25.20版本更新公告
準備在25.20版本中迎接世界大賽!
準備迎接2025世界大賽,25.20版本即將登場!
本週的更新內容十分豐富,全新絕命花華系列造型即將降臨召喚峽谷(包含那個讓我做惡夢的費德提克)、末日機兵模式最終輪登場,三種試煉將同步開放(各位加油!)、競技場模式再一波平衡更新、實況主模式功能改善並測試新機制,防止玩家禁用隊友預選角色、表情搜尋功能上線,當然還有例行的平衡性調整。記得繼續往下閱讀,掌握完整資訊!
想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊?來看看我們社群經營的維基百科吧!
跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見這裡!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
Caden House(ID:Riot Sakaar)
版本概要
世界大賽版本
歡迎來到《英雄聯盟》2025世界大賽的正式版本!由於針對職業賽場的主要改動已於上個版本推出,此版本中,我們將更加謹慎地調整內容,力求在不影響一般玩家體驗的同時,也能兼顧職業選手的需求。因此,本次更新將包含:強化那些在資深玩家中表現明顯落後的英雄;削弱那些在初階玩家中表現過強的英雄,他們橫行無阻有一段時間了;另外還會實施一些針對職業賽場的調整,旨在平衡職業賽場的強度,同時盡量不去影響一般與積分對戰的總體勝率。
- 為了歡慶世界賽,我們也替召喚峽谷增添了些許世界賽氣氛,包含主題裝飾及閃亮登場的召喚師獎盃,別忘了到上路走走看看!
- 本年度的電競收益分潤造型為「暮光試煉 趙信」Riot會將銷售「暮光試煉 趙信」獲得的部分收入投入在《英雄聯盟》電競全球收益池,用於支持各大聯賽與職業戰隊。
- 此版本還將推出60款全新隊伍表情,每款售價350聯盟幣!無論想支持特定戰隊還是想來點搞笑迷因都應有盡有,記得趁25.23版本下架前收藏!
- 此外,也別忘了購買2025年隊伍頭像(售價250聯盟幣)來為你支持的隊伍加油!裝備後,你的遊戲ID前方將會加上該隊伍的三字縮寫,讓整座峽谷都知道你挺誰!
實況主模式改良
在高MMR對戰中,惡意送頭和刻意鬧場是我們常看到的問題,這些行為會破壞玩家體驗,對職業選手、實況主或內容創作者來說尤其如此。
當然,和你最喜歡的實況主或職業選手一起打遊戲很酷,但很不酷的是,有些玩家喜歡在這些人的對戰中為了好玩而刻意鬧場、蹲在這些玩家的路線上,或只是因為在你的對戰中有名氣很高的玩家而改變平常的打法。這是我們絕對不能接受的行為,所以我們與創作者和職業選手合作,打造了升級版的實況主模式,以防止此類負面行為的發生。
實務上,我們全新改善的實況主模式將提供三種匿名模式。模式說明如下:
- 隱藏其他玩家名稱:這個模式只會在你的螢幕上隱藏其他玩家的遊戲名稱。對戰中的其他玩家仍能看見你的身分。
- 隱藏我的名稱:這個模式會在選角時、對戰中和第三方app中隱藏你的Riot ID和遊戲名稱,但其他人仍能看見你的帳號進度(專精分數、挑戰、稱號、大頭貼圖片、積分牌階飾框等)。
- 隱藏我的一切:這個模式會在選角時、對戰中和第三方app中隱藏你的Riot ID和遊戲名稱,以及你的所有帳號進度。想要保持完全匿名,就選這個模式。
禁用隊友預選英雄(NA & OCE ONLY)
當你的「好隊友」在選角階段禁用了你正在預選的英雄時,我們觀察到以下情況更加常見:檢舉率上升、勝率下降,以及玩家整體回報的遊戲體驗明顯變差。為了緩解這類負面互動,我們將在此版本中測試移除「禁用隊友預選英雄」的功能。這項改動目前仍在實驗階段,我們會密切觀察實施後的影響,再決定是否改回或推行至全球伺服器,請各位不吝與我們分享看法!
- 此版本開始,於一般對戰競技模式、積分對戰、競技場(以及所有含有禁用階段的模式)中, 你將無法禁用隊友正在預選的英雄。
英雄
艾妮維亞
艾妮維亞近期在中路的表現一直不太理想。身為一名低機動性的法師,她的弱點之一就是缺乏自保能力。這次我們略微縮短她Q技能的冷卻時間,讓她能更順利地牽制敵人,同時提高E技能的傷害,幫助她的輸出更加穩定。
寒冰閃耀(Q)
- 冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒
霜寒刺骨(E)
- 基礎傷害:50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 55 / 80 / 105 / 130 / 155
阿祈爾
在高端對戰中,阿祈爾目前的表現有些過強,但在一般對戰中他的整體狀況還算健康。因此我們打算轉移一些它的威力,削弱職業賽場上過於強勢之處。具體來說,我們將削減他前期線上穩定推線的能力,並提升其後期成長性還有高風險操作下的回報,以作為補償。
砂漠禁軍(W)
- 魔攻係數:+40 / 45 / 50 / 55 / 60%魔攻 ⇒ +30 / 40 / 60 / 60 / 70%魔攻
- 充能時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 ⇒ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6秒
- 對額外目標傷害:25/50/75/100%(等級1/6/11/16)⇒ 等級8前固定為20%,後續每提升一級+8%(等級18時達100%)
護砂瞬身(E)
- 傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220(+40%魔攻)⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230(+60%魔攻)
布蕾爾
儘管她對自己的血腥衝動毫無節制,布蕾爾卻在牌階較低的對戰中一路橫掃,是目前表現最強勢的打野之一。我們這次的改動將削弱她疊滿被動層數後的流血輸出能力。在高端對戰中,玩家更擅長拉打,因此她的被動層數相對會較低,這項削弱其實著重在初階對戰中她過強的表現。
血色詛咒(被動)
- 最大堆層:7 ⇒ 5
卡蜜兒
目前的卡蜜兒在線上的表現非常兩極:不是靠著被動輕鬆壓制對手,就是無法打出任何節奏而陷入極度的劣勢。即便她整體勝率還算理想,但我們仍不認為這樣的對戰體驗是健康的。因此我們強化了她的W技能,讓她能在對線前期有更多發揮空間,並調整基礎能力值以作為平衡,削弱的幅度並不大,應該不會造成明顯的影響。
基礎能力值
- 物防成長:5 ⇒ 4.5
刀光掠影(W)
- 冷卻時間:17 / 15.5 / 14 / 12.5 / 11 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11秒
- 基礎傷害:50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
飛斯
飛斯目前表現略顯乏力(魚躍不過龍門),且過度依賴滾雪球。他的基礎傷害在前期還算合理,但缺乏經濟支撐時,後期傷害就會顯得薄弱。我們打算對他進行正面的強化調整,讓他不那麼依賴滾雪球來製造傷害,且依舊能藉由魔攻刺客道具來穩定發揮。總而言之,這些調整應該會強化飛斯的W爆發傷害,降低大絕強度,也讓道具選擇變得更有彈性。
海神三叉戟(W)
- 持續性被動傷害:20 / 30 / 40 / 50 / 60(+30%魔攻)⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+25%魔攻)
- 防禦塔傷害:不再對建築物造成持續性傷害
- 幫你算好了:現在目標身上會顯示持續性傷害總共造成了多少傷害
- 主動爆發傷害:50 / 70 / 90 / 110 / 130 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- 命中傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30(+35%魔攻)⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30%魔攻)
海之霸主(R)
- 小魚傷害:150 / 250 / 350(+80%魔攻)⇒ 180 / 300 / 420(+60%魔攻)
- 鯊魚傷害:225 / 325 / 425(+100%魔攻)⇒ 225 / 375 / 525(+75%魔攻)
- 龍鯊傷害:300 / 400 / 500(+120%魔攻)⇒ 270 / 450 / 630(+90%魔攻)
葛雷夫
葛雷夫目前是熱門打野之一,表現也算穩定,不過他的出裝路線幾乎全面轉向秒殺型物理致命流。我們認為這樣的玩法並不健康,因為他的對戰節奏變成了「不是我秒你,就是被你秒」,對任何玩家來說都偏無聊。因此這次我們希望透過調整他的出裝與風格,讓他不要那麼仰賴額外物攻,回歸到更重視持續輸出與技巧操作的玩法,使葛雷夫大師們能善用他的「梟雄本色」機制。隨著玩家逐步適應這波改動,整體來說應該是一波小幅強化。
人在江湖(Q)
- 起始傷害:45 / 65 / 85 / 105 / 125(+80%額外物攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 /150(+65%額外物攻)
- 二次傷害:85 / 120 / 155 / 190 / 225(+40 / 65 / 90 / 115 / 140%額外物攻)⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260(+55 / 70 / 85 / 100 / 115%額外物攻)
- 綜合傷害:130 / 185 / 240 / 295 / 350(+120 / 145 / 170 / 195 / 220%額外物攻)⇒ 130 / 200 / 270 / 340 / 410(+120 / 135 / 150 / 165 / 180%額外物攻)
卡特蓮娜
雖然卡特蓮娜在中期往往給人壓迫感,但她實際上卻很難滾雪球滾到對手無力招架,即使是卡特蓮娜死忠粉也很難在壓倒性經濟優勢下一手遮天。因此這次我們打算稍微提升她在對線階段的韌性,幫助她更有機會打出優勢、戰勝對線對手。
基礎能力值
- 物防:28 ⇒ 32
困難
墨菲特
墨菲特一直是穩健的上路選擇,也是隊伍中值得依靠的磐石,但有時候還是會過於沉重以至於拖累隊伍。這次我們小幅提升他的基礎物防,讓他在對線早期能更穩固。
基礎能力值
- 基礎物防:37 ⇒ 40
大地震顫(E)
- 基礎傷害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
奧莉安娜
在高端對局中,奧莉安娜前期清線實在太過安全,且她的最佳出裝讓她變得坦度過高,使得她不太需要面臨什麼實質風險。這次我們的目標是讓她的技能組重新回到「需要承擔一點風險」的狀態,同時鼓勵她轉向更偏輸出的出裝路線。因此我們削弱了奧莉安娜前期清線的成長爆發,讓她必須投入更多魔攻才能有效清線。多數玩家原本就走魔攻裝路線,所以對他們來說影響應該不大。
指令:失衡(W)
- 傷害:70 / 120 / 170 / 220 / 270(+70%魔攻)⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230(+80%魔攻)
潘森
我們在上一版本對潘森的削弱下手過重了,必須改回還他一點公理正義。我們還是覺得伏擊成功率如此高的打野不應該擁有那麼快的清野速度,但也沒必要改成像在野區偷懶一樣。
彗星戰矛(Q)
- 對野怪傷害倍率:0.75x ⇒ 0.8x
盾之躍擊(W)
- 對士兵/野怪傷害上限:120 ⇒ 150
維迦
維迦近期表現不太理想,為了協助小小魔王再次肆虐這個世界,我們加強了他W技能的魔攻係數,讓他更能發揮魔攻無限成長的特性,只要能準確地施放扭曲空間,便能瞬間擊潰敵軍。
黑暗物質(W)
- 魔攻係數:(+60 / 70 / 80 / 90 / 100%魔攻)⇒ (+70 / 80 /90 / 100 / 110%)
弗力貝爾
弗力貝爾在單人積分中已稱霸野區好一段時間了,因此在此版本中,我們打算稍微削弱他的(魔法攻擊)強度。他與冷卻時間減免的組合效果,讓他在能打出可觀秒傷的同時,還能在大多數情況下維持續戰力。我們覺得他的續戰力還算合理,但為了稍微降低他的每秒傷害,我們將下修他的魔攻係數,這應該能削弱一些他最熱門的出裝,同時讓他的物攻出裝不受影響。
無情風暴(被動)
- 魔攻係數:50% ⇒ 45%
蒼穹裂隙(E)
- 魔攻係數:80% ⇒ 70%
沃維克
沃維克在初階玩家中過於強勢,所以我們打算讓他的爪牙變得不再那麼致命。由於他通常在遊戲後期只要出坦裝就好,我們打算透過降低他後期穩定的傷害輸出,來引導他繼續出輸出裝。
基礎能力值
- 物攻成長:2.75 ⇒ 2.5
- 攻速成長:2.3% ⇒ 2%
悟空
悟空在最高端的對戰中表現相當不錯,儘管他在較低技術水平中並不特別強。我們打算降低他的操作上限,同時提高他的下限,方法是將一些偏向職業賽場的技能威力,分散到他的其他技能組中。
定海神兵(Q)
- 額外傷害額外物攻係數:55% ⇒ 50%額外物攻
分身術(W)
- 冷卻時間:20 / 19 /18 / 17 /16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18秒
- 分身傷害:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
筋斗突擊(E)
- 基礎傷害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
系統
換線偵測
無論是在職業賽場還是其他場合,玩家在前期對線階段是否有公平的對決這點很重要。值得慶幸的是,我們最近的換線緩解策略,已經解決了職業賽場開局的2v1換線情況,同時通常不會干擾到其他玩家。為了在這次世界大賽營造刺激且不至於滾雪球的對線階段,我們將上路的換線偵測時間延長一分鐘。
由於此機制只影響跑到地圖另一端的輔助英雄,所以不會影響你等級1翱銳龍獸的跑線,除非你是玩輔助翱銳龍獸。
- 上路偵測:持續至3:00 ⇒ 持續至4:00
末日機兵
歡迎來到本次末日機兵的最終版本!有在注意的玩家們,三種末日試煉將在此版本中同步開放。這也代表這是你贏得每種試煉,並獲得「我不是機兵」稱號的最後機會。我們自己也還有幾個試煉要搞定,峽谷見!
末日機兵英雄平衡調整
我們也檢視了各個英雄對抗我們恐怖末日機兵的表現,並做了一些平衡性調整,以幫助那些在這個最終版本中表現最差的英雄。
英雄
阿璃- 造成傷害:100% ⇒ 110%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
阿卡莉
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
巴德
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
布里茨
- 承受傷害:100% ⇒ 90%
黛安娜
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
- 韌性:0 ⇒ 25
伊芙琳
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 韌性:0 ⇒ 25
伊澤瑞爾
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
飛斯
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
赫克林
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
- 韌性:0 ⇒ 25
埃爾文
- 護盾:100% ⇒ 110%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
杰西
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 97.5%
- 韌性:0 ⇒ 25
克黎思妲
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
卡薩丁
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 90%
卡特蓮娜
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
凱能
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
卡力斯
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
- 韌性:0 ⇒ 25
勒布朗
- 造成傷害:100% ⇒ 115%
李星
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
麗珊卓
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
拉克絲
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
墨菲特
- 承受傷害:100% ⇒ 90%
- 韌性:0 ⇒ 25
娜菲芮
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
納瑟斯
- 承受傷害:100% ⇒ 90%
- 韌性:0 ⇒ 25
納帝魯斯
- 承受傷害:100% ⇒ 90%
- 韌性:0 ⇒ 25
奈德麗
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
- 韌性:0 ⇒ 25
夜曲
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
- 韌性:0 ⇒ 25
努努和威朗普
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
- 韌性:0 ⇒ 25
派克
- 承受傷害:100% ⇒ 85%
葵恩
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
雷葛爾
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
薩科
- 造成傷害:100% ⇒ 115%
塔隆
- 造成傷害:100% ⇒ 110%
- 韌性:0 ⇒ 25
瑟雷西
- 承受傷害:100% ⇒ 90%
崔絲塔娜
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
泰達米爾
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
- 韌性:0 ⇒ 25
薇可絲
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
齊勒斯
- 造成傷害:100% ⇒ 105%
劫
- 造成傷害:100% ⇒ 115%
柔依
- 造成傷害:100% ⇒ 115%
競技場
競技場的玩家們,大家好嗎?在此版本中,我們將繼續處理表現異常的英雄,同時特別關注那些強度過高的能力值檢定英雄。此外,我們也對一些表現不佳的騷擾型英雄釋出善意,並做了一些改動,讓我們的道具與召喚峽谷更具一致性。我們也削弱了一些較強的增幅裝置,例如「瘋帽客」和「甘巴鐵砧」。踏入競技場吧!
英雄
奈德麗- Q最大距離傷害增幅:325% ⇒ 400%
- E揮擊魔攻係數:55% ⇒ 75%
伊澤瑞爾
- 被動每層堆疊攻速:15% ⇒ 20%
- 被動持續時間:6秒 ⇒ 8秒
- Q物攻係數:150% ⇒ 160%
- R冷卻時間:120-90 ⇒ 50-30秒
塔莉雅
- Q基礎傷害:60-132 ⇒ 70-150
- Q魔攻係數:55% ⇒ 60%
- E冷卻時間:14 ⇒ 12秒
赫威
- W冷卻時間:18-16 ⇒ 12-10秒
- E冷卻時間:13-11 ⇒ 12-10秒
杰西
- Q基礎傷害:40-240 ⇒ 80⇒310
- W物攻係數:65-105% ⇒ 70-110%
安比薩
- Q1生命百分比傷害:2-6% ⇒ 2-5%
- Q2生命百分比傷害:2-6% ⇒ 2-5%
- W冷卻時間:18-14 ⇒ 20-16秒
翱銳龍獸
- Q星塵獲得:2 ⇒ 4
- Q魔攻係數:55% ⇒ 60%
泰達米爾
- W緩速幅度:50-80% ⇒ 30-60%
- W物攻降低:30-90 ⇒ 20-80
犽宿
- 競技場中,被動護盾不再增強30%
- E基礎傷害:75-135 ⇒ 70-130
烏迪爾
- Q額外物攻係數:每100額外物攻2% ⇒ 1.5%
- Q2覺醒額外物攻係數:每100額外物攻4% ⇒ 3%
- Q2閃電基礎傷害:1.5%-3% ⇒ 1%-2%
- Q2閃電魔攻係數從每100點4.8增加為每100點5.4
- W命中生命:1.2% ⇒ 1.5%
- W2在4秒內治療:50% ⇒ 75%
- E跑速:25%-55% ⇒ 40% - 70%
潘森
- Q冷卻時間:10-7 ⇒ 11-8秒
賽勒斯
- W傷害魔攻係數:65% ⇒ 60%
凱爾
- Q緩速:15-35% ⇒ 26-50%
- W跑速:15-35% ⇒ 24-40%
薩科
- 被動額外物攻係數:35% ⇒ 40%
- W多目標魔攻係數:80% ⇒ 10% 魔攻
巴德
- W充能時間:8 ⇒ 5秒
- W充能時間:18 ⇒ 10秒
- E傳送門跑速加成:33% ⇒ 50%
增幅裝置
穩紮穩打- 移除最低攻速
- 若攻速低於1.0,你將不再獲得攻速加成
任務:瘋帽客
- 每頂帽子適性之力:12 ⇒ 10
- 韌性:1% ⇒ 0.5%
- 跑速:4 ⇒ 2
- 任務必須在戰鬥回合結束時完成
果汁榨取機
- 帽帽果汁攻擊次數:2 ⇒ 1
甘巴鐵砧
- 能力值碎片折扣:250 ⇒ 100金錢
道具
熾天使的擁抱- 修正了提示文字,以正確顯示最大魔力
殞落王者之劍
- 觸發所需命中:1 ⇒ 3
錫柯的聚合之力
- 持續時間:5 ⇒ 12秒
表情搜尋升級
從這個版本開始,你現在可以在你的表情資料庫中用英雄名稱搜尋表情。所以,不用再搜尋「哇哈哈」或「噢沒錯」,只要輸入「吉茵珂絲」就能找到了!
頭像稀有度更新
在這個版本中,我們將會更新部分頭像的稀有度。這是為了讓頭像的稀有度等級與其對應造型維持一致的持續性更新,敬請期待後續更新!以下頭像的稀有度等級已更新:
- 崛起傳奇 阿璃(卓越)
- 千古不滅傳奇 阿璃(卓越)
- 崛起傳奇 凱莎(卓越)
- 千古不滅傳奇 凱莎(卓越)
- 奧術狂裂 吉茵珂絲(非凡)
- 靈蛇拳聖 賽特(非凡)
- 薩恩巫佐 魔鬥凱薩(非凡)
- 靈花祭 魔甘娜(非凡)
自訂對戰改善
- 玩家現在可以在隨機單中自訂對戰中,選擇想使用的地圖!如果你想讓命運為你決定,也可以選擇「隨機」。
- 之前在隨機單中自訂對戰的設定中,有時會顯示「加入電腦玩家」按鈕,儘管自訂對戰無法加入電腦玩家,現已修正此問題。
- 之前不同遊戲版本的玩家可以加入同一個自訂對戰大廳,現已修正此問題。
- 之前好友名單中顯示的自訂對戰可用大廳欄位,會包含觀戰者欄位,現已修正此問題。
- 之前當另一名玩家移動到觀戰者欄位時,有時會導致一名玩家被送回自訂對戰大廳的觀戰者欄位,現已修正此問題。
觀戰模式改善
- 點按小地圖可將其從邊緣拖曳到畫面他處。
- 小地圖新增透明度選項。
- 可關閉小地圖邊框。
- 小地圖縮放幅度變大,現在可以放得更大或縮得更小。
錯誤修正與遊戲體驗改善
體驗改善
- 「大拇哥」表情已新增音效!
錯誤修正
- 之前瑟菈紛W技能的治療效果無法根據鄰近友方英雄正確計算,現已修正此問題。
- 之前吉茵珂絲W技能的範圍視覺特效在擊殺敵人時無法正確播放,現已修正此錯誤。
- 之前賽勒斯在殭屍狀態下施放大絕時,會用R技能複製賽恩的被動,現已修正此問題。
- 之前貪啃奇對超出範圍的目標施放R技能並取消後,會獲得疾風龍魂的效果,現已修正此問題。
- 之前趙信R技能的視覺特效在觀戰者模式中會比預期的還亮,現已修正此問題。
- 之前柔依的溜溜球音效在嘲諷結束和生成動畫時不會播放,現已修正此問題。
- 之前雷歐娜對靠近牆邊的目標施放E技能命中時,會解除防禦塔的仇恨值,現已修正此問題。
- 之前對索拉卡各款造型施放「救世神石」(被動)時,視覺特效會出現閃爍狀況,現已修正此問題。
- 之前「祈月德拉妮 索拉卡」陣亡時,地上會出現兩根法杖,現已修正此問題。
- 之前「祈月德拉妮 索拉卡」重生時,會從地底滑出來,現已修正此問題。




















