《英雄聯盟》26.4版本更新公告
新春快樂,歡迎來到26.4版本!
新春快樂,歡迎來到26.4版本!
這次更新我們請到召喚峽谷最優雅的英雄之一,莉莉亞,為馬年揭開華麗的序幕!不僅如此,還有精美的「春迎彩瓣」系列造型,以及「神聖造物者 青花瓷 翱銳龍獸」華麗登場!我們稍後會深入介紹召喚峽谷的具體改動,而本次也為「隨機單中:大混戰」和「競技場」準備了一些驚喜。別忘了參與此版本在隨機單中舉辦的「愛歐尼亞盃」Clash賽事。
這次我們帶來了規模更勝以往的平衡性調整,持續修正新賽季中表現異常或乏人問津的英雄。雖然大部分調整都屬於常規性質,但我們也特別檢視了幾位過去熱門,但主要定位並非打野的英雄,試圖將他們調整回平衡狀態。
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跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
冬奧系列造型回歸
英雄
安比薩
我們一直預期安比薩會吸引不少打野玩家,也很高興看到她在野區有好的發展。不過,為了平衡她在兩個主要定位間的表現,我們決定微幅削弱她對野怪的傷害。
暗襲
/裂斬(Q)
- 對野怪額外傷害:150 ⇒ 125
安妮
安妮在目前的遊戲中幾乎消聲匿跡,我們希望讓她重回賽場。雖然她的玩家多半集中在中路,但她擔任輔助時也常有亮眼表現,因此我們決定加強她的輔助能力。
瓦解怒焰(Q)
- 基礎傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
熔炎護盾(E)
- 冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 10秒
亞菲利歐
即使26.1版本進行了緊急削弱,亞菲利歐依然是目前遊戲中最強勢的射手之一。我們將調低他的傷害,略微削弱他在遊戲各階段的強度。
殺手與先知(被動)
- 額外物攻:5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
布蘭德
打野布蘭德最近被打壓得有點慘,我們決定提升他的清野速度,看看能不能幫他在野區找回一席之地。
烈炎鐵血(被動)
- 烈炎標記對野怪傷害:265% ⇒ 270%
- 對非史詩級野怪傷害上限:40 ⇒ 50
布郎姆
上個版本對布郎姆的削弱顯然力道不足,因此我們決定再補上一刀,將他調整到合適的位置。我們樂見他能成為隊伍可靠的前排盾牌,但他現在在後期團戰的開戰能力似乎強過頭了。
冰河裂隙(R)
- 基礎傷害:150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- 冷卻時間:120 / 100 / 80秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒
卡蜜兒
雖然卡蜜兒在數據上看起來還算平衡,但實際表現往往大好大壞,讓人覺得並不平衡。本版本我們強化了她的穩定性,現在只要卡蜜兒成功從牆上衝刺,無論是否擊中敵人,都能獲得「鋼鐵鉤射」提供的攻速加成。這能更全面地幫助她應對各種局勢。
鋼鐵鉤射(E)
- 一律命中:現在卡蜜兒只要從牆上衝刺,無論是否擊中敵方英雄,都會獲得攻速加成。
達瑞斯
去年達瑞斯在野區橫著走,所以我們削弱了他的野怪傷害係數,避免他過度稱霸。到了今年,經過環境變動,達瑞斯在野區反而顯得弱勢,因此我們決定取個折衷值,讓他在野區擁有穩定的強度。
絞喉(被動)
- 對野怪傷害:2倍 ⇒ 2.5倍
飛斯
雖然上季的大型更新讓打野飛斯風光了一陣子,但他的選用率隨即大幅下滑。我們知道單靠清野速度還不足以讓他立足,但這次調整能讓我們先試探水溫,再考慮是否要全面更動。同時我們也希望能帶動主W或是搭配「黎明黃昏」等新出裝流派。
海神三叉戟(W)
- 對野怪額外傷害:60 ⇒ 90
葛雷夫
葛雷夫目前的物穿爆發出裝效果不錯,但也意味著要是沒打出暴擊,他幾乎沒有容錯空間。我們希望能透過加強「猛龍過江」堆層的獎勵,讓過去葛雷夫那種耐打的流派重回玩家視野。
猛龍過江(E)
- 每層累加物防:4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- 每層累加魔防:2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 ⇒ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5
關
隨著主定位的經驗與經濟收益提升,關在新賽季簡直成了不折不扣的怪物。雖然先前的削弱讓她的兩個定位強度趨於一致,但顯然是兩邊都強得離譜。我們不想大動她的能力曲線,只是希望讓對手有還手的餘地。為了維持她頂級魔攻鬥士的地位,我們決定降低她的爆發傷害。
剪剪!(Q)
- 每次剪擊基礎傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
- 對士兵傷害倍率:0.75x ⇒ 0.8x
飛針走線(R)
- 每針基礎傷害:35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
赫威
自從去年底調整赫威後,他的表現變得有點太弱。我們不想又buff他的清線能力,因為本來就是它在做怪才這樣改的。因此,我們希望鼓勵他運用整套技能組,並與隊友配合。
明鏡止水(WW)
- 最大護盾值:100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- 隊友護盾倍率:75% ⇒ 85%
絕望螺旋(R)
- 冷卻時間:140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
伊羅旖
伊羅旖在新賽季快要沉下去了,所以我們丟了個救生圈給她。由於目前上路流行升等成長,我們會讓她在自己擅長的角色上變得更強。
遠古預言(被動)
- 觸手基礎傷害:9-180(取決於等級)⇒ 9-200(取決於等級)
吉茵珂絲
吉茵珂絲目前是新賽季的大贏家之一。她的主要輸出手段是暴擊,所以當我們buff暴擊時,她自然也會變強!由於爆發性十足的普攻是吉茵珂絲的核心特色,所以我們不會去碰那方面,但我們要確保她夠脆,不會讓她坦到即使在爆炸點中心被炸飛,然後從高樓墜落之後也不會死。當然,這不是正史,但懂的都懂。
基礎能力值
- 物防成長:4.7 ⇒ 4.2
卡薩丁
卡薩丁現在能堆女神之淚道具,所以日子過得很好。沒試過熾天使的擁抱 + 終極魔劍的人,快點去試試,真心不騙!不過這讓卡薩丁變得太OP,所以我們得做出平衡調整。我們希望保留他後期的高傷害和靈活成長,但同時也想給予適當的弱點,確保他完全發育後不會太OP。
基礎能力值
- 生命成長:119 ⇒ 113
能量脈衝(E)
- 緩速:50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
凱爾
由於凱爾能更穩定地升到等級16,大部分人都買定她在新賽季會贏。大家都猜對了,所以我們也得更適當地調整她。玩家開始明白點滿Q是最佳打法,所以我們想拉近Q和E的差距。
聖光衝擊波(Q)
- 基礎傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
凱能
凱能一開始很低調,所以很多玩家都沒發現他有多強。不過,隨著新賽季到來,很多玩家終於發現他的小小手裡劍能打出大大傷害。我們會保留他可以用所有技能時的強度,但會延長冷卻時間,讓對手有更多機會還手。
雷霆風暴(R)
- 冷卻時間:120 / 100 / 80 ⇒ 120
李星
目前李星的W2是遊戲中唯一同時賦予普攻和魔法吸血的技能。我們想將它們合併為全能吸血,並做出其他系統改動,讓玩法保持不變,但說明會更容易明白。
易筋洗髓(W)
- 魔法吸血不要了:李星的W2會賦予普攻和魔法吸血。若目標為士兵、野怪或英雄,李星的W2和重擊無法回復生命 ⇒ 李星的W2會賦予全能吸血,且適用於士兵、野怪和英雄
拉克絲
拉克絲操作簡單,照理說大部分玩家使用她都會有不錯的表現,但實際觀察到的卻不是這樣,尤其是在她做輔助的時候。這次改動一方面調整了她的基礎能力值,讓她能和世界地圖更搭配,另一方面是直接強化她,讓她在兩個主要定位上都有更好的表現。
基礎能力值
- 基礎魔力:480 ⇒ 440
- 起始魔力回復:7 ⇒ 9
光明束縛(Q)
- 冷卻時間:11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 ⇒ 10
稜光障壁(W)
- 冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
茂凱
茂凱在上路和輔助位置都找到舒適的立足點,但打野能力仍然落後其他坦克。這次清野速度buff後,我們希望他在打野時跟其他樹系英雄在同一個水準。
荊棘摧殘(Q)
- 對野怪額外傷害:120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
娜菲芮
目前走中路和打野的娜菲芮玩家數差不多,但在中路時太OP了。我們希望她的招牌技Q命中時依然能造成大量傷害,並能運用機動性有效換血。不過,目前她可以過於頻繁地施放技能,還能夠同時集火和推線造成巨大威脅。
基礎能力值
- 基礎生命回復:7.5 ⇒ 6
- 生命回復成長:0.7 ⇒ 0.6
冥血匕首(Q)
- 魔力消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
開膛破肚(E)
- 魔力消耗:35 ⇒ 40
雷葛爾
隨著雷葛爾的錯誤修正,以及他與新道具搭配(嗨,闇影戰戟!)的契合度逐漸穩定,我們現在可以確定,雷葛爾由專精玩家操控時,實在太強勢了。整體來說,他在新賽季的傷害大幅增加,因此我們決定稍微調低他的傷害。
兇殘打擊(Q)
- 傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150(+ 100 / 103.75 / 107.5 / 111.25 / 115%總物攻) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160(+105%總物攻)
- 殘虐值傷害:30 - 235(取決於等級)(+130%總物攻)⇒ 35 - 240(取決於等級)(+120%總物攻)
藍寶
藍寶沒有進職業監獄。重複,藍寶沒有進職業監獄!自從修復長期以來導致他在紅方時傷害大幅降低的錯誤,以及相關後續問題後,只要玩家能克服他高難度的學習曲線,他幾乎在所有層級的對戰都是非常強勢的英雄。因此,我們希望將他調整至更合理的強度,讓他更容易被強勢的對線英雄壓制,也更難處理劣勢兵線。
基礎能力值
- 基礎生命:655 ⇒ 640
等離子飛彈(R)
- 最大傷害:700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
雷茲
你看到了,我們也看到了。我們重新調整了雷茲的大絕,並修正了一個不直觀的互動,避免英雄應該上車的時候卻沒有上車。這原本是一項刻意設計的機制,目的是預判玩家的需求,但推出一段時間後,這種預判性的協助反而帶來更多困擾,得不償失。
扭轉之境(R)
- 全員傳送:現在即使英雄位於範圍邊緣且向外移動,也會確實傳送。
煞蜜拉
從各項數據來看,煞蜜拉目前的表現相當穩定,所以本次改動並不是要大幅buff她。相反的,此改動是為了確保「嗜血者」能與「無盡飢渴」並駕齊驅,不該僅因機制就降低她的治療量。
狂戰本能(Q)
- 吸血效果:80% ⇒ 100%
地獄火狂襲(R)
- 吸血效果:80% ⇒ 100%
姍娜
姍娜目前處於微妙的狀態,她確實具備強大的實力,但這份強度並未體現在熱門的攻擊型出裝上。因此我們將重新分配她的強度,目標是維持輔助玩法的可行性,並讓以傷害為主的出裝變得更強。
刺骨幽闇(Q)
- 傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40%額外物攻)⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60%額外物攻)
終末之擁(W)
- 傷害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70%額外物攻)⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90%額外物攻)
斯溫
斯溫正在下路橫行無阻,在中路的表現也相當出色。他的下路玩法高度依賴「惡意」,且定位更著重於傷害輸出。反觀作為輔助定位時,大多數玩家主要會優先出「瑞萊的冰晶節杖」,並扮演類似前排的角色。基於以上考量,我們將nerf他大絕傷害的魔攻係數及其控場能力,希望藉此讓他在下路的表現收斂些,同時盡量不影響其輔助定位的表現。
真知魔眼(W)
- 緩速:50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 所有等級皆為50%
魔君降生(R)
- 每秒傷害係數:5%魔攻 ⇒ 4%魔攻
- 「魔燄」傷害係數:50%魔攻 ⇒ 40%魔攻
- 「魔燄」緩速效果:75% ⇒ 50%
星朵拉
星朵拉近期的表現逐漸亮眼,特別是高冷卻時間減免的出裝效果極佳。我們不想影響她以Q技擾敵的表現,或是她主要的防禦技能「虛弱潰散」,因此決定調整她較為穩定的傷害來源。
意志之力(W)
- 基礎傷害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
超能解放(R)
- 基礎傷害:90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
提摩
自從賽季開始以來,即使身為最忠誠的斥候,提摩在野區也一直很不好過。雖然在充滿「靈光」的遊戲中,我們無法讓他變得更隱秘,但會提升他的清野速度,幫助他更好地履行迅捷斥候的職責。
劇毒射擊(E)
- 對野怪傷害:145% ⇒ 160%
圖奇
圖奇從本賽季推出的新道具中獲益良多,玩家們也越來越喜歡他的玻璃大砲玩法。考慮到這一點,他其實沒脆弱到能稱為「玻璃」,我們會確保他的高傷害應付出相對應的代價。
基礎能力值
- 生命成長:104 ⇒ 98
- 物防成長:4.2 ⇒ 4
烏迪爾
我們希望點滿Q技和R技的烏迪爾都能成為可行的出裝玩法,但目前這兩種的強度差距還很大。同樣地,無論後續點滿W技或E技,效果應該都差不多,但無論何種出裝,選擇W技都比較弱勢。我們希望透過提升Q技和W技的升級效益來改善這兩個問題,避免讓物攻烏迪爾獲得過高的爆發傷害,或讓他擁有過多的續戰力而無視其路線對手。
野蠻利爪(Q)
- 基礎命中額外傷害:5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 /29 / 37 / 45
鋼筋鐵骨(W)
- 基礎護盾值:45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
剎雅
剎雅在數據上看起來表現平衡,但玩家認為她仍缺乏主導權。我們希望提升她基礎技能的施放頻率,讓玩家能更盡情體驗她施展技能的樂趣,並減少她W技強化普攻的冷卻時間。以下改動將幫助她展翅高飛,減少對「奪魄之鐮」的依賴。
赤落連匕(Q)
- 魔力消耗:50 ⇒ 35
奪命疾翼(W)
- 冷卻時間:20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 秒
漫天血刃(E)
- 魔力消耗:30 ⇒ 20
札克
札克在新賽季有爆炸性的表現,雖然坦度和開戰能力本來就是其核心強項,但作為坦克卻能輕鬆切入後排的殺傷力實在太致命。為了讓對手有公平的反制空間,我們降低了他開戰時的爆發傷害,特別是針對脆皮英雄的情況。
橡膠飛拳(Q)
- 每次命中傷害:40 / 55 / 70 / 85 / 100(+30%魔攻)(+札克最大生命的3%)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+30%魔攻)(+札克額外生命的3%)
活蹦亂跳!(R)
- 初始基礎傷害:140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- 最高基礎傷害:350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650
道具
海克斯光學C44
無論是技能型、普攻型或混傷型英雄,現在物攻輸出主力的首件道具選項相當多元。我們希望提供一個貪婪的後期選項,讓他們能盡可能累加普攻傷害,「海克斯光學C44」正是為此誕生的道具。我們認為它不會出現在所有的出裝流派中,但為了提升其吸引力,會進一步強化它的獨特優勢,期望它能在特定玩法中找到自己的歸屬。
- 最高額外傷害距離:600 ⇒ 500
- 參與擊殺的額外距離持續時間:6秒 ⇒ 8秒
召喚師技能
召喚師技能的全能吸血(重擊/點燃)
我們希望盡可能保持規則的一致性,幫助玩家輕鬆理解這款高人氣卻有複雜機制的遊戲。我們向來堅持召喚師技能不與其他機制系統互動,例如附加技能或吸血等效果。隨著全能吸血在本賽季回歸,且李星的W技也在此版本獲得該效果,我們決定將此項規則統一套用至兩個具傷害效果的召喚師技能:「重擊」和「點燃」都不會觸發全能吸血效果。
- 現在「重擊」和「點燃」的傷害不會套用全能吸血效果。
隨機單中大混戰
在本週的版本更新公告中,我們彙整了26.3版本已上線的部分改動供大家參考,外加將在26.4版本推出的額外改動。
系統
增幅裝置組合面板懸停延遲- 懸停延遲減少:0.75秒 ⇒ 0.1秒
進度通行證
等級4獎勵- 300金錢 ⇒ 黃金重抽
增幅裝置和組合改動
普羅能量炮- 現在每隊只能由1名玩家撿起。
- 增加累加普羅的所需時間。
小心杯子蛋糕!
- 撿起的緩速效果:50% ⇒ 25%
- 每回復1000點生命所獲金錢:200 ⇒ 150
- 已損失生命回復:20 - 50% ⇒ 5 - 15%
小惡魔在低語
- 汲取鄰近敵軍生命:7.5% ⇒ 5%
- 額外真實傷害:20% ⇒ 15%
極限衝鋒
- 跑速提升:350,在2秒內衰減至失效 ⇒ 200,在1秒內衰減至失效
收頭好手
- 朝低生命英雄移動額外跑速:100% ⇒ 60%
「錢如雨下」組合
- 金錢獎勵:30 / 50 / 100% ⇒ 15 / 30 / 50%
「大法師」組合
- 冷卻時間返還:40% ⇒ 30%
「喪鐘」組合
- 復活倒數縮短:40% ⇒ 25%
紅包
- 每個紅包的金錢:(10 - 18)至(25 - 58) ⇒ (8-15)至(22 - 46)
斗內
- 金錢:2500 ⇒ 1750
能力值
- 給予能力值鐵砧數量:3 ⇒ 2
能力值堆起來
- 給予能力值鐵砧數量:4 ⇒ 3
能力值堆堆堆起來
- 給予能力值鐵砧數量:5 ⇒ 4
縮小引擎
- 每層技能加速:10 ⇒ 8
- 每層跑速:2% ⇒ 1%
吸血迷信
- 全能吸血:30% ⇒ 25%
稜鏡能力值鐵砧
- 近戰全能吸血:25% ⇒ 20%
- 遠程全能吸血:12.5% ⇒ 10%
巴龍之爪
- 適性之力:33% ⇒ 25%
「烈焰爆竹」組合
- 組合(2)的爆竹傷害:40% ⇒ 25%
- 組合(4)的爆竹傷害:80% ⇒ 50%
「嗚咿嗚咿」組合
- 組合額外治療量:15 / 25 / 35% ⇒ 10 / 20 / 30%
- 組合額外跑速:40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50%
「土豪賭客」組合
- 組合(3)獲得金級或稜鏡鐵砧的額外機率:50% ⇒ 20%
- 組合(5)獲得金級或稜鏡鐵砧的額外機率:100% ⇒ 50%
錯誤修正
- 之前「舞會皇后」在玩家死亡後無法觸發,現已修正此問題。
- 之前「暴擊治療」與「暴擊沖天炮」會無限觸發,現已修正此問題。
- 之前「暴擊沖天炮」與「毫髮無傷」搭配時,觸發頻率過高,現已修正此問題。
- 之前「烈焰爆竹」組合加成會導致普攻重置,現已修正此問題。
- 之前「烈焰爆竹」組合加成會觸發普攻,現已修正此問題。
- 之前玩家可以重複選擇同一件增幅裝置,現已修正此問題。
- 之前「極限大擺盪」可能導致英雄失去原本的技能,現已修正此問題。
- 之前持有「寶石手套」時,「靈魂虹吸」的治癒量會出現異常,現已修正此問題。
- 之前寇格魔、賽恩和卡爾瑟斯等英雄無法選擇「土豪賭客」組合的鐵砧,現已修正此問題。
- 之前在基地內升級時,可能會導致增幅裝置被覆蓋,現已修正此問題。
- 之前在選擇能力值鐵砧後,會導致無法選擇最後一個增幅裝置,現已修正此問題。
- 之前在商店購買鐵砧時,會覆蓋當前的增幅裝置選擇,現已修正此問題。
- 之前普羅王會給予錯誤的傷害減免量,現已修正此問題。
- 之前普羅王處於無人能擋狀態時,未能獲得控場免疫效果,現已修正此問題。
- 之前擁有升級版荊棘之甲時,能透過反覆買賣荊棘之甲無限累加物防,現已修正此問題。
- 之前在選取主動召喚師技能「雪球」與「閃現」時,能更換兩個召喚師技能,現已修正此問題。
- 之前在狂按召喚師技能更換按鈕時,會累加「雪球」增幅裝置的技能加速,現已修正此問題。
- 之前在選擇剛普朗克的毒蛇銀幣交易品項時,會更換召喚師技能欄位中的主動召喚師技能,現已修正此問題。
- 之前???會在鏡爪的R技期間處決玩家,或是在泰達米爾施放R技能時處決他。現已修正此問題。
- 之前當你擁有暮夜與黎明時,升級閃耀劍可能會觸發雙倍治療效果。現已修正此問題。
- 之前升級閃耀劍會追蹤對士兵造成的傷害,現已修正此問題。
- 之前派克的大絕無法受益於衝刺的效果,現已修正此問題。
- 之前「普羅能量炮」在英雄潛行時仍會顯示,現已修正此問題。
- 之前「帽上加帽」增幅裝置未將低語之環和歌謠之冠視為帽子,現已修正此問題。
- 之前「阿嬤的辣油」灼燒效果每秒造成的傷害量有誤,現已修正此問題。
- 之前潘朵拉的寶盒未被計入「豪氣賭客」增幅裝置組合,現已修正此問題。
- 之前透過「堆層暴龍」組合加成獲得雙修大師時,雙修大師不會賦予額外魔攻。現已修正此問題。
- 之前若擁有「閃光俠」和「二次閃現」,會使閃現無法正常充能。現已修正此問題。
- 之前「虛空獻祭」無法觸發升級獻祭的效果,現已修正此問題。
- 之前升級「槍林彈雨」組合加成時,升級獻祭產生的金幣數量不會增加。現已修正此問題。
- 之前「全自動(2)」會啟動「全自動(3)」的效果,現已修正此問題。
隨機單中
薩亨
- 造成傷害:100% ⇒ 95%
- 承受傷害:100% ⇒ 105%
隨機單中愛歐尼亞盃
愛歐尼亞盃將於此版本的隨機單中模式登場!召集五排隊友,準備開戰吧!
- 開放報名:當地時間2月16日上午11點
- 比賽日期:2月21日至22日(當地時間下午4點到7點左右,因地區而異)
若有任何問題,或是想了解2026年Clash的完整賽程表,請查看我們的Clash常見問答集客服頁面。
競技場
看來我們對「獄火手斧」的調整確實減少了濫用情形,但在一般情況下,這款道具還是有點過於強勢。「鑄火者之祭」一直表現不佳,所以這次會再稍微強化。英雄調整則將著重在表現極端的角色上。
英雄
潘森- W冷卻時間:13-9 ⇒ 15-11
阿璃
- W移除區域專屬調整
- 基礎傷害降低:70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
- 跑速降低:50% ⇒ 40%
茂凱
- Q移除競技場專屬傷害調整
- Q:40-160 ⇒ 75-255
- W移除競技場冷卻時間調整
- W:14-10 ⇒15-11
露璐
- 被動魔攻係數:5% ⇒ 7.5%
- E魔攻:50% ⇒ 60%
卡桑帝
- 被動標記目標造成的生命百分比傷害提升:1%-2% ⇒ 2%-3%
- 「拼死一搏」最大生命物理傷害提升:1% ⇒ 1.5%
布郎姆
- R基礎傷害:150-450 ⇒ 200-600
- 跑速:40-60 ⇒ 50-70
增幅裝置
鑄火者之祭- 裝備能力值加成提升:15% ⇒ 30%
道具
海克斯光學- 彈射距離縮短:100 ⇒ 150
- 持續時間增加:6 ⇒ 10
獄火手斧
- 基礎當前生命傷害:15% ⇒ 7%
- 最大生命倍率:250% ⇒ 300%
蒂瑪西亞崛起
修正26.3版本中出現的戰鬥相關問題和音樂異常。這些改動應該能幫助玩家解決第一幕的最後幾個聚落,並讓玩家在王國面臨高危威脅時更能應對自如。
- 研究和活動增益現已能正確提升蒂瑪西亞單位的百分比傷害。在26.3版本中,所有增益效果只有在玩家的物攻總增量達到基礎值的100%時,才會提供力量。
- 在第一幕中,當玩家已經遊玩許多回合並完成劇情內容時,活動可能會失效。現在無論你玩了多少回合,活動都會持續觸發。
- 所有參與第四章故事最終戰役的友方單位,現在都會存活下來。
- 戰鬥音樂中斷的問題已修正。「蒂瑪西亞崛起」遊戲中的音樂現在不會再因遊戲狀態變化而隨機停止。
已知問題:幾款研究道具的文字敘述有誤,包括:
- 蒂瑪西亞之鋼:守衛目前的文字描述為「+50%物攻」,但實際效果是為守衛提供25%物攻和25%最大生命。
- 戰鬥狂熱:目前的文字描述為「擊殺時,守衛獲得20%攻速,最多可累加至60%」,但實際效果是守衛只會在首次參與擊殺時,獲得一次性的30%攻速。
干擾性信號偵測
信號的用途百百種,不一定總是得正經八百。打信號可以為了溝通、為隊友的漂亮擊殺喝采、為了耍幽默,或單純為打而打,都完全沒問題。
不過,若是在遊戲中對隊友狂刷信號發洩情緒,可能就會演變成擾亂遊戲的行為,而這正是我們這次要處理的問題。從這個版本開始,我們將主動偵測長時間濫刷信號的干擾行為,情節嚴重者可能會遭受處罰,暫時限制信號功能的使用。
一般的信號使用,無論是用於戰術、娛樂還是慶祝,都不會受到影響。我們會密切監控系統,並視需要進行調整,確保只有持續造成明顯干擾的玩家會受到懲罰。
錯誤修正與遊戲體驗改善
- 之前雷葛爾無法以普攻延長被動持續時間,現已修正此問題。
- 之前「西域牛仔 燼」穿上二階鞋子時,會無法播放奔跑的動畫。現已修正此問題。













