Was kommt denn da hereingeschneit? Es ist Patch 12.12!
Wir haben weitere Änderungen an der Spielbalance im Gepäck, von denen einige Nachbereitungen für den Durchhaltevermögen-Patch 12.10 sind. Bestimmte Heilungen und Schilde werden weiter angepasst, während ausgewählte Schadensspitzen und Eröffnungsangriffe den benötigten zusätzlichen Wumms erhalten. Champion-Begleiter können auch ein wenig Durchhaltevermögen vertragen.
Außerdem bringt dieser Patch für begrenzte Zeit das Essenz-Wunderland zurück. Der mythische Shop wird zum allerersten Mal aktualisiert, also lass dir Aschfahler Ritter Pantheon und weitere Inhalte nicht entgehen. Und oh, spürte ich da einen eisigen Luftzug? Wahrscheinlich geht gerade der Schneemond auf …
Brrrr, kalte Nächte können echt hart sein. Zum Glück ist es in den Drachenreichen immer warm und sonnig! Sieh dir hier unseren ersten Patch des neuen Sets in den TFT-Patchnotizen an.
Manakosten von Q verringert, erhöht sich jetzt mit dem Rang. Grundschaden von R erhöht.
Nach den starken Abschwächungen durch die Erhöhung seiner Manakosten in der letzten Saison sind Amumu-Supporter so gut wie verschwunden. Wir machen diese Änderungen rückgängig und verbessern seine Ult im frühen Spiel, damit er in der unteren Lane wieder ein paar Freunde findet.
Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Tibbers: Grundwert für Leben, Rüstung und Magieresistenz erhöht.
Annie kann sich seit der Durchhaltevermögen-Aktualisierung nur schwer durchsetzen, vor allem auf höheren Spielniveaus. Wir geben ihren Kombos ein wenig mehr Feuer, und Tibbers bekommt seine eigene KDA (Knuddel-Durchhaltevermögen-Aktualisierung).
Reichweite von normalen Angriffen erhöht; Grundwert für Lebensregeneration und Steigerung verringert. Passiver Steigerungswert auf niedrigen Rängen erhöht, erreicht jetzt Maximum auf Stufe 13; große Vasallen gewähren jetzt 1 Steigerung. Grundschaden von E verringert, Lebensraub auf höheren Rängen verringert. Zusätzliche Angriffsreichweite und Explosionsschaden von R abhängig vom fehlenden Leben des Gegners erhöhen sich nicht länger mit dem Rang; Leben der Leerenfische auf niedrigen Rängen verringert, erhöht sich jetzt mit dem Rang.
Die Kaiserin der Leere verbreitet in den unteren und durchschnittlichen Spielniveaus etwas zu viel Schrecken. Die Abschwächungen sollen ihre Stärke auf niedrigeren Spielniveaus verringern, um eine insgesamt stabilere Siegesrate zu erzielen. Auf Basis des Spieler-Feedbacks wurden außerdem einige Grafikaktualisierungen an Bel’Veths wahrer Gestalt vorgenommen!
Grundschaden von Q erhöht. Grundschaden der aktiven Komponente von R erhöht.
Blitzcranks Eröffnungsangriffe haben seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens etwas Rost angesetzt. Wir verstärken seinen Greifarm, damit man bei einem Treffer auch wirklich dafür belohnt wird.
Lebensregeneration des Passivs verringert. Erhöhter Grundwert für Leben von R verringert.
Mundos „Praxis“ läuft eigentlich bereits recht gut, aber da „Klaffende Wunden“ abgeschwächt wurden, wird es Zeit, seine Approbation zu überprüfen. Wir schwächen ihn insgesamt ab, indem wir seine Heilung verringern, aber der größere Teil an fehlendem Leben sollte Mundos Traum wahr werden lassen, wenn er seine volle (Am)Pulle injiziert.
Skalierung des Passivs mit Angriffsschaden verringert.
Seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens ist Fiora im Elitespiel besonders gefährlich, weil dort Spieler, die kontinuierlich Schwachpunkte treffen, massiven absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben verursachen. Wir schwächen ihre passive Fähigkeit ein wenig ab, was sich auch auf ihre Ult auswirken wird.
Q: Grundwert für Leben des Standard-Turms und Schaden erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Heimerdingers Erfindungen sind in letzter Zeit zu kurz gekommen. Mehr Leben und Feuerkraft für seine Türme zum Ausgleich der Durchhaltevermögen-Aktualisierung ist mit Sicherheit die Formel zum Erfolg!
Leben und Manakosten des Passivs verringert. Grundwert für den Schild von E erhöht. Blümchen: Grundwert für Leben, Rüstung und Magieresistenz erhöht.
Die Aktualisierung des Durchhaltevermögens war unserem Freund des Waldes weniger wohlgesinnt. Diese Verbesserungen sollten einen Teil seiner früheren Gank-Stärke wiederherstellen. Oh, und Blümchen werden auch einige Grundwerte spendiert!
Zusätzliches Lauftempo von W und Verlangsamung verringert. Schild von E verringert.
Janna ist im Großen und Ganzen immer noch zu stark. Ihre größte Verwundbarkeit sollte dann auftreten, wenn sie erwischt wird, also schwächen wirihren Windihr Tempo und ihre defensiven Fähigkeiten ab, damit sie leichter bestraft werden kann.
Manasteigerung erhöht. Abklingzeit des Passivs verringert sich jetzt mit der Stufe.
Jarvan IV. wurde von der Aktualisierung des Durchhaltevermögens zwar nicht am schwersten getroffen, jedoch hat sein kontinuierlicher Schaden darunter gelitten. Da hoher Schaden bei Gegnern jetzt deutlich schwieriger geworden ist, gönnen wir ihm einige Rotationen mehr.
Skalierung des Passivs mit Angriffsschaden verringert. Grundschaden von E erhöht, Angriffsschadenskalierung verringert. Angriffstemposkalierung von R erhöht, Effektivität des Trefferschadens erhöht.
Schläger- und Tank-Builds sollten bei jemandem wie Katarina nicht gut funktionieren, immerhin ist sie eine extrem mobile Assassine, die sich auf Rücksetzungen konzentriert. Wir nehmen daher ein paar kleinere Anpassungen vor, um solche Varianten zu unterbinden.
Grundwert für Angriffsschaden verringert. Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert.
Lucian glänzte schon vor dem MSI auf der unteren Lane der Profis und hat trotz der Aktualisierung des Durchhaltevermögens nicht nachgelassen. Wir verringern seinen starken Schaden im frühen Spiel, damit der Wächter des Lichts auf der Lane nicht alle anderen blendet.
Abklingzeit von E auf niedrigen Rängen verringert, verringert sich nicht länger mit dem Rang. Dauer der Verlangsamung/Betäubung erhöht.
Seraphine hat nicht geradeSchallWellen geschlagen, also verstärken wir ihre Massenkontrolle, damit sie ihre Gegner besser in ihren Bann ziehen kann.
Grundwert für Lebens- und Rüstungssteigerung verringert. Skalierung von Q mit Angriffsschaden erhöht. Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierungen von E mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke erhöht.
Shaco hatte in einer Welt, in der die Spielzeuge mehr Durchhaltevermögen haben, zunehmend Probleme – insbesondere mit traditionellen Builds, die schnell hohen Schaden verursachen sollen. Dank seiner Tricks ist seine Überlebensfähigkeit bereits recht respektabel, also tauschen wir einen Teil seines Durchhaltevermögens gegen mehr Schaden auf kurze Zeit ein. Das sollte erneut extrem riskante, aber lohnenswerte Builds ermöglichen und seine vielfältigen Gegenstandskombinationen erweitern. (Zur Erinnerung: Sein Q und sein E können durch den Bonus von Passiv – Heimtücke zusätzlichen Schaden verursachen.)
Verlangsamung von W auf niedrigen Rängen verringert, erhöht sich jetzt mit dem Rang. Zusätzliche Werte von R auf niedrigen Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht.
Singed war schon immer ziemlich stark, aber die letzten Systemänderungen haben ihn die Grenze durchbrechen lassen. Wir schwächen sein anfängliches Auf-dich-Zurennen ab, damit verletzlichere Gegner auf der Lane eine Chance zur Flucht haben (oder sich zumindest wehren können).
Grundheilung von R erhöht, entfernt aber nicht länger „Klaffende Wunden“.
Wir haben Sorakas Ult in Patch 11.18 verbessert, damit sie „Klaffende Wunden“ entfernen konnte und die um 60 % verringerte Heilung ihr nicht die letzte Hoffnung nahm. Da „Klaffende Wunden“ nun schwächer sind, können sie wieder ihren ursprünglichen Zweck erfüllen.
Heilung des Passivs verringert. Während E ausgeführt wird, gewährt W nicht länger sofortige Tarnung. Schaden von R gegen den am schwersten verwundeten oder nächstbefindlichen Gegner verringert.
Viego saß schon etwas zu lange auf dem Dschungelthron, vor allem im Profispiel. Wir schränken sein Potential für Zurücksetzungen ein und geben Lanern mehr Möglichkeiten, auf seine Ganks zu reagieren.
Nebelgänger: Grundwert für Leben und Lauftempo erhöht. Herrin des Nebels: Grundwert für Leben erhöht; Zielreichweite basierend auf E verringert.
Yoricks „Nebelgänger“ und „Herrin des Nebels“ erhalten ebenfalls leicht erhöhte Grundwerte, damit sie bei der Aktualisierung des Durchhaltevermögens mithalten können. Außerdem führen wir einige Anpassungen durch, damit Yoricks spektrale Armee etwas unheimlicher wird, sofern man richtig positioniert ist. Die Herrin sollte sich nun nicht mehr so weit entfernen, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegt.
Schild des Passivs erhöht. Grundheilung von E verringert, zusätzliches Lauftempo erhöht.
Dieses Kapitel der Durchhaltevermögen-Aktualisierung nähert sich seinem Ende, aber Yuumis Heilungen sind aktuell immer noch ein wenig zu stark. Ihre Stärke überschreitet allgemein nicht das Limit, weshalb wir lediglich Teile von ihr umverlagern.
Steigerung der Lebensregeneration erhöht. Grundschaden von W erhöht, Skalierung mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verringert.
Zeris W-Schaden war durch den Multiplikator für kritische Treffer schockierend hoch, also schwächen wir ihn ein wenig ab und gleichen das Ganze mit einem kleinen Regenerationsboost aus.
Wir fügen dem Herstellungspfad von „Nachternte“ ein bisschen Fähigkeitstempo hinzu, entsprechend dem Buff im letzten Patch.
„Giftzahn der Schlange“ hat aufgrund eines Fehlers Schilde deutlich mehr verringert als vorgesehen. Wir erwarten, dass die Fehlerbehebung zu einer relevanten Abschwächung führen wird, also geben wir es gleich hier bekannt.
Im Gegensatz dazu war „Schattenflamme“ aufgrund eines anderen Fehlers zu schwach, und der Schaden wurde abhängig von der Magieresistenz verringert, die sie eigentlich ignorieren sollte. Die Fehlerbehebung sollte zu einer leichten Verbesserung des Gegenstands führen.
Wir schwächen die Stärke von „Räuber“ im frühen Spiel ab, da die Rune tendenziell Lanes schadet, bevor Gegner eine realistische Chance zum Kontern haben, und kompensieren das im späten Spiel.
Das Essenz-Wunderland kehrt vom 28. Juni bis 12. Juli zurück. Besuche den Shop und hole dir für blaue Essenzen Chromas, Augenskins, Sticker, Symbole und mehr, darunter auch Wunderland-exklusive Artikel wie den Urfwick-Skin!
WICHTIG: Nach diesem Zeitfenster pausiert das Essenz-Wunderland, während wir es neu aufbauen. Im Moment ist der Betrieb des Wunderlands nicht effizient, weil es Verzögerungen und Kürzungen in anderen Projekten wie Events und Missionen verursacht. Neben einer erhöhten Effizienz arbeiten wir an Verbesserungen von Navigation und Benutzerfreundlichkeit, die bereit sein sollen, wenn (nicht falls) es wieder öffnet. Denke also daran, alle deine blauen Essenzen im Wunderland auszugeben!
Zum Ausgleich für diese Pause verschieben wir die drei „Edelstein“-Symbolpakete in eine Reihe von drei Missionen (Spiele in der KdB oder ARAM). Das Ganze wird für alle Spieler kostenlos sein und jeweils 10 mythische Essenzen gewähren, bis insgesamt 30.
Wir fügen dem mythischen Shop eine neue Art von Inhalt hinzu: mythische Chromas, erhältlich für 40 mythische Essenzen! Das erste mythische Chroma ist für Endboss-Veigar und wird während der Patches 12.12 und 12.13 verfügbar sein.
Mythische Chromas aktualisieren die Grafikeffekte sowie das Modell eines Skins. Sie werden für legendäre Skins und mythische Skins wie die Aschfahlen Ritter veröffentlicht. (Die Gluterweckt-Chromas für Aschfahler Ritter Pyke und Aschfahler Ritter Pantheon erhalten in Patch 12.18 aktualisierte Grafikeffekte.)
Der mythische Shop wird zum allerersten Mal aktualisiert und wir beginnen mit dem normalen Takt:
Wenn du einen Spieler während der Championauswahl stummschaltest, gilt das nun auch im Spiel und bei der Spielzusammenfassung. (Das bedeutet zudem, dass Stummschalten im Spiel bei der Spielzusammenfassung aktiv bleibt.) Außerdem kann der Stumm-Status einzelner Spieler jetzt im Spielzusammenfassung-Bildschirm eingesehen und de-/aktiviert werden.
Die Teambildung für das zweite Wochenende des Demacia-Clash beginnt am 20. Juni, und die Turniere finden am 25. und 26. Juni statt.
Wir haben die Art und Weise überarbeitet, wie bestimmte Herausforderungen deine Lane in der Kluft der Beschwörer erkennen, um präziser zu sein. Außerdem haben wir folgende neue Herausforderungen hinzugefügt:
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: