Entwicklerupdate: ARAM, Feeding und mehr
Hallo zusammen, hier sind Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon und just a capybara mit einer kurzen Zusammenfassung des heutigen Entwicklerupdates:
In Akt 2 fügen wir mit der Heulenden Schlucht, einer thematisch an die Seelenblumen angelehnten Karte und der Schlachterbrücke mehrere Karten zu ARAM hinzu.
Jede neue Karte weist ein paar kleinere Änderungen auf, damit das Gameplay frisch und spannend bleibt.
Wir probieren auch Champion-Karten anstatt der Neuzuweisungen aus.
Während der Championauswahl erhältst du 2 Champion-Karten, unter denen du wählen kannst. Die nicht genutzte Karte kommt auf die Bank, wo ein anderer Spieler sie nehmen kann.
Yunara ist ein traditioneller ADC, der auf normale Angriffe setzt, und wird in ein paar Wochen veröffentlicht.
Schaut gerne bei ein paar eurer favorisierten Content Creators rein, um in etwa zwei Wochen mehr über ihr Fähigkeitenset zu erfahren.
Außerdem wird es ein 2.5D-Side-Scrolling-Beat-’em-up-Metaspiel mit Yunara und Xin Zhao geben.
Dieses Spiel wird völlig eigenständig sein, man muss also nicht unbedingt League spielen, um voranzukommen.
Es wird auch einen spirituellen Nachfolger für „Seelenbande“ geben, in dem man sich mit Geistern anfreunden kann. Dies wird allerdings League-Gameplay erfordern.
Wir wollen auch weiterhin mit Metaspielen herumexperimentieren und verschiedene Ideen, Genres und Stile ausprobieren, um im Laufe der Zeit für jeden etwas zu finden.
Bei den Verbesserungen am Erkennungssystem für Feeding und Sabotage haben wir etwas Vorsicht walten lassen, um keine Spieler zu bestrafen, die das Spiel einfach nicht so gut beherrschen.

Wir sehen aktuell eine Trefferquote von 99,95 %, also werden wir jetzt härtere Strafen einführen.
Dabei werden Spieler auf höheren Spielniveaus einem höheren Standard unterliegen als Spieler auf niedrigerem Niveau.
Wir nehmen auch Verbesserungen an der Erkennung von Dingen wie gespammten Wänden von Anivia oder Säulen von Trundle vor.
Außerdem werden wir Wiederholungstäter in Ranglistenspielen mit stark verlängerten Wartezeiten in den Warteschlangen bestrafen, anstatt sie zu zwingen, normale Spiele oder Swiftplay zu spielen.
Wir denken auch über eine neue Funktion nach, bei der Spiele mit eklatantem, das Spiel zerstörendem Verhalten automatisch beendet werden, ähnlich wie es Vanguard bei erkannten Cheatern tut. Aber zuerst möchten wir dazu euer Feedback einholen.
Wir arbeiten an Verbesserungen des Ehrungssystems, um euren Erwartungen besser gerecht zu werden.
Das MSI beginnt am 27. Juni und bietet zum ersten Mal auch ein Tippspiel!
Alle Skins, die das Siegerteam während des Finales benutzt, werden in der darauffolgenden Woche im Angebot sein.

Liebe Viktor-Nation, wir haben euer Feedback gesehen und zugehört. Wir werden später im Jahr einen Nostalgie-Skin veröffentlichen. Vielleicht heißt er … Thicctor? Wissen wir noch nicht. Was haltet ihr davon?