– Das zweite Ziel von „Lichtfessel“ (Q) ist nur noch halb so effektiv – „Final Spark“ (R) ist jetzt „Finales Funkeln“ auf Deutsch
Rolle
Magier / Supporter
Schwierigkeitsgrad
Mittel
FÄHIGKEITEN
Erleuchtung
Lichtfessel
Prismatische Barriere
Schillernde Singularität
Finales Funkeln
Erleuchtung
PASSIV
Lux' Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.
Nachdem Lux genügend Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.