26.3版本更新公告
26.3版本更新到,慶新年,共狂歡!🎊
這是2026年賽季首次重大追加更新。在此之前,我們不但親自遊玩,也從旁觀察玩家探索各項調整,進而收集到首批遊戲資料。我們要微調道具平衡性,對近期的符文改動進行後續調整,並細修視野機制,讓對戰前期的刺激程度維持在合理範圍內。本次更新也會帶來平衡性調整,而且是大量調整。最引人注目的就是在新賽季表現較差的物攻打野,但由於我們對導致此落差的系統調整很滿意,所以只會把他們的強度補回來。
另外,在本次更新中,隨機單中大混戰也會有重大調整。超過40項全新增幅裝置、增幅裝置組合,還有進度條。這下玩家肯定又可以搭配出一大堆瘋狂玩法。積分玩家要注意的是,我們現在推出了爬分指示,並微調勇者加護門檻。本次更新會開啟「蒂瑪西亞崛起」後續兩個篇章,玩家即可累積進度,祝你以及你的單位好運!
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跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
Caden House(ID:Riot Sakaar)
版本概要
隨機單中大混戰
喜愛混戰的玩家,大家好!本次更新很高興為大家帶來滿滿的全新增幅裝置、增幅裝置組合,還有全新進度條!
我們新增45項全新增幅裝置,以及一些可以在推進遊戲進度過程中解鎖的內容。各位對於增幅裝置多樣性以及職業失衡的意見,我們都聽見了。因此我們把重點放在擴增增幅裝置選項,包括道具升級、主動召喚師效果,以及更多稜鏡增幅裝置!
那既有的增幅裝置呢?我們會微調表現不佳的增幅裝置,並引進增幅裝置組合,進而翻新整體機制。
大混戰進度條
大混戰賽季會提供令人耳目一新的體驗,喜愛大混戰的玩家可以累積進度,並獲得可以用於未來對戰的增幅裝置。我們想嘗試透過這個進度條來獎勵喜歡大混戰的玩家,並且提供令人振奮的目標,讓大家在這個模式中更有拼勁。我們的目標是讓這個進度容易推進,而且可以推很快,讓你無論何時起步都不會有落後的感覺。你還會看到表情與頭像等風格裝飾,還有全新旗面,可以讓你展現對普羅王的忠誠。
完整獎勵清單如下:
- 等級1:「紅包」增幅裝置 - 撿起地圖各處的紅包可獲得金錢與隨機能力值。
- 等級2:「重磅爆發」增幅裝置 - 攻擊敵軍即可「爆發」,加速技能冷卻時間。
- 等級3:「想吃普羅點心」表情
- 等級4:+300起始金錢 - 每場大混戰起始金錢多300。
- 等級5:「急遽成長」增幅裝置 - 施放技能時,使體型變大、生命增加並擊飛鄰近敵軍。
- 等級6:普羅爆發 頭像
- 等級7:「斗內」增幅裝置 - 獲得大量金錢。無需解釋。
- 等級8:「普羅王跳跳」增幅裝置 - 化身普羅王在敵軍身上彈跳,造成傷害與擊退效果。
- 等級9:「好亮喔!」表情
- 等級10:「極限衝鋒」增幅裝置 - 傷害敵軍會短暫提升跑速。
- 等級11:靈花沉睡 頭像
- 等級12:「縮小引擎」增幅裝置 - 參與擊殺時獲得技能加速、跑速並縮小。
- 等級13:「金級重抽」- 有機會重抽到更高階增幅裝置。
- 等級14:「敲爆那顆蛋」增幅裝置 - 你的護盾會爆炸,對鄰近敵軍造成傷害。
- 等級15:「雪崩!」表情
- 等級16:「虛空獻祭」增幅裝置 - 將「日炎聖盾」和「虛偽光彩」轉化成虛空獻祭。
- 等級17:送禮普羅 頭像
- 等級18:鐵砧券 - 每場對戰開始時,獲得鐵砧券道具,可以兌換額外能力值。
- 等級19:「觸發地獄火狂襲」增幅裝置 - 煞氣達「S」級時,自動施放煞蜜拉的R技。
- 等級20:英雄自拍 頭像
- 等級21:升級荊棘之甲 -「荊棘之甲」與「刺藤胸甲」會反彈更多普攻傷害。
- 等級22:「救命啊」表情
- 等級23:藥劑 - 達等級9/12/16時獲得免費藥劑。
- 等級24:「奪命飛踢」增幅裝置 - 普攻會處決敵方英雄、回復自身生命,並擊退敵軍。
- 等級25:奏鳴曲 - 自動交替施放索娜的E技和W技。
- 等級26:普羅王 旗面
- 等級27:「隨我同困」增幅裝置 - 施放大絕後,獲得傷害減免並嘲諷敵軍。
- 等級28:溫馨家庭 表情
- 等級29:「信念強化」增幅裝置 - 給予友軍治療和護盾會獲得「信仰」,該效果可處決低生命的敵軍。
- 等級30:「準備發射!」頭像
- 等級31:「黃金重抽」 - 進一步提升重抽到更高階增幅裝置的機率。
- 等級32:「???」-「敵軍失去行蹤」信號會有某種效果,但不確定是什麼。
增幅裝置組合
大混戰有過各種創意增幅裝置組合,我們想讓玩家在玩出新組合時獲得更大回報,鼓勵他們利用令人期待的要素將不同的增幅裝置連結起來,創造新的組合。有些增幅裝置看起來設計很合理,但並沒有實際展現在強度上,這時候就是增幅裝置組合上場的時候了。
某些增幅裝置將歸屬於主題組合。若收集同一組合的2-4項增幅裝置,就會解鎖特殊增益,進一步強化該組合。喜歡「小丑學院」以及「深水炸彈」帶來的混亂嗎?沒問題!完成這套增幅裝置組合將會縮短30%的復活倒數時間,加快重返戰局的速度,砰!
目前總共有9套增幅裝置組合,我們等不及欣賞各位探索各種瘋狂組合。
喪鐘
投入死神的懷抱,使用增幅裝置造成真實傷害
- (2) 復活倒數時間縮短40%
增幅裝置:小丑學院、死亡列車、自我毀滅、自爆炸彈客
烈焰爆竹
飛彈很酷,多多益善。烈焰爆竹飛彈向鄰近敵軍額外彈跳多次,造成原本傷害的部分傷害。
- (2) 彈跳2次,造成40%的原技能傷害。
- (4) 彈跳3次,造成80%的原技能傷害。
增幅裝置:旋風鎚、魔法導彈、暴擊沖天炮、點火、颱風、雙響炮
土豪賭客
你會100%閃過向你襲來的子彈——薩科——逆命(大概吧)
- (2) 士兵死亡時有機會掉落能力值鐵砧。
- (3) 獲得金級或稜鏡鐵砧的機率+50%。
- (4) 獲得金級或稜鏡鐵砧的機率+50%。
增幅裝置:「質變:大混亂」、「潘朵拉的寶盒」、「能力值堆堆堆起來!」、「質變:稜鏡」、「質變:金級」
堆層暴龍
堆層堆起來
- (2) 多獲得50%。
- (3) 多獲得100%。
- (4) 多獲得200%。
增幅裝置:「無限循環」、「雙修大師」、「輕舞飛揚」、「食魂者」、「任務:鋼鐵雄心」、「極度邪惡」、「縮小引擎」、「傲慢」、「痛打一頓」
嗚咿嗚咿
- (2) 40%速度、25%治療與護盾量。
- (3) 50%速度、35%治療與護盾量。
- (4) 60%速度、45%治療與護盾量。
增幅裝置:「風語者的祝福」、「我是小貓咪媽咪在哪裡」、「升級:米凱的祝福」、「全部都給你」、「暴擊治療」、「奏鳴曲」、「急救箱」
全自動
讓大混戰工廠確實成長的第一步。
- (2) 自動施放冷卻時間縮短30%。
- (3) 自動施放冷卻時間受益於技能加速。
增幅裝置:「舞會皇后」、「量子計算」、「棒棒回力鏢」、「奏鳴曲」、「聖光顯靈」、「自我毀滅」、「寒霜幽魂」、「火狐」
大法師
任何對戰的堅實靠山。
- (2) 施展技能時,返還40%隨機技能的冷卻時間。
增幅裝置:「溢流」、「因心成體」、「增益麻吉」、「強化攻擊」、「癒水龍魂」
錢如雨下
經濟決定一切。
- (2) 透過增幅裝置和擊殺獲得的金錢增加25%。
- (3) 透過增幅裝置和擊殺獲得的金錢增加50%。
- (4) 透過增幅裝置和擊殺獲得的金錢增加100%。
增幅裝置:「黃金撕裂」、「小心杯子蛋糕!」、「斗內」、「紅包」、「自始至終」、「升級獻祭」、「升級收藏家」
降雪之日
雪球失控啦
- (2) 雪球獲得50技能加速,並造成額外30%傷害。
- (3) 雪球獲得100技能加速,並造成額外50%傷害。
- (2) 雪球獲得150技能加速,並造成額外100%傷害。
增幅裝置:「巨無霸雪球」、「黃金雪球」、「雪球升級」、「雪球彈珠台」、「雪球輪盤」
增幅裝置平衡改動
幻焰之誓
- 延遲移動時間:0.5秒 ⇒ 0.25秒
- 跑速:3500 ⇒ 4000
- 冷卻時間:30 ⇒ 20
- 增幅裝置使用者會在移動時立刻獲得護盾,而非落地後。
小幅治療
- 冷卻時間:45 ⇒ 30
- 基礎治療量:150-430(取決於等級)⇒ 200-550(取決於等級)
地獄三頭犬
- 攻速增幅:140% / 80% ⇒ 200% / 115%
- 額外傷害:120 - 360 ⇒ 120 - 360(40%物攻)(+30%魔攻)
黃金撕裂
- 每次觸發獲得的金錢:15金錢 ⇒ 30金錢
自始至終
- 先發制人金錢觸發基礎:10 ⇒ 20
- 額外真實傷害:7% ⇒ 10%
- 金錢轉換:50% / 35% ⇒ 60% / 42%
天降雷霆
- 攻速門檻:3.5 ⇒ 1.75
祕術拳擊
- 命中時技能冷卻時間減免:20% ⇒ 1.25秒
體驗改善
- 現在你可以自由選擇任意召喚師技能。對於華爾茲劍舞、巨無霸雪球等主動型召喚師技能增幅裝置,你可以自行選擇要取代的召喚師技能欄位。
英雄賞金
在新賽季中,我們加快了英雄擊殺金錢貶值的速度,因為透過推進角色任務進度、並阻止對手取得進度,本身就已經能奠定勝局。然而,我們這次的調整幅度有些過頭,導致英雄擊殺在實際體驗中顯得幾乎沒有價值。因此,在本次版本中,我們將數值拉回到25.24與26.1版之間,以符合我們的設計目標。
- 擊殺貶值幅度:每發放2.5金錢,貶值1金錢 ⇒ 每發放3.5金錢,貶值1金錢
- 農兵升值幅度:每獲得5金錢,回升1金錢 ⇒ 每獲得7金錢,回升1金錢
防禦塔護甲
目前團隊在贏下團戰後,很難將優勢轉化為對敵方基地的實質推進;但另一方面,單人分推拆塔的速度又略嫌過快。為了解決這兩個問題,我們正在重新設計防禦塔的臨時雙防機制,使其能更有效地抑制單人推塔,同時降低對團隊推進的阻礙。
- 堡壘臨時雙防:每層提供20–100點護甲(取決於附近敵方英雄數量)⇒ 每層提供30-50點護甲(取決於附近敵方英雄數量)
- 防禦塔被英雄命中時所觸發的反應視覺特效變小,且在防禦塔近期曾受到攻擊的情況下,縮小幅度會更明顯。
靈光與視野
使用靈光的視野策略仍在發展中,目前大致上運作順利,但值得注意的一個趨勢是,視野控制在遊戲前期對打野節奏造成干擾,限制打野移動範圍。
造成這個現象的主要原因之一,是河道像素草叢靈光所提供的額外視野區域形狀。這些區域在遊戲前期提供了大範圍且可靠的視野,即便原本的偵察守衛就已經位於重要熱區。靈光機制的系統設計目標並不需要這些特定區域如此強勢,因此這些區域是值得削弱的對象。
另外一項主因在於,本賽季黃色飾品帶來的加成效果。我們提升了黃色飾品的效果,讓玩家即使沒有輔助也能打視野戰術。但這在對線期不太相關,因此我們回調了前期等級的冷卻時間。另一方面,我們觀察到高水準玩家在後期仍會經常更換黃色飾品,因此認為不需要撤回後期等級的冷卻調整。
河道像素草叢位置的靈光
- 顯示地區形狀:延伸至河蟹刷新區與史詩級野怪區入口之外 ⇒ 未延伸至河蟹刷新區與史詩級野怪區入口
潛行守衛飾品
- 冷卻時間:170–90秒(隨等級遞減)⇒ 210–90秒(隨等級遞減)
其他變更
- 真知之花:移除基地大門外側的真知之花(疾風峽谷/生化科技峽谷)
- 費德提克:費德提克在靈光上偽裝成稻草人時,角色的外觀特效會跟靈光強調稻草人時一樣,但不會提供額外視野,也不會破壞現有偵察守衛。
- 妮可:妮可在靈光偽裝成偵察守衛時,角色的外觀特效會跟靈光強調偵察守衛時一樣,但不會提供額外視野,也不會破壞現有的偵察守衛。
輔助控域守衛
對召喚峽谷的輔助玩家來說,控域守衛將在對戰一開始就出現在角色任務欄位。配合熱鍵可雙重綁定的功能,應能提升輔助的操作流暢度。
英雄
阿璃
隨著新賽季上線,阿璃的表現不如去年,也完全沒達到預期的強度。由於她走回到高爆發傷害的出裝路線,我們撤回了在她「每場必出時光之杖」的K-Pop時期所做的削弱。就像偶像明星的不同時期,有些玩法是會過時的。
魅火(W)
- 冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
貝爾薇斯
貝爾薇斯是新賽季陷入困境的物攻打野英雄之一,因此本次更新會回復她的強度。我們希望提升她在後期的表現,尤其是與脆皮高攻速出裝路線搭配時,能因攻速獲得更多收益,並提供足夠生命值,減少她對防禦裝備的依賴。
基礎能力值
- 生命成長:99 ⇒ 105
無盡盛宴(R)
- 每層增加的普攻真實傷害:6 / 8 / 10(+12%額外物攻)⇒ 6 / 10 / 14(+12%額外物攻)
布郎姆
新賽季開始,布郎姆就成為了頂級輔助。班德爾笛子等新道具對他及隊友纏住敵人並加以擊殺起了關鍵作用。由於布郎姆在班德爾笛子削弱後仍然太強,我們將撤回去年年底給他的生命值增益,並略微下修其整體戰力。
基礎能力值
- 生命:630 ⇒ 610
凜冬衝擊(Q)
- 傷害:75 / 125 / 175 / 225 / 275(+2.5%生命)⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255(+2.5%生命)
布蕾爾
布蕾爾在新賽季的表現稍嫌失色,作為一名容易被反制的英雄,她理應可以贏得更多場比賽。我們希望確實展現出她以吸血為核心的續航力,因此提供足夠生命值與抗性,使吸血發揮應有的治療效果。同時,我們也對上路布蕾爾提供了一點幫助,讓她在對線換血時更加有效率。
基礎能力值
- 生命成長:95 ⇒ 100
- 物防成長:4.2 ⇒ 4.5
沖昏頭(Q)
- 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%
嗜血狂熱
/進擊的點心(W)
- 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%
破膽尖嘯(E)
- 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%
必死無疑(R)
- 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%
達瑞文
達瑞文的Q在本賽季一開始時有傷害過低的問題,並且在第一週就獲得了小型更新。玩家也嘗試用奪魄之鐮取代嗜血者,但是效果更差。在處理了所有這些因素後,達瑞文的表現仍然不如去年,所以我們決定取消賽季前預防性質的削弱,幫助他取得更好的表現。
基礎能力值
- 物攻成長:3 ⇒ 3.4
伊澤瑞爾
很多玩家認為伊澤瑞爾本賽季相當弱勢,特別是在奪魄之鐮在小型更新當中被削弱以後。雖然我們覺得伊澤瑞爾的勝率應該在玩家改良過出裝方式以後獲得提升,但我們還是想對他再多做一些調整。
基礎能力值
- 物攻成長:3.25 ⇒ 3.5
奧術躍遷(E)
- 傷害:80 / 130 / 180 / 230 / 280(+50%額外物攻)(+75%魔攻)⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+60%額外物攻)(+75%魔攻)
赫克林
赫克林在新賽季表現不佳,所以他會獲得一些強化。我們的作法是讓他在遊戲中期有一段巔峰期,讓他可以利用這段時間遊走於地圖各處協助團隊滾起優勢。即便在局內無法成功做到這件事,那至少他還有稍微強化過的基礎傷害可以倚仗。如果你懶得詳細計算的話,總之有兩個跟Q有關的改動,都會在物攻達到225以前帶來很確實的強化。
逸騎刃擊(Q)
- 每次命中傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+90%額外物攻)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+90%額外物攻)
- 每層逸騎刃擊的傷害加成:3%(每100點額外物攻+4%)⇒ 3%(每100點額外物攻+3%)
漢默丁格
(信心十足)我們真的能在這個版本裡面塞進超多《奧術》英雄。漢默丁格在新賽季的表現一直有點差,而且他之前已經經歷過平衡性調整。所以我們要讓他再度輝煌。我們知道漢默丁格在上路的時候,在砲塔全部設置完成的情況下會讓遊戲步調變得很僵硬,所以我們要重新強化他,讓他可以不再龜縮。
基礎能力值
- 生命成長:101 ⇒ 105
高科技微型火箭(W)
- 初始命中傷害:40 / 65 / 90 / 115 / 140(+55%魔攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+55%魔攻)
- 後續傷害:不變
杰西
杰西的出裝路線一直變來變去。他當過坦克、當過(而且現在仍是)暴傷法師,也當過鬥士。我們想讓杰西成為物攻鬥士,除了關注他的傷害輸出外,也讓他能夠有一定的續戰力,可以在近身搏鬥中存活一段時間。他在上次更新中被削弱後,仍然是適合打野勝於走上路的角色,所以我們這次要再對他做一些改動。對於這位維克特善良的「另一半」,我們的終極目標是給他合理的鬥士出裝路線,讓他比較不會被束縛在打野的位置。為了達到這些目標,我們降低了他對額外物攻的依賴,並且把他騷擾削血的能力轉移到近戰傷害和追擊上。
浩瀚無垠(Q)
- 傷害:60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285(+135%額外物攻)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310(+135%額外物攻)
- 野怪額外傷害:25 ⇒ 10
電磁脈衝(Q)
- 傷害:80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310(+140%額外物攻)⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285(+130%額外物攻)
- 野怪額外傷害:25 ⇒ 10
加農型態(R):水星加農
- 物防/魔防削弱:10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
慨影
藍慨影在新賽季特別弱勢,所以我們打算用一些直接的強化修正這一點。身為刺客,他在與目標近距離單挑的時候應該要很致命,沒有什麼其他特別花俏的設計。這邊順便提醒一下,殺手慨影在切換型態的時候Q會改變。
獵魂斬(Q)
- 傷害:75 / 100 / 125 / 150 / 175(+85%額外物攻)⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195(+85%額外物攻)
茂凱
茂凱在上路跟野區都難以找到定位。我們想加強他的傷害輸出,藉此提高他的強度,讓他在新賽季能找到存在感。
荊棘摧殘(Q)
- 固定傷害:65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
梅爾
這次改動的目標,是讓對手除了禁用以外,能夠有更多應對梅爾的手段,藉此降低玩家和她對戰時的挫折感。
其中一項重大改動,是將她的反彈傷害免疫效果改為護盾,確保像是飛斯的大絕成功命中時,不會再被她延後施放的W完全抵銷傷害。此外,我們也希望在對線時,玩家能清楚看見Q的飛行路徑,進而能在遠距離像面對其他可頻繁施放的投射技能時一樣成功閃避。她的Q與E現在在視覺呈現上都更加清楚(因此也更容易閃避),同時我們也削減了她的反彈效果在某些情況下所帶來的部分強度,因為這種反彈有時會造成高到不太合理的傷害。
雖然我們認為英雄本身的主動性可能會帶來令人挫折的互動體驗,但我們同時也認為,應該要有對應的反制手段來取得平衡。坦白說,我們低估了與梅爾對戰的挫折感,因此希望透過這次的更動改善這樣的狀況。而對於想要使用梅爾的玩家,我們希望她能更穩定地在禁用階段結束後順利上場,同時確保玩家所喜愛的核心玩法不會因此喪失。
我們希望透過這些改動,讓更多玩家能以符合自身預期的方式壓制梅爾,同時也讓梅爾玩家不但能享受更具技巧性的體驗,同時也能感受到所取得的成功確實來自於自己的操作。那些自己的主力英雄會受梅爾反彈效果高度影響的玩家,應該會繼續將她列為優先禁用目標,但我們的目標是讓多數玩家不再將她視為每局必禁的眼中釘。
基礎能力值
- 攻速係數:0.4 ⇒ 0.625
炙灼耀輝(被動)
- 投射物傷害:8-50(取決於等級)(+5%魔攻)⇒ 8-25(取決於等級)(+3%魔攻)
- 投射物總傷害:24-150(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 24-75(取決於等級)(+9%魔攻)
- 不再對非英雄單位顯示被動標記,減少視覺干擾。
- 之前未強化的普攻會對英雄產生的特定單位觸發奪目效果,並將其擊殺,現已修正此問題。
絢輝彈幕(Q)
- 現在第一次爆炸命中時會造成額外傷害,而後續命中的傷害效果會降低。
- 首次命中:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+60%魔攻)
- 後續命中:5 / 6 / 7 / 8 / 9(+5%魔攻)
- 總傷害:78 / 109 / 144 / 185 / 230(+51-85%魔攻)⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261(+85-105%魔攻)
- 魔力消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- 對士兵傷害:75% ⇒ 100%
- 施放時間:0.25秒 ⇒ 0.35秒
- 投射物速度:4500 ⇒ 3800
- 爆炸半徑:230 ⇒ 200
- 範圍擴散:30 ⇒ 25
- 發動時間:0.75秒 ⇒ 0.5秒
- 傷害類型現在為範圍持續傷害(對奧術彗星的重置效果較弱)。
- 強化範圍提示的視覺效果。
叱返金身(W)
- 不再提供傷害免疫。
- 護盾:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+60%魔攻)
- 物理傷害在轉換為魔法傷害前會先降低30%。
- 現在會摧毀以範圍內單位為目標的投射物,而非在這些投射物不以梅爾為目標時將其反射。(例如:雷茲E、布蘭德E、卡特蓮娜R、煞蜜拉R、尤娜拉Q)
- 逐漸衰減的跑速:0.75秒內30% ⇒ 1.5秒內40%
烈陽羅網(E)
- 定身光球半徑:80 ⇒ 70
- 飛行結束後殘留時間:0.5 秒 ⇒ 0.25 秒
- 持續傷害半徑:260 ⇒ 230
- 施放距離:1050 ⇒ 1000
- 投射物速度:1000 ⇒ 1100
- 冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
- 定身時間:1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 ⇒ 1.5
- 傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- 每秒傷害:16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- 在地形中向低處移動時,結束後不再出現突兀的視覺彈跳。
無垠天照(R)
- 每層傷害:4 / 7 / 10(+3.5%魔攻)⇒ 4 / 7 / 10(+4%魔攻)
娜菲芮
娜菲芮目前在中路表現相當不錯,但她的打野表現仍然落後,因此我們希望在她目前清野速度較慢的情況下,讓這群我們最喜愛的狗狗更有一戰之力。
眾犬吠聲(被動)
- 同伴對野怪傷害:1.35x ⇒ 1.55x
努努和威朗普
我們原本打算對努努和威朗普來一次大幅削弱,但是做得有點過頭,因此這次我們要回調部分削弱內容。
巨無霸雪球!(W)
- 最大傷害:150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
雪球連擊(E)
- 每次命中的基礎傷害:14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45
雷玟
雷玟自從發現了公理弧刃之後,她的表現就一直相當強勢。我們喜歡她在前期迅捷致命的風格,但遊戲進入中期以後,她爆發擊殺的速度實在太快了。此外,考量到目前遊戲中的額外金錢與經驗值,玩家也指出後期團戰決勝的速度過快。綜合以上因素,我們將削減她部分後期的爆發傷害。
符文破刃(被動)
- 總物攻係數:30-50%(取決於等級)⇒ 30-45%(取決於等級)
斷罪之翼(Q)
- 傷害:40 / 75 / 105 / 135 / 165(+65 / 70 / 75 / 80 / 85%額外物攻)⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165(+60 / 65 / 70 / 75 / 80%額外物攻)
雷茲
雷茲在本賽季的表現持續走高,因此需要下修一點強度。在削弱相位衝擊的同時,我們也強化了時現者,因此我們這次更新需要直接削弱他。隨著他後期傷害的提升,以及在遊戲中的整體表現過於致命,我們將相應地降低他部分後期傷害。
符文禁錮(W)
- 傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+70%魔攻)(+4%額外魔力)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+60%魔攻)(+3%額外魔力)
特朗德
特朗德在他的兩個主要位置上表現都非常不好。身為操作極為直接的英雄,他理應比現在更加成功。我們對他的期望是擅長對抗坦克的前排重裝鬥士,因此將著重提升他在後期持續輸出的能力與韌性。
基礎能力值
- 物防成長:3.9 ⇒ 4.5
- 物攻成長:4 ⇒ 4.5
法洛士
上個版本對法洛士的強化嚴重超出預期,導致他成為遊戲中最強勢的上路英雄之一。我們對那次不精準的調整很不滿意,而在現在有更多調整空間的情況下,我們希望抑制他在上路碾壓的態勢,所以打算讓他在被集火的時候更容易遭到擊殺,降低他與上路任務的契合度,並削弱他以魔攻與主升W為主的上路專屬玩法。
基礎能力值
- 物防成長:4.6 ⇒ 4
荒蕪箭袋(W)
- 命中時傷害:8 / 17 / 26 / 35 / 44(+35%魔攻)⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44(+25%魔攻)
- 最大生命傷害:3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5%(每100點魔攻+1.5%)⇒ 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5%(每100點魔攻+1.3%)
菲艾
菲艾的名字雖然「V」開頭,但除了在職業賽場以外,似乎跟勝利沒什麼緣份。我們希望讓一般玩家使用她時能更成功,但又不想在高度協調的對戰環境中過度強化她的優勢,因此我們將著重提升她自給自足與長期纏鬥的能力。
基礎能力值
- 生命成長:99 ⇒ 105
- 物攻成長:3 ⇒ 3.5
弗力貝爾
我們很高興看到弗力貝爾在我們發起車庫拍賣後,發展出新的出裝路線,然後在各種等級的賽場都有所表現,但我們想確保他不會讓人難以招架,特別是打野路線。我們將針對他在主要出裝路線下主升Q時的爆發傷害下手,同時不改變他在戰鬥中進場的手感,也會調整他的清野速度,讓他需要付出更多努力才能趕上會戰。但另一方面,我們也會以部分額外物攻係數作為補償,照顧那些最近撿到三相之力或槍刃等便宜好貨的玩家。
雷霆貫擊(Q)
- 額外物攻:10 / 30 / 50 / 70 / 90(+120%額外物攻)⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+140%額外物攻)
蒼穹裂隙(E)
- 冷卻時間:14 ⇒ 16
- 對非英雄單位傷害上限:190 / 305 / 420 / 535 / 650(+70%魔攻)⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610(+70%魔攻)
趙信
趙信最近真的諸事不順。先是死在亞塔坎手上,現在又成了單排的弱勢英雄?悲劇到底什麼時候才會結束?就在今天。沒錯,就在今天結束!趙信要強化了!就像菲艾在這次更新中的改動一樣,我們打算提升趙信的自保能力,並讓他在長期戰鬥中能夠與敵方英雄纏鬥。
鬥戰決心(被動)
- 每三次命中的治療量:3 / 3.5 / 4%最大生命(1/6/11級)⇒ 3/4/5%最大生命
一騎當先(E)
- 額外攻速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
犽凝
犽凝目前在所有英雄之間偏弱,因此我們認為他需要一些強化。我們知道在他的E期間被他一路普攻點死會讓人覺得不公平,但我們也不希望他的爆發能力過強,因此我們把強度轉移到他的Q上,讓對戰過程更著重於預判與閃避。
鋼鐵凡志(Q)
- 傷害:25 / 50 / 75 / 100 / 125(+105%總物攻)⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+110%總物攻)
薩亨
薩亨原本的設計是希望他能兼職打野。他雖然在上路表現出色,但在其他位置的表現不夠理想。所以我們要給他一些打野專屬強化,讓他從去年底倒地的地方站起來。
冥血大刀(Q)
- 對野怪倍率:1.75x ⇒ 2x
偃月天衝(E)
- 對野怪額外傷害:50 ⇒ 75
劫
我們很遺憾在過去四個版本裡有三個版本都得處理打野劫,但玩家不斷在精進這位暗影忍者的操作和出裝,以至於他目前的勝率甚至比我們推出第一次削弱前還高。我們對中路劫目前的狀態感到滿意,但他在打野仍然壓過太多英雄。雖然這次削弱在帳面上看起來幅度很大,但把他的打野係數從2.0降到1.2,實際上對勝率的影響不到1%,而我們希望這次能帶來更明顯的效果。
強者特權(被動)
- 對野怪傷害:1.2x ⇒ 0.5x
- 對史詩級野怪最大傷害:300 ⇒ 100
道具
時現者
時現者目前看起來並不特別強勢,而且合成費用相當高。雖然我們知道玩家還沒有足夠的時間充分掌握其使用情境,但由於目前除了某位符文法師以外,它在任何英雄身上都不夠具有競爭力,因此我們打算給它一點強化。
- 總價格:3100 ⇒ 2800
- 合成費用:1050 ⇒ 750
暮夜與黎明
我們已經讓暮夜與黎明處於使用者人數較為健康的狀態,但它在爆發方面有點過強,也有些過度取代了巫妖之禍的定位,因此我們會把它小幅削弱,讓它更偏向鬥士裝備。
- 魔法彎刀傷害:100%基礎物攻+10%魔攻 ⇒ 75%基礎物攻+10%魔攻
- 生命:300 ⇒ 350
無盡飢渴
這件道具在出裝後期對它的目標受眾——也就是法師鬥士——而言表現尚可,但在遊戲前期還可以再更好一些,而且出裝路徑也可能有點尷尬。我們對合成公式做了一點小調整,並增加一些物攻,這樣應該能讓這件裝備在它原本的目標族群法師英雄身上真正發光發熱。
- 合成公式:考菲爾德的戰槌 + 十字鎬 + 1075 ⇒ 考菲爾德的戰槌 +十字鎬 + 長劍 + 825
- 總價格:3000 ⇒ 3100
- 物攻:60 ⇒ 65
原質馭帶
目前這個命脈效果的形狀有點過於尖銳,能夠充分利用抗性成長的使用者會覺得它異常強勢,而對多數其他潛在使用者而言則顯得不太有吸引力。我們重新分配了部分強度,使這件道具在各種情況下都更穩定實用,同時也降低少數極端案例下過於搶眼的表現。
- 命脈最大生命提升:200 ⇒ 200-300(取決於等級)
- 命脈治療:200-400(取決於等級)(+250%物防)(+250%魔防)⇒ 200-400(取決於等級)(+175%物防)(+175%魔防)
- 技能加速:15 ⇒ 20
裝甲戰靴
我們更新中路任務鞋子時,想要確保英雄有空間可以選擇非常貼近自身需求的裝備。不過,因為中路是許多刺客的舞台,所以我們不希望讓前期購買的防具過度削弱對手的威脅。所以在這次更新中,我們會調整升級後的水星之靴與鍍板鋼蓋,使其對沒有購買任何其他續戰裝的英雄而言,成為較弱的抗爆發選項。這些改動反映了上個賽季末期的調整方向,但數值現在第一眼看上去會更明確;畢竟沒有人能在1級就取得這些鞋子,而先前的最大生命係數也承擔了護盾大部分的價值,即使是脆皮英雄亦然。
- 諾克薩斯耐力賽護盾:10-120(1-18級之間取決於等級)(+7%最大生命)⇒ 100-200(取決於等級,從9級開始成長)(+8%額外生命)
符文
相位衝擊
我們認為相位衝擊在最高層級的對戰裡限制了中路可以選擇的英雄,因為對任何遠程英雄而言,觸發相位衝擊並逃離多數伏擊或潛在的近戰對手都太容易了。在最常見的遠程使用者中,奧莉安娜、弗拉迪米爾與塔莉雅都有可行的替代選項;而雷茲則因其整體表現過強,以及這次更新對時現者的強化,我們打算直接削弱他。總體而言,我們這次只會削弱遠程英雄使用此符文時的效果,並保留近戰使用者能在戰鬥與小規模衝突中迅速穿梭的能力。
- 遠程效果:75%(18.75 - 37.5%跑速)⇒ 50%(12.5% - 25%跑速)
三倍藥水
和兌現一樣,我們在去年底大幅強化了三倍藥水,效果足以讓玩家從本來的愛用符文轉投它的懷抱。如今各地的前輩都注意到這個符文後,我們會把它的強度調整到更平衡的狀態,尤其是降低6級藥劑過於搶眼的爆發傷害。
- 力量藥劑適性之力:30 ⇒ 25
競技場
我們注意到獄火手斧帶來了一些挫折感,因此決定進行調整。我們的目標是讓它持續擔任刺客在別無選擇時對抗坦克的工具,但是大幅降低堆疊致命所帶來的強度。我們將在26.4版本回到競技場常規的平衡更新節奏。
道具
獄火手斧
- 燒焦傷害:目標現有生命的(5% � 10%(每1點致命+0.2% � 0.4%)取決於最大生命差額)⇒ 目標現有生命的(15% � 37%(每1點致命+0.05% � 0.125%)取決於最大生命差額)
- 最大生命差額仍在2500生命時達到上限
- 冷卻時間:現在會以每個目標分別計算,而非內部冷卻時間
- 冷卻時間:15秒 ⇒ 10秒
競技場錯誤修正
- 修正雙生面具。現在會正確獲得隊友的屬性。我們也找出並移除了會造成此裝備產生封閉回饋迴圈的問題。該問題會讓此裝備在與增幅裝置、道具與角色的屬性轉換效果產生協同時,提供無限的屬性(說的就是你們,雷茲與弗拉迪米爾)。
- 之前萬能工具會被複製,現已修正此問題。
- 之前在準備回合中掛網時,萬能工具會提供永久道具,現已修正此問題。
- 之前萬能工具會造成遊戲當機,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾在持有處刑者時,參與擊殺不會重置基礎技能,現已修正此問題。
- 之前時現者不會與溢流增幅裝置產生協同,現已修正此問題。現在可以疊加了!
- 之前多名敵人同時受到影響時,煉獄使者的冷卻時間減少幅度會略高於預期,現已修正此問題。
- 之前在使用均衡十手時,弱點不一定會觸發,現已修正此問題。
- 之前在每個戰鬥回合開始時,玩家可在從炮灰進入大炮前一刻下達移動指令,現已修正此問題。
召喚峽谷積分系統更新
頂尖牌階獲得負數聯盟分數
我們已找出並正在解決玩家所提到的問題,也就是部分頂尖牌階會出現負的聯盟分數。在天梯最高層級仍然有時候會獲得負的聯盟分數,畢竟最最頂尖的玩家理應推動系統可能性的極限,但這不應像目前這麼普遍地發生。
勇者加護資格調整
我們將勇者加護申請所需的評等從C提升至B。我們觀察到以C為標準過於容易達成,而B則能在考量到玩家可能對負責的位置不熟悉的同時,依然要求玩家需要「打得夠好」。
- 解鎖勇者加護所需的熟練度評等由C提升至B。
菁英頂端的雙排
在觀察過第1賽季雙排的強度以及其在各個天梯層級的表現後,我們認為天梯最頂端的雙排(例如第1、2名一起排,或兩個前10名一起排)過於強勢。因此我們將做出一些調整,讓這些對局更公平。
爬分指示
如同我們在2026年積分賽開發日誌中所承諾的,我們將啟用爬分指示功能。這項功能將協助玩家理解並辨識有些人牌階雖偏低,但MMR較高(仍在爬分)的情況。這將協助玩家更正確地判斷對戰的公平性,例如白金局中出現「銀牌」時。
WASD
WASD閃現方向設定將套用至所有WASD移動技能!
提醒一下,此設定可讓你在游標位置、移動方向,或「除非游標位置位於移動方向上,否則以移動方向為優先」(後者會優先採用游標)之間進行選擇。
- 目前已知此設定在奈德麗身上會有問題,將於未來版本修正。
玩家 vs 電腦配對
上個版本我們調整了玩家對電腦的配對方式,使其改用超速衝點而非一般召喚峽谷。我們原本認為此改動能帶來更好的新手體驗。但這造成了排隊時間大幅增加的非預期副作用,因此我們將把此改動回復至26.2之前的狀態。
實況主模式
我們聽到了玩家對於使用實況主模式,藉由匿名性惡搞隊友的回饋。從26.3起,我們將使實況主模式的隱私設定呈現對稱:你在房間與遊戲中隱藏的所有資訊,也將同樣對你隱藏。
- 當你啟用「隱藏我的識別資訊」,你的識別資訊將對其他玩家隱藏。此外,你也將無法再看到遊戲中其他玩家的識別資訊。
特定地區補辦26.2版本Clash
歐洲、亞太和大洋洲等地區的玩家請注意,由於我們不小心取消26.2版本Clash,因此將會補辦召喚師峽谷Clash。
我們將於2月7日補辦Clash,玩家將可免費參加,也可持尊爵入場券參加。獎勵與原先預定舉辦的Clash一樣。
- 現在開放報名。
- 比賽日期:當地時間2月7日(依地區不同,約於下午4至7點之間開始)
專屬商店
今年第一個專屬商店將在這個版本末期登場,請密切留意用戶端公告!
專屬商店將於2月10日至3月10日期間開放。
蒂瑪西亞崛起
蒂瑪西亞崛起的第一次內容更新將新增兩個篇章的目標,並為第一幕劇情劃下句點。蒂瑪西亞崛起將26.5的第二幕再次更新,帶來更多獎勵、劇情、新聚落、英雄、敵人等內容。
- 第3級聚落與研究現已開放。將澤費拉升級至第3級即可解鎖。
- 兩位新英雄可供研究與訓練:加里歐與凱爾。
- 加里歐是坦克型前排英雄,可使用杜蘭德之盾抵擋傷害。
- 凱爾是擅長中距離戰鬥的高傷害英雄,其普攻可賦予溅射傷害與攻速。
- 完成第三章可獲得頭像,完成第四章可獲得一顆晶珠與一個表情。
錯誤修正與體驗改善
- 之前好友名單排序不正確,有時會將好友放到錯誤的群組,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾的大絕會在額外傷害發生前先施加削抗效果,現已修正此問題。
- 之前鍍板鋼蓋無法減輕雷葛爾的Q、強化Q與R傷害,現已修正此問題。
- 植物和偵察守衛現在會被視為戰鬥目標,在雷葛爾計算殘虐值時發生效果。
- 之前雷葛爾施放強化技能後再用W時,有時無法治療,現已修正此問題。
- 之前在跳躍期間閃現會移除雷葛爾被動堆層,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾的Q會被命中型增幅裝置消耗卻不會獲得殘虐值,現已修正此問題。
- 之前戰鬥計時即將結束時,若E命中會導致殘虐值堆層掉落,現已修正此問題。
- 目標如果在跳躍期間進入無敵狀態,不再會讓雷葛爾脫離戰鬥。
- 之前持續傷害效果會延長雷葛爾殘虐值的計時器,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾施放R時,跳躍可能延遲最多0.325秒,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾在R期間閃現時,跳躍可能延遲最多0.325秒,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾的Q攻速增益會持續3次普攻而非2次,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾的Q和強化Q有時會在跳躍途中逾時失效,現已修正此問題。
- 之前賽勒斯偷取雷葛爾大絕後,跳躍會失去所有魔力,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾從草叢發動近戰攻擊時,有時會失去視野,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾在R期間發動近戰攻擊時,有時不會獲得殘虐值堆層,現已修正此問題。
- 之前貝爾薇斯的被動會讓輔助道具無法正確斬殺士兵,現已修正此問題。
- 之前阿祈爾的W普攻只會賦予1層征服者堆層,現已修正此問題。
- 之前希格斯在奔跑動畫期間不會觸發語音,現已修正此問題。
- 之前姍娜的被動不會將雲陶狂箭提供的溢出暴擊機率轉換為吸血,現已修正此問題。
- 之前瑟菈紛的回城被動畫暫停效果中斷時,會回到待機姿勢,現已修正此問題。
- 之前梅爾可用一次普攻摧毀約瑞科的W,現已修正此問題。
- 之前安妮的被動準備就緒時,視覺特效會遺失,現已修正此問題。
- 之前艾希的西班牙語基礎造型語音音量過低,現已修正此問題。
- 之前卡爾瑟斯第一次遭遇法洛士時,語音會無法播放,現已修正此問題。
- 之前「菁英計畫 卡特蓮娜」有多段語音在詠唱R期間無法播放,現已修正此問題。
- 之前奈德麗擊殺米里歐的語音聽不到,現已修正此問題。
- 之前奈德麗第一次遭遇米里歐的語音聽不到,現已修正此問題。
- 之前約瑞科的笑話語音無法觸發,現已修正此問題。
「隨機單中:大混戰」錯誤修正
之前多名敵人同時受到影響時,煉獄使者的冷卻時間縮短幅度遠高於預期,現已修正此問題。
- 之前射手法師的係數低於預期,現已修正此問題。
- 之前終極革新在冷卻時間結束後不會重置,現已修正此問題。
- 之前屠戮大橋上的力量之花不會治療玩家,現已修正此問題。
- 之前移除穩紮穩打不會清除攻速覆寫,現已修正此問題。


銀月之刃(被動)
共振驅動-Z(被動)














