– Kennens E gewährt defensive Boni anstelle von Angriffstempo. – Kennens R trifft zufällig nahe Champions.
Rolle
Magier
Schwierigkeitsgrad
Mittel
FÄHIGKEITEN
Mal des Sturms
Donnernder Wurfstern
Elektrische Welle
Blitzartiger Ansturm
Schneidender Mahlstrom
Mal des Sturms
PASSIV
Kennen markiert Gegner, wenn er sie mit Fähigkeiten trifft. Sobald drei Male aktiv sind, ist das Ziel betäubt.
Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.