Vývoj: Zákazy botů, posilovačů atd. v roce 2025
LoL je nejlepší a nejkvalitnější, když mají oba týmy spravedlivou šanci na výhru, a my chceme, aby přesně taková byla skutečnost pokaždé, když se přihlásíte do zápasu.
Jenže se to neděje, když existují lidé, kteří záměrně kazí zápasy nevhodným chováním, úmyslným umíráním, používáním vedlejších účtů nebo slovním napadáním ostatních – a to je jen pár prohřešků.
Abychom to řekli naprosto jasně, takové chování není a nikdy nebylo v LoL vítané, a pokud se hráči takových věcí dopouštějí, najdeme je a tyto účty omezíme, zablokujeme nebo zrušíme.
Víme, co si říkáte: „Takové lidi v zápasech vídám v jednom kuse. Všechny je nezablokujete ani náhodou.“
Je to pochopitelný názor. Koneckonců, všechny tyto problémy sužují LoL i další soutěžní hry od počátku, ale to, že existují už nějakou dobu, ještě neznamená, že to tak necháme.
Zrekapitulujme si, co jsme zatím letos udělali. V aktualizaci 25.6 jsme díky Vanguardu začali vracet LB hráčům, kteří měli v zápasech podvodníka, což je jen jedna část našeho dlouhodobého úsilí, jak z LoL vyhnat podvodníky. Ve verzi 25.9 jsme pak udělali velký krok směřující k tomu, abychom hráčům, kteří záměrně umírají a chovají se nevhodně, zamezili vstup do vašich zápasů díky vylepšení detekčních systémů. Za chování, které kazí hru, díky domu dostává zákazy každý den 10x víc hráčů. Naše práce v tomto prostoru však nikdy tak docela neskončí.
Během zbytku roku 2025 hodláme podniknout další velké kroky proti záměrnému umírání a nevhodnému chování jako v první půlce roku a řešit pár nejčastějších druhů chování, které kazí hru a které v LoL dnes vídáte.
Velká část toho se týká problému používání vedlejších účtů, ke kterému dochází z různých důvodů, ale téměř vždy to vede k příšernému zážitku, protože devět lidí má ve hře jednoho hráče, který je mnohem lepší než oni, takže jejich zápas je nespravedlivý a nesoutěžní.
Takže během několika příštích týdnů budeme řešit pár způsobů, jakým se vedlejší účty dostávají do vašich zápasů, a výsledky uvidíte okamžitě:
Posilování: Řazení se do fronty s účtem, který hráči nepatří, kvůli navýšení jeho MMR.
Stopování: Řazení se do fronty s dalším účtem – obvykle s posilovačem, který hráče potahá do mnohem vyšší hodnocené divize.
Zakoupené účty a účty s boty: Výslovné porušení našich podmínek služby; do této kategorie spadá každý účet, který není levelován a používán jen jedním hráčem.
Detekce posilování/stopování a tresty (aktualizace 25.18)
Abychom si rozuměli:
Posilování je forma manipulace s hodnocením, kdy se schopnější hráč (posilovač) přihlásí na účet jiného hráče (posilovaný), aby hrál hodnocené zápasy – nehledě na to, jestli pak účet posilovanému vrátí. Je to výslovné porušení našich Podmínek poskytování služby: sdílení/prodávání účtů je přísně zakázané a může vyústit v okamžité zablokování.
Stopování (neboli bussing) znamená, že se hráč zařadí do fronty s jiným hráčem (obvykle podvodníkem/posilovačem, ale ne vždy), který mu poskytne službu, aby mu pomohl vyšplhat se výš a uměle tak zvýšil MMR/hodnocení.
Oba tyto případy vytvářejí příšerný zážitek pro ostatní hráče ve hře, kteří se snaží postupovat čestně, a podrývají soutěžní zážitek s LoL, který chceme. Proto je důležité, abychom se zaměřili na hráče, kteří tohle dělají, a patřičným způsobem je potrestali.
V aktualizaci 25.13 jsme přidali novou kategorii hlášení „Manipulování s úrovní“, abyste nám mohli dát vědět, když se domníváte, že se někdo dopouští posilování, stopování, záměrného snižování úrovně atd. Všechna vaše hlášení byla klíčová a pomohla nám získat spoustu dat, abychom mohli vylepšit detekci, a v aktualizaci 25.18 jsme začali tyto účty trestat a informovat vás o tom, když na základě vašeho hlášení podnikneme kroky a vrátíme vám LB.
Vanguard nám rovněž pomohl udělat obrovské kroky vstříc detekci případů, kdy se účty sdílejí, prodávají nebo používají boty, což obvykle koreluje s posilováním či stopováním. Díky tomu děláme pokrok v rámci zlepšování našich detekčních modelů, které vydáme s aktualizací 25.18, abychom si na toto chování ještě víc došlápli a zabránili tomu, aby se vyskytovalo ve vašich zápasech.
Jedna šedá oblast, kterou je třeba si ujasnit: pokud si vytváříte alternativní účty pro sebe a čistě pro své vlastní použití, nic vám nehrozí (pokud jim nebudete záměrně snižovat úroveň). Pracujeme na přesnějším umístění těchto účtů do úrovní schopností, abychom předešli tomu, že se takové účty dostanou do zápasů hráčů na nižších úrovní.
Budeme se nadále snažit bránit tomu, aby se to dělo, a pokud na to ve svých zápasech narazíte, nezapomeňte je nahlásit, abychom mohli zajistit spravedlivost vašich zápasů.
Pohled do budoucna
Víme, že výše uvedené změny nepokryjí všechny způsoby, jakými se mohou vedlejší účty dostat do hry, ale do konce roku budeme mít víc způsobů, jak řešit lidi, kteří si zakládají alternativní účty, aby se vyhnuli postihům (obvykle pomocí falešných účtů), a lidi, kteří obtěžují profíky, tvůrce obsahu a influencery.
Další dlouhodobý projekt, na kterém pracujeme a který nám rovněž pomůže snížit výskyt vedlejších úrovní, je True Skill 2 (TS2) se zvýšenou přesností detekce MMR. V březnu jsme ho začali testovat v Severní Americe v normálním VŽ a ARAMu. Pak jsme odladili pár problémů a minulý měsíc jsme rozšířili testování na všechny nehodnocené fronty v Koreji. Nyní vidíme, že systém zdatné hráče umísťuje do správných zápasů po přibližně 5 zápasech, což je zhruba 3x rychlejší než v aktuálním systému. Víme, že automatické sestavování zápasů v LoL je pro vás velmi důležité, a pro nás je důležité toto očekávání naplnit. A víme, že nás čeká ještě hodně práce. Jakmile budeme mít další informace o TS2, budeme vás informovat.
Další Novinky z vývoje čekejte v říjnu, až budeme připravení výše uvedené změny vydat. A dejte nám vědět, jestli existují nějaké oblasti, na které bychom se podle vás měli podívat nebo které bychom měli zlepšit.
Jako vždy děkujeme, že hrajete, uvidíme se ve Žlebu a posílejte nám hlášení, aby mohla být hra zábavná a spravedlivá pro všechny.