為Q需要那麼綁手綁腳。
提升Q的傷害。提升W的傷害。提升R的傷害。
14.01版本廢了很多伊澤瑞爾常出的裝;他出狂怒九頭蛇和席利妲咒怨比以前糟糕很多。雖然他上個版本有稍微被強化到,但強化的幅度還不夠。我們要再次強化他較難使用的技能,讓他不用只靠「祕術射擊」命中來輸出。
降低Q的傷害。降低W的傷害。
飛斯在滿滿的強力刺客道具之海中漫游,加上他不再需要出他不想要的裝才能出他要的裝,導致他輸出過高,就算經過緊急下修也沒有改善。我們要再次降低他的魔攻係數來讓他的傷害回到正常範圍。正如上次更新,我們削弱了他的數值以及常出的道具,由於「雷霆風暴」只佔了他的總強度的一小部分,因此以下改動仍是有必要的。
調整W主動持續時間。提升E的傷害。
蓋倫在14.01版本大大落後,而強化步履破壞者還不足以讓他重回前線。我們想要透過這些調整給他傷害加上續戰力,讓他帶征服者符文以獲得更多前期決鬥能力,同時讓他的防禦更可靠,也讓他自己跟對手更好掌控。
提升物防與生命成長。縮短R的冷卻時間。
古拉格斯也是14.01版本的一大敗北者,尤其是在野區。我們要強化他的續戰力,因為他之前都靠闇夜收割者與舊版黯影之炎的額外坦度在撐。另外,縮短R的冷卻時間可以讓他更常全力gank,這樣應該可以讓他打野更強一點。
提升被動傷害。
我們在14.01小型改動把關砍得太兇了,所以我們要取消部分的nerf。
縮短E的冷卻時間。現在EQ的等級越高,逃跑時間會更長。
由於新的道具系統缺少技能加速,導致赫威處境艱困,所以我們要透過縮短控場技能的冷卻時間來讓他有更穩定且會成長的逃命招,以及對戰場整體的主動控制力。
提升魔力、魔力成長與生命成長。提升被動治療量。
由於牆體變少以及少了部分核心道具,伊羅旖表現不是很好。我們會在之後版本更新調整觸手與牆體的互動,不過現在我們要先強化她,來彌補被削弱的部分。
降低E的傷害。
聖裂之杖被移除之後,對賈克斯的影響並不大,因為他有其他許多選項可以選。他在上路表現高人一等已經一段時間了,所以現在我們要稍微削弱他一下。對於一個以後期強聞名的英雄來說,他的前期對線能力實在是太強了,所以我們要削弱他的主要對換工具,並讓他依靠金錢收入來提高他後期的輸出。
提升基礎生命。提升Q的傷害。提升E護盾值。
卡瑪近期表現不是那麼優異,但14.01版本的改動又讓她變得更弱了。為了幫她一把,我們打算給她一點魔攻成長強化,這樣應該可以幫助她在輔助或法師定位的表現,但不會讓上路坦克卡瑪重出江湖。
提升Q的傷害。提升W魔法防禦削減。
卡爾瑟斯也是沒有受到14.01版本恩惠的英雄,在所屬的定位已經失去了往昔的榮光。為了讓他在戰場上聲量(跟傷害量)可以大一點,我們要對他進行簡單明瞭的傷害強化,整體上對他應該會有幫助。
降低Q的傷害。降低E魔法防禦削減。
藍寶目前造成的傷害有點高,所以我們要稍微降低一點。我們要降低他Q的基礎傷害,因為這招在前期的傷害有點太高,會讓他的對手難以應對。我們也要nerf他的E,讓他沒辦法輕易削減對手的魔法防禦。
提升基礎物攻。
慎也沒有受到新道具太多的恩惠,所以為了幫他一把,我們要針對他逐漸變弱的部分,也就是前期,重新進行強化。額外的基礎物攻應該可以幫他在前期對線的時候打人更痛。
降低E的傷害。增加R充能時間。
即便在小型改動nerf後,提摩的表現還是過強,所以我們要再次nerf他。我們要增加他R的充能時間,因為惡意可以大幅度提升他R的頻率,與他太搭。我們也要nerf他E的命中傷害係數,因為這招是他的主要傷害來源,並且有削弱的空間。
為了支援更多出裝選擇而進行多樣調整。
少了神話道具後出裝更加自由,所以我們想讓逆命的出裝更多樣化,讓想試試不同打法的玩家有個機會。整體上來說,這樣應該可以幫助選了逆命卻發現對面超坦(或是隊友都是AP角)的玩家改出AD。這些調整主要會造福想出AD的逆命玩家,但我們也有一些較小的調整,不管對哪種出裝都有利。我們認為他主要還是會出AP,所以會依此進行調整,不過現在他應該有個能玩的副打法了。
我們針對道具說明文字的簡化有點過了頭,減少太多玩家所需的資訊與追蹤數值,因此會根據玩家的回饋內容,逐漸將部分說明文字增至遊戲內。精簡說明文字仍是我們的要務,但距完善然有一段距離,因此14.02版本開始,我們會復原先前移除的說明文字,並逐步改善。
血歌目前對遊戲中的爆發傷害貢獻蠻大的,所以我們要針對這點進行修正。我們認為「魔法彎刀」被動對這件道具的使用手感很重要,所以我們要nerf對輔助比較無感的部分。
海克斯板甲是由正午箭筒合上去的,但卻沒有命中傷害,所以我們要改成爐縛之斧,讓這件裝出起來更直覺。這樣一來爐縛之斧、正午箭筒跟狂熱雙刀也會變成各能合成三種傳說道具(《英雄聯盟》團隊喜歡以3為單位……抱歉了燼)。
視界專注再次成為了功能較限定的道具,而且看起來就是比其他道具還要弱。我們要讓它變得更好發動且更加穩定,同時稍微強化這件裝最獨特的功能。
峽谷製造者的使用者表現通常都過強,而且峽谷製造者對凱爾、辛吉德、魔鬥凱薩等這類英雄都算是比較強的道具。為了讓它稍微弱一點,我們要對價錢進行nerf,提升道具價格的多樣性,因為這些英雄3000塊的道具選擇都很多。
稍微調整鋼鐵紋章的價格,讓它的性價比達到100%,買起來會比較舒服一點。
雷霆風暴是遊戲爆發傷害提升的主要推手之一,而且對AP刺客的擊殺速度來說絕對是一大助力。這件裝在緊急下修後還是滿強的,所以我們要透過魔攻係數降低它成長/乘法式的滾雪球強度,但依舊不減它前期可以大幅度提升強度的能力。
步履破壞者會提供機動力,更好接近目標,應該是一件機動性低的鬥士會想買的裝。雖然蓋倫和賽特等坦克鬥士都有因此受益,但根據數據,這件裝還是很弱,值得一些爽快點的強化。
我們發現玩家開始採用雙輔助道具來當作改變戰局的手段,所以我們調整所有輔助道具金錢收入的規則,這樣應該可以完全消滅雙輔助道具跟加倍金錢收入的打法。
我們調整了賞金系統,現在會進一步減少落後隊伍的個人身上的賞金。我們想要改善的是落後隊伍的玩家可以藉由農大量士兵且沒被擊殺,而累積過多的賞金這種極端的案例。我們也認為賞金系統的係數可以進一步調整,因為金錢比較多的隊伍應該已經有夠多機會可以藉由地圖上的物件維持領先,不需要靠擊殺可能是落後隊伍唯一希望的英雄來獲得大量金錢。
新的赤焰峽谷機制影響力不如我們的預期,所以我們要提升每個煉獄熔渣提升的技能加速,讓你更值得為了撿起它們而調整打法或繞路。
這次版本,我們準備了一長串小型的一次性更新與平衡調整來幫助一些需要調整的英雄,或是讓一些機制玩起來更直覺和令人滿足。
我們知道有些道具與英雄目前在隨機單中過強(咳咳咳雷霆風暴咳咳咳),但隨著這次版本召喚峽谷的平衡調整(隨機單中也會適用),我們想要先觀察一下,避免buff或nerf同一位英雄兩次。14.3版本將會有更多接續的平衡調整。
這個版本最火熱的英雄不只有史矛德!我們也要更新布蘭德的視覺特效,讓他燃起來!布蘭德以下造型的技能視覺特效已經更新:
今年第一場Clash賽事:諾克薩斯盃Clash將在本週末開打!
還有,如果你想跟5排隊友事先規劃,今年的Clash賽程表如下!
版本更新 | 戰隊編組開始日期 | 賽事日期 | |
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諾克薩斯盃 | 14.02 | 1月22日 | 1月27至28日 |
蘇瑞瑪盃 | 14.04 | 2月19日 | 2月24至25日 |
隨機單中盃1 | 14.06 | 3月18日 | 3月23至24日 |
皮爾托福盃 | 14.07 | 4月8日 | 4月13至14日 |
季中邀請賽Clash | 14.09 | 4月29日 | 5月4至5日 |
隨機單中盃2 | 14.12 | 6月10日 | 6月15至16日 |
蒂瑪西亞盃 | 14.14 | 7月15日 | 7月20至21日 |
闇影島盃 | 14.15 | 8月5日 | 8月10至11日 |
隨機單中盃3 | 14.17 | 8月26日 | 8月31日至9月1日 |
佐恩盃 | 14.22 | 11月11日 | 11月16至17日 |
隨機單中盃4 | 14.24 | 12月9日 | 12月14至15日 |
更新練習工具以配合14.01版本的一些新功能,並進行一些額外改動: