/dev: Die WASD-Steuerung kommt
League ist ein Spiel voller Tiefgang und Komplexität. Diese Faktoren sorgen dafür, dass man das Spiel tausende Stunden lang genießen kann und dass es für den Wettbewerb interessant bleibt. Und obwohl wir permanent Aktualisierungen für League veröffentlichen, um das Kernerlebnis zu verbessern, arbeiten wir auch an langfristigen Projekten für die Zukunft von League.
Eines dieser Projekte ist nun in einer Phase, in der wir dir mehr darüber erzählen können: die Möglichkeit, League mit WASD-Steuerung zu spielen. Inzwischen sind wir bereit, um von geschlossenen Spieltests zu offenen Tests überzugehen und allen Spielern die Gelegenheit zu geben, sie zu testen.
WASD oder nicht WASD
Wenn du mit der Steuerung von League bereits vertraut bist, brauchst du dir keine Sorgen zu machen, denn die Mauszeigersteuerung wird nach wie vor verfügbar sein. Gleichzeitig arbeiten wir jedoch hart daran, sicherzustellen, dass alle Optionen gut ausbalanciert sind.
Da wir selbst langjährige League-Spieler sind, sind wir mit einer Menge Respekt für die klassische MOBA-Steuerung – die dazu beigetragen hat, dass wir uns in das Genre verliebt haben – an dieses Projekt herangegangen. Gleichzeitig sind wir aber auch der Meinung, dass die WASD-Steuerung eine frische, aber vertraute Möglichkeit für erfahrene und neue Spieler darstellt, ohne zu ändern, was League ausmacht.
Wir wissen, dass die WASD-Steuerung heutzutage die häufigste Steuerungsversion von PC-Spielen ist, und sein wir ehrlich, viele Spieler platzieren ihre Finger auf genau diesen Tasten, wenn sie nach einem anderen Spiel wieder zu League zurückkehren. Daher sind wir der Meinung, dass League durch WASD als alternative Steuerungsmethode für einige Spieler intuitiver wird, die von anderen Spielen kommen. Wenn du also nach einer neuen Möglichkeit suchst, League zu spielen, ein Neuling in League bist oder vielleicht sogar einen Freund dazu einladen möchtest, mit League anzufangen, dann sollte es jetzt einfacher als je zuvor sein, das zu genießen, was League so großartig macht.
Wir möchten sicherstellen, dass sich beide Steuerungsvarianten für alle Rollen und jedes Spielniveau gut anfühlen. Aus diesem Grund gehen wir die Sache auch langsam an und werden die WASD-Steuerung im Verlauf mehrere Monate veröffentlichen, damit wir die Siegesraten auf unterschiedlichen Spielniveaus, mit verschiedenen Klassen und den jeweiligen Champions genau im Auge behalten können. Und genau an dieser Stelle kommst du ins Spiel.
Wir suchen dich
Wir schicken die WASD-Steuerung mit einem erweiterten Testzeitraum (der demnächst beginnt und mehrere Patches umfassen wird) in die PBE, um sie ausführlich zu testen, bevor sie für die Live-Server veröffentlicht wird. Wir haben schon jede Menge Spiele mit der WASD-Steuerung bestritten, Spielertests durchgeführt und uns beim MSI sogar das Feedback der Profis zu dieser Steuerungsvarianten geholt, wissen aber auch, dass wir noch mehr Rückmeldungen und direkte Erfahrungen von den Spielern benötigen.
Wir werden die WASD-Steuerung bewerten und anpassen, um sicherzustellen, dass wir alle möglichen Fehler oder unbeabsichtigten Interaktionen finden, auf das Feedback der Spieler eingehen und die Steuerungsvariante an Spielstile anpassen. Nach der PBE werden wir die WASD-Steuerung schrittweise für die ungewerteten Modi implementieren, bevor wir die Steuerungsvarianten schlussendlich vollständig veröffentlichen – also auch für Ranglisten- und Profi-Spiele. Dabei werden wir uns nach jedem Schritt ausreichend Zeit nehmen, um die Meinungen der Spieler einzuholen, Funktionen zu optimieren und sämtliche Fehler zu beheben. Wir wollen sicherstellen, dass keine Steuerungsvariante einen klaren Vorteil gegenüber der anderen hat, bevor die WASD-Steuerung auch nur in die Nähe der Ranglistenspiele kommt.
Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass du die Steuerungsvariante auswählen kannst, mit der du besser zurechtkommst, ohne dadurch einen Nachteil zu haben. Ein Bereich, auf den wir besonderes Augenmerk legen werden, ist, wie sich die WASD-Steuerung auf die Balance zwischen dem Bewegen und dem Angreifen auswirkt – vor allem bei hohem Tempo. So kann das aggressive Flüchten aktuell beispielsweise mit WASD einfacher sein als mit der Maussteuerung. Daher werden wir auf das Feedback in diesem Bereich besonders achten, um sicherzustellen, dass wir alle Anpassungen vornehmen, die notwendig sind, damit beide Steuerungsoptionen gleich nützlich sind.
Auf allen Karten, für alle Champions
League ist am besten, wenn sich Teamwork, Strategie und mentale Stärke in einer aufregenden spieltechnischen Ausführung zeigen. Ein Kill mit der Ult von Lux ohne Sicht auf den Gegner, eine Raketenfaust von Blitzcrank zwischen Vasallen hindurch – das sind die Höhepunkte von League, die sich gut, natürlich und spaßig anfühlen müssen. Wir haben dank der Zusammenarbeit mit erfahrenen Spieltestern bereits große Fortschritte gemacht auf dem Weg zur Erreichung dieser Ziele gemacht und freuen uns schon darauf, mit deinem Feedback die nächsten Schritte zu setzen.
Die WASD-Steuerung fühlte sich gleich mit den meisten Champions ziemlich gut an, aber es gab dennoch einige bestimmte Bereich, die zusätzliche Aufmerksamkeit erforderten. Hier ist ein Überblick über einige der Anpassungen, die wir bisher anhand des Feedbacks der Spieltester vorgenommen haben:
Wir haben den Code für Fähigkeiten mit Kanalisierungsmechaniken wie Miss Fortunes Ult angepasst, damit das Halten von WASD nicht zum unabsichtlichen Abbrechen dieser Fähigkeiten führt.
Wir mussten die passive Fähigkeit von Ambessa anpassen, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht gezwungen waren, lediglich die kürzest mögliche Distanz zu springen.
Wir haben Anvisierungsoptionen für „Blitz“ hinzugefügt, damit es sich natürlicher anfühlt, wenn man sich in die Bewegungsrichtung des Champions teleportiert oder plötzlich eine Mauer in der entgegengesetzten Richtung überwinden muss.
Es gab auch ein paar ziemlich … interessante Fehler, über die wir in Zukunft sprechen werden!

Ein kurzer Blick auf Feedback aus einigen frühen Spieltests mit erfahrenen Spielern.
Bessere Barrierefreiheit für alle
Während der Arbeit an der WASD-Steuerung haben wir einige Möglichkeiten für Komfortverbesserungen gefunden, um die allgemeine Barrierefreiheit in League zu verbessern. So haben wir beispielsweise die Benutzeroberfläche verbessert, um Spielern, die Kombinationen aus Tasten mit mehr als einem Buchstaben bevorzugen, mehr Infos für Tastenbelegungen anzuzeigen.

Wie dir vielleicht schon aufgefallen ist. Und von dir vielleicht schon für schändliche Zwecke benutzt wurde.
Einige dieser Änderungen werden League unabhängig von der bevorzugten Steuerungsvariante bereichern. Diese Änderungen werden ebenfalls für die PBE veröffentlicht, also lass uns wissen, wie sehr oder gering sie sich auf die WASD-Steuerung auswirken.
Aktualisierte Tastenbelegungsoptionen
In der Vergangenheit waren einige Tastenbelegungsoptionen nur jenen vorbehalten, die den Mut hatten, sich mit ihren Systemdateien auseinanderzusetzen. Falls du jemals versucht haben solltest, die Fähigkeit eines Champions auf deine linke Maustaste zu legen, bist du mit den Mühen vertraut!
Wir gestalten solche Änderungen im Zuge unserer Eingabesystemüberarbeitung wesentlich einfacher. In Zukunft kannst du bisher verborgene Aktionen wie das Auswählen von Einheiten, das Interagieren mit Hexportalen und das Abbrechen von Fähigkeiten direkt über die Optionen im Spiel auf beliebige Tasten legen – einschließlich der Maustasten.
Dieses aktualisierte Tastenbelegungssystem wird all jenen zur Verfügung stehen, die die WASD-Steuerung in der PBE testen. Dadurch können wir sicherstellen, dass alle Funktionen der neuen Steuerungsvariante bereit sind, bevor wir sie für alle Spieler veröffentlichen.
Dynamische gesperrte Kamera
Die gesperrte Kamera ist sowohl für neue als auch erfahrene Spieler eine beliebte Option, da sie die Anzahl an Dingen einschränkt, um die man sich gleichzeitig kümmern muss. Dafür schränkt sie jedoch auch die Sicht im Spiel bedeutend ein.
Daher führen wir eine neue „Dynamische gesperrte Kamera“-Option ein, die das Sichtfeld verbessert, indem sie die Kamera bei Bewegungen der Maus und des Champions leicht verschiebt. Unser Ziel ist es, Liebhabern der gesperrten Kamera dabei zu helfen, sich leichter nach möglichen Ganks umzusehen und mit Fähigkeiten mit großen Reichweiten zu zielen, ohne dabei die Action aus den Augen zu verlieren.
Anzeige für Todesstöße
Demnächst ist in der PBE noch eine weitere Komfortverbesserungen für ungewertete Modi verfügbar: die Anzeige für Todesstöße. Das Ausführen von Todesstößen ist eine fundamentale Fähigkeit, die auf jeder Lane den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen kann. Für neue Spieler kann es jedoch schwierig und überwältigend sein, diese Mechanik neben dem Management der Vasallenwellen, der Positionierung und den Schlagabtäuschen mit Gegnern zu meistern. Die Einführung dieser Anzeige für ungewertete Modi wird neuen Spielern beim Erlernen dieser Mechanik helfen, ohne dabei die Wettkampfintegrität von League zu beeinträchtigen.
Schließlich wird auch die Anzeige für Todesstöße nicht verhindern, dass dir hin und wieder Kanonenvasallen entgehen – was wir bei unseren Spieltests mit erfahrenen Spielern gesehen haben. Die Anzeige soll dabei helfen, beständiger zu werden, kommt jedoch nur bei permanenten Schadensquellen zum Einsatz. Das bedeutet, die Anzeige wird bei Effekten wie Grundangriffsschaden und Gegenständen wie Ende der Weisheit aktiviert, bei dynamischen Quellen wie der Aktivierung von Glanz oder den verstärkten Angriffen von Jax müssen sich die Spieler jedoch weiterhin auf ihre Intuition verlassen.
Ein Blick in die Zukunft
Wir freuen uns schon darauf, deine Gedanken zur WASD-Steuerung zu erfahren, sobald sie auf die PBE aufgespielt wurde. Hierbei handelt es sich um das erste von mehreren langfristigen Projekten für die Zukunft von League und es ist das erste Projekt, über das wir im Moment reden können. Wir arbeiten jedoch auch an anderen Dingen, auf die wir in naher Zukunft eingehen werden.
In der Zwischenzeit bitten wir dich, die WASD-Steuerung auszuprobieren. Wir werden uns das Feedback genau ansehen, um sie zur bestmöglichen Erfahrung für alle Spieler zu machen. Teile deine Meinung mit uns!