25.23版本更新公告

25.23版本展翅高飛、翩然上線。🙏

你有聽見雪橇上的鈴聲、感受到腳踏入雪中的沉陷感嗎?還有,火車上那是普羅嗎?沒錯,冬季峽谷要來了!準備迎接25.23的薩亨版本,還有期待已久的冬季峽谷吧!我們保證這兩者沒有關聯。

這個版本包含常見的平衡性更動,還有隨機單中大混戰和競技場的調整,並且對英雄選擇流程做了一些一般性更動。藍色結晶粉末市集也會在今年接下來的時間中回歸,並且還將推出《奧術》週年活動。

我們在這個的版本平衡更新再度調整約十位打野角色,詳細請見下文關於英雄的部份。除了加入打野角色以外,我們照例調整了表現異常還有強度過低的角色,還有削弱了在主流打法中容易把別人打到抬不起頭來的英雄。

戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Caden House(ID:Riot Sakaar)

版本概要

「牧雨歌僮 關」和「牧雨歌僮 崔絲塔娜」將在2025年11月20日推出。

冬季峽谷

你們今年一定全部都在「聖誕壯公公 布郎姆」的好孩子名單上,因為冬季峽谷回來了!雖然已經過了好一段時間,但是冬季峽谷確定會在今年的假期季節回歸,所以快去泡杯熱巧克力,準備進入遊戲吧!峽谷將會下雪,充滿節慶氣息,而我們會讓巴龍戴上小帽子和手套。

為了慶祝冬季峽谷的回歸,25.23版上線時,所有冬季限定造型都會開放購買。這些限定造型會上架到冬季峽谷於明年初結束為止,所以請把握時間入手!

我們也會在25.24推出全新的冬季主題造型,讓你能先重逢舊愛,再結識新歡!

薩亨

有資格參與飛昇儀式的人極為稀少。真正具備相應價值的更是鳳毛麟角。

「不滅冥聖」薩亨將在11月20日重生。

  • 薩亨技能總覽在此
  • 「英雄聚光燈:薩亨」!在此

請注意,薩亨的永恆精雕會推遲到25.24推出。

我們在製作英雄的永恆精雕時,通常會利用英雄的PBE公測伺服器時間觀察大家怎麼玩那個英雄,還有你們會想追蹤哪些痛快的關鍵片刻。然而,由於薩亨的製作週期比較特別(所以我們才有辦法一直把他保密到公開動畫的時候為止),所以我們沒有像平常一樣的這段時間可以操作。所以,就薩亨而言,你們有機會決定他的永恆精雕是什麼樣子!所以快進入遊戲、選他參戰,開始揮舞大刀!或許你的對戰資料可以幫助我們做決定!

《奧術》週年

今年十一月是《奧術》大結局播出滿一週年,我們將在線上與大家一同慶祝這個特別的時刻!《奧術》團隊將回顧整部影集,分享幕後製作內容,還有一些粉絲最愛的周邊商品也會重新上架,千萬別錯過!

回到《英雄聯盟》,我們將重新推出所有《奧術》第一季與第二季造型。「奧術狂裂 吉茵珂絲」也將在接下來兩個版本中全面升級回到聖所,附帶以下新內容:全新出場動畫、三種型態的視覺特效升級;另外,「微光 吉茵珂絲」與「爆爆」型態將有全新回城動畫和咬咬手榴彈,讓這些人格更加活靈活現。若你已擁有該造型,將免費獲得上述所有升級內容。需要注意的是,此次不會重新推出該造型的飾框。

此外,我們還準備了一條全新的《奧術》主題迷你獎勵進度,共含8項獎勵。在25.23期間,每玩4場對戰即可解鎖一個階段的獎勵,與預組隊友一同遊玩時,計為2場!別忘了到「活動中心」領取獎勵。獎勵內容如下:
  • 吉茵珂絲 蝴蝶 頭像
  • 「怒吼」凱特琳 / 菲艾 表情
  • 500點戰鬥通行證經驗值
  • 「沙拉貓 吉茵珂絲」表情
  • 機器人面具 頭像
  • 500點戰鬥通行證經驗值
  • 吉他 漢默丁格 表情
  • 奧術異常空間 稱號
這全部都只會在25.23版期間開放,所以請務必把握這段時間登入遊戲完成里程碑,以獲得獎勵並領取你期待已久的所有造型。「奧術狂裂 吉茵珂絲」會在聖所上架到25.24結束為止。

帳號同步懲罰

25.23版本起,我們將開始在玩家擁有的不同帳號間同步特定懲罰措施,首波將針對擾亂遊戲秩序的行為及不當文字內容。也就是說,當某個帳號因上述任一違規行為受到處罰時,該玩家名下所有帳號都將受到相同的處罰。懲罰通知中將會詳細說明,遭懲罰的帳號是否確實違規,抑或因帳號關聯緣故而受同步懲罰。待我們確信系統運作符合預期後,將會擴大實施範圍,跟進其他懲罰措施的帳號同步。

如果認為你的帳號受到錯誤處分,請參照帳號懲罰與執法常見問答以了解詳情,並聯繫玩家客服進行錯誤排解。

英雄

有些英雄獲得了專門用於打野的調整,讓他們在普通程度的打野玩家手中也能在前期順利清除野怪,並保持競爭力。不過我們調整的方向並不是讓他們變得可以三分鐘全清野區。我們做這些打野強化有兩個主要的理由:第一,我們知道自動補位有時候會讓遊戲從前期開始就讓人絕望,但是知道如何駕馭手中的英雄會對勝負產生很大的影響。第二,我們知道某些陣容配置(例如賽勒斯打野)的存在,的確會讓特定英雄有辦法直接令特定的位置變得很熱門,而且進一步使其人氣不墜。願意玩那個位置的人越多,自動補位就越不容易發生。真是雙贏的局面!

我們也知道這些變動某方面來說可能帶有風險。這些英雄當中大部份本來都完全不適合打野,所以在可接受的打野效率和真正履行職責之間,可能會有很多空間需要填補(或者也有可能,他們突然因為能確實有效清怪而一躍成為最強英雄)。有鑑於此,我們會密切觀察這些英雄的打野表現吸引玩家的效果,以及他們之中有哪些能順利適應新的位置。

厄薩斯

有趣的是,厄薩斯的視覺玩法更新本來是早期開發時為打野設計的,當時他還沒成為上路英雄。他是個非常有趣的英雄,有著趣味十足的機制,所以我們放寬了最大生命值的限制,並且為他新增了一些打野的優勢,然後再持續觀察他在這個新的位置上的表現。

冥使劍姿(被動)

  • 對野怪傷害上限:100 ⇒ 100 - 320(取決於等級)

冥血邪劍(Q)

  • 對野怪額外傷害:0 ⇒ 40固定傷害加成(會受到重點區域與多重施放等其他效果加成影響)

阿璃

我們上次對阿璃的強化並沒有達到我們的期望,所以我們要再為她強化傷害能力。我們強化了她的W命中單一目標時的傷害,獎勵她命中普攻和E,還有成功孤立對手。

魅火(W)

  • 後續命中傷害:30% ⇒ 40%
  • 單一目標命中傷害上限:64 / 96 / 128 / 160 / 192(+64%魔攻)⇒ 72 / 108 / 144 / 180 / 216(+72%魔攻)

安比薩

安比薩擔任打野的比率一直沒有大幅起飛,不過她真正的能力跟打野位置的相性其實僅次於上路。我們會輕輕地推一把,讓她在這個位置上的表現較為平衡,特別是希望可以幫助到無法在每次面對大型野怪時都佔據到最佳位置的玩家。

暗襲/裂斬(Q)

  • 對野怪傷害:+125 ⇒ +150

艾希

我們在這個版本對射手做了一些變更,意在為季末的單排主流帶來改變。少部份出場率最高的英雄有所削弱,而部份最少人選的英雄則獲得了強化。我們也希望讓非法師射手更依賴攻擊速度,而你會在下文中看到很多這樣的射手更動。

艾希在大多數賽季中的出場率和勝率都名列前茅,所以我們稍微把她削弱,藉此稍微平衡射手的選擇頻率。我們稍微降低了Q的效果,藉此維持艾希對攻速的需求。

專注射擊(Q)

  • 攻速:25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

凱特琳

跟上面提到的艾希一樣,凱特琳在射手之間也佔據了很高的出場率。我們給她的定位應該是遠距離的對線惡霸,但我們覺得她在遊戲晚期依靠爆頭偏向爆發有點太多了,所以我們一定程度降低了她的最高傷害。

爆頭(被動)

  • 對英雄傷害增加:60 / 90 / 120%總物攻 ⇒ 60 / 80 / 100%總物攻(暴擊公式不變)
  • 對非英雄傷害增加:110 / 115 / 120%總物攻 ⇒ 110%總物攻(暴擊公式不變)

科加斯

雖然科加斯在所有位置上都適應的不錯,但他天生具備適合打野的能力,而我們打算讓突出一點。我們調整了E對野怪的傷害,讓它不再考量最大生命值,而是單純給予重擊,讓他能有效清野。這應該可以有效地提高早期打野的傷害。

恐懼尖刺(E)

  • 野怪傷害:20 / 40 / 60 / 80 / 100(+30%魔攻)+最高200(取決於目標生命值上限)⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300(+30%魔攻)

蒙多醫生

因為某些技術非常好的玩家在非常公開的場合秀了一波,所以蒙多醫生現在在積分對戰裡面又紅了起來。這一次,是在打野位!我們覺得蒙多醫生目前在兩個位置上的平衡性不錯,但我們會在未來幾週密切關注他的表現。不過,我們在這個版本會完成一個影響非常深遠的錯誤修正,而且這個修正會提高他的勝率。因此,我們也先一步稍微把他削弱了。我們對他近期傷害爆發的下降很滿意,而這次的錯誤修正會進一步加強這個趨勢。然而,我們希望能保留他總體上的持續威脅,所以我們再度加強了他功能性的物攻。

鈍擊創傷(E)

  • 最大生命賦予額外物攻:2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8% ⇒ 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9 / 3.2%
  • 之前蒙多醫生會在損失30%生命(而非損失70%)時達到最大傷害,現已修正此錯誤。

飛斯

雖說飛斯在中路的勝率很正常,但他的表現起伏非常大,相當依賴於移動到別條路上擊殺其他英雄,所以我們想讓他在對線階段更強勢一點。因此,我們會提高他在早期的韌性,讓他能承受更多交換並在其他地方獲得補償,讓牠能稍微不那麼依靠大絕。

我們做了一些調整,讓飛斯有機會擔任打野。我們覺得這個新的位置算是新的嘗試,最後的結果不一定會很順利,但我們盡力讓他能自在地完成第一輪打野,然後觀察玩家喜不喜歡他在這個位置的表現。

基礎能力值

  • 基礎物防:22 ⇒ 26

靈巧海族(被動)

  • 對野怪的傷害減免提高10(現為14+1%魔攻)。

海神三叉戟(W)

  • 對野怪的主動及命中傷害+60。

海之霸主(R)

  • 冷卻時間:100 / 85 / 70 ⇒ 120 / 100 / 80

杰西

我們覺得杰西打野有點不太行,但是他的確有機會在這個位置上爭取到一定的支持,所以我們給了他一些強化,讓他在最初打野時能更加順利,然後我們會觀察有多少人對此感興趣。

浩瀚無垠(Q)(戰槌型態)

  • 對野怪額外傷害::0 ⇒ 50固定傷害加成

電磁脈衝(Q)(加農型態)

  • 對野怪額外傷害::0 ⇒ 50固定傷害加成

燼目前看起來很弱,所以我們給了他一些傷害加成,而且找到了另一個可以在說明欄位放入「4」這個數字的地方——這是他唯一需要的強化,對吧?

基礎能力值

  • 基礎物攻:59 ⇒ 61

低語(被動)

  • 暴擊賦予跑速:14%(+0.4%攻速)⇒ 14%(+0.44%攻速)

致命伏筆(W)

  • 傷害:60 / 95 / 130 / 165 / 200(+50%物攻)⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210(+50%物攻)

吉茵珂絲

跟本次其他遭到削弱的射手一樣,吉茵珂絲的勝率也很高,而且如果在這次更新中沒有隨同其他人一起弱化,有可能會讓其他英雄完全沒機會出場。我們想保留她在遊戲晚期透過普攻暴力輸出的特色,所以我們會降低她的某些技能傷害。

超威能死亡火箭!(R)

  • 最大傷害:300 / 450 / 600(+155%額外物攻)(+25 / 30 / 35%已損失生命)⇒ 250 / 400 / 550(+130%額外物攻)(+25 / 30 / 35%已損失生命)

凱莎

凱莎在大多數牌階的單排玩家之間,一直都享有頂級的出場率。因此,我們會稍微把她削弱,讓這個位置的英雄選擇更為多樣。主要的削弱對象是她的基礎物防,因為降低前期的安全性應該會讓她比較脆弱。

基礎能力值

  • 基礎物防:27 ⇒ 25

殺手本能(R)

  • 冷卻時間:120 / 90 / 60 ⇒ 130 / 100 / 70

赫威

赫威是表現相當亮眼的中路英雄,因為他可以輕鬆地用Q接E清線,有時候看起來略嫌無腦。我們想透過削弱這個套路的輸出,讓他沒辦法那麼容易不講理清線。由於我們設計的5級成長有可能削弱得太過份,所以我們提高了魔攻比例作為部份補償。這些變動仍然會造成淨輸出降低,應該能為對線階段的互動創造更多條件。

熔岩裂隙(QE)

  • 命中傷害:20 / 40 / 60 / 80 / 100(+30%魔攻)⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80(+30%魔攻)
  • 持續傷害:50 / 100 / 150 / 200 / 250(+50%魔攻)⇒ 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200(+60%魔攻)
  • 總傷害:70 / 140 / 210 / 280 / 350(+80%魔攻)⇒ 70 / 122.5 / 175 / 227.5 / 280(+90%魔攻)

墨菲特

墨菲特的技能天生適合打野,也有優質的gank套路,還有能高效擊殺野怪的重複傷害。他目前沒辦法輕鬆打野的原因,只差在沒辦法造成足夠的傷害,所以,有鑑於他通常走純坦克的養成路線,而且需要讓傷害隨著野怪的生命值提高成長,我們提高了他在遊戲早期(提示:請以W開局!)和晚期清野的能力。

震雷之擊(W)

  • 對野怪傷害倍率:1x ⇒ 2x

梅爾

我們很高興梅爾成為了可靠的中路英雄(感謝《英雄聯盟》史上最偉大的選手幫忙喚起了大家的意識!)。然而,她也被認定為《英雄聯盟》當中最難應對的角色之一,因此我們想緩解這個狀況。她的被動增益要求她承受較高的風險,我們覺得這個作法是成功的,所以我們會繼續堅持這個方向。為了繼續讓她承受風險,我們會削弱烈陽羅網鎖定和自保的能力。我們知道她仍然非常難纏,而且依然會是《英雄聯盟》當中禁用率最高的英雄,不過我們希望這次的調整可以稍微讓她的強度正常一點,不再讓人應對起來那麼絕望。

炙灼耀輝(被動)

  • 每次法術儲存傷害:24-99(取決於等級)(+9%魔攻)⇒ 24-150(取決於等級)(+15%魔攻)

烈陽羅網(E)

  • 定身持續時間:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 ⇒ 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6

好運姐

好運姐的玩法直截了當,勝率卻不如這樣的類型所應該達成的效果。因此,在這次更新中,不同於其他ADC,她其實是個法師,所以我們打算強化她用大絕左右團戰勝負的能力。

彈幕(R)

  • 每波傷害:75%總物攻(+25%魔攻)⇒ 80%總物攻(+25%魔攻)

鄂爾

鄂爾是非常可靠的上路,但我們覺得他應該也能稱職地扮演坦克打野的角色,所以我們提高了他打野怪時的傷害能力。我們也把他的一些說明寫得更清楚,因為先前他有一些數據沒有向玩家透露。

熾焰吹息(W)

  • 主動對野怪傷害上限:155 / 180 / 205 / 230 / 255 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
  • 被動對野怪傷害上限:250 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
  • 升級說明現在會顯示每一級的傷害下限和上限。

雷珂煞

雷珂煞上路一直很有觀賞性,但她如果在會玩的人手下,也是一個應對起來非常痛苦的對手。我們不想要讓她失去目前的角色定位,但是希望能讓她不要現在一樣在線上的續戰力強到完全打不動。她打野的能力也會因為這次削弱而稍微受到波及,但她承受得住。

憤怒沙蟲(被動)

  • 命中士兵獲得怒氣:20% ⇒ 16%(5 ⇒ 4)
  • 獲得最大生命:10 - 20%(取決於等級)⇒ 9 - 20%(取決於等級)

雷玟

雷玟天生具備優秀的機動性還有單挑能力,同時還有為了縮短距離而必須承受傷害這種耐人尋味的風險,這使她能成為相當吸引人的打野英雄。她也非常難以精通,不過就算把這個也考慮進去,她目前仍然非常不適合擔任打野。我們大幅強化了她開局清野的能力,並會持續觀察大家認為這位充滿趣味、動態和技術性的鬥士適合這個位置。

符文破刃(被動)

  • 對野怪額外傷害::0 ⇒ 50固定傷害加成

賽恩

賽恩還滿適合打野的,但是稍微偏弱,所以我們覺得可以為了那些在河道間奮力作戰,想盡情吶喊「懦夫!」的玩家稍微提供他一些強化。我們只給予小幅的更動,並會持續觀察有多少人想嘗試用賽恩打野。

巨幅毀滅(Q)

  • 對野怪傷害倍率:150% ⇒ 165%

史加納

史加納很不幸地在上次的更新中被砍得比我們的預期還弱。我們現在直接給了他強化,讓他能具備應有的力量。我們之前對於他的物攻強度有點反應過度,所以我們還給他一些數值。此外,他的Q現在的表現也不如預期,兩輪之間的速度不夠快,所以我們強化了它的冷卻時間和輸出。

基礎能力值

  • 物攻成長:4 ⇒ 5

翻天覆地/尖岩飛彈(Q)

  • 冷卻時間:8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 8 / 6.75 / 5.5 / 4.25 / 3
  • 目標最大生命傷害:8% ⇒ 9%

斯溫

斯溫在最常擔任的輔助位上滿弱的。我們小幅強化了他的E,同時降低了它的魔力消耗,讓斯溫打輔助的時候能在沒有魔力道具的情況下擁有比較多操作空間,因為他通常也不會買這類道具。

影之爪(E)

  • 傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+70%魔攻)⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250(+70%魔攻)
  • 魔力:60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

崔絲塔娜

崔絲塔娜的表現有點差,所以需要小幅的強化。我們想確保她在後期能有優秀的普攻傷害,所以我們提高了她的物攻成長率。

基礎能力值

  • 物攻成長:2.5 ⇒ 2.9

弗拉迪米爾

我們最近的對線續戰力變更有個持續的目標,就是找出能以不符合設計理念的狀態,在對線時碾壓對手的遠程上路英雄,而弗拉迪米爾就是這份過強名單上的下一位。我們想讓典型的物攻近戰英雄在這位吸血鬼較不活躍時能擁有更多空間,藉此讓他所參與的對決更具互動性。還有,607這個數字會讓人想玩6-7的迷因哽,我們不太喜歡這樣。

基礎能力值

  • 基礎生命:607 ⇒ 600
  • 基礎物防:27 ⇒ 24

弗力貝爾

上次的更新成功地處理了弗力貝爾在打野跟上路的位置分配問題,但他在這兩個位置上仍嫌太弱。我們想賦予這位備受我們喜愛且痛恨極靈的半神更多力量。我們選擇增強他的物攻,確保他中機動性近戰英雄的定位,也讓他的攻擊能帶來適當的威脅性。

基礎能力值

  • 基礎物攻:62 ⇒ 65

剎雅

銳空現在有很多機會大展身手,但在此同時剎雅卻已經坐了好一陣子的冷板凳。我們想為她加強羽刃的傷害,讓她能更有效率地擊敗對手。

一翦兩斷(被動)

  • 次要目標傷害:30 / 40 / 50%物攻 ⇒ 35 / 45 / 55%物攻

婕莉

婕莉相對比較弱勢,不但在職業賽場上很少出場,總體出場率也偏低。我們想讓她重回遊戲中最敏捷ADC的行列,所以強化了她在大絕期間的最高跑速。

雷霆萬鈞(R)

  • 每層賦予跑速:0.5% ⇒ 1%

道具

日炎聖盾

說起日炎聖盾和黎安卓的折磨,所有觀念正常的坦克打野在這兩者之間都不會選日炎聖盾。我們希望能復興坦克前鋒配裝,讓聖盾能重返前線。

  • 對野怪傷害倍率:1.6x ⇒ 2x

隨機單中:大混戰

喜愛混戰的玩家,大家好!我們很高興能為大橋帶來新一輪的更新。這次更新聚焦於改良不太好用或不夠有趣的增幅裝置。我們為這些增幅裝置做了機制上的更新,讓它們更具吸引力和影響力。

在系統方面,我們對遊戲前期的增幅裝置做了一些變動,排除了在最初兩次選擇時連續取得銀級增幅裝置的可能,並且降低了在第一次選擇時出現銀級增幅裝置的頻率。我們看到超多人反應這幾個點,而且我們同意,把這些會影響增幅裝置的強大構組從前期拔掉會比較好玩,這樣你比較能決定怎麼開始進行構組。另外,我們還把綻放傳送門更新了成傳統的海克斯傳送門互動。這項變更的目的是讓玩家在傳送時能有更多控制權,同時也可以繼續進行戰鬥中的操作。

針對大混戰的整體步調,我們一直在密切觀察遊戲早期的張力和遊戲晚期的停滯。這些調整意在讓劣勢的隊伍有更多翻盤的機會,並讓對戰更具動態。

我們也加入了新的道具:能力值鐵砧。這件道具讓你可以在遊戲晚期花費額外的金錢提高能力值。能力值鐵砧會在9級的時候開放,目前沒有碎片持有者可以提升其效果。

感謝大家支持大混戰,我們橋上見!

系統

  • 銀級增幅裝置現在在第一輪增幅裝置選擇時出現的頻率會較低。
  • 現在起,首兩輪不再可能連續出現銀級增幅裝置。
  • 高辛渡口傳送門從接觸傳送改成傳統的點選後立即傳送。這項更動會同時套用於隨機單中和大混戰。
  • 新增能力值鐵砧,一個750金錢,9級後開放購買。鐵砧有銀級、金級與稜鏡鐵砧,但不包含碎片持有者價值碎片。此外,每個鐵砧都附帶帽子!
  • 雙倍超級士兵移除,以避免某些遊戲後期的停滯。
  • 被動經驗值/金錢數值有所變更,以防止遊戲過早結束。

大混戰增幅裝置改動

蠻力重擊
  • 額外物攻:15% ⇒ 20%

深割
  • 額外獲得50%攻速。
  • 這次的說明變更中,非英語語言版本有個錯字。我們無法即時修正所有語言的內容,但會在稍後更正。

天降雷霆
  • 攻速加成門檻:4 ⇒ 3.5

蛋白飲
  • 基礎治療與護盾量:05% ⇒ 25%
  • 雙防偷取轉換數率:30% ⇒ 35%

自我毀滅
  • 新增:每25秒在自己身上附加一枚炸彈,爆炸後會造成傷害並擊飛敵人。

雪球輪盤
  • 新增:用雪球命中敵方目標時,對其隨機施放一個有害的召喚師技能。帶著雪球衝刺時,對自己隨機施放一個有益的召喚師技能。

鋼鐵雄心
  • 堆層條件:350 ⇒ 300

雷射
  • 新增:生命降到低於35%時,擊退敵軍並使其緩速90%,持續1.5秒(冷卻時間25秒,或於死亡時重置)。

阿福英雄
  • 所需參與擊殺次數:22 ⇒ 18

大混戰英雄改動

科加斯
  • 承受傷害:100% ⇒ 95%

茂凱
  • 承受傷害:110% ⇒ 100%
  • 造成傷害:85% ⇒ 95%

納瑟斯
  • 造成傷害:90% ⇒ 100%

納帝魯斯
  • 承受傷害:110% ⇒ 100%
  • 造成傷害:95% ⇒ 100%

瑟菈紛
  • 技能加速:-20 ⇒ 0

史加納
  • 承受傷害:100% ⇒ 95%
  • 造成傷害:100% ⇒ 105%
  • E技冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

貪啃奇
  • 承受傷害:105% ⇒ 100%

瑟雷西
  • 承受傷害:105% ⇒ 100%

弗力貝爾
  • E護盾:11%最大生命 ⇒ 14%最大生命

大混戰錯誤修正

  • 之前分身死去時會觸發「狂躁!」,現已修正此錯誤。
  • 之前妮可偽裝成近戰英雄並選擇「拔劍吧」時,不會失去攻擊距離,現已修正此錯誤。
  • 之前殭屍狀態的英雄如果擁有「增幅作弊」,則可以獲得額外增幅裝置,現已修正此錯誤。
  • 之前維爾戈如果擁有「增幅作弊」,則附身在其他英雄身上時可以出售道具,現已修正此錯誤。
  • 之前「增幅作弊」會回復魔力和能量以外的其他資源,現已修正此錯誤。
  • 之前吸血迷信搭配極靈的R,會使英雄以0生命值復活且無法被敵軍攻擊,現已修正此錯誤。
  • 之前剛普朗克擁有煉獄使者時,E技能冷卻時間會變成0,現已修正此錯誤。
  • 之前札克因為被動變形成軟泥時,可以透過死亡循環造成傷害,現已修正此錯誤。
  • 之前升級收藏家會讓蒐靈人處決生命值低於15%之人,現已修正此錯誤。

競技場

競技場通常只會在雙數版本更新;不過這次我們想要配合薩亨推出,順便加入一些我們覺得可以偷偷塞進來的改動。

增幅裝置

不朽守衛
  • 使用「邪心修真」復活時,薩亨對鄰近敵軍造成傷害,傷害量取決於目標當前生命,同時擊退所有目標。薩亨可以抵擋所有來自領域外英雄的傷害,並短暫大幅提升跑速。

競技場錯誤修正

  • 若道具欄中已有水滴升級道具,透過道具鐵砧排入淚滴道具時將不再獲得該道具。
  • 衛星雷射炮的特效不會再被地形遮蔽。
  • 現在無法再利用海克斯傳送門中斷詠唱。
  • 翱銳龍獸在飛行狀態下使用海克斯傳送門時,其普攻不再會失效。
  • 之前婕莉裝備「穩紮穩打」時可以突破攻速上限,現已修正此錯誤。
  • 「轉換惡作劇」現在能正確將峽谷製造者被動的數值轉化為額外魔法攻擊
  • 之前部分英雄擁有煉獄使者時,技能冷卻時間會變成0,現已修正此錯誤

藍色結晶粉末市集

結晶粉末市集又回來了!你可以使用從上次至今累積的藍色結晶粉末,搶購所有你最愛的東西。市集會從2025年11月19日開放至2026年1月7日。這次我們為最投入的玩家(也就是藍色結晶囤積狂)加入了新的稱號。

練習工具

在這次的更親中,我們在練習工具中新增了檢視英雄普攻範圍的功能。打開這項功能會在所有英雄身邊出現其普攻範圍的標示。我們希望這項功能可以幫助你更快掌握與敵人交戰的技巧,快去試試看,並告訴我們你的想法!

  • 新增「開關普攻距離標記」功能

一般性英雄選擇更新

為了加快遊戲前的流程,我們在這次更新中稍微召喚峽谷競技選角的方式。這些變更都很小,在幾個地方各自東摳西減個幾秒。最後的效果,英雄選擇感覺起來應該跟之前差不多,但是會快一點。以下是詳細內容:
  • 進入動畫從10秒縮短為5秒
  • 選擇前的懸停從15秒縮短為7秒
  • 禁用階段從30秒縮短為25秒
  • 整個選角階段從3分鐘縮短為2.5分鐘(最終每次選擇的時間將是25秒)
  • 暫離確認和出戰配置階段沒有更動
這些更動會先在25.23套用於NA/OCE的召喚峽谷英雄選擇當中作為測試,然後在25.24推廣到更多區域。會受影響的模式如下:
  • 單 / 雙排積分對戰
  • 彈性積分
  • 一般對戰(競技模式)

錯誤修正與體驗改善

遊戲體驗改善

  • 「隱藏我的名稱」與「隱藏我的個人資訊」這兩項實況主模式設定,現在會套用至其他玩家的觀戰畫面中。例如:若觀戰者1正在觀看朋友1的遊戲,而朋友1大廳內的其他玩家啟用了實況主模式,則這些玩家的名稱和/或資訊將會在觀戰畫面中隱藏。
  • 為了更有效地保護玩家不受遊戲內的負面體驗困擾,我們會繼續改良實況主模式,並調整觀看重播時的公開觀戰體驗。移除了直接從積分排行榜觀看現場比賽的功能,改為提供通往該玩家對戰紀錄和重播的捷徑。只需在積分排行榜上右鍵點擊玩家名稱 > 對戰紀錄即可。
  • 現在可透過Riot API直接存取重播。更多詳情請見Riot開發傳送門
  • 更新了暫離偵測邏輯,能更準確地判斷遊戲中反覆斷線的情況。

錯誤修正

  • 之前在賽恩被動生效時施放臨終逆襲,會啟動實驗型海克斯板甲,現已修正此錯誤。
  • 之前重新啟動遊戲後,史加納的Q在練習工具中有時候冷卻時間會過長,現已修正此錯誤。
  • 之前當目標在普攻當中死亡,則安比薩不會失去被動充能,現已修正此錯誤。
  • 之前蓋倫可以不學習W而累積W被動堆層,現已修正此錯誤。
  • 之前在某些地區進行超速衝點時,致命節奏符文可能會自動替換為任意英雄預設符文,現已修正此錯誤。
  • 之前梅爾反彈威寇茲的Q時,會為自己的Q重設冷卻時間,現已修正此錯誤。
  • 之前蒙多的E所賦予的額外傷害,會在損失30%生命值時達到上限,現已修正此錯誤。
  • 之前如果有敵軍即將走入卡莎碧雅創造的毒霧,則她的W傷害周期會加倍,現已修正此錯誤。
  • 之前雷葛爾從草叢躍出時,無法獲得征服者或致命節奏堆層,現已修正此錯誤。
  • 之前夜曲的R衝刺會無法追蹤敵方英雄到碰撞為止,現已修正此錯誤。
  • 之前其他英雄會看到歐羅拉的精靈,現已修正此錯誤。

造型錯誤修正

  • 修正「星光戰士 姍娜」的R特效扭曲的問題。
  • 修正「山海卷軸 莉莉亞」在使用炫彩時特效位置會發生錯誤的問題。

全新造型與炫彩造型

下列造型將於本次更新推出:

下列炫彩造型將於本次更新推出: