Die Patchnotizen sind da und sie sind LANG. Der Chemtech-Drache erhält eine zweite Chance, es gibt eine brandneue Chemtech-Kluft, drei neue niedliche Dschungelbegleiter, sieben neue Gegenstände, neue ARAM-Balanceänderungen, neue … na ja, jede Menge Neues eben.
Willkommen bei der Vorsaison 2023 von League of Legends!
Es ist der letzte Patch für Drachenreiche bei TFT, und das Team konzentriert sich auf die Schatzdrachen-Mechanik und jede Menge Verbesserungen. Mehr darüber erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
22.11.2022: PATCH-AKTUALISIERUNG 3
Fehlerbehebungen
18.11.2022: PATCH-AKTUALISIERUNG 2
Fehlerbehebungen
17.11.2022: PATCH-AKTUALISIERUNG 1
Anpassungen an der Spielbalance von ARAM
Weltraum-Groove-Gragas, Weltraum-Groove-Lissandra, Weltraum-Groove-Nami, Weltraum-Groove-Ornn, Weltraum-Groove-Taric, Weltraum-Groove-Teemo, Weltraum-Groove-Twisted Fate und Weltraum-Groove-Nami (Prestige) sind ab dem 17. November 2022 verfügbar.
Siegreiche Sejuani wird ebenfalls in diesem Patch veröffentlicht!
Der Chemtech-Drache ist ZURÜCK und besser als je zuvor! Unser Ziel mit dem neuen und verbesserten Drachen ist es, kalkulierte, aggressive Spielzüge zu fördern und die Spieler zu motivieren, bis zum Ende zu kämpfen und sich einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu verschaffen. Alles oder nichts!
Mit dem neuen Drachen kommt auch die neue Chemtech-Kluft! Die Chemtech-Smogzonen, die wir in der letzten Vorsaison in der Kluft eingeführt haben, hatten einen zu toxischen Einfluss auf das Spielerlebnis, also haben wir uns in diesem Jahr für einen gemäßigteren Ansatz entschieden. Jetzt sind die zhaunitischen Chemikalien nicht mehr an der Oberfläche, sondern sie sind in die Erde der Kluft gesickert, wodurch sie die Umgebung verändern und mutierte Dschungelpflanzen mit unterschiedlichen Effekten hervorbringen.
Wir haben viele Dschungel-Änderungen zu besprechen, also legen wir am besten gleich los!
Als eine der größten Änderungen wird dir auffallen, dass alle Lager ihre eigene kleine Aktualisierung zum Durchhaltevermögen bekommen haben. Mit diesem Update wollen wir erreichen, dass sie von Lanern (vor allem im frühen Spiel) einen größeren Aufwand erfordern, dass die Geschwindigkeit beim Räumen durch das Verlagern des Schadens pro Sekunde zu den Begleitern gleich schnell bzw. etwas weniger langsam ist, und dass etwas Gold und Erfahrung anstatt direkt über den Dschungel durch die neuen Dschungelgegenstände erhalten wird. Andererseits haben wir Kruggs zu einem weniger widerstandsfähigen Lager gemacht, indem wir die 2 Kruggs entfernt haben, die durch den Uralten Krugg erscheinen. Damit sollte das Lager weniger zeitraubend sein und eine interessantere Wegfindung im frühen Spiel ermöglichen.
Außerdem haben wir ein paar Anpassungen daran vorgenommen, wie effektiv Laner und gegnerische Jungler Lager rauben können. Die Änderung „Stärke auf der eigenen Seite“ soll dafür sorgen, dass Jungler ihren eigenen Dschungel schneller räumen, während gleichzeitig die Opportunitätskosten erhöht werden. Sie soll auch dazu beitragen, ein sehr frühes Überfallen des gegnerischen Dschungels und vertikale Dschungelpfade einzudämmen. Diese Vorgehensweise ist zwar stark und interessant, aber sie hängt momentan zu sehr von der Fähigkeit deines Teams ab, um dich herum zu spielen und einen frühen Druck auf der Lane aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus soll die neue Änderung „Dem Tode geweiht“ dafür sorgen, dass es nicht mehr ganz so schlimm ist, wenn dir dein Gegner die Dschungelcamps klaut. Wir wollen hier allerdings klarstellen, dass wir die Strategie im Spiel absolut begrüßen und glauben, dass sie eine effektive Methode für Jungler sein sollte. Ihr aktueller Zustand ist jedoch viel zu stark und bestrafend, was es zu einer unglaublich schlechten Erfahrung für diejenigen macht, die Opfer davon werden, was nicht ideal für die Rolle ist.
Und jetzt kommt ein Abschnitt ganz allein für unsere beliebten Kluftkrabbler. Der Kluftkrabbler hat zwei Hauptprobleme, die wir beheben möchten: Das Zerstören seines Schildes war eine schlechte Erfahrung für Jungler, die dazu nicht in der Lage waren, und die Spielbarkeit von Champions im Dschungel hing davon ab, ob sie den Kluftkrabbler bis 3:15 erreichen konnten oder nicht. Ersteres haben wir nun komplett entfernt und die Zeit zum Erscheinen des Kluftkrabblers wird auf 3:30 verschoben, damit sich langsamere Jungler in Ruhe um die Dschungellager kümmern können, während schnellere jetzt einen netten Gank vor dem Kluftkrabbler hinlegen können.
Die letzte große Änderung betrifft das Regenerationsvermögen im Dschungel. Wir nehmen die Heilung von „Zerschmettern“ und Gromp und verteilen sie mit den Dschungelbegleitern über den Dschungel. Wenn man den prozentualen Schaden bei Treffern von einigen Lagern mit einbezieht, sollte dies zu einem Dschungel führen, in dem nur wenige Champions ihre Route mit wenig Leben beenden. Die meisten Champions sollten eine annehmbare Menge an Leben haben, mit der sie arbeiten können, und Champions, die auf Regenerationsvermögen ausgerichtet sind, werden topfit dastehen. Wenn jeder Champion sich wie Warwick heilen könnte, wäre Warwicks eigenes Regenerationsvermögen schließlich nicht mehr von großem Wert.
Blauer Wächter
Gromp
Kruggs
Düsterwölfe
Greifvögel
Roter Dornenrücken
Herold der Kluft
Kluftkrabbler
Der Dschungel ist ein gefährlicher Ort, den man nicht allein betreten sollte, also schnapp dir einen dieser Dschungelbegleiter! Die bekannten Dschungelgegenstände werden jetzt durch niedliche, quicklebendige und allgemein nützliche Begleiter ersetzt. Wenn du „Zerschmettern“ dabei hast, stehen dir zu Beginn des Spiels eine Windläuferin, ein Mooshüpfer oder eine Brandklaue in Eiform zum Kauf zur Verfügung. Sie wachsen und entwickeln sich im Laufe des Spiels durch Steigerungen, wenn du Monster oder Champions besiegt. Deshalb solltest du ihnen viele Leckerbissen/Steigerungen und Zuneigung schenken. Um das Ökosystem der Kluft zu bewahren, empfehlen wir dringend, dass unsere pelzigen und schuppigen Freunde (und „Zerschmettern“) im Dschungel bleiben.
Begleiter-Angriffe
Manaregeneration durch Begleiter
Fortschritt der Begleiter
Dschungelbegleiter entwickeln sich im Laufe des Spiels zweimal weiter, nachdem sie auf folgende Weise Leckerbissen erhalten:
Begleiter-Entwicklungsstufen
Im Laufe ihrer Entwicklung erhalten Dschungelbegleiter bei jeder Verwandlung die folgenden Boni:
Erste Entwicklungsstufe
Letzte Entwicklungsstufe
Mooshüpfer
Brandklaue
Windläuferin
Wir fügen eine visuelle Anzeige der Lock-Reichweite hinzu, um den Dschungel für Spieler zugänglicher zu machen, die mit der Rolle nicht so vertraut sind. Sie gibt an, wie weit Monster von ihren Lagern weggelockt werden können, bevor sie wieder zu diesen zurückkehren. Des Weiteren verringern wir die Entfernung, die sich Monster von ihren Lagern entfernen können. Niemand muss mehr auf dem perfekten Pixel stehen, um für einen supereffizienten Durchlauf zwei Lager gleichzeitig räumen zu können.
Ein schlechter Start in den Dschungel kann für einen Jungler böse Folgen haben, besonders wenn der Gegner genau weiß, wie er seinen ersten Durchlauf optimal in den ersten Gank übergehen lassen kann. Um die erste Runde für neue Jungler oder solche, die außerhalb ihrer üblichen Rolle unterwegs sind, zu erleichtern, führen wir Empfehlungen für Dschungelpfade ein. Diese Empfehlungen werden auf der Minikarte und über den Lagern angezeigt und zeigen die empfohlene Reihenfolge für deinen ersten Dschungelstreifzug vor. Diese Start-Routen wurden ermittelt, indem wir Daten von erfahrenen Junglern mit ihren Champions mit den höchsten Meisterschaften auf der ganzen Welt gesammelt haben. Die Empfehlungen basieren auf den Siegraten und werden mit jedem Patch aktualisiert.
Es ist erwähnenswert, dass die Reihenfolge der ersten Lager immer auch von der Teamzusammensetzung und den gegnerischen Champions abhängt. Die Empfehlungen sollen keinen Ersatz für das Können und Wissen darstellen, wie man optimal durch den Dschungel kommt, sondern sie sind lediglich eine Hilfe für alle, die mit der Rolle noch nicht so vertraut sind.
League ist im Kern ein Teamspiel. Wir verdoppeln die Anzahl der Signale, die den Spielern zur Verfügung stehen, um die Kommunikation innerhalb des Teams zu verbessern. Die 8 Signale im Rand sind wie folgt:
Ganz neu hinzu kommt ein Signalrad, das sich hauptsächlich um die Sicht dreht. Mithilfe dieses Rads kannst du Folgendes melden:
Das „Vorsicht“-Signal bleibt unabhängig vom Signalradsystem wie gehabt bestehen und wurde grafisch aktualisiert.
Es kann schwierig sein, dein Team dazu zu bringen, um ein Ziel zu kämpfen. Außerdem wird es schnell verwirrend, wenn alle Teammitglieder gleichzeitig Signale nutzen. Aus diesem Grund führen wir eine neue Abstimmungsfunktion ein, die erscheint, sobald Ziele mit Signalen markiert werden. Sie funktioniert ähnlich wie die Abstimmung zum Aufgeben. Nun können alle Spieler abstimmen und angeben, ob sie ein Ziel einnehmen oder dem Gegner abnehmen möchten. Die Stimme des Junglers zählt doppelt, und mit insgesamt vier Stimmen dafür bzw. dagegen gilt die Abstimmung als entschieden. Wir hoffen, dass Teams sich dadurch leichter gemeinsam globale Ziele vornehmen können, denn manchmal ist eine Teamentscheidung besser als die richtige Entscheidung.
Obwohl man aktuell bereits herausfinden kann, wie viele aktive Augen man auf der Karte platziert hat, lässt sich nicht auf Anhieb überprüfen, welche Augen als Nächstes ablaufen. Aus diesem Grund führen wir neue Augengrafiken auf der Minikarte ein, die anzeigen, dass Augen fast abgelaufen sind. Die Darstellung der Minikarten-Symbole verbündeter Augen ändert sich jetzt, sobald diese ein Drittel ihrer verbleibenden Dauer erreicht haben.
Es kann schwierig sein, jedes einzelne Auge auf der Karte im Hinterkopf zu behalten, und es ist sogar noch schwieriger, diese Informationen mit deinen Teamkameraden zu teilen. In Zukunft erscheint ein genauer Augen-Timer, wenn du in der Nähe eines gegnerischen Auges, das du innerhalb der letzten 10 Sekunden gesehen hast, ein Sicht-Signal verwendest – oder wenn du es einfach angreifst. Dieser Timer bleibt für alle Teammitglieder sichtbar, bis das Auge entfernt wird oder abläuft.
Wir arbeiten weiterhin daran, League of Legends neuen Spielern zugänglicher zu machen. Aus diesem Grund führen wir Empfehlungen für die Aufwertung von Fähigkeiten im Spiel ein. Diese visuellen Anzeigen erscheinen mit dem Stufenaufstieg und heben die Fähigkeit hervor, die typischerweise von Spielern auf der entsprechenden Stufe aufgewertet wird. Diese Informationen werden mit jedem Patch aktualisiert, damit sie immer auf dem neusten und besten Stand sind.
Wir nehmen einige Anpassungen vor, um den Top-Lanern dabei zu helfen, vergleichsweise besser zu skalieren und die wichtigen Gegenstände und Stufenschwellen gegenüber Mid-Lanern und Champions auf der unteren Lane schneller zu erreichen. Kurz und bündig: Mid- und Top-Laner kriegen etwas mehr ERF, das Duo auf der unteren Lane etwas weniger, und die Mid-Laner etwas weniger Gold.
Als wir im Rahmen der Gegenstandsaktualisierung die mythischen Gegenstände eingeführt haben, waren sie als Gegenstände für den ersten Kauf konzipiert, die den Spielstil deines Builds bestimmen sollten. Nachdem wir gesehen haben, wie die Spieler Hunderttausende von Variationen ausprobiert haben, wollten wir unsere Philosophie für die mythischen Gegenstände überdenken und sind zum Schluss gekommen, dass man sich diese Gegenstände nicht so schnell wie möglich zuerst kaufen muss. Manchmal passt ein legendärer Gegenstand besser zu dem Gegenstandsprofil eines Champions, und angesichts der großen Bandbreite von Spielstilen glauben wir, dass es keinen Grund gibt, die Gegenstände übermäßig einzuschränken.
Aufgrund der gelockerten Beschränkung für mythische Gegenstände als ersten Kauf überarbeiten wir die mythischen Gegenstände für Tanks ohne „Brennen“, damit sie sich weniger auf Schaden/Farmen konzentrieren, und mehr auf den Wunsch der Tanks nach reichlich Durchhaltevermögen oder Massenkontrolle (oder beides)!
Zu diesem Zweck führen wir drei neue mythische Gegenstände für Tanks ein und überarbeiten den „Frostfeuer-Handschuh“, damit er wieder zu seiner früheren frostigen Pracht zurückfindet: „Eisgeborenen-Handschuh“. „Turbo-Chemtank“ und „Sonnenfeuer-Umhang“ wandern nun zu den legendären Gegenständen und ihre Effekte wurden vereinfacht. Außerdem werden wir noch einige kleinere Änderungen an einigen anderen Gegenständen für Tanks vornehmen, damit sie in dieser neuen Welt die nötigen Werkzeuge haben. Außerdem kehrt ein alter Freund für Magier und Tanks gleichermaßen zurück. Fangen wir nun also endlich mit den Gegenständen an!
Werde im Laufe eines Kampfes zu einem unbesiegbaren Monstrum.
Hierbei handelt es sich um die Ornn-Aufwertung von „Jak’Sho, der Proteaner“.
Du wirst zu einem strahlenden Licht der Hoffnung und führst deine Verbündeten an.
Hierbei handelt es sich um die Ornn-Aufwertung von „Strahlende Tugend“.
Wachse zu einem Goliath heran, der seine Gegner überragt und windelweich prügelt.
Hierbei handelt es sich um die Ornn-Aufwertung von „Herzstahl“.
Kontrolliere das Schlachtfeld und schwäche deine Gegner.
Hierbei handelt es sich um die Ornn-Aufwertung von „Eisgeborenen-Handschuh“.
Darauf haben alle gewartet. Ein alter Freund kehrt zurück, um dir zu helfen, ins späte Spiel zu skalieren.
Hierbei handelt es sich um die Ornn-Aufwertung von „Stab der Zeitalter“.
Kehrt zusammen mit dem „Stab der Zeitalter“ zurück und bietet in der Anfangsphase Regenerationsvermögen für Leben und Mana in einem.
Die „Höllenmaske“ ist ein Nischengegenstand, der selten eingesetzt wird. Der zurückgekehrte Katalysator und seine passive Komponente „Ewigkeit“ sollen eine solide Wahl für Spieler sein, die sich eine Kombination aus Magieresistenz, Mana und Leben wünschen.
Die Kopplung der Schadensverringerung durch kritische Treffer von „Randuins Omen“ an eine aktive Komponente hat zu einer weniger zufriedenstellenden und weniger zuverlässigen Version des Gegenstands geführt. Die Reduktion ist jetzt wieder Teil seines Passivs, während die längere Verlangsamung aktiv ausgelöst wird; das neue „Felsenfest“-Passiv bleibt dabei erhalten.
„Sonnenfeuer-Ägide“ ist zwar kein mythischer Gegenstand mehr, aber immer noch die erste Wahl für Tanks, was das Beseitigen von Vasallen und kontinuierlichen Schaden angeht.
Chemtank sollte jetzt nicht mehr ein Schnellkauf speziell für Jungler sein, sondern eine mögliche Alternative für das mittlere bis späte Spiel für Tanks, die an etwas mehr Angriffspotential interessiert sind.
Großartig für Nahkampf-Champions, die auf Angriffsschaden setzen, um für ihr Team Schaden auszuteilen.
Wir überarbeiten den Schaden von „Durchschlag“ im Einklang mit der neuen „Gefräßigen Hydra“.
Shojin ist zurück! Werde zum AD-Magier, der du schon immer sein wolltest.
„Hastklingen der Navori“ waren in ihrer vorherigen Form hauptsächlich ein Nischengegenstand, weshalb sie oft ignoriert wurden. Wir passen sie an, damit sie ähnlich wie die „Klinge der Unendlichkeit“ einen Build bestimmen können, und verleihen ihnen stärkere Fähigkeiten und kürzere Abklingzeiten anstatt Schaden pro Sekunde. (Hinweis: Wenn man „Guinsoos Wutklinge“ oder „Klinge der Unendlichkeit“ besitzt, kann dieser Gegenstand nicht mehr hergestellt werden.)
Schaden von R erhöht.
Da mit diesem Patch der Schaden von „Zerschmettern“ erhöht wurde, verbessern wir auch den Schaden an Zielen mit niedrigem Leben von Cho’Gaths „Fraß“, damit er nicht von „Zerschmettern“ abgehängt wird – haltet Cho von euren Baronen fern!
Von Fernkämpferin zu Nahkämpferin geändert. Grundleben verringert. Lebenssteigerung erhöht. Heilung des Passivs gegen Champions erhöht.
Wir machen aus Lillia einen Nahkampf-Champion, um ihre Angriffe intuitiver zu gestalten. Wir gehen davon aus, dass das eine leichte Verbesserung für sie sein wird, deshalb schwächen wir ihre passive Fähigkeit vorsichtshalber ab.
Schaden von Q an Einheiten, die keine Champions sind, erhöht.
Ähnlich wie bei Cho’Gath soll Nunu & Willumps „Konsumieren“ mit „Zerschmettern“ mithalten können, also erhöhen wir den Schaden!
Von Fernkämpfer zu Nahkämpfer geändert.
Wir machen aus Rakan einen Nahkampf-Champion, damit seine Angriffe mehr den Erwartungen der Spieler entsprechen.
Der Schaden von „Zerschmettern“ wird aktualisiert, um der Anzahl der Steigerungen zu entsprechen, die dein Dschungelbegleiter im Verlauf des Spiels angesammelt hat.
Turmpanzerung
Vielleicht hast du es schon gehört: Wir überarbeiten die Philosophie hinter der ARAM-Spielbalance. Wir fangen in Patch 12.22 mit einigen Champion-spezifischen Anpassungen an (hier kannst du den vollständigen Beitrag dazu lesen). Wir rechnen damit, dass dieser erste Patch etwas turbulenter ausfallen könnte, was die Spielbalance angeht, während wir Daten zu den neuen Verbesserungen und Abschwächungen einiger bestimmter Champions sammeln. Das Endziel ist, dass wir uns weniger auf die Schadensmodifikatoren verlassen müssen, da die Kontermöglichkeiten einiger Champions schnell verloren gehen, wenn man ihren Schaden zu sehr anhebt. Wir möchten, dass Champions sich so weit wie möglich in ARAM austoben können, also hoffen wir, dass wir den Schaden etwas runterdrehen und es stattdessen einigen Champions etwas leichter machen können.
Wir aktualisieren einige Grundwerte von Champions, um ihre Zahlen etwas klarer zu machen.
Die lang erwartete Verbesserung des Textauswertungssystems von League, über das wir Anfang des Jahres gesprochen haben, wird mit diesem Patch veröffentlicht! Wir erkennen störendes Chatverhalten in League of Legends schon lange, waren aber bisher nicht in der Lage, es so effektiv zu bekämpfen, wie wir es wollten. Es kann schwierig sein, störende Chatnachrichten von nett gemeinten zu unterscheiden, insbesondere von solchen, die nur geringfügig stören. Mit unseren neuen Systemen können wir die Nuancen zwischen ausfallendem Chatverhalten und weniger schwerwiegendem, aber immer noch unangemessenem Verhalten besser erkennen.
Mit diesen Verbesserungen erwarten wir eine Steigerung der Erkennung von störenden Nachrichten um mehr als das 20-Fache. Da die Zahl der Erkennungen und Bestrafungen erheblich gestiegen ist, werden wir diese neuen Systeme sorgfältig überwachen, um ihre Genauigkeit zu gewährleisten.
Beim Hinzufügen von Gruppenmitgliedern über die „+“-Schaltfläche werden kürzlich geehrte und zugewiesene Spieler einbezogen.
Wenn ein Spieler nach Ablauf des Zeitfensters für einen Neustart abwesend ist, muss das Team derzeit bis zu 10 Minuten warten, bevor es eine einstimmige vorzeitige Kapitulation durchführen kann. Im Einklang mit unseren früheren Aktualisierungen des Neustart-Systems wollen wir den Teams die Möglichkeit geben, das Spiel zu beenden, wenn die Wettbewerbsintegrität beeinträchtigt wurde.
Wie in diesem Artikel beschrieben, macht es League unserer Meinung nach nicht besser, wenn du die Spieler in deiner Lobby wie eine Meta behandelst. Wir wollen auch vermeiden, dass die Sieges- oder Niederlagensträhne eines anderen ausgenutzt wird oder ein anderer Champion gespielt wird, um ein Verlassen der Championauswahl zu erzwingen (oder andere zum Verlassen zu zwingen), wenn deine Aufstellung nicht die perfekten Bedingungen erfüllt.
Ob ein Spieler verbunden ist oder nicht, Tasten auf Maus oder Tastatur drückt oder nicht – er spielt nicht mit, wenn er nur auf der Beschwörerplattform herumsteht. Mit dem Neustart-System wollen wir die Spieler vor so etwas schützen.
Die Ewigen der 2. Auflage sind endlich da! Die neue Auflage umfasst drei neue einzigartige Ewige für jeden Champion. Ähnlich wie bei den vorherigen Auflagen kann die 2. Auflage einzeln oder als Pass für alle aktuellen und zukünftigen Champions freigeschaltet werden.
Mit der 2. Auflage werden einige zusätzliche Änderungen eingeführt. Spieler können die Meisterschafts-Emotes durch den Abschluss von insgesamt 15 Meilensteinen der 2. Auflage für den jeweiligen Champion um einen Chevron erweitern. Die Meilensteinvoraussetzungen für alle Auflagen (einschließlich Startauflage und 1. Auflage) wurden ebenfalls angepasst, damit du deine „persönlichen Bestleistungen“ noch schneller erreichen kannst!
Weitere Einzelheiten erfährst du in den häufig gestellten Fragen zur „Veröffentlichung der Ewigen der 2. Auflage“.
In dieser Aktualisierung des mythischen Shops erwarten dich zwei zurückgekehrte Prestige-Skins und ein mythisches Chroma.
Die Ranglisten-Saison in der Kluft der Beschwörer endete mit Patch 12.21, also hoffen wir, dass du deine Ranglistenziele erreicht hast! Die Ranglistenbelohnungen zum Saisonende werden bis zum 14. Dezember verteilt. Mehr darüber erfährst du hier auf der Spieler-Supportseite!
Außerdem war der vergangene Patch die letzte Gelegenheit, Fortschritte bei deinen Herausforderungen der Saison 2022 zu erzielen. Wir hoffen, du hast deine Ziele erreicht!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: