/dev: Das Chaos kommt zu ARAM
Hallo! Wir sprechen heute über unseren nächsten neuen Modus, der mit Patch 25.21 erscheint: „ARAM: Chaos“!
ARAM war immer schon ein Standbein von League – ob als Modus, den du spielst, um dich mit deinen Freunden zu entspannen, oder als deine erste Wahl – und in diesem Jahr haben wir nach Möglichkeiten gesucht, den Modus, den du bereits liebst, mit neuen Ideen zu erweitern, ohne seine einzigartige Identität zu opfern. In Saison 2 spendierten wir dem Modus ein paar umfangreiche Aktualisierungen wie neue Karten und ein neues Neuzuweisungssystem in Form von Championkarten sowie mehr championspezifische Balance-Optionen zur Verbesserung des Spielgefühls. Und nun ist aus unserer Sicht die Zeit gekommen, die Brücke mit … Augmentierungen zum Beben zu bringen!
In diesem Beitrag werden wir darüber sprechen, wie wir ARAM chaotischer machen und was dich erwartet, wenn du dich in diesen Modus stürzt.
Augmentierungs-ARAM oder AARAM
In „ARAM: Chaos“ erhältst du vier oder fünf Augmentierungen, die das Gameplay deines Champions umkrämpeln – so kannst du beispielsweise eine unsterbliche Tank-Sona spielen oder mit einem schnellen Mordekaiser über die Karte rasen. Wenn du „Arena“ oder TFT gespielt hast, solltest du mit der Funktionsweise der Augmentierungen vertraut sein, doch falls du dich noch nie damit auseinandergesetzt hast, ist hier eine kurze Übersicht: Augmentierungen bieten mächtige Buffs, die wesentlich größer und verrückter ausfallen als die Stärkespitzen durch das Aufwerten von Fähigkeiten oder Gegenstände in gewöhnlichen ARAM-Spielen. Dabei streben wir mehr als nur Chaos an: Wir möchten den Spielern die Möglichkeit geben, neue kreative Spielstile zu finden, die sich eindeutig nach „ARAM“ anfühlen. Für uns besteht ARAM aus 5-gegen-5-Begegnungen mit zufälligen Champions, die auf einer einzigen Lane aufeinandertreffen, daher wird sich der neue Modus trotz des Chaos auch weiterhin nach ARAM anfühlen – jedoch mit aufregenden und verrückten neuen Optionen zum Herumexperimentieren.
Zu Beginn jedes Spiels wählst du eine von drei Augmentierungen aus. Die nächsten Augmentierungen sind dann ab den Stufen 7, 11 und 15 verfügbar. Dabei kannst du dir die Augmentierungen ähnlich wie Gegenstände beim Tod holen (und für alle „Cheater“ da draußen gibt es möglicherweise eine geheime Augmentierung, dank der man in die Basis zurückkehren, einkaufen und sich Augmentierungen schnappen kann).
Unsere Inspiration für diesen Modus war das „AGA-ARAM“ von Wild Rift im letzten Jahr – ein wechselnder Modus, in dem die Spieler durch ARAM-Matches Augmentierungen erhielten. Dieser Modus stellte eine spaßige und kurzweilige Möglichkeit dar, einige Augmentierungen in einer entspannteren 5-gegen-5-Umgebung auszuprobieren und die Reaktionen darauf fielen sehr positiv aus.
In etwa zur gleichen Zeit startete der verlängerte Durchlauf der Arena, der mit seiner Mischung aus Deckbau und 2-gegen-2-Kämpfen jede Menge Spieler anlocken konnte. Dadurch gerieten wir ins Grübeln: Können wir den strategischen Tiefgang der Arena mit dem Adrenalinrausch von „AGA-ARAM“ aus Wild Rift kombinieren?
Daraufhin haben ein Ingenieur und ein Designer im Laufe von zwei Tagen einen einfachen Prototyp entwickelt – indem sie einfach die Augmentierungen aus der Arena in ARAM implementiert haben (Anmerkung des Ingenieurs: SO einfach war das nicht). Und zu unserer Überraschung war der Prototyp gleich von Anfang an richtig aufregend. Die Kombination aus schnellen Teamkämpfen und einflussreichen Augmentierungen fühlte sich frisch und in der ursprünglichen Form dennoch nach ARAM an.
Gehen drei Augmentierungen auf einer Brücke spazieren …
Was als Experiment von zwei Personen begann, entwickelte sich schnell zu einem Team mit hunderten Ideen für neue Augmentierungen für diesen neuen Modus. Einige davon waren clever, andere waren defekt und wiederum andere waren verflucht – wie „Ich bin ein Babykätzchen, wo ist meine Mama?“
Wir greifen auf viele beliebte Augmentierungen aus der Arena zurück, haben jedoch auch über 40 komplett neue entwickelt. Und einige davon können nur in einem Modus wie „ARAM: Chaos“ funktionieren – wie „Ich bin der König“. Wenn du den Teleporter (Hexportal, Blütenportal, Kanone) in der gegnerischen Basis benutzt, wirst du zum „König“ und erhältst Boni! „Ich bin der König“ stellt die Frage: „Warum hat das Hühnchen die Heulende Schlucht durchquert?“ Doch die Antwort darauf ist ziemlich eindeutig: Das Hühnchen wollte Belohnungen haben, einen Gegenstand aufwerten, sich eine prismatische Augmentierung sichern und vor allem eine Aura bekommen.
Aber vielleicht möchtest du auch den Schneeball zum Kernelement deines Chaos machen … Dann solltest du „Größter Schneeball aller Zeiten“ ausprobieren, um die Größe deines Schneeballs zu vervierfachen (oder sogar zu verfünffachen) und Gegner in die Luft zu schleudern. Wähle anschließend „Schneeballaufwertung“, um Flächenschaden zu verursachen, wenn du einen Gegner triffst. Und wenn du dann noch „Fang“ auswählst, kannst du die Schneebälle deiner Verbündeten aufheben, um deinen eigenen zurückzusetzen.

Was wäre, wenn alle Spieler Nunu spielen könnten? Was, wenn Nunu zu einem doppelten Nunu werden könnte? Solche Dinge sind es wert, über sie nachzudenken.
… Moment, wenn man auf „Fang“ setzt, könnte man zu einem dreifachen Nunu oder einem vierfachen Nunu werden … Was haben wir nur erschaffen?!
Die Entwicklung eines Modus wie diesem hat jedoch auch Herausforderungen – vor allem im Hinblick auf die Klarheit des Gameplays. Im Gegensatz zur Arena musst du nicht nur ein oder zwei Gegner im Auge behalten, sondern stattdessen den Überblick über Teamkämpfe mit 10 Spielern haben, und das kann schnell überfordernd werden. Einige Augmentierungen, die wir aus der Arena übernahmen, hatten anhaltende Effekte, also Dinge, die immer aktiv waren, und es wurde sehr anstrengend, sie immer im Auge behalten zu müssen. Ein Beispiel hierfür ist die Arena-Augmentierung „Mittelpunkt des Universums“, durch die alte Sterne von Aurelion Sol um den Spieler kreisen. Und nun stell dir vor, dass auch andere Champions irgendwelche Ring- oder Kreiseffekte besitzen, die sich alle auf einer Lane überlappen … Das war ein einziges Venn-Diagramm-Chaos.
Um dieses Problem zu lösen, begannen wir damit, alle Augmentierungen der Arena zu evaluieren und sämtliche „dauerhaften“ Effekte zu entfernen. Wenn wir sie überarbeitet hätten, wären sie von den Erwartungen aus der Arena abgewichen und die Spieler hätten die Funktionsweisen von zwei unterschiedlichen Versionen erlernen müssen, was wir nicht wollten. Bei den Augmentierungen, die automatisch aktiviert werden, konnten wir die Funktionsweise jedoch beibehalten, mussten aber ihre Häufigkeit und ihre Auswirkungen verändern. Sie funktionieren zwar immer noch gleich, durch die Anpassungen sorgen sie aber in den Teamkämpfen von ARAM für Furore. So können wir sicherstellen, dass die Kämpfe auch bei schnellen Schlagabtäuschen weiterhin durchschaubar und spaßig sind und das ARAM-Gefühl nicht verloren geht.
Falls du ein Fan des traditionellen ARAM bist, möchten wir dir noch einmal versichern, dass der Modus an Ort und Stelle bleibt. „ARAM: Chaos“ bekommt eine eigene Warteschlange. Es ist also ganz egal, ob du eine Pause vom üblichen Rhythmus brauchst oder einfach etwas Neues ausprobieren möchtest, du kannst frei zwischen den Modi wechseln.
„ARAM: Chaos“ ähnelt zwar in gewissen Bereichen anderen Modi, stellt jedoch eine eigenstellige Erfahrung dar, und wir hoffen, dass du den Modus unabhängig davon ausprobieren wirst, ob du normalerweise ARAM, Arena oder Partien in der Kluft der Beschwörer spielst! Wir freuen uns schon darauf, die neuen Kombinationen und Spielzüge der Spieler zu sehen, die durch die Augmentierungen in ARAM möglich werden. Stürz dich in den Modus und lass uns wissen, was du darüber denkst!