25.22版本更新公告

世界大賽即將前進成都,25.22版本也隆重登場!
世界大賽即將前進成都,25.22版本也隆重登場!

本週的更新中,「機械使徒 維克特」和「熊貓夥伴 拉克絲」將前往峽谷,競技場也將進行新一輪改動,「隨機單中大混戰」也將迎來第一波改動!

這次的平衡調整以符文為主,削弱幾個過於搶手的符文,並強化大量乏人問津的符文。快來看看全新強化的符文,為你最愛的英雄挑選新符文!

想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊?來看看我們社群經營的維基百科吧!

跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
Caden House(ID:Riot Sakaar)

版本概要

「熊貓夥伴 拉克絲」、「機械使徒 維克特」、「機甲帝國 達瑞斯」及「機甲帝國 悟空」將於2025年11月6日登場。

熊貓夥伴 拉克絲

在中國舉辦的世界大賽,與拉克絲和她的熊貓夥伴共襄盛舉最對味!「熊貓夥伴 拉克絲」有多款炫彩造型,從青城山到四川麻辣火鍋,每款獨特材質皆向不同中國文化致敬!

Riot將捐出2025年11月6日至12月3日期間,販售「熊貓夥伴 拉克絲」造型所獲的全部收益,並加碼兩倍捐款給Riot Games社會影響力基金(由ImpactAssets認證的捐贈者推薦基金)。

機械使徒 維克特

維克特大師照過來!經過一番調整後,「機械使徒 維克特」造型將於此版本登場,現在肯定更符合各位的預期了。我們也將免費贈送這款造型給在2025年8月4日以前英雄專精已達5級以上的維克特大師們。若你還不是維克特大師,現在加入光榮進化的行列還不嫌晚。「機械使徒 維克特」將自明日起於商店上架。

英雄

埃可尚

我們近期對遊戲前期續戰力做了改動,埃可尚是其中一位最大受益者。因此這個版本要稍微削弱他前期的威脅程度,以恢復整體平衡性。

基礎能力值

  • 基礎生命:630 ⇒ 610

復仇迴力鏢(Q)

  • 冷卻時間:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5秒 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5秒

翱銳龍獸

雖然翱銳龍獸在後期能夠躍身成為一大威脅(屬設計上的刻意安排),但我們認為他當前在前期表現實在太慘。因此,我們要提升他前期的換血能力,讓他比較容易閃躲技能以及在戰場上遊走。他的W是以基礎跑速為基礎,所以提升跑速也能幫助他的飛行。

基礎能力值

  • 跑速:335 ⇒ 340

星光吐息(Q)

  • 起始每秒消耗魔力:35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

布里茨

布里茨的表現一直不盡理想,因此我們決定提升他的持續性干擾和傷害,讓這位蒸氣魔像能重新啟動。

充能一擊(E)

  • 冷卻時間:9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5

勒布朗

勒布朗的上一波改動提高了她在頂級賽場的出場率,但也讓其他玩家有點招架不住。我們決定削弱她的基礎能力值,讓她在一般賽場中不會太過強勢,同時在高階賽場仍保有競爭力。

基礎能力值

  • 生命成長:111 ⇒ 108
  • 物防成長:4.7 ⇒ 4.2

史加納

史加納的實力其實不差,但因操作門檻較高,而造成低勝率的假象。不過這位英雄仍有強化空間,於是我們決定讓他如願以償。考量到他近期在職業賽事上的表現,這波強化同時加入了一些削弱,希望改動主要影響到的是低Ping值的職業選手。我們的整體目標是強化史加納,讓他在未來數月都能維持這般強度。

我們決定減少蠍尾穿刺的施放時間,強化他對熟練對手的反擊能力。史加納偶爾會擔任鬥士,於是我們提升了他的總基礎物攻與整體物攻成長,鼓勵他走物攻鬥士出裝,特別是史特拉克手套。最後,為了降低他的操作門檻,我們移除了一項針對Q持續時間的操作調整,讓Q可以順手一點,並做了相應補償,讓整體手感對多數玩家而言依舊相近。

基礎能力值

  • 物攻成長:3 ⇒ 4

翻天覆地/尖岩飛彈(Q)

  • 額外物攻係數:80% ⇒ 90%
  • 冷卻時間倒數:首次施放後開始 ⇒ 最後採取Q攻擊行動時開始
  • 冷卻時間:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4秒

伊克斯塔爾衝擊(E)

  • 傷害新增120%物攻係數

蠍尾穿刺(R)

  • 施放時間:0.65秒 ⇒ 0.75秒

塔隆

塔隆目前在野區如入無人之境,前空翻翻得正起勁,他的公理弧刃尤其強大。相較之下,他在中路表現一般,所以我們打算削弱他擔任打野的能力,同時保持他走中路的能力。

諾城王道(被動)

  • 對野怪傷害:110% ⇒ 100%

弗力貝爾

在近期的改動穩定下來後,弗力貝爾的物攻與魔攻出裝已趨於平衡,我們認為目前的打野弗力貝爾表現處於理想水準。雖說如此,上路弗力貝爾目前表現不理想。為此,這次的調整將維持打野弗力貝爾現有強度,同時大幅強化他走上路的能力。

基礎能力值

  • 基礎物防:31 ⇒ 55
  • 基礎物攻:60 ⇒ 62

雷霆貫擊(Q)

  • 最低跑速:12 / 16 / 20 / 24 / 28% ⇒ 12 / 15.5 / 19 / 22.5 / 26%
  • 最高跑速:24 / 32 / 40 / 48 / 56% ⇒ 24 / 31 / 38 / 45 / 52%

蒼穹裂隙(E)

  • 對非英雄單位傷害上限:650 ⇒ 190 / 305 / 420 / 535 / 650(+70%魔攻)

犽凝

上一個版本強化了犽凝,但因為他常搭配多蘭之盾與回春出裝,實戰中的表現不如預期。上次更新降低他續戰力的結果還不錯,因此我們打算強化反擊能力,讓他在前期擁有更多主動權。

鋼鐵凡志(Q)

  • 基礎傷害:20 / 45 / 70 / 95 / 120 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

符文

餅乾快遞

這次更新調整了多枚符文,鼓勵玩家多多嘗試新選擇。我們削弱了幾枚過於強勢的符文,餅乾快遞便是其中之一。我們延續上次改版目標,削弱一些前期續戰力,所以稍微調低每塊餅乾的生命回復量。
  • 最低生命回復:20(+2%最大生命)⇒ 20(+1.5%最大生命)

兌現

雖然所有英雄都會購買道具,而且永遠不嫌多,但是兌現符文的使用率並不高。我們希望強化這枚符文,增強其競爭力。
  • 購買傳說道具返利:6% ⇒ 8%

守護者

我們最近調整了守護者符文,提高附魔師的使用意願,這次則進一步改版,增加坦克等所有職業的使用意願。為了避免前期的生命大幅增加,難以一波帶走脆皮英雄,因此我們將這次的強化放在後期,提高等級與魔攻成長。
  • 護盾:45-150(+15%魔攻)(+5%額外生命)⇒ 45-180(+25%魔攻)(+5%額外生命)

刀鋒之雹

目前刀鋒之雹有其死忠使用者,平衡調整多以他們為考量,不過我們也希望更多英雄能偶爾用用這個符文。刀鋒之雹的近戰戰鬥模式相當吸引人,所以我們希望為近戰英雄強化此符文,讓它有更多上場殺敵的機會。
  • 攻速加成(近戰英雄):140% ⇒ 160% (小提醒:遠程英雄攻速80%,維持不變)

傳奇:血脈

血脈目前的調整讓它沒有太多發揮空間。雖然如此,畢竟吸血技能相當熱門,此符文還是穩定有玩家使用。不過我們還是想增加此符文的威力,提升玩家的爽感。
  • 每層普攻吸血:0.35%(最多5.25%)⇒ 0.4%(最多6%)

跑速碎片

我們不希望跑速屬性碎片稱霸非主流選擇,但仍希望給它一些出場機會。我們決定謹慎強化此符文,提升玩家使用意願,減少前期傷害或後期續戰力作為補償。
  • 跑速:2% ⇒ 2.5%

光輝披風

為了讓小型符文欄位有更多選擇,這次更新將強化光輝披風,增強它的吸引力,特別是冷卻時間較長時。
  • 跑速加成:14 / 32 / 40% ⇒ 15 / 35 / 45%

相位衝擊

相位衝擊必須提供緩速抗性,在碰上緩速時才能讓玩家感受到明顯效果。不過有時效果太過強大,對對手反而不公平。我們決定稍微降低相位衝擊的緩速抗性,讓其使用者沒那麼容易脫身。
  • 緩速抗性:75% ⇒ 50%

韌性碎片

如同跑速碎片,我們希望韌性碎片有更多出場機會,不過也會謹慎拿捏,避免讓仰賴控場的英雄做白工。這次改版提供了強化,但我們會持續觀察,看看是否會影響配對和英雄的發揮。
  • 韌性與緩速抗性:10% ⇒ 15%

三倍藥水

三倍藥水被熱門的餅乾快遞搶走鋒頭已經好一陣子了,雖然這次改版稍微削弱了餅乾快遞,但我們希望三倍藥水的短空窗期能成為它的明顯特色,提升前期回城效果和等級6的全力輸出機會。
  • 貪婪藥劑額外金錢:40 ⇒ 60
  • 力量藥劑適性之力:20 ⇒ 30

隨機單中:大混戰

喜愛混戰的玩家,大家好!這次改版要修正一些錯誤,讓大家能繼續享受混戰。謝謝各位的支持以及你們分享的爆笑片段!

這次改版的重心是幾件過於強大的增幅裝置,稍微降低傷害輸出,保持遊戲公平。另一方面,我們也打算強化幾個效果不如預期的新增幅裝置,提升其威力和功能性,讓這些增幅裝置更加強大。

再次感謝各位的耐心,也感謝各位協助回報錯誤。我們在橋上見!

在玩家的熱烈要求下,這次版本新增了建立自訂「隨機單中:大混戰」遊戲的功能,趕快呼朋引伴,準備來場最瘋狂的大混戰!

增幅裝置

拔劍吧
  • 額外物攻:35% ⇒ 30%
  • 額外生命:35% ⇒ 30%
  • 額外生命偷取:25% ⇒ 20%

雙刀流
  • 總攻速:25% ⇒ 20%

幻焰之誓
  • 治療護盾量:10% ⇒ 15%
  • 冷卻時間:40 ⇒ 30

玻璃大砲
  • 額外傷害輸出:12% ⇒ 15%

雷射治療
  • 光束寬度:175 ⇒ 215
  • 治療量:100 - 380(取決於等級)⇒ 150 - 430(取決於等級,比例不變)
  • 傷害量:50 - 300(取決於等級)⇒ 100 - 350(取決於等級,比例不變)

雙修大師
  • 強化持續時間:4 ⇒ 5

海洋之魂
  • 基礎治療:150 ⇒ 100

回復不休
  • 治療量:0.2 - 1.2(取決於等級)(+0.02%最大生命)⇒ 0.2 - 1.2(取決於等級)(+0.01%最大生命)

穩紮穩打
  • 增加物攻:每1%攻速增加0.75物攻 ⇒ 25(每1%攻速增加0.75物攻)

雪球輪盤
  • 新增雪球增加100技能加速。

輕舞飛揚
  • 攻擊士兵與野怪能堆層強化。

又快又穩
  • 護盾持續時間:3 ⇒ 2
  • 護盾值:100 - 450(取決於等級)(+100%額外物攻)(+40%魔攻)⇒ 65 - 290(取決於等級)(+ 65%物攻)(+26%魔攻)

大絕覺醒
  • 新增大絕增加30技能加速。

升級收藏家
  • 處決門檻提升:每次蒐靈人處決0.25% ⇒ 每次蒐靈人處決0.5%

升級彎刀
  • 傷害增幅:15% ⇒ 25%

升級米凱的祝福
  • 冷卻時間:60 ⇒ 45
  • 給予1000金錢改為給予米凱的祝福。
  • 如果已經有米凱的祝福,改為獲得2300金錢。
  • 如果道具欄已滿,將有文字通知,販賣1件道具欄道具會給你該道具。

守護面紗
  • 冷卻時間:15 ⇒ 30

隨機單中體驗改善

不僅是「隨機單中:大混戰」會有這些改動,一般的隨機單中體驗也會同樣所有改良,基礎模式愛好者也能同樣受益!
  • 比爾吉沃特力量之花現在能恢復相當於最大生命的6%。
  • 比爾吉沃特大砲:玩家落地後能獲得護盾,持續5秒。護盾量相當於70-350(取決於等級)(+0.05%最大生命)。
  • 比爾吉沃特大砲:使用者與目標的擊飛減少0.25秒。
  • 高辛渡口:我們移除了地圖上河流區域的部分水元素,減少姬亞娜玩家困擾。如此一來,無法汲取大地元素的狀況,以及大絕給予大地元素傷害的異常狀況應該能改善。

錯誤修正

  • 之前杰西與奈德麗等變形術英雄在變形後會增加生命,現已修正此問題。
  • 之前克雷德、菲艾、易大師、悠咪和賽恩在施放雷射治療時會被打斷,現已修正此問題。
  • 之前腳程加速反而降低跑速,現已修正此問題。
  • 之前夜色潛伏顯示空白說明,現已修正此問題。
  • 之前細煮慢燉顯示錯誤的說明傷害,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈控制其他英雄時能,重置黃金撕裂冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前妮可變形時,身上會顯示黃金撕裂特效,現已修正此問題。
  • 之前護盾遭銳兒的Q打破時,夜色緣界的冷卻時間有誤,現已修正此問題。
  • 之前玩家獲得滾雪球增幅裝置後,能夠二次閃現,現已修正此問題。
  • 之前雪球殺害目標後,雪球升級缺少範圍效果,現已修正此問題。
  • 之前煽風點火能對防禦塔疊加效果,現已修正此問題。
  • 之前靈魂淨化無法在助攻時觸發,現已修正此問題。
  • 之前攻擊士兵能延長戰爭交響曲,現已修正此問題。
  • 之前巨無霸雪球的擊飛效果未標示為擊飛效果,現已修正此問題。沒錯,犽宿現在能在大雪球後接著使用他的R。
  • 之前文字顯示中無法顯示裂地龍魂和蛋白飲,現已修正此問題。
  • 之前使用拔劍吧後,凱爾仍為遠程攻擊,現已修正此問題。
  • 之前殺戮時間的標記時間結束後會觸發妖精魔法,現已修正此問題。
  • 之前如果攻擊者同時有妖精魔法和妖精魔法,玩家會被非大絕技能變形,現已修正此問題。
  • 之前球鞋收藏家無法追蹤水星之靴的狂暴化狀態,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈能獲得多雙嘉文一世靴子,現已修正此問題。
  • 之前未擁有任何靴子就能完成球鞋收藏家任務,現已修正此問題。
  • 之前完成任務後鋼鐵雄心不會給予額外生命,現已修正此問題。
  • 之前煉獄使者會讓藍寶的E缺少冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前帶有幻影武器的飛斯會無限觸發W被動燃燒,現已修正此問題。
  • 之前射手法師傷害無視凱爾R、極靈R和艾妮維亞被動等無敵效果,現已修正此問題。
  • 之前棒棒回力鏢的傷害無視無敵效果,現已修正此問題。
  • 之前在增幅裝置簡介,雙刀流的命中效果說明重複了,現已修正此問題。
  • 之前黎明使者的意志會連續觸發多次,現已修正此問題。
  • 之前阿祈爾的士兵能從原始設定之外的超遠距離觸發颱風,現已修正此問題。感謝Reddit。
  • 悠咪現在能在附著在友軍時施放雷射治療。
  • 殺戮時間:轟炸的物理傷害改為真實傷害。

競技場

各位增幅裝置收藏家與勇敢的決鬥者,在競技場與隨機單中狂熱的加持下,增幅裝置的狀況蒸蒸日上,因此我們決定趁這個機會,強化一些有趣的競技場增幅裝置與表現不佳的英雄!

英雄


珍娜
  • 被動友軍跑速加成:6% ⇒ 8%
  • 被動跑速加成:30% ⇒ 40%
  • Q每秒充能額外傷害:10-30 ⇒ 20-40
  • Q每秒充能額外傷害魔攻係數:10% ⇒ 20%

勒布朗
  • 被動冷卻時間:60 ⇒ 10 秒
  • Q擊殺冷卻時間返還:30% ⇒ 60%
  • Q基礎傷害:75-175 ⇒ 85-185
  • E延遲傷害:80-240 ⇒ 100-260

伊瑞莉雅
  • 被動每等級命中傷害傷害:10-61 ⇒ 15-100
  • W根據其格擋的物理傷害所減免的魔法傷害:50% ⇒ 75%

薩科
  • W現在最多可同時放置6個陷阱
  • W冷卻時間:17 ⇒ 15秒
  • W對單一目標額外傷害:10% ⇒ 12%(與召喚峽谷相同)
  • W範圍魔攻係數:14% ⇒ 18%(與召喚峽谷相同)

法洛士
  • 被動擊殺後攻速疊加上限:3.33 ⇒ 10
  • 被動擊殺士兵後物攻與魔攻加成:10%額外攻速 ⇒ 15%額外攻速
  • 被動擊殺英雄後物攻與魔攻加成:25%額外攻速 ⇒ 30%額外攻速

增幅裝置

大地覺醒
  • 傷害:140-200(+1.0額外物攻+0.3魔攻)⇒ 140-300(+1.25額外物攻+0.4魔攻)

法術餘波
  • 傷害:100-250(+1.65額外物攻+0.3魔攻)⇒ 100-325(+1.65額外物攻+0.4魔攻)

甘巴鐵砧
  • 能力值碎片折抵價格:100 ⇒ 150

任務:瘋帽客
  • 雙防:4 ⇒ 6
  • 跑速:2 ⇒ 3

增幅之力
  • 基礎傷害:20% ⇒ 25%

套娃
  • 復活生命:先前生命60% ⇒ 先前生命80%

衝鋒
  • 技能加速:250 ⇒ 300

殺戮時間
「殺戮時間」會根據目標在減傷後實際受到的傷害量來計算,並造成等量的物理傷害。我們現在將傷害類型從物理傷害改為真實傷害,如此一來傷害便不會再因物防而被雙重削弱,也讓這個增益效果能適用於魔攻英雄。
  • 傷害類型:物理傷害 ⇒ 真實傷害

寶石手套
  • 暴擊傷害:155% ⇒ 165%

任務:阿福英雄
  • 普攻吸血 ⇒ 全能吸血

大魔王
  • 能力值與體型增加最長持續時間:40% ⇒ 50%

見縫插針
  • 暴擊傷害:145% ⇒ 155%

聖光顯靈
  • 首次施放:15秒 ⇒ 12秒

私人司機
  • 技能加速:130 ⇒ 175

闇黑之賜
  • 詛咒之力轉化為技能加速的比例:33% ⇒ 40%

暴擊治療
  • 治療/護盾暴擊數值:40% ⇒ 50%

冰封地基
  • 冷卻時間:17秒 ⇒ 15秒

電光石火
  • 每秒命中門檻:4次普攻 ⇒ 3次普攻

餘音震盪
  • 傷害:30-150 ⇒ 50-200

特別嘉賓

魔鬥凱薩
  • 死亡領域冷卻時間:28秒 ⇒ 15秒

競技場錯誤修正

  • 之前空靈武器觸發頻率比預期高,現已修正此問題。
  • 之前策劃階段即將結束前發動渦輪煉金罐的話,大魔王無法正常運作,現已修正此問題。
  • 之前妖精魔法與殺戮時間搭配時會在敵人身上觸發,現已修正此問題。
  • 之前卡莎碧雅獲選為特別嘉賓後,玩家能保留鞋子,現已修正此問題。

錯誤修正與遊戲體驗改善

凱莎音效更新

  • 凱莎因為TKTKTK而獲得了音效更新。
  • 基礎、機動天使、電玩女神、K/DA ALL OUT、潟藍水龍、星光戰士、墨影戰士、聖鱗天尊、幽冥煞星、崛起傳奇、千古不滅傳奇凱莎
  • 被動 - 修正凱莎玩家會重複聽到進化音效的錯誤。另外,凱莎身邊的其他人聽到的進化音效會淡出地更自然。
  • Q - 擊中單一或多個目標時的音效現在能正確播放。
  • 「崛起傳奇 凱莎」和「千古不滅傳奇 凱莎」的被動現在會在進化時正確播放立體音效。此外,嘲諷的問題已經修正,擊殺計數器的音效現在能正確播放。

錯誤修正

  • 之前兩支隊伍繼續暫停的自訂對戰時,倒數計時器會跳過,現已修正此問題。
  • 之前下路名稱在自訂對戰組隊房間畫面有時候顯示空白,現已修正此問題。
  • 之前索娜的自我加速音效會同時播放兩次,現已修正此問題。
  • 之前鏡爪的R和S音效會依照位置播放,而非以立體音效播放,現已修正此問題。
  • 之前蓋倫的W音效無法正確播放,現已修正此問題。
  • 之前歐羅拉的E音效在友軍和敵方觀點無法分辨,現已修正此問題。
  • 之前柔依的閒置溜溜球音效在嘲諷與生成動畫後不會播放,現已修正此問題。
  • 之前雷葛爾使用被動觸發時,無法正確觸發瀆神九頭蛇視覺特效,現已修正此問題。
  • 之前目標靠牆時,雷玟使用第3次Q擊飛會被縮短,現已修正此問題。
  • 之前其他英雄僅能看到歐羅拉在地圖的一部分精靈,現已修正此問題。

全新造型與炫彩造型