25.21版本更新公告
25.21版本看起來很「蜂」美!🐝
25.21版本登場!希望各位瑞士制循環賽的賽前預測活動都進行順利,如果沒有也沒關係,或許水晶球預測能拯救你。《聯盟戰棋》版本更新公告可以點此查看!
平衡方面,為了調整遊戲前期的線上侵略性,我們做出幾項重要的系統性改動:削弱了多蘭之盾和回春,同時強化了多蘭之戒,以此提供更積極的打線誘因。同時,我們將關的狀態回復至今年稍早的更新前;讓葛雷夫能再次透過「梟雄本色」堆加魔防;削弱蒙多醫生後期的爆發傷害;並針對一般對戰中平衡性最為失衡的英雄進行調整。
在此版本中,我們推出了第二幕通行證,為了慶祝世界大賽全面回歸,所有貨幣獎勵都將加倍,所以記得完成通行證,獲得雙倍的藍色結晶粉末、橘色結晶粉末和神話結晶粉末。我們也推出了全新的「隨機單中:大混戰」,這是一個環繞著隨機單中、但充滿了增幅裝置的嶄新體驗!打造你夢想中的雪球組合,或是敵人的惡夢。
我們也更新了練習工具,讓你在購買英雄前可以先試用;對今年稍早的最低系統需求做了一些更新,當然,聖所和神話商店也少不了新商品!
Caden House(ID:Riot Sakaar)
版本概要
第三賽季第二幕戰鬥通行證
隨著25.21版本推出,今年最後一張賽季通行證來了!記得完成通行證進度,帶走「妮可蜂」、「機甲帝國 史加納」、「尊爵不凡 永恆星靈 柔依」,還有各種表情、頭像等更多獎勵。
為了慶祝世界大賽回歸,這期通行證等級48前所有貨幣獎勵通通加倍!通行證上的藍色結晶粉末、橘色結晶粉末以及神話結晶粉末都會變成普通的2倍!也就是說25神話結晶粉末會變成50神話結晶粉末!
第三賽季第二幕戰鬥通行證的部分收益將與《英雄聯盟》電競戰隊共用。
- 等級1:2025世界大賽晶球
- 等級2:世界大賽觀賽普羅 頭像
- 等級3:6000藍色結晶粉末
- 等級4:3上古火花
- 等級5:「我們就是《英雄聯盟》」稱號
- 等級6:永久英雄 妮可
- 等級7:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
- 等級8:妮可蜂造型
- 等級9:妮可蜂 飾框 + 頭像
- 等級10:神祕頭像
- 等級11:英雄典藏罐
- 等級12:翱萌龍獸 表情
- 等級13:機甲威脅 頭像
- 等級14:6000藍色結晶粉末
- 等級15:吼嗚嗚!表情
- 等級16:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
- 等級17:2025世界大賽晶球
- 等級18:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
- 等級19:1000橘色結晶粉末
- 等級20:神祕頭像
- 等級21:6000藍色結晶粉末
- 等級22:永久英雄 史加納
- 等級23:2025世界大賽晶球
- 等級24:機甲帝國 史加納
- 等級25:機甲帝國 史加納 飾框 + 頭像
- 等級26:神祕頭像
- 等級27:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
- 等級28:神祕表情
- 等級29:請重擊 表情
- 等級30:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
- 等級31:英雄典藏罐
- 等級32:50神話結晶粉末
- 等級33:擦邊銀牌 頭像
- 等級34:2025世界大賽晶球
- 等級35:英雄典藏罐
- 等級36:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
- 等級37:看看幾點了!
- 等級38:榮耀英雄典藏罐
- 等級39:神祕頭像
- 等級40:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
- 等級41:暮光試煉 頭像
- 等級42:神祕表情
- 等級43:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
- 等級44:神祕守衛
- 等級45:1000橘色結晶粉末
- 等級46:永久英雄 柔依
- 等級47:2025世界大賽晶球
- 等級48:尊爵不凡 永恆星靈 柔依
重複任務:
- 等級49:750藍色結晶粉末
- 等級50:750藍色結晶粉末
- 等級51:750藍色結晶粉末
- 等級52:25橘色結晶粉末
- 等級53:750藍色結晶粉末
- 等級54:750藍色結晶粉末
- 等級55:750藍色結晶粉末
- 等級56:25橘色結晶粉末
隨機單中:大混戰
練習工具更新
如同Meddler在開發新訊中提到的,我們在這個版本中對練習工具做了一些改善。其中一項改動是,現在玩家可以在購買英雄進行PvP對戰前,先在練習工具中使用任何英雄。為此,當你單人進入練習工具時,大廳會出現一個圖示,顯示所有英雄都已開放使用。快去試試看,並告訴我們你的想法!
- 使用單人模式練習工具時(亦即只有1名人類玩家,可以有電腦和觀戰者),將開放使用所有英雄。
- 新增了生成/重生中立野怪營地(即野區營地和河蟹)的功能。
- 修正了在某些情況下河蟹不會重生的錯誤。
Mac OS改用Metal及DirectX 11變更
為了維護遊戲的穩定性和效能,我們有時必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版硬體或軟體。這類型的調整通常只會影響少數玩家,但我們希望預先告知,讓可能受影響的玩家能做好準備。
在今年初(25.02版本,也就是正式名稱為25.S1.2的版本)時,我們更新了最低系統需求,將《英雄聯盟》更新為需要Windows使用者具備DirectX 11功能等級11_0,以及Mac使用者須支援Metal。從25.21版本開始,這些將成為必要條件,意味著你需要擁有這些圖形技術才能繼續遊玩《英雄聯盟》。如果你已經符合遊玩《英雄聯盟》的最低需求,那麼你應該沒問題,25.21版本上線時也不會注意到任何差異。然而,如果你不符合需求,你會發現「開始遊戲」按鈕變灰,並會收到一個彈出視窗,告訴你需要更新硬體才能再次遊玩《英雄聯盟》。
至於最低與建議系統需求,我們建議你參閱客服文章。
英雄
巴德
我們對巴德目前的平衡狀態相當滿意,但希望能為他開拓更多出裝路線,特別是像蘇瑞亞的戰歌這類魔攻道具,讓他在採取高魔攻玩法時能更有效地輔助隊伍。
守望神龕(W)
- 最低治療量:25 / 50 / 75 / 100 / 125(+30%魔攻)⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+40%魔攻)
- 最高治療量:50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200(+60% 魔攻)⇒ 50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200(+70%魔攻)
- 跑速:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30(每100魔攻+5%)⇒ 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30(每100魔攻+6%)
蒙多醫生
蒙多醫生是一個成長型的鬥士,他必須熬過相當弱勢的前期,才可以想去哪就去哪。我們樂見他能隨心所欲、橫行霸道,但他目前的爆發傷害輸出有些超標。我們的目標是進行強度持平的調整,將他後期的部分爆發力轉移到坦度上。
基礎能力值
- 物防成長:3.7 ⇒ 4.5
鈍擊創傷(E)
- 最低主動傷害:5 / 15 / 25 / 35 / 45(+7%額外生命)⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45(+5%額外生命)
葛雷夫
我們希望將葛雷夫導回強勢持續作戰的定位,這意味著要讓他更依賴「梟雄本色」的堆加效果。既然現在能從「猛龍過江」獲得魔防,我們便能將他的基礎魔防調回遠程英雄的標準。這也意味著,在葛雷夫堆加起「梟雄本色」前,將會是他最脆弱的空窗期;然而,一旦讓他打出自己想要的節奏並拉長戰線,他便會蛻變為那個我們都再熟悉不過、又恨又愛的雙槍猛獸。
基礎能力值
- 魔防:32 ⇒ 30
- 魔防成長:2.05 ⇒ 1.3
猛龍過江(E)
- 現在會有50%物防的額外魔防。
- 每層堆加魔防:2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8
- 最大魔防:16 / 28 / 40 / 52 / 64
關
早在25.06版本,我們曾試圖讓關在對線階段更有力,同時保有她作為成長型魔攻鬥士的特性。然而,這些改動讓關的人氣下滑,也讓喜愛她的玩家們感到疏遠。因此,我們決定幾乎完全將她回復至25.05版本的狀態,但有兩個不同之處:她的物防成長稍微調低,打野相關的優勢也已削弱。這兩個改動沒有回復的原因是,她在改動前的上路強度稍嫌過高,在野區更是明顯過強。明天開始,用關大肆開剪吧!
基礎能力值
- 生命:600 ⇒ 625
- 生命成長:100 ⇒ 125
- 攻速成長:2.5% ⇒ 2.25%
千刀萬剮(被動)
- 魔攻係數:每100魔攻0.55% ⇒ 每100魔攻0.6%
剪剪!(Q)
- 小規模剪擊傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30(+2%魔攻)⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30(+5%魔攻)
聖霧絲縷(W)
- 物防與魔防:22(+7%魔攻)⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30(+7%魔攻)
- 冷卻時間:24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18秒 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18秒
剪步如飛(E)
- 傷害:8 / 11 / 14 / 17 / 20(+25%魔攻)⇒ 15(+20%魔攻)
- 冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 ⇒ 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11秒
- 冷卻返還:50% ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65%
飛針走線(大絕)
- 傷害:30 / 60 / 90(+8%魔攻)⇒ 35 / 65 / 95(+10%魔攻)
- 緩速效果:30 / 45 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60%
克黎思妲
克黎思妲的表現已低靡許久,我們的目標是為她強化一些中期實力。我們希望透過增加她的物攻成長來達成這個目標,此舉會直接影響她的普攻以及Q和E技能的傷害。
基礎能力值
- 物攻成長:4.25 ⇒ 4.75
寇格魔
寇格魔是遊戲中勝率最高的下路英雄之一,卻也失去了他過去作為後期英雄的定位。為此,我們將針對他前期的換血能力進行削弱,以重新平衡他的強度,同時保留部分後期的成長潛力。
腐蝕唾液(Q)
- 被動攻速:10 / 15 / 20 / 25 / 30% ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25%
魔甘娜
魔甘娜已崛起為各個牌階中非常強勢的中路英雄。我們非常高興她在中路找到了新的一片天,但她的強度也確實明顯過高。為了讓她有更多破綻,我們打算降低她的基礎耐久度,讓她更需要依賴「黑暗之盾」和「靈魂虹吸」來生存。
基礎能力值
- 物防成長:5 ⇒ 4.2
姬亞娜
姬亞娜是最近瀆神九頭蛇和公理弧刃改動的明顯受益者之一。她在中路和打野都開始稱霸,尤其是在高端對戰中。我們將對她進行一些削弱,讓她在這兩個位置的強度都下降一些。
基礎能力值
- 生命成長:124 ⇒ 121
元素之怒 / 伊克斯塔爾迴旋刀(Q)
- 傷害:70 / 100 / 130 / 160 / 190(+ 90%額外物攻)⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190(+ 85%額外物攻)
葵恩
葵恩已是稱霸上路好一段時間的高勝率英雄,而此版本我們又削弱了多蘭之盾和回春,我們認為葵恩本身也該進行削弱,免得她徹底主宰上路。我們希望這些削弱能讓她的出裝選擇不再僅限於高物攻的物理致命爆發流,讓她有空間打出更持續的普攻輸出模式。
飛鷹突擊(Q)
- 傷害:65 / 100 / 135 / 170 / 205(+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120%額外物攻)⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205(+ 80 / 85 / 90 / 95 / 100%額外物攻)
天空強襲(R)
- 傷害:70%總物攻 ⇒ 60 / 90 / 120(+35%額外物攻)
尤娜拉
我們今天要來增強尤娜拉。由於她還相對較新,超過三分之二的對戰是由經驗不足的玩家進行的,這大幅拉低了她的勝率。但即使考量到這個因素,她仍然比一般的下路英雄弱。我們的目標有二:首先,我們想提高W技能等級的價值,讓投資技能傷害的玩家能從技能點數中獲得回報。其次,我們希望讓她更具持續的機動性,因此提高了「感銘迅步」的平均跑速,讓玩家不必為了躲避關鍵技能而扣招,而是能更主動地發起侵略性戰鬥。
此處對她大絕的改動是一個非常輕微的削弱,目的是讓兩招W技能都採用額外物攻係數,同時維持她對長劍的總體需求不變。
審判靈珠(W)
- 起始傷害:5 / 30 / 55 / 80 / 105(+ 85%總物攻)⇒ 55 / 95 / 135 / 175 / 215(+ 85%額外物攻)
- 每秒傷害:5 / 20 / 35 / 50 / 65(+ 40%總物攻)⇒ 33 / 57 / 81 / 105 / 129(+ 51%額外物攻)
毀滅弧光(超凡狀態)(W)
- 傷害:50 / 200 / 350(+175%總物攻)⇒ 175 / 350 / 525(+150%額外物攻)
感銘迅步(E)
- 跑速:30 / 35 / 40 / 45 / 50%在1.5秒內衰減至失效 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%在1.5秒後衰減至失效
- 朝向敵人跑速:45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75%在1.5秒內衰減至失效 ⇒ 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75%在1.5秒後衰減至失效
- 冷卻時間:7.5 ⇒ 9
- 踏穩腳步:之前尤娜拉在沒有面向任何敵方英雄時也能保持強化跑速,現已修正此問題
道具
催化魔方
催化魔方必須能與「失落之章」抗衡,為較坦的魔攻英雄在對線期間提供足夠的魔力。然而,它並不需要如此強烈地抵銷爆發傷害。所以我們在它變成「時光之杖」之前,稍微削弱了一點生命值。
- 生命:350 ⇒ 300
多蘭之劍
我們將多蘭之劍改回14.1版本的全能吸血,因為這件道具不僅是為普攻型英雄服務,更是為廣泛的物攻英雄所設計,例如那些依靠技能造成傷害的英雄。
- 移除3%普攻吸血。
- 新治癒等同於造成傷害2.5%的生命(範圍技能和寵物傷害降至此數值的33%)
多蘭之戒
目前一些起手道具和回春的調整,過度抑制了對線期間的騷擾互動,導致遊戲玩法變得沉悶,尤其是在中路,玩家們不夠頻繁地爭取擊殺。透過這些改動,我們的目標是讓騷擾手段在對線階段的價值重新提高。
- 魔力回復:每秒1.25 ⇒ 每秒1,對敵方英雄造成傷害後的5秒內提升為每秒2
- 生命回復:每秒0.55 ⇒ 魔力回復數值的45%
符文
究極亂鬥活動延長
我們先前提及「究極亂鬥」模式只會開放兩個版本,且會在25.21版本推出後關閉。不過我們正著手收集更多「究極亂鬥」運作的資料,評估這個模式是否能夠成為新手教學工具,因此決定延長活動期限,讓各位可以多玩兩個版本!還想再玩「究極亂鬥」的玩家有福了,趕緊多玩個幾場吧!
究極亂鬥模式將持續開放至25.22版本,並於25.23版本推出時關閉。
造型
錯誤修正與遊戲體驗改善
細項精進
- 練習工具對戰現在應在玩家好友名單中顯示為練習工具,而非「一般」召喚峽谷對戰。
- 新增了自訂對戰大廳房主轉移房主的功能。
- 新增了玩家在自訂對戰選角時交換選角順序的功能。
錯誤修正
- 之前若有人使用實況主模式設定,會導致英雄和小兵在觀戰者模式中凍結,現已修正此問題。
- 之前安比薩無法衝過友軍阿祈爾的大絕,現已修正此問題。
- 之前若犽凝在施放W後太快施放Q或E,會導致他的視覺效果分離,現已修正此問題。
- 之前柔依的溜溜球閒置音效在她嘲諷結束或生成動畫時不會播放,現已修正此問題。
- 之前尤娜拉的Q技能堆疊不會出現在觀戰者模式中,現已修正此問題。
隨機單中錯誤修正
- 修正了比爾吉沃特隨機單中地圖混沌方鏡頭卡頓的問題。
- 停用了英雄飛行或落地時的強制鏡頭鎖定。






銀月之刃(被動)







