League of Legends – Patchnotizen 26.18

Alles an seinem Platz: Caps ist in der Hall of Legends, die Demacianer sind zurück in Classic und die Augmentierungen für „ARAM: Chaos“ sind bei den richtigen Champions!

Das Leuchtfeuer der Hoffnung wurde offiziell in die Hall of Legends aufgenommen. Herzlichen Glückwunsch, Caps!

Der Patch dieser Woche ist der Auftakt unseres Events zu Ehren des höchstdekorierten Spielers in der Geschichte des europäischen League of Legends. Der „Hall of Legends“-Kampfpass nimmt dich mit auf eine Reise durch seine geschichtsträchtige Karriere und enthält neue kosmetische Gegenstände sowie brandneue Skins, die von Caps persönlich mitentwickelt wurden. Wir können es kaum erwarten, diesen bescheidenen, selbstbewussten und unverwüstlichen Wettkämpfer mit dir zu feiern.

Dieser Patch enthält außerdem Änderungen an der Spielbalance in der Kluft der Beschwörer, mit gezielten Abschwächungen für übermäßig starke Profi-Supporter wie Nautilus und Bard sowie einigen Anpassungen für Seraphine unten und Zeri. Eine Runde Buffs gibt es für Viego, Zaahen, Master Yi, Ekko und Kassadin. Endlich hat sich Cassiopeia zu einer Anpassung durchgeschlängelt, die ihre Dominanz im Profispiel reduzieren soll.

Diese Woche gibt es in Classic eine große demacianische Wiedervereinigung, denn Fiora, Galio, Poppy, Shyvana und Xin Zhao stürzen sich ins Getümmel. Außerdem gibt es einige Balance-Änderungen und die Ergebnisse unserer ersten Ratsabstimmung!

Für Chaos-Modusliebhaber: Wir stellen sicher, dass die Augmentierungsmöglichkeiten, die du erhältst, besser zu dem Champion passen, den du spielst, während wir die Augmentierungsauswahl weiter verbessern.

Du suchst nach mehr Informationen über League of Legends? Das von unserer Community betriebene Wiki findest du hier!

Bist du bei den falschen Patchnotizen gelandet? Hier findest du die Patchnotizen für TFT!

Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest

Patch 26.18 auf den Punkt gebracht

„Verewigte Legende Tristana“, „Emporgestiegene Legende Orianna“ und „Emporgestiegene Legende Tristana“ sind ab dem 10. September 2026 erhältlich.

Hall of Legends

LoL Esports nimmt einen Profi-Spieler in die Hall of Legends auf, um seine Erfolge im Sport und im Spiel zu ehren. Die Spieler werden von einem unabhängigen Rat aus Veteranen der E-Sport-Industrie und Experten aus jeder Region ausgewählt. Dabei berücksichtigen sie Kriterien wie internationale Stationen, internationale und regionale Titel, rollenspezifische Statistiken und Beiträge zum Sport.

Wir fühlen uns geehrt, bekannt zu geben, dass Rasmus „Caps“ Winther der dritte Spieler in der Hall of Legends ist! Caps ist als Leuchtfeuer der Hoffnung bekannt, dessen Vermächtnis die Vorstellungen des Westens von den Möglichkeiten auf der globalen Bühne neu definierte. Er ist der erste westliche „League of Legends“-Profi, dem diese Ehre zuteilwird.


Caps gilt weithin als der prägende westliche Spieler seiner Generation und hat sich sein Vermächtnis durch eine seltene Mischung aus hervorragendem Können, Kreativität und Authentizität aufgebaut. Von seinem kometenhaften Aufstieg als Neuling bis hin zum höchstdekorierten Spieler in der Geschichte des europäischen League of Legends hat Caps immer wieder bewiesen, dass er sich mit den Besten der Welt messen und dabei seinem eigenen Stil treu bleiben kann.


Der „Hall of Legends“-Event-Pass im Spiel feiert die unzähligen Errungenschaften von Caps und nimmt dich mit auf eine Reise durch seine Karriere. Zur Feier dieses Moments kannst du kosmetische Gegenstände und einen exklusiven Skin verdienen und kaufen, die thematisch an das Leuchtfeuer der Hoffnung angelehnt sind. Außerdem sind die Sammlungen „Emporgestiegene Legende“, „Verewigte Legende“ und „Verewigte Legende (Signature)“ verfügbar, die Tristana-Skins enthalten, die zusammen mit Caps selbst entwickelt wurden.

Erlebe die furchtlose Mischung aus Kreativität, Anpassbarkeit und hemmungslosen Enthusiasmus, die Caps’ Karriere geprägt hat, durch den „Hall of Legends“-Kampfpass mit insgesamt 100 Stufen an freischaltbaren Belohnungen, darunter Gedenkskins, Symbole und etwas Exklusives zu Ehren eines Kult-Caps-Champions. Zu den Belohnungen zählen unter anderem:


  • „Emporgestiegene Legende Orianna“-Skin und -Rahmen
  • „Emporgestiegene Legende Orianna“-Event-Chroma
  • Skins: Freljord-Taliyah, Ahnenholz-LeBlanc, Elysische Akali
  • 125 mythische Essenzen
  • 11 Kugeln
  • 15 Symbole und Sticker mit Caps-Thematik
  • „Unsterblicher Dämonenkaktus“-Auge
  • „Leuchtfeuer der Hoffnung“-Banner
  • Titel „Martin 1“
  • Und mehr!

Champions

Bard

Bard war über weite Strecken des Jahres eine feste Größe in der Meta. Wir haben seinen Schaden bereits auf ein unserer Meinung nach angemessenes Niveau gesenkt, also nehmen wir uns dieses Mal sein Durchhaltevermögen vor, das angesichts seiner Mobilität und des Nutzens seiner ultimativen Fähigkeit mit hoher Reichweite ebenfalls herausstach.


Grundwerte

  • Rüstung: 34 + 5 pro Stufe ⇒ 32 + 4,7 pro Stufe

Cassiopeia

Cassio hat schon immer gut mit dem Können des Spielers skaliert, aber dieses Jahr hat sie trotz ihrer geringeren Stärke für durchschnittliche Spieler zu neuen Höhen der Dominanz im Profispiel geführt. Diese Anpassungen sollten ihre Stärke in der Anfangsphase verringern, besonders im Profi-Bereich, wo defensive Käufe mehr geschätzt werden als reine Fähigkeitsstärke, während sie im Gegenzug etwas Skalierungsstärke zurückerhält. Es wird weiterhin entscheidend sein, verstärkte E-Fähigkeiten einzusetzen, aber indem wir ihre untere Leistungsgrenze anheben, können wir bei der Feinabstimmung etwas flexibler sein.


Passiv – Schlangengrazie

  • Zusätzliches Lauftempo: 6 %–40 % (abhängig von der Stufe) → 5 %–36 % (abhängig von der Stufe)

Q – Giftexplosion

  • Schaden: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 65 % ⇒ 75 %

E – Doppelzahn

  • Manakosten: 40 ⇒ 45
  • Skalierung mit Basisfähigkeitsstärke: 10 % ⇒ 20 %
  • Skalierung mit verbesserter Fähigkeitsstärke: 55 % ⇒ 45 %
  • Skalierung mit Gesamtfähigkeitsstärke: 65 % ⇒ 65 %
  • Schaden: 52–120 ⇒ 50–120

R – Versteinernder Blick

  • Schaden: 150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 50 % ⇒ 75 %

Ekko

Als einer unserer Assassinen, die Gegnern eine größere Vielfalt an Spieloptionen bieten, hat Ekko seit dem „Tag und Nacht“-Update mitte des Jahres einen etwas schwachen, aber stabilen Zustand erreicht. Wir glauben, dass er noch etwas Spielraum für Stärke hat, besonders in der Mitte, wo er etwas schlechter skaliert, wobei wir sein „Klingenhagel“-Muster aber nicht verstärken.


Q – Zeitspuler

  • Manakosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
  • Rückkehrschadensskalierung der Fähigkeitsstärke: 60 % ⇒ 70 %

Kassadin

Kassadin hatte einen starken Start ins Jahr 2026, hat aber seit unseren früheren Nerfs nicht wieder … Fuß gefasst. Sein Q sollte sich mit seiner Skalierung schlagkräftiger anfühlen und wir wollen ihm durch den guten Einsatz von „Leerenwanderer“ mehr Handlungsmöglichkeiten im frühen Spiel geben, ohne seine Fantasie im späten Spiel zu beeinträchtigen.


Q – Kugel der Leere

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 70 % Fähigkeitsstärke ⇒ 80 % Fähigkeitsstärke

R – Leerenwanderer

  • Grundschaden: 70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110

Master Yi

Yi hat bei der Fehlerbehebung für Guinsoos Wutklinge Anfang des Jahres aufgrund seiner Doppelschlag-Interaktionen den Kürzeren gezogen. Obwohl die tatsächlichen Auswirkungen für die meisten Nutzer von „Guinsoos Wutklinge“ gering waren (und wir „Guinsoos Wutklinge“ in diesem Patch ebenfalls dafür entschädigen), war er stärker betroffen als die sonstigen Nutzer. Er konnte als Nahkampf-Carry im Vergleich zu seinem normalen Stärkeniveau auch einfach nicht mehr so gut skalieren, weshalb wir ihm einen Buff verpassen.


Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 33 + 4,5 pro Stufe ⇒ 33 + 5 pro Stufe

R – Highlander

  • Lauftempo: 35 / 45 / 55 % ⇒ 40 / 50 / 60 %

Nautilus

Nautilus befindet sich schon das ganze Jahr über an der Spitze der Meta, sogar schon bevor wir daran gearbeitet haben, die Stärke sonstiger Tank-Supporter zu erhöhen. Wir sind der Meinung, dass eine Abschwächung Raum für mehr Vielfalt schaffen wird. Wir wissen jedoch, dass ein Großteil seines Nutzens darin liegt, Champions effektiv festzusetzen, und das wird auch weiterhin eine seiner Kernstärken bleiben.


Grundwerte

  • Angriffsschaden: 61 + 3,3 pro Stufe ⇒ 58 + 3,3 pro Stufe

Q – Schlepphaken

  • Schaden: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+ 90 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 125 / 165 / 205 / 245 (+ 90 % Fähigkeitsstärke)

Seraphine

Seraphine frustriert ihre Gegner unten schon seit einiger Zeit, obwohl sie vor ein paar Patches leicht abgeschwächt wurde. Wir nerfen den Aufstieg ihres E direkt, da Supporter-Seraphine diese Fähigkeit für gewöhnlich als Letztes maximiert (was im Grunde bedeutet, dass sie sie als Supporter nie maximiert).


E – Rhythmuswechsel

  • Abklingzeit: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 Sek. ⇒ 11 Sek.

Syndra

Unsere MSI-Änderungen haben sie zum ersten Mal seit Jahren erfolgreich ins Profispiel gebracht, aber leider ist sie bei bestimmten Einstellungen in der Solo-Warteschlange zu stark. Unsere Daten zeigen, dass der Schaden von W in den Rängen, in denen sie stärker als gewünscht ist, einen deutlich größeren Anteil am Gesamtschaden ausmacht. Diese Änderung sollte sie also abschwächen, ohne ihre Kernfantasie zu beeinträchtigen. Ihr Passiv ist jetzt auch besser gestaffelt, um die Abhängigkeit von „Verlorenes Kapitel“ in den frühen bis mittleren Stufen zu erhöhen, was ihre Builds mit höherer Siegesrate, die mit weniger Mana-Investition auskommen, abschwächt.


Passiv – Transzendent

  • Splitter-Mana: 20–255 ⇒ 20–199

W – Willenskraft

  • Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sek. ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sek.

Viego

Viegos Siegesrate ist in letzter Zeit gesunken, was seinen Spielern aufgefallen ist, weshalb sie ihn seltener spielen. Er hat noch deutlich Luft nach oben, sowohl im Allgemeinen als auch was die Effektivität seines alternativen, auf Nahkampf ausgelegten Builds angeht.


Grundwerte

  • Steigerung des Angriffsschadens: 3,5 ⇒ 4

Passiv – Verfügung des Herrschers

  • Heilung: 2 % (+ …) ⇒ 2 % (+ 2,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+ 5 % pro 100 % zusätzliches Angriffstempo) (+ 2 % pro 500 zusätzliches Leben) des maximalen Lebens des Ziels

 

Zaahen

Wir nutzen hier eine Komfortverbesserung als Gelegenheit, Zaahen etwas Liebe zu schenken! Das mag sich wie eine Abschwächung lesen, aber Zaahens Q war so auf sein Passiv abgestimmt, dass er nach seiner Wiederbelebung (und Schutzengel, Zileans R) sein Q immer auf Abklingzeit hatte. Jetzt müsste er also immer glücklicher sein. Sein Q2 ist jetzt ebenfalls eine saubere Verdopplung seines Q1-Grundschadens.

 


Q – Die Gleve der Düsteren

  •   NEU   Abklingzeitverhalten: Wenn Q aktiv ist, beginnt jetzt sofort die Abklingzeit, sobald der Champion wiederbelebt wird.
  • Schaden von Q2: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Zeri

Zeris Siegesrate ist durch die jüngsten Buffs für „Runaans Wirbelsturm“ und „Yun Tal-Wildpfeile“ langsam gestiegen. Sie hat jetzt im Vergleich zu ihrem historischen Durchschnitt eine sehr hohe Siegesrate, was bei einem so fähigkeitsintensiven Champion besorgniserregend ist. Da sie auch in der Profi-Szene immer häufiger auftaucht, gehen wir davon aus, dass sie mit hoher Wahrscheinlichkeit die Meta dominieren wird. Deshalb schwächen wir ihre Schadensspitzen und ihre Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen.


W – Ultraschock-Laser

  • Schaden: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 120 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 100 % Gesamtangriffsschaden)
  • Mauerschaden: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+ 180 % Gesamtangriffsschaden) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+ 150 % Gesamtangriffsschaden)
  • Kritische Treffer: 150 % (+ 15 % KdU)

Gegenstände

Guinsoos Wutklinge

Angesichts der Fehlerbehebung bei der Auslösung des ersten Doppeltreffers, die „Wutklinge“ leicht abschwächt, kompensieren wir ein wenig mit einer ähnlich kleinen Komfortverbesserung, die Spielern helfen sollte, Steigerungen aufzubauen und diese zu halten.


  • Dauer der Steigerungen von „Siedender Schlag“: 3 Sek. ⇒ 4 Sek.

Classic

Unser dritter Patch für League Classic enthält die bisher meisten Inhalte: Fünf brandneue alte Champions! Möchtest du mit Poppys „Diplomatische Immunität“ so viel Gameplay wie möglich entfernen? Als Fiora mit „Klingenwalzer“ das gesamte gegnerische Team ausschalten, ohne anvisierbar zu sein? Als Galio „Verspotten“-Explosionen liefern? Das sagenumwobene frühe Kit von Xin Zhao erleben (keine Sorge, er wurde abgeschwächt)? Und Shyvana ist auch dabei.

Dieses Mal ist der Spielbalance-Patch etwas kleiner, da das Spiel balancetechnisch momentan in einem deutlich besseren Zustand ist. Einige unserer Fehlerbehebungen hatten erhebliche Auswirkungen auf die Siegesrate, weshalb wir in manchen Fällen einen Teil der entfernten Stärke zurückbringen. Davon abgesehen kümmern wir uns nur um die größten Ausreißer des Spiels.


Champions

  NEU   Fiora

Willkommen zurück, Classic-Fiora, wie sie von 2012 bis 2015 existierte. Fiora ist eine tödliche Duellantin, die isolierten Zielen Unmengen an Schaden zufügen kann. Außerdem brilliert sie in kurzen Schlagabtäuschen, indem sie mit ihrem Konter gegnerische Angriffe zurückwirft. Wahrscheinlich möchtest du eine „Gefräßige Hydra“, um Vasallenwellen schnell auslöschen zu können. Mache Dinge ändern sich nie.

Passiv – Duellantin

  • Fiora regeneriert Leben, wann immer sie Gegnern Schaden zufügt. Diese Regeneration ist bei Treffern gegen Champions steigerbar.


Q – Ausfallschritt

  • Fiora macht einen Ausfallschritt, um einen Gegner in der Nähe anzugreifen. „Ausfallschritt“ kann ohne zusätzliche Kosten ein zweites Mal aktiviert werden.


W – Konter

  • Passiv: Fiora erhält zusätzlichen Angriffsschaden.
  • Aktiv: Fiora pariert den nächsten Angriff innerhalb kurzer Zeit und fügt den Schaden ihrem Angreifer zu.


E – Geschwindigkeitsschub

  • Fiora erhält einige Sekunden lang Angriffstempo. Angriffe und Ausfallschritte gewähren ihr während dieser Zeit zusätzliches steigerbares Lauftempo.


R – Klingenwalzer

  • Deswegen bist du eigentlich hier. Fiora kann nicht anvisiert werden und springt über das Schlachtfeld, wobei sie Gegnern in der Nähe (du weißt, was jetzt kommt) tonnenweise Schaden zufügt. Alle Treffer lösen Treffereffekte aus und wiederholte Treffer gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.

  NEU   Galio

Der klassische Galio existierte von 2010–2017 und war teils Magier, teils Kämpfer mit Fähigkeitsstärke, teils Tank und teils Supporter. Er will immer noch Magieresistenz aufbauen, um seine Offensive zu skalieren, aber fast alles an ihm unterscheidet sich von dem heutigen Champion.

Passiv – Runenhaut

  • Galio erhält einen Teil seiner Magieresistenz als Fähigkeitsstärke. Hurra für Passivbeschreibungen, die nur aus einem Satz bestehen!


Q – Entschlossenes Zerschmettern

  • Galio schießt eine erschütternde Druckwelle aus seinen Augen, die Gegnern am Einschlagsort Schaden zufügt und sie verlangsamt.


W – Bollwerk

  • Galio gewährt einem verbündeten Champion in der Nähe zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Solange sie verbessert sind, wird Galio geheilt, wann immer sie Schaden erleiden.


E – Gerechter Windstoß

  • Galio entfesselt einen Windstoß, der Gegnern in einer Linie Schaden zufügt und einen gerichteten Luftzug hinterlässt, der allen Verbündeten Lauftempo gewährt, solange sie sich mit dem Strom bewegen.
  • Hwei hat diese Fähigkeit gestohlen. Was für ein Fiesling!


R – Götze von Durand

  • Galio kanalisiert, verspottet alle Gegner in der Nähe und erleidet währenddessen verringerten Schaden. Anschließend fügt Galio allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu, der sich davon abhängig erhöht, wie oft er während des Kanalisierens getroffen wurde.

  NEU   Poppy

Bist du der Ansicht, League of Legends hätte zu viel Gameplay? Willst du, dass deine Gegner buchstäblich keine Kontermöglichkeit gegen dich haben? Kein Schaden, keine Massenkontrolle, nichts? Dann haben wir die Demacianerin für dich. Classic-Poppy war ursprünglich von 2010 bis 2015 verfügbar und ein Schrecken für Einzelziele mit der Option, gegen alle Gegner bis auf einen komplett immun zu werden.

Passiv – Tapfere Kämpferin

  • Jeglicher Schaden, der Poppy zugefügt wird und 10 % ihres aktuellen Lebens übersteigt, wird um 50 % verringert.
  • Nur für den Fall, dass du dachtest, sie wäre bereits zu einfach zu töten.


Q – Vernichtender Schlag

  • Poppys nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden, abhängig vom max. Leben ihres Ziels.


W - Tugend von Demacia

  • Passiv: Poppy erhält Rüstung und Angriffsschaden (bis zu einem Höchstwert), wenn sie selbst Angriffe ausführt oder erleidet.
  • Aktiv: Du erhältst sofort die maximale Anzahl an Steigerungen von „Tugend von Demacia“ und für mehrere Sekunden erhöhtes Lauftempo.


E – Heroischer Ansturm

  • Poppy stürmt auf einen Gegner zu, fügt ihm Schaden zu und stößt ihn zurück. Prallt er gegen eine Wand, erleiden er mehr Schaden und wird betäubt.


R – Diplomatische Immunität

  • Poppy wählt einen Gegner aus. Für die nächsten paar Sekunden kann ihr niemand sonst etwas anhaben und sie fügt ihm zusätzlichen Schaden zu.
  • Lass dich nicht von dem zusätzlichen Schaden täuschen. Setze die Ult gegen Soraka ein und töte dann den gegnerischen AD-Carry. Es gibt keinen Konter.
  • Ich kann nicht glauben, dass sie diese Fähigkeit bei ihrer Überarbeitung entfernt haben.

  NEU   Shyvana

Für Classic-Shyvana haben wir uns für den Zeitraum 2011–2013 entschieden, es ist also eine echte Reise in die Vergangenheit. Unser größter Profitipp für dich ist „Frosthammer“. Wer verlangsamt ist, kann nicht entkommen.

Passiv – Zorn der Drachengeborenen

  • Shyvanas normale Angriffe verstärken jede ihre Grundfähigkeiten. Sie verringern die Abklingzeit von Q, erhöhen die Dauer von W, verursachen einen prozentualen Anteil des ursprünglichen Schadens von E und generieren Zorn für ihre ultimative Fähigkeit.


Q – Doppelbiss

  • Shyvanas nächster Angriff trifft ihr Ziel zweimal und verursacht zusätzlichen Schaden.
  • In Drachengestalt fügt „Doppelbiss“ Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor ihr Schaden zu.


W – Ausbrennen

  • Shyvana erhält Lauftempo und fügt Gegnern um sich herum kontinuierlich Schaden zu.
  • In Drachengestalt hinterlässt „Ausbrennen“ eine Feuerspur, die Gegnern, die auf ihr stehen, Schaden zufügt.


E – Flammenodem

  • Shyvana entfesselt einen Feuerball, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und seine Rüstung verringert.
  • In Drachengestalt entfesselt sie einen Kegel aus Feuerbällen, der mehrere Gegner trifft.


R – Erbe des Drachen

  • Passiv: Shyvana erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Dieser Bonus wird in Drachengestalt verdoppelt.
  • Shyvana verwandelt sich in einen Drachen und fliegt vorwärts, wobei sie allen Gegnern, denen sie auf ihrem Weg begegnet, Schaden zufügt und sie zurückstößt.

  NEU   Xin Zhao

Classic-Xin Zhao übernimmt sein Fähigkeitenset aus den Jahren 2012–2017. Wenn du auf der Suche nach unkompliziertem Gameplay bist, bei dem du einfach mit der rechten Maustaste klickst, bis deine Gegner tot sind, dann bist du hier genau richtig!

Passiv – Herausforderung

  • Xin Zhao fordert das Ziel seines letzten Angriffs heraus und verringert dessen Rüstung.


Q – Drei-Krallen-Schlag

  • Die nächsten drei normalen Angriffe von Xin Zhao verursachen zusätzlichen Schaden und verringern seine anderen Abklingzeiten um 1 Sekunde. Jeder dritte Angriff schleudert sein Ziel hoch.


W – Schlachtruf

  • Passiv: Jeder dritte normale Angriff heilt Xin Zhao.
  • Aktiv: Xin Zhao erhält für einige Sekunden zusätzliches Angriffstempo.


E – Kühner Angriff

  • Xin Zhao springt zu einem Gegner und fordert ihn heraus. Gegner in der Nähe, einschließlich des Ziels, erleiden Schaden und werden verlangsamt.


R – Sichelschlag

  • Xin Zhao wirbelt seine Waffe herum, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und erhält für jeden getroffenen Gegner Rüstung und Magieresistenz. Alle Gegner außer seinem herausgeforderten Ziel werden zurückgestoßen.

Anivia

Anivia ist unsere Top-Performerin in der mittleren Lane, daher sind für sie Nerfs geplant. In diesem Patch gibt es mehrere Änderungen, die ihre Werte wieder auf den Stand von 2013 zurücksetzen.

Q – Blitzeis

  • Geschossgeschwindigkeit: 950 ⇒ 850
  • Betäubungsdauer bei manueller Detonation: 1 Sek. ⇒ 0,75 Sek.
  • Radius der manuellen Detonation: 230 ⇒ 210
  • Mindestverzögerung für Reaktivierung: 0 ⇒ 0,25 Sek.

Gangplank

Gangplank schneidet von allen konventionellen Top-Lanern am schlechtesten ab und verdient einen großen Buff. Wie bei vielen unserer Änderungen in Classic machen wir auch hier alte Nerfs aus den Jahren 2011 und 2012 rückgängig. Wir spielen mit seinem Traum, ein Banker zu sein und den Reichtum zu teilen, wenn es Zeit ist, aufs Ganze zu gehen.

Q – Parrrlay

  • Zusätzliches Gold bei Kill: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10 / 12


E – Moral stärken

  • Aktiver Angriffsschaden: 12 / 19 / 26 / 33 / 40 ⇒ 14 / 22 / 30 / 38 / 46
  • Aktives Lauftempo: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 % ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 %
  • Verbündetenbonus: Verbündete erhalten weiterhin 50 % von Gangplanks Boni.

Heimerdinger

Heimerdingers Fehlerbehebung im letzten Patch hat seine Stärke massiv beeinträchtigt – viel mehr, als wir erwartet hatten. Wir verstärken ihn also wieder und machen einige unserer vorherigen Nerfs teilweise rückgängig. Da der Bugfix für den doppelten Schaden von Türmen die obere Lane überproportional beeinflusst hat, möchten wir vor allem seine Leistung auf der oberen Lane buffen und ein paar kleinere Unstimmigkeiten beheben, die bei seiner Veröffentlichung übersehen wurden.

Grundwerte

  • Grundwert für Lebensregeneration: 4,5 ⇒ 5,05


Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm

  • Grundschaden: 28 / 36 / 44 / 52 / 60 ⇒ 30 / 38 / 46 / 54 / 62


W – Hextech-Mikroraketen

  • Manakosten: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 ⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120


E – Schockgranate CH-1

  • Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sek. ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sek.
  • Wirkreichweite: 920 ⇒ 925

Kayle

Kayle schneidet in ihrer beliebtesten Rolle auf der oberen Lane nicht besonders gut ab, also greifen wir ihr unter die Flügel. Wir haben eine große Änderung an ihrer passiven Fähigkeit vorgenommen, die ihr praktisch 17–32 Fähigkeitsstärke zusätzlich gewährt. Insgesamt sollte das Ergebnis eine Kayle mit mehr Schaden, mehr Heilung, einfach mehr von allem sein.

Passiv – Heiliger Eifer

  • Erhaltene Fähigkeitsstärke: 30 % zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 30 % Gesamtangriffsschaden

Malzahar

Malzahar ist einer unserer leistungsstärksten Mid-Laner, hauptsächlich als Bedrohung mit Fähigkeitsstärke, und eine kleine Abschwächung ist überfällig. Wir haben kleinere Unterschiede zu seiner Form aus dem Jahr 2013 überarbeitet und infolgedessen einige Änderungen an den Begleitern der Leere vorgenommen, die den Angriffsschaden-Malzahar verbessern sollten, ohne den Fähigkeitsstärke-Malzahar groß zu beeinträchtigen. Da wir den Trend von Angriffsschaden-Malzahar fortsetzen, erhöhen wir sein Angriffstempo, damit er diese potenziellen Angriffsschaden-Gegenstände besser nutzen kann. Was die Abschwächung der Fähigkeitsstärke angeht, gibt es eine wichtige Fehlerbehebung für die R-Fähigkeit, die deren Schaden in mehreren Situationen verringert, sowie eine Abschwächung der Fähigkeitsstärke-Skalierung, um ihn anzugleichen.

Grundwerte

  • Angriffstempoerhöhung: 1,36 % ⇒ 3 %
  • Angriffstemposkalierung: 0,625 ⇒ 0,658


Passiv – Begleiter der Leere herbeirufen

  • Lauftempo: 400 ⇒ 460
  • Frames bei Ausführung von Angriffen: 12 ⇒ 9
  • Gold bei Kill: 2 ⇒ 12


Q – Ruf der Leere

  • Skalierung mit Fähigkeitsstärke: 80 % ⇒ 70 %


R – Leerengriff

  • Fehlerbehebung: R verursacht keinen Schaden mehr, wenn die Kanalisierung beendet wird.

Nasus

Nasus ist der Platzhirsch auf der oberen Lane, und das mit Abstand. Glücklicherweise haben wir einige wesentliche Fehlerbehebungen, die dafür sorgen sollten, dass seine Worte und Taten wieder besser zueinander passen. Zuerst beheben wir einen Fehler, durch den seine Q-Steigerungen kritische Treffer erzielen konnten. Das bedeutet für alle Liebhaber von „Stärke der Dreieinigkeit“, dass der Q-Schaden in etwa 10 % der Fälle einen herben Rückschlag erleidet. Für „Verdorren“ gibt es zwei nennenswerte Fehlerbehebungen und eine Änderung für die technische Genauigkeit. Die Verlangsamung wird jetzt jede Sekunde (abhängig von Zähigkeit) anstatt alle 0,5 Sekunden (unbeeinflusst) aktualisiert. Zähigkeit begrenzt die Verlangsamung also nicht mehr nach oben hin. Allerdings war die Fähigkeit auch verbuggt und führte die sekündliche Aktualisierung alle 0,5 Sekunden durch, wodurch die maximale Verlangsamung viel höher war, als sie hätte sein sollen. Die Behebung beider Fehler sollte die Fähigkeit angemessen abschwächen.

Q – Aussaugender Schlag

  • Zusätzlicher Schaden durch Steigerungen kann nicht mehr kritisch treffen.


W – Verdorren

  • Verlangsamen wirkt alle: 0,5 Sek. ⇒ 1,0 Sek., von Zähigkeit beeinflusst
  • Fehlerbehebung: Die Verlangsamung wird nicht länger doppelt so oft gewirkt wie vorgesehen.

Warwick

Warwick ist der Platzhirsch des Dschungels, und das mit Abstand. Da der Herstellungspfad von „Wilde Fackel“ wieder auf Angriffstempo setzt, ist Warwick stärker als je zuvor. Deshalb reduzieren wir seine Stärke bei normalen Angriffen noch weiter, was hauptsächlich auf frühere Änderungen zurückzuführen ist. Wir übernehmen außerdem einen Teil der Abschwächung aus Patch 4.21. Damals, im Patch davor, war er der reinste Terror …

Grundwerte

  • Angriffstempo: 0,644 ⇒ 0,625


Passiv: Unstillbarer Durst

  • Grundschaden: 3 – 16, lineare Skalierung ⇒ 3 + 0,5 pro Stufe bis Stufe 9, dann +1 pro Stufe


W – Jagdruf

  • Abklingzeit: 24/22/20/18/16 Sek. ⇒ 30/27/24/21/18 Sek.


R – Rasende Wut

  • Schaden: 250/335/420 (+ 200 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 180/300/420 (+ 200 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Aktivierungsindikator: Der Aktivierungsindikator wurde überarbeitet, um die Wirkreichweite besser darzustellen.

Rat – Ergebnisse von Umfrage 1

Vielen Dank, Beschwörer, dass ihr bei der ersten Ratssitzung abgestimmt habt! Wir haben die Ergebnisse aus der ganzen Welt zusammengetragen und du kannst sie unten nachlesen. Die Frage war, welche umsetzbaren Ergebnissen in einem kommenden Patch veröffentlicht werden. Es ging speziell um:

  • Alle 3 vorgeschlagenen Gegenstände werden wiederbelebt.
  • Moderne Dschungel-Timer werden hinzugefügt.
  • Schildkröte, Ente

Wie empfindest du die Spiellänge?

  • 1. Viel zu kurz – 1,87 %
  • 2. Zu kurz – 5,88 %
  • 3. Ungefähr richtig – 52,80 %
  • 4. Zu lang – 26,21 %
  • 5. Viel zu lang – 13,24 %

Wann dauert ein Spiel zu lang?

  • 1. 30 Minuten – 16,75 %
  • 2. 40 Minuten – 32,68 %
  • 3. 50 Minuten – 29,29 %
  • 4. 60 Minuten – 11,64 %
  • 5. Kein bevorzugtes Maximum – 9,63 %

Welchen dieser Gegenstände sollen wir deiner Meinung nach in Classic zurückbringen? Jeder Gegenstand, der ein Ergebnis von über 50 % erzielt, wird hinzugefügt, einschließlich „Alle 3“.

  • 1. Zz’Rot-Portal – 16,16 %
  • 2. Mantel und Dolch – 3,75 %
  • 3. Mondstaub-Zauberklinge – 5,11 %
  • 4. Alle 3 – 60,67 %
  • 5. Keine – 14,32 %

Sollten Dschungel-Timer in League Classic hinzugefügt werden? Wenn Option 1 und 2 zusammen mehr als 50 % erhalten, gewinnt die Option mit dem höheren Ergebnis.

  • 1. Ja – Fügt moderne Dschungel-Timer hinzu, die immer auf der Minikarte sichtbar sind: 45,74 %
  • 2. Ja – Nur, wenn die Punkteanzeige geöffnet ist: 23,46 %
  • 3. Nein – Behaltet die aktuelle Minikarte bei: 30,79 %

Basistore wurden zu Beginn von Saison 5 hinzugefügt, um dem verteidigenden Team eine Möglichkeit zu geben, ihre Basis zu schützen, ohne auf extremere Comeback-Mechaniken angewiesen zu sein. Sollen wir die Basistore im Spiel behalten?

  • 1. Ja – 55,03 %
  • 2. Nein – 44,97 %

Wie stark ist deiner Meinung nach der Einfluss von Schneeballeffekten auf das Spiel?

  • 1. Deutlich zu starker Schneeballeffekt – 8,89 %
  • 2. Etwas zu starker Schneeballeffekt – 24,99 %
  • 3. Ungefähr richtig – 48,82 %
  • 4. Etwas zu gering – 12,24 %
  • 5. Viel zu gering – 5,06 %

Hast du das Gefühl, dass Abwehrtotems das Classic-Gameplay verbessern?

  • 1. Ja, ich mag sie – 69,72 %
  • 2. Nein, ich mag sie nicht – 30,28 %

Wir fügen dem Fluss 2 Tiere hinzu, 1 oben und 1 unten. Wie sollten die Tier-Paarungen aussehen (das erste Tier oben, das zweite unten)?

  • 1. Schildkröte, Schildkröte – 11,31 %
  • 2. Schildkröte, Ente – 52,09 %
  • 3. Ente, Schildkröte – 28,39 %
  • 4. Ente, Ente – 8,21 %

Systeme

Wir haben einige Änderungen an Classic-Skin-Chromas und ihrer Verteilung vorgenommen. Anstatt Classic-Skin-Chromas direkt zu verkaufen, führen wir dieses Produkt mit dem dazugehörigen Standard-Skin zusammen. Wir hoffen, die Dinge so zu vereinfachen und einige Ausnahmefälle zu beseitigen (in denen Spieler praktisch doppelt bezahlen konnten, wenn sie den Classic-Chroma und dann den Standard-Skin gekauft haben).

Spieler, die nur das Classic-Chroma gekauft haben, erhalten den zugehörigen Standard-Skin kostenlos!

Baron Rammus wird in 26.20 eingemottet. Bis dahin kannst du ihn zu einem vergünstigten Preis erhalten!

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Teemos Fallen nicht die vorgesehenen 10 Minuten lang hielten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akalis Q-Aktivierungsindikator nicht die korrekte Reichweite anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akalis W während der Bewegung gewirkt werden konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akalis R-Aktivierungsindikator nicht die korrekte Reichweite anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Skarners E manchmal weniger als den vollen Betrag heilen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Trefferreichweite von Nidalees E in feliner Gestalt 310 anstatt 350 betrug.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Wirkreichweite von Nidalees menschlicher E-Fähigkeit 900 anstatt 600 betrug.

ARAM: Chaos

Hallo, Chaosstifter! In diesem Patch nehmen wir hinter den Kulissen weitere Anpassungen an den Augmentierungsangeboten vor.

Wir haben deine Rückmeldungen und Anregungen zu Augmentierungen erhalten, die bei Champions auftauchen, bei denen sie keinen Sinn ergeben, wie zum Beispiel AP-fokussierte Augmentierungen bei Vayne.

Wir sehen uns diese Fälle noch einmal an und werden die Augmentierungspools weiter verbessern, um für jeden Champion relevantere und aufregendere Möglichkeiten zu bieten.

Bei den Fehlerbehebungen haben wir uns auch um ein paar unbeabsichtigte Interaktionen mit der Ultra-Hydra und der Gefräßigen Hydra gekümmert, die für einige … fragwürdige Ergebnisse missbraucht werden konnten.

Danke für deine Rückmeldungen und bis bald auf der Brücke!


Augmentierungen

Clown-Hochschule

  •   NEU   Status: Reaktiviert

Abgedreht

  • Schadenserhöhung der R-Fähigkeiten: 30 % ⇒ 50 %

Ultra-Hydra

  •   NEU   Verkaufsbeschränkung: Du kannst keine Hydra-Gegenstände verkaufen, solange du diese Augmentierung besitzt.

Änderungen an Augmentierungssammlung

  •   NEU   Pool ausgeschlossener Augmentierungen: Wir haben einen Pool für Augmentierungen hinzugefügt, die du nicht zufällig erhalten möchtest.
  • Aktueller Effekt Transmutationsaugmentierungen, Büchse der Pandora, Ich bin der König.
  • Ausgeschlossene Augmentierungen: ADAPtieren, Zurück zu den Wurzeln, Teufel auf deiner Schulter (derzeit deaktiviert), Zieh dein Schwert, Überfluss, Im Wandel, Purist – Zauberer, Ult-Bot, Vampirismus (derzeit deaktiviert)
  •   NEU   Starker Pool für die Skalierung im späten Spiel: Phänomenal bösartig, Tank-Maschine und Zahnfee entfernt
  • Verbleibende Augmentierungen Enthält weiterhin: Von Anfang bis Ende, Würfelspieler, Unbegrenzte Rekursion, Mehrfachschuss, Quest: Urfs Champion, Steigerosaurus Rex
  •   NEU   Ausschlussfilter: Neuer Ausschlussfilter für „Nicht ohne Fähigkeitsstärke-Skalierung“ hinzugefügt, der Champions ohne Fähigkeitsstärke-Skalierung ausschließt
  • Angewendet auf: ADAPtieren, Im Wandel und Phänomenal bösartig
  • Enthaltene Champions: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K’Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed
  • Massenkontrolle-Pool: Entfernt: Weicher Klatsch-Griff
  • Lebenspool: Entfernt von: Anivia, ASol, Cassiopeia, Lillia und Nidalee
  • Lebenspool: Niedrig ⇒ Sehr niedrig: Bard
  • Lebenspool: Mittel ⇒ Niedrig: Morgana, Ryze
  • Juwelenbesetzter Handschuh: Aus diesen Pools entfernt: Fernkämpfer-Angriffsschaden, Fernkämpfer-Schadensspitze, Nahkämpfer-Angriffsschaden, Nahkämpfer-Schadensspitze
  • Tank-Maschine und Dropkick: Ausschluss: Ryze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble
  • Mut des Gesetzlosen + Erdschneise: Ausschluss von selten vorkommenden Ult-exklusiven Sprints: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
  • Ausgelöstes Inferno: Außer Zilean
  • Segen des Windflüsterers: Außer Bel’Veth
  • Steigerosaurus: Außer Gangplank

Fehlerbehebungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden eines Gegenstands den Durchschlagseffekt auslöste, wenn du aufgewertete „Gefräßige Hydra“ besitzt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „En Passant“ nicht funktionierte, wenn zwei oder mehr Spieler in derselben Mannschaft es besaßen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Viego mehrere Tiamat erhalten konnte, wenn er von anderen Besitz ergriff, während er „Ultra-Hydra“ besaß.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den du zusätzliches Gold erhalten konntest, indem du einen Hydra-Gegenstand verkauft und erneut gekauft hast, während du mit der Ultra-Hydra-Augmentierung ausgerüstet warst.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler mehrere „Gefräßige Hydra“ kaufen und den Lebensraub des aufgewerteten „Gefräßige Hydra“ auf allen drei erhalten konnten, wenn sie mit einer „Quest: Ultra-Hydra“ kombiniert wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Täuschen“ von Clown-Hochschule mit kritischer Trefferchance-Skalierung falschen Schaden verursachte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ritus des Aufstiegs“ verbesserte Fähigkeiten versiegeln konnte.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Baron Nashor mehr Steigerungen von „Leerenverderbnis“ als vorgesehen erreichen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Schaden von „Schildräuber“ des Gegenstands Giftzahn der Schlange Omnivampir gewährte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Dianas R auf verschiedenen Bereichen der Karte nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Viego, wenn er von Kled Besitz ergreift, einen sich unendlich wiederholenden Audioeffekt auslösen konnte.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht: