Poznámky k aktualizaci 13.24

Aktualizace 13.24 už se blíží!

Je tu konec sezóny a přichází sváteční období, a tak jako dárek přinášíme aktualizaci 13.24!

Je to poslední aktualizace roku a příště se vám ozveme už s aktualizací 14.1 spolu se všemi těmi vzrušujícími změnami herního systému. To ale neznamená, že pro vás v této aktualizaci nemáme žádné dárečky...

Jedním z našich prvních dárků je nejnovější přírůstek do soupisky – Vizionář Hwei. Díky celé paletě schopností, které má Hwei k dispozici, dává hráčům možnost předvést své geniální tahy, když si v každé situaci vyberou tu dokonalou schopnost. Takže pokud vás zajímají komplexní šampioni, je tenhle určen právě vám!

V této aktualizaci se navíc vrací Aréna, po které jste hodně volali! Díky více než 180 úpravám vyvážení se Aréna vrací v lepším stavu než kdy dřív. Rovněž přidáme možnost zařadit se do fronty až se 4 hráči nebo s kompletní 8člennou skupinou, abyste mohli mezi kamarády skutečně zjistit, kdo je ten nejlepší gladiátor. Díky novým mechanismům, augmentacím a epizodním rolím je tu spousta věcí, které se můžete učit a se kterými můžete experimentovat. Takže se na to určitě mrkněte.

Pak tu také máme poslední Clash roku, který se chystá do ARAMu, rozkošnou várku nových skinů Požehnaní zimou, novou obměnu mytického obchodu a další. Níže si přečtěte kompletní poznámky k aktualizaci a nashle v roce 2024!

Těšíte se na novou sadu v TFT? Zůstaňte v obraze a vyhněte se nevítaným kombinacím tak, že si přečtete poznámky k aktualizaci pro TFT zde!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

14. prosince 2023 – Úpravy pro Arénu

Změny u augmentací v Aréně


Vzhledem k problémům s vyvážením byly z Arény odstraněny následující augmentace:

  • Znesvětitel
  • Zvěstovatel zkázy
  • Dotek smrti
  • Šiřitel nákazy
  • Temné požehnání

12. prosince 2023 – Úpravy vyvážení a Arény

Úpravy vyvážení (Vyvolávačův žleb)


Corki
  • Základní útočné poškození: 55 ⇒ 59
  • Zvyšování útočného poškození: 2,8 ⇒ 2,5
  • Základní zdraví: 588 ⇒ 610
  • Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 103
Hwei
  • Základní zdraví: 550 ⇒ 580
  • Základní rychlost pohybu: 325 ⇒ 330
  • Základní mana: 445 ⇒ 480
  • WW – okamžik vytvoření štítu: Po dokončení sesílání ⇒ Okamžitě
  • WW – základní síla štítu: 90/110/130/150/170 ⇒ 100/125/150/175/200
  • EW – prodleva při nastražení: 0,7 sekundy ⇒ 0,65 sekundy
  • EW – prodleva výstřelu: 0,35 sekundy ⇒ 0,3 sekundy
  • EW – dosah pronásledování: 500 ⇒ 600
  • EW – přetrvání efektu: 1,35–3 sekundy v závislosti na uražené vzdálenosti ⇒ 3 sekundy
Naafiri
  • E – přebíjecí doba: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund
Neeko
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které si mohla Neeko přeměnou z pasivní schopnosti upravovat jisté nezamýšlené atributy.
Orianna
  • Základní zdraví: 600 ⇒ 585
  • W – modifikátor rychlosti pohybu: 30–50 % (v závislosti na stupni schopnosti) ⇒ 20–40 % (v závislosti na stupni schopnosti)
Sylas
  • W – magické poškození: 70/105/140/175/210 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 80 % síly schopností)
  • W – léčení: 20/40/60/80/100 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 35 % síly schopností) (Poznámka: Při cca 60 % chybějícího zdraví je i nadále léčení dvojnásobné)
Syndra
  • Q – magické poškození: 75/110/145/180/215 (+ 70 % síly schopností) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 60 % síly schopností)
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které Syndra po oživení Zileanovou ultimátkou nebo Andělem strážným přišla o 15% buff k bonusové síle schopností z pasivní schopnosti.
Warwick
  • Q – maximální poškození příšerám dle procenta zdraví: 100/125/150/175/200 ⇒ 150/165/180/195/210
  • W – přebíjecí doba aktivovatelné složky: 120/105/90/75/60 sekund ⇒ 100/85/70/55/40 sekund
  • W – bonus k rychlosti pohybu: 35/40/45/50/55 % ⇒ 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 %
Yone
  • W – základní štít: 60–80 (v závislosti na úrovni) ⇒ 40–90 (v závislosti na úrovni)

Úpravy vyvážení pro Arénu

  • Přebíjecí doba magibrány: 8 sekund ⇒ 12 sekund
  • Vážné rány z ohnivého kruhu (za sekundu): 15 % ⇒ 20 %
  • novinkaI štíty se štítí: Ohnivý kruh kromě léčení snižuje účinnost i štítům.
  • Frekvence aktivace Šiřitele nákazy: Každou 1 sekundu ⇒ Každých 1,5 sekundy
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které Denní/Vezdejší/Všední chléb neposkytovaly zrychlení schopností schopnostem, jejichž přebíjecí doba se zkracuje v závislosti na rychlosti útoků.

11. prosince 2023 – Úpravy vyvážení pro Arénu

Úpravy Arény


Šampioni
  • Gragas: E – vrácení přebíjecí doby: 40 % 25 %. E – základní poškození: 80/125/170/215/260 80/115/150/185/220
  • Jhin: procentní bonus k rychlosti pohybu při kritickém zásahu: 80 % 60 %. Q – poškození: 70–310 (+ 80–120 % útočného poškození) 65–245 (+ 70–110 % útočného poškození)
  • Karthus: přidaný bonus k maximálnímu zdraví: 0–200 (na úrovních 1–18). R – poškození: 200/350/500 (+ 75 % síly schopností) 350/550/750 (+ 100 % síly schopností)
  • Leona: Q – přebíjecí doba: 5 sekund 6 sekund. W – přebíjecí doba: 14–10 sekund 14–12 sekund
  • Neeko: přidaný bonus k maximálnímu zdraví: 0–200 (na úrovních 1–18). Q – základní poškození: 80/125/170/215/260 90/140/190/240/290
  • Pyke: Tvůj podíl – zlaťáky: 600 350; R – poškození bez popravy: 80 %
  • Zilean: přidaný bonus k maximálnímu zdraví: 0–200 (na úrovních 1–18). Q – základní poškození: 75/115/165/230/300 100/165/230/295/360
Augmentace a předměty
  • Zocel si srdce: násobitel stupňů: 4 5
  • Stupňosaurus rex: zvýšení stupňů: 50 % 75 %
  • Vítězný vír: zrychlení otoček: 30 40; poškození otočkou: 30 % 40 %
  • Mrštný sprint: zrychlení sprintů: 200 250
  • Liandryho úzkost: bonusové poškození při maximálních Mukách: 12 % (maximum při 4000 zdraví) 15 % (maximum při 4000 zdraví)
  • Temné požehnání: převod Prokleté moci do zrychlení schopností: 12 % 14 %
  • Orbitální laser: magické poškození každou aktivací efektu: 30–90 40–120
  • Střed vesmíru: základní poškození: 10–180 5–160
  • Kouzelníkovy boty: 18 20

Opravy chyb v Aréně

  • Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Vítězný vír po skolení šampiona nezvyšovala poškození schopností s otočkami.

7. prosince 2023 – Království modré esence a úpravy Hweie

Návrat Království modré esence


Království modré esence je zpět! Svou modrou esenci budete moct utrácet za chroma skiny vydané před červencem 2023, doplňky a další obsah, a to od 13. prosince 22:00 SEČ. Vrátili jsme do nabídky také vysoce žádané tajemné totemy a ikony, takže tuto možnost určitě využijte, dokud to jde. Království zůstane otevřené do 27. prosince 22:00 SEČ, tak se tam určitě stavte, ať vaše modrá esence nezahálí!
  • Vzhledem k technickým problémům jsme deaktivovali možnost darovat tajemné totemy a ikony, v budoucím Království modré esence se však tato funkce opět vrátí.

Balanční úpravy pro Hweie

  • Q – Téma: Katastrofa – mana pro seslání: 100/105/110/115/120 ⇒ 80/90/100/110/120
  • QQ – Ničivý oheň – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností) (+ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 70 % síly schopností) (+ 4/5/6/7/8 % maximálního zdraví cíle)
  • EQ – Chmurná vidina – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)
  • EW – Pohled propasti – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)
  • EE – Drtivý chřtán – poškození: 60/90/120/150/180 (+ 55 % síly schopností) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)

Hlavní body aktualizace

Vizionář Hwei vyjde 6. prosince 2023 ve 22:00 SEČ.

Krystalický pohyb Ashe, Zimou požehnaná Camille, Zimou požehnaný Thresh, Zimou požehnaná Senna, Zimou požehnaný Sylas, Zimou požehnaná Annie, Zimou požehnaný Hecarim, Zimou požehnaný Lucian, Zimou požehnaný Hwei a prestižní Zimou požehnaná Camille budou k dispozici od 6. prosince 2023 21:00 SEČ.

Přepínání sesílání na maximální vzdálenost

V této aktualizaci jsme přidali nové přepínací nastavení, které ovlivní způsob, jímž šampioni sesílají své schopnosti, když hráč označí pozici mimo maximální dosah. Přejděte do nabídky Nastavení > Hra > Zvolit cílovou pozici sesílání v maximálním dosahu a BUM. Pokud označíte pozici mimo dosah, po zapnutí této položky se budou schopnosti automaticky sesílat na maximální vzdálenost.

Šampioni

Hwei

Každý tah by měl mít smysl. Změňte svět s Hweiem, který vychází 6. prosince 2023 ve 22:00 SEČ.

  • Hwei – Přehled schopností zde!
  • Hwei – Životopis šampiona zde!
  • Hwei – Trailer k šampionovi zde!
  • Hwei – Tvorba šampiona zde!

Azir

W způsobuje vyšší poškození.

Jsme rádi, že Azir má novou množinu předmětů, o kterých může uvažovat, a že Nashorův tesák konečně funguje tak, jak to od něj spousta hráčů očekává. Když se díváme na jeho sestavy, Liandryho Nashor, Ludenův Nashor i Nashor-Koruna si všichni vedou trochu hůř než v poslední aktualizaci, takže zvrátíme jeden z těch menších nerfů, které dostal ve verzi 13.23.

W – Povstaň!

  • Poškození: 2–77 (na úrovních 10–18) (+ 50/65/80/95/110) (+ 55 % síly schopností) ⇒ 2–77 (na úrovních 10–18) (+ 50/67/84/101/118) (+ 55 % síly schopností)

Braum

Základní regenerace many se zvýšila. Vyhození do vzduchu z R trvá delší dobu.

Braum má ve svém aktuálním stavu pár velmi ostrých kompozic. Je extrémně silný coby proti-útok v předvoji a je velmi slabý proti většině střelců, kdy vlastně nemůže nic moc dělat. Přestože by mu bylo nejlépe coby skutečně obrannému ochránci, rádi bychom mu dali víc možností pro ty hry, kde mu typ protivníka nehraje do karet. Díky regeneraci many by měl mít větší svobodu pro používání schopností, zatímco lepší Ledovcová trhlina mu umožní podávat lepší výkony mimo lajnu, i když pro ryzí zahajování bude stále nedokonalá.

Základní atributy

  • Základní regenerace many: 6 ⇒ 7

R – Ledovcová trhlina

  • Minimální trvání vyhození do vzduchu: 0,3 sekundy ⇒ 0,6 sekundy
  • Trvání vyhození do vzduchu sekundárního cíle: 0,3 sekundy ⇒ 0,6 sekundy

Briar

Základní hodnota brnění se snížila, závislost rychlosti útoků je vyšší. Q způsobuje vyšší poškození. W poskytuje nižší bonus k rychlosti útoků. E se snížila odolnost vůči poškození, efektivita léčení je nižší. R způsobuje nižší poškození, poškození se změnilo na magické.

Briar nadále požírá svou konkurenci v džungli, protože se její hráči zlepšují, takže ji musíme oslabit ještě trochu. I když těmito změnami oslabíme všechny její sestavy, víc se zaměřujeme na sestavy s vražedností. Proto změníme R na magické poškození a přihodíme jí buff k závislosti na rychlosti útoků. Díky změně závislosti na rychlosti útoků bude Briařina celková rychlost útoků vyšší, když bude sestavovat Krokolam, ale zůstane skoro stejná u sestav, které si rychlost útoků nekupují. Tím by se měl vyvážit nerf u W.

Základní atributy

  • Základní brnění: 32 ⇒ 30
  • Závislost rychlosti útoků: 0,644 ⇒ 0,669 (Poznámka: Rychlost útoků na 1. úrovni se nezměnila.)

Q – Čelní útok

  • Poškození: 60/95/130/165/200 (+ 80 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80 % bonusového útočného poškození)

W – Krvavé běsnění

  • Bonus k rychlosti útoků: 60/75/90/105/120 % ⇒ 55/70/85/100/115 %

E – Mrazivý řev

  • Snižování poškození: 40 % ⇒ 35 %
  • Léčení: 10 / 11,5 / 13 / 14,5 / 16 % maximálního zdraví ⇒ 9/10/11/12/13 % maximálního zdraví

R – Jistá smrt

  • Poškození: 150/300/450 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 110 % síly schopností) fyzického poškození ⇒ 150/300/450 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 120 % síly schopností) magického poškození

Galio

Q má kratší přebíjecí dobu.

Opět navazujeme na změny u Galia, protože pořád nepodává tak dobrý výkon, jak bychom chtěli. Naše dvě poslední úpravy měly posílit Galiovy jedinečné přednosti jako jeho pologlobální ultimátku a odolnost proti mágům. Tentokrát dáme hráčům za Galia víc individuální síly v podobě snížené přebíjecí doby Q, aby mohl lépe svádět duely se soupeři, protože je momentálně dost vysoká navzdory tomu, že je to jeho primární schopnost pro pošťuchování/čištění.

Q – Vichry války

  • Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 12/11/10/9/8 sekund

Gragas

Přebíjecí doba pasivní schopnosti se nyní zkracuje v závislosti na úrovni.

V aktualizaci 13.12 jsme vydali nerf Gragase, který mu prodloužil pasivní přebíjecí dobu z 8 sekund na 12. Tohle jsme aktualizovali tak, aby se jeho pasivka v průběhu zápasu slábla. Tento krok má za cíl dát hráčům za Gragase častější přístup k jeho pasivce v pozdějších fázích zápasu, aby vydržel déle během týmových bojů a v boční lajně, ale aniž bychom znovu vraceli tu agresivní odolnost, kterou měl v průběhu roku.

Pasivní schopnost – Šťastná hodinka

  • Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 12/10/8/6 sekund (na úrovních 1/6/11/16)

Ivern

Základní zdraví se snížilo. Zpomalení z E je slabší.

Když se ostatním džunglerům v aktualizaci 13.20 mírně zpomalilo čištění, Iverna se to nedotklo. Kvůli tomu se stal jedním z nejlepších džunglerů v aktuálním stavu hry. Rádi bychom mu trochu snížili to vysoké základní zdraví v naději, že ho tím vyvážíme oproti ostatním džunglerům a uděláme to tak, že bude trochu náchylnější vůči vpádům. Jelikož cena zdraví Přítele lesa se odvíjí od Ivernova základního zdraví, nebude tato změna mít dopad na jeho schopnost čistit tábory, pokud od nepřátel neutrpí poškození napřímo. Krom toho mu trochu snížíme zpomalení z Pukavého semínka, protože soupeře omezuje trochu víc, než bychom rádi – když uvážíme, že má i další schopnosti s omezujícími efekty, kterými se těžko trefuje.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 655 ⇒ 630

E – Pukavé semínko

  • Zpomalení: 50/55/60/65/70 % ⇒ 45/50/55/60/65 %

K'Sante

W stojí méně many a způsobuje vyšší poškození.

Ten nerf u K'Santeho z poslední aktualizace jsme přestřelili, ale s ostatními částmi jeho sady, které jsme řešili, jsme spokojení. Když jsme teď nerfli bezpečí v lajně, které mu poskytuje Q, hodláme ho posílit tak, že Čistič cest bude aktivnější součástí jeho fáze lajnování, protože zmírníme cenu many a pak to uděláme tak, že se bude více spoléhat na příjem zlaťáků pomocí těchto buffů závislostí.

W – Čistič cest

  • Mana pro seslání: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Poškození: 20/40/60/80/100 (+ 50 % útočného poškození) (+ 30 % bonusového brnění) (+ 30 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 50 % útočného poškození) (+ 50 % bonusového brnění) (+ 50 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 6/7/8/9/10 % maximálního zdraví cíle)

Leona

W se zvýšil bonus k brnění a odolnosti vůči magii. R způsobuje vyšší poškození.

Leona už není tím zářivým paprskem světla jako dřív a hodilo by se jí trochu víc síly. Aby začala zase zářit, posílíme její schopnost jít do toho naplno, protože se do svých zahájení musí ponořit víc než ostatní podobné podpory a její schopnost zahajovat boje je primární důvod, proč by si ji hráči měli vybírat. Zaměříme se konkrétně na poškození z jejího R a odolnosti z W v pozdější fázi, abychom jí dali víc síly způsobem, který nebude mít dopad na její první úrovně.

W – Zatmění

  • Bonus k brnění: 20/25/30/35/40 (+ 20 % bonusového brnění) ⇒ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 (+ 20 % bonusového brnění)
  • Bonus k odolnosti vůči magii: 20/25/30/35/40 (+ 20 % bonusové odolnosti vůči magii) ⇒ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 (+ 20 % bonusové odolnosti vůči magii)

R – Sluneční záře

  • Poškození: 100/175/250 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 150/225/300 (+ 80 % síly schopností)

Lucian

E má kratší přebíjecí dobu.

Lucian má momentálně problémy v sólové frontě a hodila by se mu pomocná ruka. Jelikož naše poslední dvě úpravy se týkaly jeho pasivky Ostražitost (kvůli které se spoléhá na svůj tým), vybereme nyní buff, který dá víc síly samotným hráčům za Luciana. Rozhodli jsme se zkrátit přebíjecí dobu jeho E, protože Lucian má být silný v rané fázi a tato přebíjecí doba má prostor na to, aby se zkrátila a pořád se mohla do střední fáze dostat na stejnou úroveň.

E – Neúnavné pronásledování

  • Přebíjecí doba: 22/20/18/16/14 sekund ⇒ 19 / 17,75 / 16,5 / 15,25 / 14 sekund

Mordekaiser

Q způsobuje vyšší poškození. R nyní při zahájení sesílání odhalí cíl.

Mordekaiser si momentálně nevede nijak zvlášť dobře, takže se mu podíváme pod tu jeho rezavou kovovou kapotu. Zaprvé – funkční změna, díky které nebude opar neznáma rušit jeho ultimátku. Zadruhé – dostane buff k závislosti na síle schopností u Q, aby mohl budovat sílu schopností ve větším počtu zápasů a nemusel se tak rychle přeorientovat na předměty pro tanky.

Q – Vyhladit

  • Poškození: 75/95/115/135/155 (+ 5–139 (v závislosti na úrovni)) (+ 60 % síly schopností) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 5–139 (v závislosti na úrovni)) (+ 70 % síly schopností)

R – Říše smrti

  • Přede mnou neutečeš...: Při zahájení sesílání Říše smrti dojde k odhalení c��le. To znamená, že vstupem do křoví ve chvíli, kdy Mordekaiser sesílá své R, se už schopnost nezruší. Poznámka: Cíl nebude odhalený po celou dobu trvání kouzla, takže pokud se s vámi do Říše smrti přesune i křoví, můžete se v něm schovat.

Qiyana

Základní mana a hodnota zvyšování many se zvýšily.

Qiyana je šampion s velmi vysokým limitem schopností, který si na velmi vysoké úrovni schopností vede jen nadprůměrně dobře. Nečekáme, že to nějak hodně změníme, ale i tak bychom rádi, aby hra za ni byla trochu shovívavější. Všimli jsme si, že si docela často kupuje Manamune, takže díky těmto změnám bychom chtěli, aby se vlk nažral a Qiyana zůstala celá. Pokud si Manamune nekoupíte, budete mít víc many, takže nebudete tak hrozně potřebovat Slzu. Ale pokud si Manamune koupíte, bude větší celková mana znamenat větší bonus k útočnému poškození a poškození schopnostmi. Takže výhra pro každého! Možná kromě jejích soupeřů. Ti možná prohrají.

Základní atributy

  • Základní mana: 325 ⇒ 375
  • Zvyšování many: 50 ⇒ 60

Talon

Q použité na dálku nyní navíc resetuje Talonův interval útoku.

Konzistentnost je klíčová.

Q – Noxijská diplomacie

  • Funkční změna: Při seslání na dálku nyní Q resetuje Talonův interval útoku. (Poznámka: Díky této změně se bude Q nyní chovat stejně jako při seslání na kontaktní vzdálenost.)

Vel'Koz

Opravili jsme několik chyb u W a E.

V rámci této aktualizace jsme chtěli provést několik dodatečných úprav u Vel'Koze, nestihli jsme je však plně připravit k vydání. Částečně se jednalo o opravy chyb, které jsme už měli hotové, takže místo abychom čekali a přinesli vše najednou, opravujeme známé problémy v mírném předstihu před dalšími změnami.

W – Trhlina do Prázdnoty

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se neobjevila první polovina trhliny, pokud Vel'Koz zemřel přímo po seslání.

E – Tektonické narušení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se kouzlo nezdařilo, pokud Vel'Koz při zaměření pozice na maximálním dosahu použil Skok nebo byl odhozen zpět.
  • Projektil Tektonického narušení bude nyní v takovýchto případech vyvolán na Vel'Kozově původní pozici.

Zeri

Hodnota zvyšování útočného poškození je výraznější. W způsobuje vyšší poškození.

Zeri už tolik nesrší energií jako dřív a v baterii jí trochu dochází energie, takže jí dáme menší buff k poškození, který by ji měl velmi mírně posílit.

Základní atributy

  • Zvyšování útočn��ho poškození: 1,3 ⇒ 2

W – Ultrašokový laser

  • Poškození: 20/60/100/140/180 (+ 130 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ 130 % útočného poškození) (+ 25 % síly schopností)

Aktualizace časového rozvrhu hodnocené sezóny

2. split sezóny 2023 skončí 9. ledna 2024 ve 23:59:59 podle vašeho místního času.

1. split sezóny 2024 začne 10. ledna 2024 ve 12:00:00 vašeho místního času, a to všude kromě LA1 a NA1:

  • LA1 začíná 10. ledna v 9:00 CST
  • NA1 začíná 10. ledna v 7:00 PST

Zážitek s přechodem mezi sezónami bude podobný jako v minulosti: Hodnocené fronty budou pár hodin vypnuté a znovu se zapnou, jakmile vyjde verze 14.1. Pár hodin poté dojde k oficiálnímu spuštění 1. splitu! Hodnocené zápasy odehrané během tohoto výpadku se vám nebudou počítat do postupu v nové sezóně.

Přestupy na jiné servery budou před koncem sezóny vypnuté a znovu se zapnou až po rozdělení všech odměn z konce sezóny.



Region Časové pásmo Čas konce sezóny
OC1 Východoaustralský letní čas (AEDT) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
JP1 Japonský standardní čas (JST) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
KR1 Korejský standardní čas (KST) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
RU Moskevský standardní čas (MSK) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
EUN1 Středoevropský čas (SEČ) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
TR1 Časové pásmo pro Istanbul, Turecko (GMT+3) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
EUW1 Greenwichský čas (GMT) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
BR1 Časové pásmo pro São Paulo, Brazílie (GMT-3) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
LA2 Časové pásmo pro Buenos Aires, Argentina (GMT-3) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
LA1 Centrální standardní čas (CST) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
NA1 Pacifický standardní čas (PST) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
PH Filipínský standardní čas 9. ledna 2024 ve 23:59:59
VN Indočínský čas (GMT+7) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
SG Singapurský standardní čas (GMT+8) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
TH Indočínský čas (GMT+7) 9. ledna 2024 ve 23:59:59
TW Tchajpejský standardní čas (GMT+8) 9. ledna 2024 ve 23:59:59

Aréna se vrací

Ahoj, gladiátoři! Moc se těšíme, až uvidíte všechny ty nové předměty, augmentace a aktualizace vyvážení, na kterých jsme pracovali. Je tady spousta změn, které musíme probrat! Podrobnosti najdete níže, ale pokud se chcete vrhnout přímo do akce, zde máte rychlý přehled těch největších věcí, na které byste si měli v Kruzích hněvu dát pozor!
  • Obrovské množství změn ve vyvážení tříd a jednotlivých šampionů.
  • Magibrány byly přidány do všech čtyř Arén!
  • Smrt není konec! Po prodlevě můžete oživit svého mrtvého spoluhráče, když se postavíte k jeho mrtvole!
  • Odstranili jsme epizodní role Naafiri, Samiry, Shaca, Viega, Lux, Evelynn a Jhina a přidali jsme epizodní role Sylase a Threshe!
  • 4 nové předměty!
  • 60 nových augmentací!


Kvůli velkému počtu úprav vyvážení, které v této aktualizaci děláme, bude seznam změn obsahovat pouze změněná čísla a nikoliv celé rovnice jako obvykle.

Aktualizace herního systému


Magibrány
  • Magibrány byly přidány do všech 4 Kruhů hněvu. Fungují stejně jako v Magitechnickém žlebu a v Kvílející propasti a mají přebíjecí dobu 7 sekund.

Stav vyřazení/oživování
  • Když šampion poprvé v každém kole zemře, bude na 11–8 sekund vyřazený (podle čísla kola), načež ho bude možné oživit. Pokud se spojenec na 3 sekundy postaví vedle spojence, kterého lze oživit, vyřazený šampion se vzkřísí a vyléčí se ve výši 150+75 za každou úroveň.
  • Trvání oživení se sčítá. Pokud vedle vyřazeného spojence strávíte 1 sekundu, pak odejdete a zase se vrátíte, zabere oživení už jen 2 sekundy.
  • Trvání oživení se zkracuje na základě léčení/síly štítu oživujícího a také na základě toho, o kolik má oživující méně týmového zdraví než nepřátelský tým.
  • Když vás někdo oživí, budete nezranitelní, nezaměřitelní a nebudete moct po dobu 0,75 sekundy útočit ani sesílat schopnosti. Rovněž získáte 30% zkrácení přebíjecí doby, 75 % k rychlosti pohybu a 50 % k houževnatosti, což bude postupně ubývat během 3 sekund (či 2,25 sekund po skončení nezranitelnosti).
  • Spojence můžete oživit jedině tak, že ho nebudete oživovat pomocí jiného efektu ani schopnosti, jako je třeba Zileanovo R, Zacova pasivka či Anděl strážný.

Epizodní role
  • Následující epizodní role byly odstraněny: Naafiri, Samira, Shaco, Viego, Lux, Evelynn a Jhin
  • Následující epizodní role byly přidány: Sylas (na začátku kola Sylas nahradí Útěk vyvolávače jednorázovou náhodnou ultimátkou) a Thresh (Thresh občas hodí lucernu. Lucerna bude dlouhodobě přidávat štít a lze na ni kliknout pro přitažení k Threshovi).

Nové předměty
  • Meč rozkvétajícího úsvitu: 40 k síle schopností, 200 ke zdraví, 15 % k léčení a síle štítu, 15 ke zrychlení schopností. Pasivní Nespoutanost: Získáte + 1,2 % k rychlosti útoků za každé své 1 % účinnosti léčení a štítů. Pasivní Svěžest: Po zásahu vyléčíte spojeneckému šampionovi s nejnižším zdravím ve svém okolí 15–45 (+10 % bonusového útočného poškození) (+7 % síly schopností) zdraví.
  • Zmatenost: 70 k síle schopností, 8 % k rychlosti pohybu, 22 % průraznosti brněním, 30% k průraznosti magie. Pasivní Zabiják obrů: šampionům, kteří mají vyšší maximální zdraví než vy, způsobíte až 22% bonusové poškození.
  • Sekera pekeln��ho ohně: 40 k útočnému poškození, 12 % k vražednosti, 15 k léčení poškozením. Pasivní Ožehnutí: Po zásahu nebo při poškození nepřítele aktivní schopností si vyléčíte 2 % aktuálního zdraví cíle a aplikujete 1 stupeň popálení, které po dobu 4 sekund způsobuje fyzické poškození ve výši 12 % bonusového útočného poškození (+10 % síly schopností) (+2 % chybějícího zdraví).
  • Němý slib: 60 k síle schopností, 15 % k léčení a síle štítu, 25 ke zrychlení schopností. Aktivovatelná složka – Slib: Dáte jednomu spojenci slib (přebíjecí doba 90 sekund). Pasivní Slib: Získáte 20 % síly schopností spojence, který slib obdržel, a dáte mu 20 % svého zrychlení schopností.

Aktualizace augmentací
  • Jakmile budou mít dva šampioni stejnou augmentaci, tato augmentace se odstraní z množiny.
  • Do množiny augmentací bylo přidáno 60 augmentací! Sice bychom je zde mohli všechny vyjmenovat, ale bude zábavnější, když je objevíte sami a budete s nimi experimentovat naživo. GLHF!

Změny ve frontě

  • Maximální velikost skupiny: 2 hráči ⇒ 4 hráči (Poznámka: Při vstupu do fronty ve 3 hráč��ch si skupina bude moci vybrat, komu bude do dvojice přidělen náhodný hráč.)
  • Omezení úrovní: Hráči na gladiátorské úrovni mohou vstupovat do fronty pouze s dalšími hráči z gladiátorské úrovně ⇒ Hráči s hodnocením 8100 a vyšším mohou vstoupit do fronty s pouze s 1 dalším hráčem, rozdíl hodnocení těchto dvou hráčů nesmí být vyšší než 1000 bodů
  • Soukromé zápasy: Do nehodnoceného zápasu může společně nastoupit kompletní skupina 8 hráčů. Pro soukromé zápasy neplatí žádné omezení úrovní.

Změny v systému hodnocení

  • Dřívější hodnocení v Aréně se resetovalo, všichni hráči nyní začínají na dřevěné úrovni s 500 body.
  • Body pro zlatou úroveň: 3200 ⇒ 3300
  • Body pro gladiátorskou úroveň: 3800 ⇒ 4000

Všeobecné úpravy ve vyvážení

  • Bonus ke zdraví pro kontaktní šampiony: 200–700 (podle úrovně) 50–900 (v závislosti na úrovni)
  • Bonus ke zdraví pro střelecké šampiony: 300–800 (podle úrovně) 150–1150 (podle úrovně)
  • Bonus k odolnosti pro kontaktní šampiony: 4–8 (podle úrovně) 8–36 (podle úrovně)
  • Bonus k brnění/odolnosti vůči magii pro střelecké šampiony: 2–4 (podle úrovně) 2–16 (podle úrovně)
  • Bonus k rychlosti útoků pro střelecké šampiony: 20 % na všech úrovních odstraněno

Úpravy ve vyvážení šampionů

Aatrox
  • E – doba dobíjení: 26–10 sekund 22–10 sekund
  • E – procentuální léčení: 18–24 % 20–32 %
  • E – posílené procentuální léčení během ultimátky: 20–36 % 24–44 %
  • R – zvýšené léčení: 25–45 % 30–60 %
  • R – bonus k útočnému poškození: 20–45 % 30–55 %
Akali
  • Zvyšování zdraví: 111 121
  • Q – poškození: 50–150 (+60 % síly schopností) (+65 % celkového útočného poškození) 60–180 (+70 % síly schopností) (+75 % celkového útočného poškození)
  • W – zrychlení schopností: +30 0
  • W – přebíjecí doba: 20 sekund 15 sekund
Akshan
  • Zvyšování zdraví: 105 115
  • Zvyšování útočného poškození: 3 3,7
  • Závislost na bonusovém útočném poškození u E: 17,5 % 22,5 %
Alistar
  • W – zrychlení schopností: - 30 0
  • W – přebíjecí doba: 14–10 26–16 sekund
  • R – zrychlení schopností: -30 0
  • R – přebíjecí doba: 120–80 sekund 180–120 sekund
Annie
  • Modifikátor způsobeného poškození: -5 % 0
  • Modifikátor utrpěného poškození: +5 % +0 %
  • Zvyšování zdraví: 102 92
  • Pasivní schopnost – délka trvání omráčení: 1,25–1,75 (podle úrovně) 1–1,5 sekundy
  • Q – poškození: 70–210 (+75 % síly schopností) 60–200 (+65 % síly schopností)
  • W – poškození: 70–250 (+85 % síly schopností) 60–220 (+75 % síly schopností)
Ashe
  • W – poškození: 20–80 (+100 % útočného poškození) 25–105 (+120 % útočného poškození)
  • R – délka omráčení: 1–3,5 1,5–4,5 sekundy
  • R – závislost na síle schopností: 120 % 200 %
Bard
  • Pasivní schopnost – počet zvonkoher na vylepšení: 5 4
  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 0,3 0,5
Blitzcrank
  • Zvyšování zdraví: 109 139
  • Q – zrychlení schopností: +40 0
  • Q – přebíjecí doba: 20–16 sekund 13–9 sekund
Braum
  • Zvyšování zdraví: 112 132
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3,5 % 4,5 %
  • W – bonusové odolnosti pro Brauma: 20–40 (+36 % bonusového brnění/odolnosti vůči magii) 20–60 (+45 % bonusového brnění/odolnosti vůči magii)
  • W – bonusové odolnosti pro spojence: 20–40 (+12 % bonusového brnění/odolnosti vůči magii) 20–60 (+16 % bonusového brnění/odolnosti vůči magii)
Briar
  • Zvyšování zdraví: 100 90
  • Zvyšování brnění: 4,2 3,2
  • Q – základní poškození: 60–220 50–190
  • Q – ochromení obrany: 10–26 % 10–20 %
  • W – bonus k rychlosti útoků: 60–120 % 60–100 %
  • W – procentuální léčení Lahodným útokem: 36–60 % 36–48 %
  • R – poškození: 150–450 (+75 % bonusového útočného poškození) 150–400 (+90 % bonusového útočného poškození)
  • R – bonusové brnění/odolnost vůči magii: 20 % útočného poškození 10 % útočného poškození
Cassiopeia
  • Zvyšování zdraví: 104 94
  • W – zrychlen�� schopností: -30 0
  • W – přebíjecí doba: 24–16 28–20 sekund
  • R – poškození: 150–350 (+50 % síly schopností) 100–250 (+40 % síly schopností)
Cho'Gath
  • Q – zrychlení schopností: +25 0
  • Q – přebíjecí doba: 6 5 sekund
  • R – zrychlení schopností: +30 0
  • R – přebíjecí doba: 80���60 sekund 60–40 sekund
Corki
  • Základní zdraví: 105 100
  • Pasivní schopnost – poškození balíčkem za sekundu: 30–100 (podle úrovně) (+200 % bonusového útočného poškození) (+24 % síly schopností) 30–100 (podle úrovně) (+100 % bonusového útočného poškození) (+16 % síly schopností)
  • W – přebíjecí doba: 20–16 23–19 sekund
  • W – závislost na síle schopností za sekundu: 40 % 60 %
  • E – zrychlení schopností: -30 0
  • R – poškození: 80–150 (+15–75 % útočného poškození) (+12 % síly schopností) 70–140 (+10–60 % útočného poškození) (+20 % síly schopností)
Draven
  • Pasivní schopnost – stupně za kolo: 100 50
  • Pasivní schopnost – stupně za chycení: 10 5
  • Q – závislost bonusového poškození na útočném poškození: +75–115 % bonusového útočného poškození +70–110 % bonusového útočného poškození
Evelynn
  • Q – zvyšování zdraví: 98 128
  • Q – poškození: 35–55 (+30 % síly schopností) 35–75 (+35 % síly schopností)
  • Q – bonusové poškození proti označenému cíli: 25–65 (+30 % síly schopností) 30–70 (+40 % síly schopností)
  • W – zrychlení schopností: +20 0
  • W – přebíjecí doba: 15–11 13–9 sekund
  • R – přebíjecí doba: 120–80 sekund 90–60 sekund
Ezreal
  • Pasivní schopnost – rychlost útoků za stupeň: 0,1 0,15
  • Q – závislost na útočném poškození: 135 % 140 %
  • Q – závislost na síle schopností: 17 % 20 %
  • W – základní poškození: 80–300 110–350
  • E – zrychlení schopností: +15 0
  • E – přebíjecí doba: 26–14 sekund 18–10 sekund
  • E – závislost na síle schopností: 80 % 90 %
  • R – závislost na síle schopností: 95 % 110 %
Fiora
  • Modifikátor způsobeného poškození: -5 % 0
  • Zvyšování zdraví: 99 89
  • Zvyšování útočného poškození: 3,3 2,8
  • Q – poškození: 70–110 (+ 90–110 % bonusového útočného poškození) 55–95 (+ 70–90 % bonusového útočného poškození)
  • W – zrychlení schopností: -20 0
  • W – přebíjecí doba: 24–16 28–20 sekund
Galio
  • Zvyšování zdraví: 126 136
  • W – zrychlení schopností: +30 ⇒ 0
  • W – přebíjecí doba: 18–14 15–11 sekund
  • W – závislost štítu na zdraví: 10 % 15–25 %
  • R – základní poškození: 150–350 200–600
Heimerdinger
  • Modifikátor způsobeného poškození: -5 % 0
  • Zvyšování zdraví: 101 86
  • Q – závislost výstřelu z věže na síle schopností: 35 % 25 %
  • Q – závislost paprsku věže na síle schopností: 55 % 45 %
  • E – zrychlení schopností: -30 0
  • E – přebíjecí doba: 11 15 sekund
Illaoi
  • Modifikátor utrpěného poškození: +5 % +0 %
  • Zvyšování zdraví: 109 99
  • Zvyšování útočného poškození: 5 4
Ivern
  • Q – přebíjecí doba: 14–10 sekund 16–12 sekund
  • E – síla štítu: 85–245 (+50 % síly schopností) 80–220 (+45 % síly schopností)
  • E – poškození: 70–150 (+80 % síly schopností) 60–120 (+70 % síly schopností)
  • E – míra zpomalení: 50–70% 40–60%
Jax
  • Zvyšování zdraví: 100 90
  • Zvyšování útočného poškození: 4,25 4
  • W – základní poškození: 50–190 30–130
  • E – zrychlení schopností: -30 0
  • E – přebíjecí doba: 15–9 20–14 sekund
  • R – základní poškození pasivní složkou: 60–160 50–130
  • R – základní poškození aktivní složkou: 150–350 100–250
Jhin
  • Pasivní schopnost – závislost rychlost pohybu na rychlosti útoků: 40 % 80 %
  • Q – základní poškození: 65–245 70–310
  • Q – závislost na útočném poškození: 0,6–1 0,8–1,2
  • W – základní poškození: 60–200 70–250
  • W – trvání znehybnění: 1,25–2,25 1,75–3,25 sekund
  • E – míra zpomalení: 35 % 50 %
  • R – základní poškození: 100–400 144–444
  • R – závislost na útočném poškození: 0,25 0,44
  • R – přebíjecí doba: 120–90 45–15 sekund
Jinx
  • Zvyšování zdraví: 105 115
  • Zvyšování útočného poškození: 3,15 3,75
  • W – poškození: 10–210 (+160 % útočného poškození) 10–250 (+200 % útočného poškození)
  • R – přebíjecí doba: 70–40 50–30 sekund
  • Kai'Sa:
  • Zvyšování zdraví: 102 95
  • Zvyšování útočného poškození: 2,6 2,2
  • Q – poškození jednotlivou střelou: 40–100 (+50 % bonusového útočného poškození) (+20 % síly schopností) 40–100 (+40 % bonusového útočného poškození) (+15 % síly schopností)
Kalista:
  • Q – závislost na ��točném poškození: 105 % 135 %
Kayle
  • Modifikátor způsobeného poškození: -5 % 0
  • Pasivní schopnost – poškození vlnou: 20–41 (podle úrovně) (+25 % síly schopností) (+10 % bonusového útočného poškození) 20–41 (podle úrovně) (+17 % síly schopností) (+7 % bonusového útočného poškození)
  • Q – procentuální zpomalení: 26–50% 15–35%
  • W – rychlost pohybu: 24–40% 15–35%
  • E – pasivní poškození: 10–30 (+20 % síly schopností) (+10 % bonusového útočného poškození) 5–25 (+14 % síly schopností) (+7 % útočného poškození)
  • R – zrychlení schopností: -100 0
  • R – přebíjecí doba: 160–80 320–160 sekund
  • R – základní poškození: 50–150 150–300
Kayn
  • Násobič způsobeného poškození: -5 % 0
  • Modifikátor utrpěného poškození: -5 % 0
  • Pasivní schopnost – oka za kolo: 25 30
  • Pasivní schopnost – zabiják – doba mimo boj kvůli resetu pasivky: 8 sekund 4 sekundy
  • Pasivní schopnost – zabiják – bonusové magické poškození: 15–45 % (podle úrovně) 30–60 % (podle úrovně)
  • Q – darkin – poškození: 5 % 4 % maximálního zdraví cíle
  • Q – darkin – poškození: 3,5 % 3 % maximálního zdraví za 100 bonusového útočného poškození
  • E – zabiják – přebíjecí doba: 10 7 sekund
  • E – zabiják – bonusová rychlost pohybu: 70 % 100 %
  • R – darkin – poškození: 10 % 7 % za 100 bonusového útočného poškození
  • R – zabiják – bonusové seslání a dosah vynoření: 200 400
Kha'Zix
  • Pasivní schopnost – závislost na bonusovém útočném poškození: 0,4 0,55
  • Pasivní schopnost – zpomalení 25 % 35 %
  • Q – Vyvinutí – bonus k vrácení přebíjecí doby u izolovaných cílů: 45 % 60 %
  • Q – závislost na základním bonusovém útočném poškození: 110 % 140 %
  • W – léčení: 55–135 (+50 % síly schopností) 100–300 (+100 % síly schopností)
  • E – přebíjecí doba: 20–12 sekund 12–8 sekund
  • R – doba pro opětovné seslání: 12 sekund 18 sekund
  • R – Vyvinutí – trvání neviditelnosti: 2 3 sekundy
  • R – Vyvinutí – seslání: 3 4
Kindred
  • Zvyšování útočného poškození: 3,25 2,75
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3,5 3
  • E – poškození: 80–160 (+80 % bonusového útočného poškození) (+5 % chybějícího zdraví) (+0,5 % chybějícího zdraví za značku) 80–160 (+80 % bonusového útočného poškození) (+2 % chybějícího zdraví za značku) (+0,5 % chybějícího zdraví za značku)
Kog'Maw
  • Modifikátor způsobeného poškození: -5 % 0
  • Zvyšování útočného poškození: 3,1 2,3
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,65 2,25
  • Q – snížení odolností: 23–31 % 15–25 %
  • Q – závislost na síle schopností: 70 % 100 %
  • E – zpomalení: 30–50 % 20–60 %
  • E – závislost na síle schopností: 70 % 90 %
  • R – závislost na síle schopností: 35 % 45 %
K'Sante
  • Zvyšování zdraví: 115 130
  • Q – základní poškození: 30–150 40–200
  • E – zrychlení schopností: -20 0
  • E – přebíjecí doba: 10,5–8,5 sekundy 9–7 sekund
  • R – přebíjecí doba: 120–80 sekund 90–60 sekund
LeBlanc
  • Zvyšování zdraví: 111 121
  • W – zrychlení schopností: +15 0
  • Přebíjecí doba: 18–10 sekund 16–8 sekund
  • R – zrychlení schopností: +15 0
Lee Sin
  • Základní zdraví: 645 725
  • Zvyšování zdraví: 105 120
  • Q – zrychlení schopností: +30 0
  • Q – přebíjecí doba: 10–6 sekund 8,5–4,5 sekundy
  • W – síla štítu: 60–300 70–350
Lux
  • Zvyšování zdraví: 99 114
  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 35 % 45 %
  • Q – poškození: 80–240 (+ 60 % síly schopností) 110–270 (+ 65 % síly schopností)
  • Q – přebíjecí doba: 11–9 sekund 10–8 sekund
  • W – síla štítu: 40–100 (+ 35 % síly schopností) 60–180 (+ 45 % síly schopností)
Maokai
  • Zkrácení přebíjecí doby při seslání schopnosti nebo utrpění zásahu: 4 sekundy 3 sekundy
  • Q – poškození: 70–270 (+ 2–4 % maximálního zdraví) (+ 40 % síly schopností) 40–160 (+ 2–4 % maximálního zdraví) (+ 60 % síly schopností)
  • W – přebíjecí doba: 13–9 sekund 15–11 sekund
Mistr Yi
  • Zvyšování útočného poškození: 2,2 1,7
  • Q – poškození: 30–150 (+ 50 % útočného poškození) 20–120 (+ 40 % útočného poškození)
  • E – základní poškození: 30–50 20–40
Miss Fortune
  • Zvyšování útočného poškození: 2,4 3,6
  • Zvyšování zdraví: 103 113
  • Q – závislost na síle schopností: 0,35 0,55
  • E – závislost na síle schopností za sekundu: 60 % 90 %
  • R – závislost na síle schopností za každou vlnu: 25 % 35 %
Naafiri
  • Zvyšování zdraví: 120 140
  • Pasivní schopnost – závislost členů smečky na bonusovém útočném poškození: 4,5 % 6 %
  • Q – poškození prvním sesláním: 35–75 (+ 20 % bonusového útočného poškození) 45–95 (+ 25 % bonusového útočného poškození)
  • Q – minimální poškození druhým sesláním: 30–90 (+ 40 % bonusového útočného poškození) 40–100 (+ 45 % bonusového útočného poškození)
  • Q – poškození krvácením: 30–150 (+ 80 % bonusového útočného poškození) 40–200 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
  • Q – léčení: 45–105 (+ 40 % bonusového útočného poškození) 60–150 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
  • R – štít: 125–525 (+ 50 % bonusového útočného poškození) 250–750 (+ 70 % bonusového útočného poškození)
Nami
  • Q – závislost na síle schopností: 50 % 70 %
  • W – poškození: 60–220 (+ 55 % síly schopností) 75–255 (+ 65 % síly schopností)
  • W – léčení: 55–135 (+ 25 % síly schopností) 70–230 (+ 30 % síly schopností)
Nautilus
  • Zvyšování zdraví: 100 120
  • Pasivní schopnost – přebíjecí doba u každého cíle: 6 sekund 5 sekund
  • W – síla štítu: 50–90 (+ 8–12 % maximálního zdraví) 80–160 (+ 9–13 % maximálního zdraví)
  • W – postupné poškození: 30–70 (+ 40 % síly schopností) 40–100 (+ 55 % síly schopností)
Nunu a Willump
  • Q – zrychlení schopností: +30 0
  • Q – přebíjecí doba: 12–8 sekund 9–5 sekund
  • W – maximální z��vislost na síle schopností: 150 % 250 %
Ornn
  • Pasivní schopnost – zvýšení atributů za každý vylepšený mytický předmět: 4 % 6 %
  • Ornn nyní může získat zvýšení atributů maximálně za 2 mytické předměty za zápas. Pokud Ornn nebo jeho spoluhráč získá mytickou augmentaci, zvýší se tento limit o 5.
  • Hráči si už nemohou zakoupit další kopii téhož mytického předmětu, když byl ten první vylepšen.
Pantheon
  • Zvyšování zdraví: 109 120
  • Q – přebíjecí doba: 11–8 sekund 10–7 sekund
  • R – přebíjecí doba: 180–150 sekund 60–40 sekund
Poppy
  • W – zrychlení schopností: -30 0
  • W – přebíjecí doba: 20–12 sekund 26–16 sekund
  • E – zrychlení schopností: -50 0
  • E – přebíjecí doba: 14–10 sekund 21–15 sekund
Pyke
  • Zrychlení schopností: +20 0
  • Základní zdraví: 670 740
  • Zvyšování zdraví: 110 125
  • E – přebíjecí doba: 15–11 sekund 13–9 sekund
Qiyana
  • Pasivní schopnost – závislost na bonusovém útočném poškození: 0,3 0,5
  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 0,3 0,5
  • Q v křoví – bonus k rychlosti pohybu: 20 % 40 %
  • Q v řece – trvání znehybnění: 0,5 sekundy 1 sekunda
  • E – základní poškození: 50–210 70–270
  • R – přebíjecí doba: 120 sekund 80 sekund
Quinn
  • Zvyšování zdraví: 107 122
  • Zvyšování útočného poškození: 2,7 3,7
  • W – zrychlení schopností: +100 0
  • W – přebíjecí doba: 50–30 sekund 20–10 sekund
Rammus
  • Zvyšování zdraví: 94 109
  • Q – přebíjecí doba: 16–6 sekund 11–5 sekund
  • Q – závislost na síle schopností: 125 % 150 %
  • R – přebíjecí doba: 90 sekund 40 sekund
Rek'Sai
  • Zvyšování zdraví: 99 119
  • Zvyšování útočného poškození: 3 4
  • Q při zahrabání – poškození: 60–200 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 70 % síly schopností) 70–270 (+ 70 % bonusového útočného poškození) (+ 130 % síly schopností)
Renekton
  • W – přebíjecí doba: 16–8 sekund 18–10 sekund
Rengar
  • Q – bonusové poškození: 30–150 (+ 0–20 % útočného poškození) 40–200 (+ 5–25 % útočného poškození)
  • Q – závislost posílené verze: 40 % 55 %
  • W – poškození uložené jako šedé zdraví: 50 % 60 %
  • W – poškození: 50–170 (+ 80 % síly schopností) 60–220 (+ 95 % síly schopností)
  • W – závislost posílené verze na síle schopností: 80 % 105 %
  • R – přebíjecí doba: 110/100/90 sekund 80/70/60 sekund
  • R – bonus k rychlosti pohybu: 40–60 % 50–90 %
Samira
  • Zvyšování útočného poškození: 3,3 2,8
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3,3 2,8
  • R – základní poškození: 5–25 5–15
Sejuani
  • Zvyšování zdraví: 114 144
  • Q – zrychlení schopností: +20 0
  • Q – přebíjecí doba: 19–13 sekund 17–11 sekund
  • Q – poškození: 90–290 (+ 60 % síly schopností) 110–350 (+ 110 % síly schopností)
  • R – přebíjecí doba: 130–90 sekund 80–60 sekund
Senna
  • Pasivní schopnost – stupně za kolo: 6,25 7,5
Shaco
  • Pasivní schopnost – závislost útoku na bonusovém útočném poškození: 25 % 35 %
  • Q – zrychlení schopností: -30 0
  • Q – přebíjecí doba: 12–10 sekund 14–12 sekund
  • Q – základní poškození: 25–65 45–125
  • W – trv��ní zastrašení: 0,5 sekundy 0,5–1 sekunda
  • W – přebíjecí doba: 15 sekund 17 sekund
Shyvana
  • Modifikátor způsobeného poškození: -5 % 0
  • Zvyšování zdraví: 104 94
  • Q – přebíjecí doba: 8–6 sekund 9–7 sekund
  • W – poškození každou aktivací efektu: 20–60 (+ 20 % bonusového útočného poškození) 15–45 (+ 15 % bonusového útočného poškození)
  • E – zásahové poškození dle procenta zdraví: 3 % 2,5 %
Sion
  • Q – základní trvání omráčení: 1,25 sekundy 1,75 sekundy
  • Q – minimální závislost na útočném poškození: 45–75 % 60–100 %
  • Q – maximální závislost na útočném poškození: 135–225 % 180–300 %
  • W – nasčítávání: Získá 800 stupňů během 8 kol Získá 1200 stupňů během 8 kol
  • E – základní poškození: 65–205 80–300
  • E – závislost na síle schopností: 0,55 0,8
  • R – minimální základní poškození: 200–350 250–750
  • R – maximální základní poškození: 600–1400 700–2100
Sivir
  • Q – závislost na útočném poškození: 80–100 % 90–130 %
Skarner
  • Q – poškození: 1–3 % maximálního zdraví (+ 20 % útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) 1–2,5 % maximálního zdraví (+ 20 % útočného poškození) (+ 40 % síly schopností)
  • E – trvání omráčení: 1,25 sekundy 1 sekunda
Talon
  • Pasivní schopnost – závislost na bonusovém útočném poškození: 2,1 3,0
  • Q – závislost na útočném poškození: 100 % bonusového útočného poškození 130 % bonusového útočného poškození
  • W – zpomalení: 40–60 % 50–70 %
  • W – úvodní základní poškození: 40–80 60–120
  • W – základní poškození při návratu: 50–170 75–225
  • E – přebíjecí doba u každé zdi: 160–60 sekund 22–6 sekund
  • R – rychlost pohybu: 40–70 % 60–100 %
  • R – přebíjecí doba: 100–60 sekund 80–60 sekund
Taric
  • E – zrychlení schopností: -50 0
  • E – přebíjecí doba: 16–12 sekund 22–16 sekund
Teemo
  • Q – poškození: 80–260 (+ 80 % síly schopností) 70–230 (+ 70 % síly schopností)
  • Q – trvání oslepení: 2–3 sekundy 1,5–2,5 sekundy
Thresh
  • Zvyšování zdraví: 120 130
  • Q – závislost na síle schopností: 90 % 120 %
  • E – závislost pasivní složky na útočném poškození: 80–200 % 100–300 %
  • R – závislost na síle schopností: 100 % 130 %
Twisted Fate
  • Q – poškození: 60–220 (+ 90 % síly schopností) 70–270 (+ 100 % síly schopností)
  • E – závislost na síle schopností: 50 % 40 %
  • E – základní poškození: 65–165 65–265
Twitch
  • Modifikátor způsobeného poškození: -5 % 0
  • Zvyšování zdraví: 100 80
  • Zvyšování útočného poškození: 3,1 2,1
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3,38 2,88
  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 3 % 4 %
  • E – závislost na bonusovém útočném poškození za každý stupeň: 0,35 0,3
  • E – závislost na síle schopností za každý stupeň: 0,3 �� 0,35
  • R – bonus k útočnému poškození: 10–30 30–50
Udyr
  • Q – závislost poškození dle maximálního zdraví na útočném poškození: 0,0004 0,0003
  • Q2 – závislost poškození dle maximálního zdraví na útočném poškození: 0,0007 0,006
  • W – závislost štítu na síle schopností: 40 % 60 %
  • W – závislost léčení při zásahu na síle schopností: 8 % 12 %
  • R – základní poškození bouří: 20–92 25–125
  • R – závislost bouře na síle schopností: 0,00035 0,00050
Urgot
  • Zvyšování útočného poškození: 4 3
  • Zvyšování zdraví: 102 92
  • Zvyšování brnění: 5,45 4,75
  • Ohnivý cejch, Pádné pěsti, Zapal je a Anděl pomsty nyní během působení W způsobují 50% poškození.
Varus
  • Q – přebíjecí doba: 16–12 sekund 13–9 sekund
  • E – závislost na bonusovém útočném poškození: 90 % 110 %
Vayne
  • Zvyšování zdraví: 103 93
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3,3 3
  • Zvyšování útočného poškození: 2,35 1,95
  • Q – bonusové poškození: 60–100 % 50–90 % útočného poškození
  • R – bonus k útočnému poškození: 25–55 10–30
Volibear
  • Zvyšování brnění: 5,2 4,2
  • Pasivní schopnost – závislost zásahového efektu na síle schopností: 50 % 40 %
  • Q – přebíjecí doba: 14–10 sekund 16–12 sekund
  • Q – závislost na bonusovém útočném poškození: 120 % 60 %
  • W – léčení: 20–80 (+ 8–20 % chybějícího zdraví) 10���70 (+ 6–18 % chybějícího zdraví)
  • E – štít: 14 % maximálního zdraví (+ 75 % síly schopností) 11 % maximálního zdraví (+ 65 % síly schopností)
  • E – poškození: 80–200 (+ 80 % síly schopností) (+ 11–15 % maximálního zdraví) 60–160 (+ 70 % síly schopností) (+ 9–13 % maximálního zdraví)
Warwick
  • E – zrychlení schopností: -20 0
  • E – přebíjecí doba: 15–11 sekund 18–14 sekund
Wukong
  • Q – závislost na útočném poškození: 0,45 0,35
  • W – zrychlení schopností: -30 0
  • W – přebíjecí doba: 22–14 sekund 26–18 sekund
  • R – závislost na útočném poškození za sekundu: 1,375 1,1
Xayah
  • Zvyšování útočného poškození: 3,5 2,6
  • Zvyšování rychlosti útoků: 3,9 3,7
  • Zvyšování zdraví: 107 97
  • Q – přebíjecí doba: 10–8 sekund 10–5 sekund
  • W – bonusové poškození: 20 % 15 %
  • E – poškození: 50–90 (+ 60 % bonusového útočného poškození) 40–80 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
Xerath
  • Zvyšování zdraví: 106 121
  • W – základní poškození: 60–200 85–225
  • E – minimální trvání omráčení: 0,75 sekundy 1,25 sekundy
  • E – maximální trvání omráčení: 2,25 sekundy 2,5 sekundy
  • E – přebíjecí doba: 13–11 sekund 11–9 sekund
Yorick
  • Pasivní schopnost – závislost ghúlů na útočném poškození: 0,25 0,2
  • R – zdraví panny bylo sníženo o 30 %.
Yuumi
  • Q – závislost na síle schopností: 20 % 25 %
  • Q – závislost posílené verze na síle schopností: 30 % 37,5 %
  • W – bonus k síle léčení/štítů: 5–15 % 10–25 %
  • E – síla štítu: 80–180 (+ 30 % síly schopností) 100–200 (+ 40 % síly schopností)
Zed
  • Q – základní poškození: 70–210 80–280
  • Q – závislost na bonusovém útočném poškození: 1,1 1,3
  • W – přebíjecí doba: 20–17 sekund 16–13 sekund
  • R – zvýšení poškození: 25–55 % 30–60 %
Ziggs
  • Zvyšování zdraví: 106 121
  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 50 % 65 %
  • Q – poškození: 95–295 (+ 65 % síly schopností) 125–325 (+ 75 % síly schopností)
  • W – zrychlení schopností: +30 0
  • W – přebíjecí doba: 20–12 sekund 14–10 sekund
  • R – poškození (bez posílení): 200–400 (+ 73 % síly schopností) 250–550 (+ 85 % síly schopností)
  • R – poškození (s posílením): 300–600 (+ 110 % síly schopností) 375–825 (+ 127,5 % síly schopností)
Zoe
  • Zvyšování zdraví: 106 121

Úpravy ve vyvážení předmětů


Všechny předměty s vražedností (s výjimkou Výběrčího)
  • Není-li níže uvedeno jinak, základní atributy byly sníženy, aby odpovídaly hodnotám ve Vyvolávačově žlebu s +4 k vražednosti.
Atmovo zúčtování
  • Zdraví: 700 800
Axiomatický oblouk
  • Zvýšení poškození ultimátkou: 25 % 20 %
Čepel Padlého krále
  • Útočné poškození: 40 35
  • Zásahové poškození dle procenta aktuálního zdraví: 11/8 % (kontaktní / na dálku) 9/6 % (kontaktní / na dálku)
Koruna roztříštěné královny
  • Síla schopností: 100 80
Démonská náruč
  • Síla schopností: 75 45
Božský rozpolcovač
  • Poškození dle procenta maximálního zdraví pro uživatele bojující zblízka: 4 % 3 %
  • Útočné poškození: 35 30
Soumračná čepel Draktharru
  • Pasivní efekt – maximální zvýšení poškození: 16 % 25 %
Ozvěny Helie
  • Zrychlení schopností: 30 40
  • Zdraví: 200 400
  • Léčení každým úlomkem: 40–160 60–210
  • Poškození každým úlomkem: 45–270 60–310
Zatmění
  • Útočné poškození: 60 50
  • Poškození dle procenta maximálního zdraví při aktivaci efektu pro uživatele bojující zblízka: 6 % 4 %
  • Mytický pasivní efekt – průraznost brněním: 5 % 4 %
  • Vražednost: 16 12
Přelom noci
  • Zdraví: 325 375
Lovec esence
  • Útočné poškození: 55 60
Večerháv
  • Maximální zdraví: 300 400
  • Zvýšení poškození: 20 % 25 %
Věčný mráz
  • Přebíjecí doba: 30 sekund 20 sekund
  • Zdraví: 400 500
  • Síla schopností: 70 80
Síla přírody
  • Zdraví: 400 450
  • Bonus k odolnosti vůči magii při maximálním počtu stupňů: 30 50
Síla vichřice
  • Útočné poškození: 55 60
  • Rychlost útoků: 25 % 40 %
Krvavá lázeň
  • Zdraví: 300 400
  • Léčení dle chybějícího zdraví za každého šampiona: 8 % 10 %
Strážcův roh
  • Maximální zdraví: 200 350
Srdcová ocel
  • Závislost aktivace efektu na maximálním zdraví: 6 % 7 %
  • Převod poškození do maximálního zdraví při aktivaci efektu: 10 % 12 %
Magitechnická puškočepel
  • Síla schopností: 80 100
  • Útočné poškození: 40 50
Magitechnický raketový pás
  • Průraznost magie: 9 12
  • Přebíjecí doba: 40 sekund 25 sekund
Soustředěný horizont
  • Všechny upravené atributy se vrátily do původní podoby.
  • Zdraví: 300 150
  • Síla schopností: 90 100
  • Zrychlení schopností: 20 15
  • Bonusové poškození při aktivaci efektu: 15 % 10 %
Nesmrtelný štítový luk
  • Síla štítu: 320–530 (v závislosti na úrovni) 400–680 (v závislosti na úrovni)
Říšský rozkaz
  • Síla schopností: 60 80
  • Zrychlení schopností: 30 35
  • Poškození při úvodní aktivaci efektu: 50–90 70–170
  • Poškození při aktivaci spojencem: 100–160 130–230
Rytířský slib
  • Procento přesměrovaného poškození: 10/20 % při posílení 8/16 % u šampionů bojujících na dálku a 12/24 % u kontaktních šampionů
Zabiják krakenů
  • Útočné poškození: 40 45
Liandryho úzkost
  • Způsobuje až 15% bonusové magické poškození v závislosti na bonusovém zdraví cíle při hodnotách 0–1250 12 % při hodnotách 0–4000 (účinnost byla příliš vysoká, protože všichni dostávají mnoho bonusového zdraví z buffu k atributům)
Pozdrav od lorda Dominika
  • Průraznost brněním: 35 % 30 %
Ludenova bouře
  • Síla schopností: 100 80
  • Připomínka smrtelnosti
  • Průraznost brněním: 35 % 30 %
Noční sklízeč
  • Zrychlení schopností: 25 40
Tančící přízrak
  • Rychlost útoků při maximálním počtu stupňů: 30 % 50 %
Lovcův dráp
  • Poškození při aktivaci efektu bylo zvýšeno, aby odpovídalo hodnotám na živých serverech (a závislosti na síle schopností mírně vzrostly).
Odplata
  • Zdraví: 300 400
Tvůrce Žlebu
  • Zdraví: 300 450
Obřad zkázy
  • Štít má nyní 30% závislost na bonusovém útočném poškození.
Rylaino křišťálové žezlo
  • Síla schopností: 85 70
  • Zdraví: 475 400
Hadí tesák
  • Útočné poškození: 55 65
  • Snížení síly štítu při použití na dálku: 35 % 50 %
Seryldina zášť
  • Průraznost brněním: 40 % 35 %
Stínový plamen
  • Průraznost magie v závislosti na aktuálním zdraví cíle: 10–20 15–25
Shurelyina bitevní píseň
  • Aktivace – bonus k rychlosti pohybu: 30 % 50 %
  • Přebíjecí doba: 75 sekund 30 sekund
Statikkova kudla
  • Základní poškození při aktivaci efektu: 100–200 (v závislosti na úrovni) 100–280 (v závislosti na úrovni)
  • Závislost na síle schopností: 60 % (nezměněno)
Ostří bouře
  • Rychlost útoků: 15 % 25 %
Krokolam
  • Útočné poškození: 50 60
Záštita slunečního žáru
  • Závislost na zdraví u každé aktivace: 1,75 % 2,5 %
Meč rozpuku úsvitu
  • Míra léčení: 20–60 (+ 12 % bonusového útočného poškození) (+ 8 % síly schopností) 15–45 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 7 % síly schopností)
  • Zdraví: 300 200
  • Síla schopností: 60 40
  • Rychlost útoků za každé 1 % síly léčení/štítů: 1,5 % 1,2 %
Titánská hydra
  • Bonusové zdraví převedené na útočné poškození: 2 % 1,5 %
  • Zdraví: 500 400
Trojsíla
  • Zdraví: 200 333
  • Útočné poškození: 30 33
Youmuuina přízračná čepel
  • Vražednost z pasivního efektu se snížila na 10–20 (v závislosti na úrovni).

Úpravy ve vyvážení augmentací


Hledáte seznam všech nových augmentací? To by přece nebyla žádná zábava! Nejlepší způsob, jak něco zjistit, je skočit do Arény po hlavě a podívat se, jaké augmentace vám hra nadělí. Experimentujte a snažte se přijít na to, co funguje nejlépe – konec konců, cesta samotná je polovinou zábavy.
  • Odstraněné augmentace: Připrav se, Invokace, Půlnoční expres, Požehnání zaříkávače větru, Zhonyino zjevení
Urychlené čarodějnictví
  • Zrychlení za seslání: 8 9
Velitelský praporec
  • Zvýšení atributů: 20 % 25 %
Nebeské těleso
  • Zdraví: 1000 1250
Kruh smrti
  • Převod zdraví do poškození: 50 % 70 %
Mistr komb
  • Základní rychlost pohybu pro uživatele bojující na dálku: 20 % 30 %
  • Základní rychlost pohybu pro uživatele bojující zblízka: 30 % 40 %
  • Maximální zrychlení: 60 % 80 %
  • Poškození Zásahem proudem: 50–250 (v závislosti na úrovni) (+ 45 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) 60–300 (+ 55 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností)
Nájemný zabiják
  • Zvýšení poškození: 15 % 20 %
Kolosova odvaha
  • Základní štít: 200 100–400 (v závislosti na úrovni)
Obratnost
  • Rychlost útoků: 50 % 60 %
Výbušná brázda
  • Poškození bylo sníženo o 17 %.
Pohlaď plameny
  • Poškození popálením: 70–410 (v závislosti na úrovni) 100–600 (v závislosti na úrovni)
  • M��ra zpomalení: 30 % 50 %
Tajné potěšení
  • Léčení: 4 % maximálního zdraví 10–180 (v závislosti na úrovni) + 2 % maximálního zdraví
Pekelné spojení
  • Závislost na síle schopností 10 % 6 %
Bleskové údery
  • Útočné poškození za každý 1 bod rychlosti útoků: 30 25
Mystický úder
  • Vrácení přebíjecí doby: 1 sekunda 1,25 sekundy
Nekonečný bumerang
  • Poškození: 45–225 (v závislosti na úrovni) (+ 25 % bonusového útočného poškození) (+ 17 % s��ly schopností) 40–200 (+ 22 % bonusového útočného poškození) (+ 15 % síly schopností)
Psancova kuráž
  • Odolnosti za každý stupeň: 15 12
Vytrvalost
  • Základní regenerace: 600 % 800 %
  • Zvýšená regenerace: 1200 % 1600 %
Fenomenální zlo
  • Přebíjecí doba za každou aktivaci schopnosti: 0,75 sekundy 0,5 sekundy
  • novinka Vezmete-li si tuto augmentaci jako druhou v pořadí, bude mít na začátku 40 k síle schopností.
Podněcování mas
  • Léčení: 2 % maximálního zdraví 5–90 (v závislosti na úrovni) + 1 % maximálního zdraví
Neúnavná obnova
  • Základní léčení za každých 1000 jednotek uražené vzdálenosti: 30–150 (v závislosti na úrovni) 20–120 (v závislosti na úrovni)
  • Závislost na maximálním zdraví za každých 1000 jednotek uražené vzdálenosti: 2,5 % 2 %
Spalující úsvit
  • Poškození: 24–160 (v závislosti na úrovni) 40–200 (v závislosti na úrovni)
Pomalé rožnění
  • Celkové poškození krvácením: 2,5 % 1,75 % vlastníkova maximálního zdraví
Sonický třesk
  • Míra zpomalení: 40 % 30 %
  • Poškození: 40–160 (v závislosti na úrovni) 30–150 (v závislosti na úrovni)
Vysátí duše
  • Léčení útoky při kritickém zásahu: 30 % 20 %
Duchovní propojení
  • Přesměrované poškození: 25 % 15 %
  • Zkopírované léčení: 45 % 50 %
Symfonie války
  • Dobyvatel – adaptivní síla za každý stupeň: 2–4,5 (v závislosti na úrovni) 3–5,5 (v závislosti na úrovni)
  • Dobyvatel – léčení po započítání odolností: 8/5 % (kontaktní / na dálku) 10/8 % (kontaktní / na dálku)
  • Rychlost útoků za každý stupeň u uživatelů bojujících zblízka: 10–15 % 13–18 %
  • Rychlost útoků za každý stupeň u uživatelů bojujících na dálku: 5–9 % 8–12 %
Kritická odolnost
  • Snižování poškození: 30 % 25 %
Brutalizér
  • Vražednost: 15 10
Mučitel
  • Celkové poškození popálením dle procenta maximálního zdraví: 5 % 4 %
Střelecký talent
  • Poškození: 200–700 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) 250–750 (+ 140 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)
Dobrovolná oběť
  • Aktuální zdraví převedené na štít: 30 % 25 %

Nové výzvy v Aréně

  • Nejlepší z nejlepších: Způsobujte nejvyšší poškození šampionům za zápas.
  • Taneční střevíčky: Uhněte během 8 sekund 5 ručně mířeným střelám (schopnostem sesílaným na dálku bez automatického zaměřování).
  • Dvojnásobná sázka: Získávejte dvojzářezy.
  • Velká zeď: Utrpte 10 000 bodů poškození v jednom boji před započítáním odolností a přežijte.
  • Černý kůň: Získávejte zářezy ve chvílích, kdy je v okolí víc nepřátelských šampionů než spojeneckých.
  • Mám tě!: Zachraňujte léčením nebo štítem své spojence, kteří by jinak utrpěli smrtící poškození.

Balanční úpravy pro ARAM

Oslabení

  • Riven: Seslané štíty: 120 % 100 %

Posílení

  • Ashe: Způsobené poškození: 90 % 100 %

Clash – Pohár ARAMu

Nadešel čas na poslední turnaj Clash tohoto roku, a jak lépe oslavit tuto skutečnost než pořádným masakrem v Kvílející propasti!
    • Začátek registrace: 4. prosince v 11:00 (místního času)
    • Konání turnaje: 9. a 10. prosince (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

    Obměna mytického obchodu

    Nyní k dispozici

    • Presti��ní PROJEKT: Irelia
    • Prestižní Kai'Sa z K/DA
    • Prestižní Duchovní květ Mistr Yi
    • Prestižní Lux z Bitevní akademie
    • Magitechnický Alistar
    • Magitechnický Malzahar
    • Mytický chroma skin Drak bouří Lee Sin
    • Mytický chroma skin Nositelka úsvitu Riven
    • Krystalický pohyb Ashe
    • Obnovený chroma skin (Krystalický pohyb Ashe) + ikona
    • Gesto Krystalický pohyb Ashe
    • Skin totemů Krystalický pohyb
    • Ikona Požehnaní zimou 2022 z mytické esence
    • Ikona Lunární maškaráda 2023 z mytické esence
    • Ikona Pohádkový dvůr 2023 z mytické esence
    • Ikona Inkoustový stín 2023 z mytické esence
    • Ikona Duchovní bojovník 2023 z mytické esence
    • Ikona MS 2023 z mytické esence
    • Dárková taška Pohádkový dvůr 2023

    Obsah odstraněn�� z mytického obchodu

    • Prestižní Kybernetická svatozář Janna
    • Prestižní Evelynn z K/DA
    • Prestižní Znalkyně arkán Zoe
    • Prestižní Aatrox Krvavého měsíce
    • Magitechnický Kog'Maw
    • Magitechnický Swain
    • Neo PAX Jax
    • Krystalický pohyb Taliyah
    • Obnovený chroma skin (Krystalický pohyb Taliyah) + ikona
    • Gesto Krystalický pohyb Taliyah
    • Mytický chroma skin Galaktický zabiják Zed + ikona
    • Mytický chroma skin Nesmiřitelná Senna + ikona

    Opravy chyb a funkční vylepšení

    Opravy chyb

    • Opravili jsme chybu, kvůli které se Elisinu Q – Jedovaté kousnutí nepřehrávaly zvukové efekty při zásahu, když byla v pavoučí podobě.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Dravenovo R popravovalo jeho samotného, pokud bylo použito v těsné blízkosti nepřítele a množství zlaťáků nahromaděných jeho pasivkou bylo vyšší než jeho aktuální zdraví.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se pírko z Xayina posíleného automatického útoku rozbilo, pokud zasáhlo sprintující cíl.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřátelům nezobrazoval vizuální efekt jezírka Morganina W – Trýzněný stín, pokud byla schopnost seslána do terénní překážky.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které se nepřehrávaly zvukové efekty Evelynnina Q, pokud bylo použito příliš blízko cíle.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Neeko zdědit atributy 2 různých jednotek zároveň, čímž občas získala 2,5 rychlosti útoků.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které některé Ornnovy vylepšené mytické předměty neposkytovaly nasčítávající se jedinečné pasivní efekty, například Hůl věků nebo Guinsoova čepel.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které Viego nemohl měnit zbraně, když posedl Aphelia.

    Opravy chyb u kosmetického obsahu

    • Opravili jsme chybu, kvůli které krátkodobě mizel vizuální efekt ohně Magitechnické Annie během animace při nečinnosti.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které měl model klonu Popelavého přemožitele Sylase, Bojového vlka Sylase, prestižního PROJEKTU: Sylase a PROJEKTU: Sylase poškozené textury, když ukradl Shacovu ultimátku z následujících Shacových skinů: prestižní Duchovní bojovník, Duchovní bojovník, Požehnaný zimou, Noční můra z Města zločinu a Znalec arkán.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které neměla Nesmiřitelná Senna správné přechody při ukončení animace běhu z Domobrany.
    • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Ze stínu úsvit (R) PROJEKTU: Senny nebyl oříznut poblíž změny výškové hladiny, pokud k seslání došlo z nižší pozice.

    Připravované skiny a chroma skiny