Aufgewacht, es ist Zeit für Patch 13.9!
Der Patch dieser Woche ist nicht sehr umfangreich, da wir uns auf Patch 13.10 vorbereiten, den größten Patch seit Beginn der Saison. Der Star dieses Patches ist eine mittelgroße Überarbeitung vonVasallenDschungelpflanzenAugenNeeko, aber wir haben auch ein paar Komfortverbesserungen und Anpassungen für einige Champions, die nicht ganz die gewünschte Leistung zeigen.
Vergiss nicht, dass das MSI in London HEUTE beginnt. Einen schnellen Überblick über alle Änderungen, einschließlich des neuen Formats, findest du hier in unserem Artikel zum MSI 2023!
Willst du den Chancen trotzen und versuchen, auf Stufe 7 einen 5-Gold-Champion zu spielen? Dann kannst du dir die TFT-Patchnotizen hier durchlesen!
Mittelgroße Überarbeitung von Neeko, alle Fähigkeiten angepasst.
Die mittelgroße Überarbeitung von Neeko soll ihr helfen, ihre unerfüllte Fantasie als einer der besten Trickster in League zu verwirklichen. Neekos Passiv war ziemlich schwach und wurde selten eingesetzt. Ihr W war schon etwas trickreicher, aber leider noch nicht trickreich genug, und genau darum geht es doch eigentlich!
Wir ändern Neekos Passiv, damit sie sich in alles verwandeln und wirklich ein einzigartiger Trickster sein kann. Sie kann von allem die Gestalt annehmen, was einen Lebensbalken hat, von Vasallen über Monster bis hin zu Illaoi-Tentakel. Je nachdem, als was sie getarnt ist, wird sie einige ungewöhnliche Interaktionen mit anderen Champions haben.
Ihr W ist jetzt eines wahren Tricksters würdig, da sie die volle Kontrolle darüber hat. Du kannst den Klon nach wie vor lossenden und ignorieren, aber auch seine Position (oder Sticker) genau steuern, um deine Gegner auszukundschaften oder zu täuschen. Wir erwarten, dass man jetzt sowohl ihr Passiv als auch ihr W wirklich meistern muss, da sie nun mehr Möglichkeiten hat, sie zu nutzen.
Die letzte größere Änderung nehmen wir an ihrem R vor, um die Verlässlichkeit der Fähigkeit deutlich zu erhöhen. Es war immer sehr, sehr schwierig, Neekos R gegen einen Gegner einzusetzen, der aktiv um dich herumspielt. Fähigkeiten in League of Legends sollten eigentlich dem Champion nutzen, der sie einsetzt, doch Neekos ultimative Fähigkeit schien in vielerlei Hinsicht eher ihren Gegnern als ihr selbst zu helfen. Aufgrund dieser neuen, erhöhten Zuverlässigkeit mussten wir etwas Macht aus der Ult verlagern (hinsichtlich Abklingzeit und Schaden). Da sie Gegner mit der Fähigkeit viel öfter treffen kann, mussten wir sie etwas abschwächen.
Außerdem gibt es einige Anpassungen für den Dschungel, um Neeko eine Rolle zu eröffnen, die ihr wie auf den Leib geschneidert sein sollte. Es ist nicht unsere Absicht, den Dschungel zu Neekos primärer Rolle zu machen – jedoch wäre es schade, einen Charakter mit entsprechender Thematik und Spielweise nicht dort auszutesten und zu sehen, was die Spieler darüber denken.
Wie bei allen mittelgroßen Überarbeitungen werden wir Neeko genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass die Änderungen auf den Live-Servern gut ankommen und bei Bedarf angepasst werden. Und noch eine kurze Anmerkung: Aufgrund der Einzigartigkeit von Neekos neuem Passiv erwarten wir, dass nach ihrer Veröffentlichung möglicherweise ein paar Fehler auftreten. Wir werden sie mit zukünftigen Patches ausbügeln.
Schaden des Passivs erhöht. Lauftempo von R erhöht.
Aatrox hatte Probleme, sich auf der oberen Lane durchzusetzen. Um ihn wieder an das Leistungsniveau seiner Kollegen anzugleichen, erhöhen wir den skalierenden Schaden, den er durch sein Passiv „Todbringer“ erhält. Außerdem erhöhen wir das zusätzliche Lauftempo, das er durch seine ultimative Fähigkeit erhält, damit er seine Ziele leichter verfolgen kann.
Schaden von W im frühen Spiel erhöht.
Amumu ist ein großartiger Einsteiger-Jungler, mit dem das Leerräumen von Lagern auf mechanischer und konzeptioneller Ebene einfach ist, und das ist großartig für ihn. Diese leichte Handhabung führt dazu, dass er logischerweise eine hohe Siegesrate in Spielen auf niedrigerem Niveau hat, wo er in letzter Zeit ein wenig nachgelassen hat. Außerdem ist er eine völlig angemessene Wahl als Supporter auf allen Spielniveaus, also möchten wir ihn in dieser Rolle nicht zu viel stärker machen.
Steigerung des Angriffsschadens verringert. Schaden von Q an Monstern erhöht.
Mit diesen Änderungen möchten wir Bel’Veth beim ersten Räumen des Dschungels deutlich verbessern, da sie damit normalerweise zu kämpfen hat. Als hauptsächlicher Jungler hat Bel’Veth ein überraschend riskantes frühes Spiel, das für die meisten Jungler ungewöhnlich ist. Wir verbessern ihre Fähigkeit, Dschungellager leerzuräumen, aber da sie bereits ein relativ ausgeglichener Champion ist, verringern wir den skalierenden Schaden ihrer Grundwerte ein wenig. Da ihr das Räumen des Dschungels leichter fallen wird, gehen wir davon aus, dass diese Änderung machtneutral ist und den normalen Dschungelalltag der Bel’Veth-Spieler etwas angenehmer gestalten wird.
Steigerung des Angriffsschadens verringert.
Jinx gehört zu den stärkeren AD-Carrys in League, deshalb braucht sie eine leichte Abschwächung, um sie an andere Schützen anzugleichen.
Skalierung von E mit Fähigkeitsstärke angepasst, passiver Wellenschaden angepasst. Ausführungsdauer von R verringert, Radius des Flächenschadens erhöht, Dauer der Unverwundbarkeit angepasst, Schadensverzögerung erhöht, magischer Schaden verringert.
Wir passen Kayles ultimative Fähigkeit an, damit sie länger angreifen kann, während sie unverwundbar ist. Wir erhöhen außerdem den Radius des Flächenschadens, damit sie ihre Positionierung als Fernkämpferin nicht gefährden muss, um Gegner zu treffen. Obwohl wir Kayle allgemein verbessern wollen, ist die Unverwundbarkeit ein starkes Werkzeug während ihres Angriffs, daher verringern wir ihren kontinuierlichen Schaden ein wenig, um das zu kompensieren.
Lebensverfall des Passivs erhöht.
Seit den Änderungen am Durchhaltevermögen und dem Hinzufügen von „Herzstahl“ als Gegenstand für Leben hält Sions Passiv viel länger an, als es in der Vergangenheit möglich war. Dies war ein Aspekt von Sions Fähigkeitenset, der unserer Meinung nach wieder in Einklang mit dem vorgesehenen Design gebracht werden musste.
Schaden von Q erhöht.
Swains Anfangsphase und sein Schaden ließen in letzter Zeit zu wünschen übrig. Wir verbessern sein Q, um den Schaden zu erhöhen, den er zuverlässig verursachen kann – insbesondere wenn er einem Ziel nahe genug kommt.
Bedingungen für die Aktivierungssperre von R angepasst.
Bei der mittelgroßen Überarbeitung von Taliyah haben wir die Garantie eines sicheren Fluchtmittels unterbunden, indem wir die Aktivierung ihrer Ult von gewissen Bedingungen abhängig gemacht haben. Dies war zum Teil erfolgreich, aber in anderen Fällen schien es wie eine Bestrafung, wenn sie jemandem, dem sie gerade Schaden zugefügt hat, nicht hinterherjagen konnte. Wir haben kein Problem mit den Fällen, in denen Taliyah in ihre Gegner surft, also lockern wir diese Einschränkungen.
Grundangriffstempo erhöht, Grundwert für Mana erhöht.
Trundles Leistung ist sowohl auf der oberen Lane als auch im Dschungel unterdurchschnittlich. Wir machen daher die Abschwächung seines Grundangriffstempos von Patch 12.23 rückgängig, die dem Trollkönig viel Macht genommen und seine Gefühle verletzt hat. Außerdem verbessern wir Trundles Grundmana, damit er auf der oberen Lane öfter Duelle ausfechten kann.
Schaden und Heilung von W erhöht.
Volibear befindet sich im Vergleich zu anderen Top-Lanern auf einem unterdurchschnittlichen Leistungsniveau. Aus diesem Grund nehmen wir einen Teil der früheren Abschwächungen seines Lebens zurück, um ihm auf allen Spielniveaus zu helfen und gleichzeitig zu vermeiden, dass seine Anfangsphase für die Gegner frustrierender wird.
„Fluch des Lichs“ ist mit der Zeit unbefriedigend geworden. Der Gegenstand ist immer noch sehr beliebt bei den üblichen Hauptnutzern, aber wir möchten, dass die Käufer mit ihrer Entscheidung glücklicher sind und dass er insgesamt als Wahl für Fähigkeitsstärke besser geeignet ist.
Endlich ist es so weit … Die Sticker wurden überarbeitet! Das Stickerrad hatnun 9 Plätze für alle deine Favoriten. Jetzt hast du Platz für NOCH. MEHR. BIENEN. Reaktionen wie „Erstes Blut“ und „Ass“ sind jetzt auf einer neuen Seite, die du über die Navigation oberhalb des Rades aufrufen kannst. Die Stickersammlung hat auch eine neue Suchfunktion, damit du deine alten und neuen Favoriten leicht per Namen finden kannst!
„Warmogs Rüstung“ macht Veigar viel zu widerstandsfähig, also muss er etwas mehr Schaden erleiden, damit er nicht ständig nur für Frustrationen auf der Brücke sorgt.
Das MSI 2023 ist da und damit auch die MSI-Clash-Turniere! Das Turnier besteht aus Brackets mit 8 Teams. Das erste Turnier-Wochenende findet am 6. und 7. Mai statt. Die Teambildung für das erste Wochenende beginnt am 3. Mai. Das zweite Turnier-Wochenende findet am 13. und 14. Mai statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt am 8. Mai.
Im Rahmen des MSI-Clash haben Spieler, die während des Clashs ein Premium-Ticket kaufen, Anspruch auf die folgenden Belohnungen: (HINWEIS: Die Region Japan ist aufgrund rechtlicher Einschränkungen von dieser Belohnung ausgeschlossen.)
Wir fügen die Möglichkeit hinzu, Spieler im Spiel zu melden. Damit hast du mehr Möglichkeiten, uns bei der Identifizierung von Leuten zu helfen, die toxisches oder störendes Verhalten an den Tag legen, damit wir Maßnahmen ergreifen können. Diese Meldungen werden uns auch mehr Informationen darüber geben, wann genau im Spielverlauf die Störung aufgetreten ist, was uns helfen wird, unsere Systeme in Zukunft zu verbessern. Wir hoffen, dass du diese Funktion nie benötigst, aber sie ist da, wenn doch etwas passiert.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Sticker werden mit diesem Patch veröffentlicht: