Mit dem Ende des Jahres rückt auch das Ende der Saison immer näher, daher wollen wir mit Patch 13.24 für einen guten Abschluss sorgen!
Es ist der letzte Patch in diesem Jahr und wenn wir uns das nächste Mal melden, wird es um die spannenden Gameplay-Änderungen von Patch 14.1 gehen. Aber das bedeutet nicht, dass dieser Patch keine Geschenke für die Spieler bereithält!
Das erste davon ist die neueste Bereicherung für unseren Championpool – Hwei, der Visionär. Hwei verfügt über eine ganze Palette an Fähigkeiten und bietet den Spielern die Möglichkeit, ihren Hirnschmalz einzusetzen und die perfekte Fähigkeit für jede Situation zu finden. Wenn komplexe Champions also dein Ding sind, dann ist Hwei genau der Richtige für dich!
Des Weiteren kehrt in diesem Patch die Arena auf vielfachen Wunsch zurück! Sie hat für ihre Rückkehr mehr als 180 Balance-Anpassungen erhalten und ist somit besser als je zuvor. Außerdem erweitern wir die Arena um die Möglichkeit, mit 4 Spielern oder gar mit einer gesamten Gruppe aus 8 Spielern die Warteschlange zu betreten – jetzt können du und deine Freunde endlich ein für alle Mal klären, wer der beste Gladiator ist. Und durch die neuen Mechaniken, Augmentierungen und Gastauftritte gibt es jede Menge Neues zu lernen und auszuprobieren. Also sieh sie dir unbedingt an.
Das ist aber noch nicht alles, denn dieser Patch hat nicht nur den letzten Clash des Jahres für ARAM im Gepäck, sondern auch wunderschöne neue Wintergeweiht-Skins, neue Inhalte für den mythischen Shop und mehr. Lies dir einfach die vollständigen Patchnotizen unten durch. Wir sehen uns 2024!
Das neuste TFT-Set lässt dich vor Freude tanzen? Dann bleib unbedingt auf dem neuesten Stand und folge dem Rhythmus mithilfe unserer TFT-Patchnotizen hier!
Aufgrund von Problemen mit der Spielbalance wurden die folgenden Augmentierungen aus der Arena entfernt:
Das Essenz-Wunderland ist zurück! Ab dem 13. Dezember um 22:00 Uhr MEZ kannst du deine blauen Essenzen gegen Chromas, die vor Juli 2023 veröffentlicht wurden, Accessoires und vieles mehr eintauschen. Wir haben auch die sehr gefragten geheimnisvollen Augen und Symbole zurückgebracht, also hol sie dir, solange du die Gelegenheit hast. Das Wunderland bleibt bis zum 27. Dezember um 22:00 Uhr MEZ geöffnet, also schau gleich vorbei und tausche deine blauen Essenzen ein!
Hwei, der Visionär, wird am 6. Dezember 2023 um 22:00 Uhr MEZ veröffentlicht.
Crystalis Motus-Ashe, Wintergeweihte Camille, Wintergeweihter Thresh, Wintergeweihte Senna, Wintergeweihter Sylas, Wintergeweihte Annie, Wintergeweihter Hecarim, Wintergeweihter Lucian, Wintergeweihter Hwei und Wintergeweihte Camille (Prestige) sind ab dem 6. Dezember 2023 um 21:00 Uhr MEZ verfügbar.
In diesem Patch haben wir eine neue Einstellung hinzugefügt, die beeinflusst, wie Champions ihre Fähigkeiten wirken, wenn der Spieler den Befehl außerhalb der maximalen Reichweite eingibt. Gehe zu Optionen > Spiel > Zielposition innerhalb der maximalen Reichweite festlegen und ZACK! Wenn diese Option aktiviert ist, werden Fähigkeiten automatisch mit maximaler Reichweite gewirkt, wenn die Fähigkeit außerhalb ihres Wirkungsbereichs verwendet wurde.
Jeder Pinselstrich sollte von Bedeutung sein. Setze ein Zeichen mit Hwei ab dem 6. Dezember 2023 um 22:00 Uhr MEZ.
Schaden von W erhöht.
Wir freuen uns, dass Azir nun auf eine Reihe neuer Gegenstände zurückgreifen kann und „Nashors Zahn“ endlich so funktioniert, wie es viele Spieler erwartet haben. Was seine Builds betrifft, so schneiden sowohl Liandrys-Nashors als auch Ludens-Nashors und Krone-Nashors etwas schlechter ab als im letzten Patch, weshalb wir einen der kleineren Nerfs rückgängig machen, den er mit 13.23 erhalten hat.
Grundwert für Manaregeneration erhöht. Dauer des Hochschleuderns von R erhöht.
Braum hat in seiner aktuellen Form mit einigen extrem schwierigen Begegnungen zu kämpfen. Er eignet sich hervorragend, um Eröffnungsangriffe von Frontkämpfern zu kontern, kann aber in den meisten Begegnungen gegen Fernkämpfer so gut wie nichts ausrichten. Und obwohl er am besten als rein defensiver Bewahrer eingesetzt werden sollte, möchten wir ihm dennoch etwas mehr Handlungsspielraum in Situationen geben, in denen er aktuell das Nachsehen hat. Durch die Manaregeneration sollte er mehr Freiheit beim Einsatz seiner Fähigkeiten erhalten und eine bessere „Gletscherspalte“ wird ihm dabei helfen, auch abseits der Lane mehr zustande zu bringen, während er sich rein für Eröffnungsangriffe weiterhin weniger eignet.
Grundwert für Rüstung verringert, Angriffstemposkalierung erhöht. Schaden von Q erhöht. Zusätzliches Angriffstempo von W verringert. Schadensresistenz von E verringert, Heilung verringert. Schaden von R verringert, Schadenstyp zu magischem Schaden geändert.
Briar verschlingt nach wie vor ihre Kontrahenten im Dschungel, während die Spieler immer besser mit ihr umgehen können, weswegen eine weitere Abschwächung nötig ist. Obwohl wir mit diesen Änderungen all ihre Builds runterschrauben, legen wir besonderes Augenmerk auf Kombinationen mit Tödlichkeitsfaktor. In diesem Punkt wandeln wir ihr R zu magischen Schaden um und spendieren ihr einen Buff für die Angriffstemposkalierung. Durch diese Änderung wird Briars Angriffstempo insgesamt höher, wenn sie „Schikane“ kauft, während es bei Builds ohne Angriffstempo in etwa gleichbleibt. Das sollte den Nerf von W ausgleichen.
Abklingzeit von Q verringert.
Wir kümmern uns noch einmal um Galio, da die bisherigen Änderungen nicht ausreichend waren, um seine Leistung auf ein Niveau zu bringen, mit dem wir zufrieden sein können. Mit unseren letzten beiden Anpassungen wollten wir Galios einzigartige Stärken wie seine fast globale ultimative Fähigkeit und sein Durchhaltevermögen im Kampf gegen Magier verbessern. Dieses Mal verringern wir jedoch die Abklingzeit von Q, um ihn besser für Duelle mit seinen Gegnern zu wappnen. Sie ist aktuell ziemlich hoch, obwohl das Q seine beste Fähigkeit für Kurzangriffe/Wellen beseitigen ist.
Abklingzeit des Passivs verringert sich jetzt mit der Stufe.
In Patch 13.12 gab es einen Nerf für Gragas, der die Abklingzeit seiner passiven Fähigkeit von 8 auf 12 Sekunden erhöhte. Mit dieser Anpassung verringert sich die Abklingzeit seiner passiven Fähigkeit im Verlauf des Spiels. Dadurch sollen Gragas-Spieler zu späteren Zeitpunkten häufiger Zugang zu seiner passiven Fähigkeit haben, um in Teamkämpfen und auf der Side-Lane besser durchhalten zu können, ohne Gragas wieder so robust zu machen, wie er zu Beginn des Jahres war.
Grundwert für Leben verringert. Verlangsamung von E verringert.
Ivern war nicht davon betroffen, als das Tempo im Dschungel von anderen Junglern mit Patch 13.20 etwas verlangsamt wurde. Aus diesem Grund wurde er zu einem der besten Jungler des aktuellen Metaspiels. Wir wollen seinen hohen Grundwert für Leben nur ein klein wenig verringern, um ihn wieder an andere Jungler anzupassen und damit er anfälliger für Überfälle auf seinen Dschungel wird. Da die Lebenskosten von „Freund des Waldes“ auf Iverns Grundwert für Leben basieren, kann er die Dschungellager wie gehabt räumen, solange ihm seine Gegner keinen direkten Schaden zufügen. Darüber hinaus schwächen wir die Verlangsamung von „Zündsamen“ etwas ab, da die Fähigkeit Gegner stärker beeinträchtigt, als uns lieb ist – schließlich verfügt Ivern noch über andere Fähigkeiten zur Massenkontrolle, die etwas schwerer zu treffen sind.
Manakosten von W verringert, Schaden erhöht.
Wir sind mit dem Nerf von K’Sante im letzten Patch etwas über das Ziel hinausgeschossen, sind aber der Meinung, die richtigen Teile seines Fähigkeitensets überarbeitet zu haben. Da wir die Sicherheit, die er auf der Lane durch sein Q erhalten hat, etwas verringert haben, möchten wir ihn wieder etwas verstärken, indem wir „Wegbereiter“ durch eine Verringerung der Manakosten zu einem aktiveren Teil seiner Anfangsphase machen und seine Abhängigkeit von den Goldeinnahmen durch Skalierungs-Buffs erhöhen.
Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von W erhöht. Schaden von R erhöht.
Leona ist nicht mehr der leuchtende Lichtstrahl, der sie einst war, und könnte etwas mehr Stärke vertragen. Um sie wieder zum Leuchten zu bringen, möchten wir ihre Fähigkeit, alles auf eine Karte zu setzen, verbessern, da sie sich bei einem Eröffnungsangriff mehr ins Zeug legen muss als ähnliche Supporter. Man wählt sie allerdings hauptsächlich für diese Angriffe aus. Wir konzentrieren uns vor allem auf den Schaden von W und die Resistenzen von W im späten Spielverlauf, um sie auf eine Art stärker zu machen, die sich nicht auf die ersten paar Stufen auswirkt.
Abklingzeit von E verringert.
Lucian hat in der Solo-Rangliste aktuell mit Problemen zu kämpfen und könnte Hilfe gebrauchen. Da sich die letzten beiden Anpassungen auf seine passive Fähigkeit „Wachsamkeit“ konzentrierten (für die er sein Team benötigt), haben wir uns dieses Mal für einen Buff entschieden, der Lucian-Spielern selbst mehr Macht verleiht. Wir haben uns dazu entschlossen, die Abklingzeit von E zu verringern, da Lucian im frühen Spielverlauf stark sein soll und diese Abklingzeit verkürzt werden kann, während sie bis zur Mitte des Spiels den üblichen Wert erreicht.
Schaden von Q erhöht. R deckt jetzt das Ziel bei der ersten Aktivierung auf.
Mordekaiser schlägt sich aktuell nicht besonders gut, weshalb wir einen Blick unter seine rostige Metallhaube werfen. Dazu nehmen wir zuerst eine Komfortverbesserung vor, um zu verhindern, dass der Nebel des Krieges seine ultimative Fähigkeit abbricht. Außerdem erhält er einen Buff für die Skalierung mit Fähigkeitsstärke von seinem Q, damit er in mehr Spielen auf Fähigkeitsstärke setzen kann, anstatt gleich so schnell auf Gegenstände für Tanks umsteigen zu müssen.
Grundwert für Mana und Manasteigerung erhöht.
Qiyana ist ein Champion mit einer sehr hohen Obergrenze für das Können, der nur in den Brackets der hohen Klassen überdurchschnittlich gut abschneidet. Wir gehen zwar nicht davon aus, dass sich diese Tatsache wirklich verändern wird, möchten aber dennoch dafür sorgen, dass sie etwas einfacher zu spielen wird. Uns ist aufgefallen, dass sie ziemlich häufig auf Manamune setzt, daher möchten wir mit diesen Änderungen erreichen, dass du auf zwei Hochzeiten gleichzeitig tanzen kannst. Wenn du Manamune nicht kaufst, steht dir mehr Mana zur Verfügung, weshalb du die Träne nicht mehr so dringend benötigst. Solltest du aber dennoch Manamune kaufen, steht dir insgesamt mehr Mana zur Verfügung, wodurch du mehr zusätzlichen Angriffs- und Fähigkeitsschaden erhältst. Eine Win-win-Situation also! Außer vielleicht für deine Gegner. Die könnten als Verlierer vom Platz gehen.
Q aus der Ferne setzt jetzt auch Talons Angriffstimer zurück.
Einheitlichkeit ist der Schlüssel.
Fehlerbehebungen für W und E.
Im Rahmen dieses Patches hatten wir geplant, einige Nachbesserungen an Vel’Koz vorzunehmen, aber die Änderungen waren nicht rechtzeitig fertig, um sie zu veröffentlichen. Ein Teil dieser Änderungen waren Fehlerbehebungen, die bereits fertig waren. Anstatt also zu warten, bis wir beides gleichzeitig in einen Patch packen können, werden wir die Fehlerbehebungen etwas früher veröffentlichen.
Steigerung des Angriffsschadens erhöht. Schaden von W erhöht.
Zeri ist nicht mehr so durch die Gegend gezischt wie früher und ihr Akkustand ist niedrig, weshalb wir ihren Schaden leicht erhöhen, um ihr wieder neue Energie zu verleihen.
Split 2 der Saison 2023 endet am 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr Ortszeit.
Split 1 der Saison 2024 beginnt am 10. Januar 2024 um 00:00:00 Uhr Ortszeit mit Ausnahme von LA1 und NA1:
Der Übergang zwischen den Saisons wird ähnlich ablaufen wie in der Vergangenheit: Die Ranglisten-Warteschlangen werden für ein paar Stunden deaktiviert und gehen wieder online, sobald Patch 14.1 veröffentlicht wurde. Einige Stunden später startet Split 1 dann offiziell! Die Ranglistenspiele, die während der Deaktivierung absolviert werden, werden für den Fortschritt in der nächsten Saison angerechnet.
Die Servertransfers werden vor dem Ende der Saison deaktiviert und nach der Verteilung aller Belohnungen zum Saisonende wieder aktiviert.
Region | Zeitzone | Zeitpunkt des Saisonendes |
---|---|---|
OC1 | Ost-Australische Sommerzeit (AEDT) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
JP1 | Japanische Standardzeit (JST) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
KR1 | Koreanische Standardzeit (KST) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
RU | Moskauer Zeit (MSK) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
EUN1 | Mitteleuropäische Zeit (MEZ) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
TR1 | Zeitzone in Istanbul, Türkei (GMT+3) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
EUW1 | Greenwich-Zeit (GMT) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
BR1 | Zeitzone in São Paulo, Brasilien (GMT-3) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
LA2 | Zeitzone in Buenos Aires, Argentinien (GMT-3) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
LA1 | Zentrale Standardzeit (CST) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
NA1 | Pazifische Standardzeit (PST) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
PH | Philippinische Standardzeit | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
VN | Indochina-Zeit (GMT+7) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
SG | Singapur-Standardzeit (GMT+8) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
TH | Indochina-Zeit (GMT+7) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
TW | Taipeh-Standardzeit (GMT+8) | 9. Januar 2024 um 23:59:59 Uhr |
Hey, Gladiator! Wir freuen uns schon sehr, dir endlich die neuen Gegenstände, Augmentierungen und Balance-Anpassungen zeigen zu können, an denen wir gearbeitet haben. Es gibt jede Menge Änderungen zu besprechen. Unten findest du alle Details, aber wenn du dich direkt in die Action stürzen möchtest, haben wir hier eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen, die dich in den Ringen des Zorns erwarten!
Aufgrund der großen Menge an Balance-Anpassungen in diesem Patch enthalten die Listen mit den Änderungen nur die Zahlen, die sich auch wirklich verändern, und nicht die gesamte Gleichung wie üblich.
Du suchst nach einer Liste aller neuen Augmentierungen? Wo bleibt denn da der Spaß? Es ist am besten, einfach in die Arena zu gehen und zu sehen, welche Augmentierungen man bekommt. Experimentiere und lerne, was gut funktioniert, denn die Reise ist der halbe Spaß.
Es ist Zeit für das letzte Clash-Turnier des Jahres, und wie könnte man das besser feiern als mit einem Kampf in der Heulenden Schlucht!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: