/dev: Πώς φέραμε τον Χαμό στο ARAM
Γεια χαρά σε όλους τους παίκτες! Θέλουμε να σας μιλήσουμε για την επόμενη νέα λειτουργία παιχνιδιού που έρχεται με την Ενημέρωση 25.21, ARAM: Χαμός!
Το ARAM ήταν πάντοτε μια από τις πιο αγαπημένες λειτουργίες του League, τόσο για τους παίκτες που θέλουν να χαλαρώσουν με τους φίλους τους όσο και για αυτούς που προτιμούν να απολαμβάνουν το League κυρίως με αυτόν τον τρόπο, και φέτος αναζητούμε νέους τρόπους για να ανανεώσουμε λίγο τη λειτουργία που έχετε λατρέψει, χωρίς να αλλοιώσουμε την ιδιαίτερη ταυτότητά της. Στη Σεζόν 2 κάναμε σημαντικές ενημερώσεις στη λειτουργία αυτή και προσθέσαμε ένα νέο σύστημα ανανεώσεων με τη μορφή των Καρτών Ηρώων, ενώ παράλληλα κάναμε αλλαγές εξισορρόπησης σε συγκεκριμένους Ήρωες για να βελτιώσουμε τη συνολική αίσθηση της λειτουργίας. Και τώρα, πιστεύουμε ότι ήρθε η ώρα να ροκάρουμε πραγματικά τη γέφυρα... με κάποιες Ενισχύσεις!
Σε αυτό το blog θα εξηγήσουμε πιο αναλυτικά πώς φέραμε τον Χαμό στο ARAM και τι μπορείτε να περιμένετε όταν ξεκινήσετε να παίζετε τη λειτουργία.
Ενισχυμένο ARAM, άρα Ε-ARAM;
Στο ARAM: Χαμός θα λάβετε τέσσερις έως πέντε Ενισχύσεις που κάνουν πιο εκρηκτικό τον τρόπο παιχνιδιού του Ήρωά σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε τη Σόνα ένα αθάνατο Τανκ ή να τρέξετε πάνω-κάτω στη γέφυρα με έναν σπιντάτο Μορντεκάιζερ. Αν έχετε παίξει Αρένα ή TFT, τότε λογικά θα γνωρίζετε ήδη πώς λειτουργούν οι Ενισχύσεις, αλλά για όσους δεν γνωρίζουν, προσφέρουν ισχυρές ενισχύσεις που είναι πολύ πιο αισθητές και απρόβλεπτες από τις κορυφώσεις ισχύος που δίνουν οι αναβαθμίσεις των ικανοτήτων ή τα αντικείμενα στο παραδοσιακό ARAM. Δεν θέλουμε να προσφέρουμε απλώς μια χαοτική εμπειρία, αλλά να ξεκλειδώσουμε νέα, δημιουργικά στυλ παιχνιδιού που διατηρούν τα χαρακτηριστικά του ARAM. Για εμάς, το ARAM ενσαρκώνει το ιδανικό της σύγκρουσης δύο ομάδων πέντε παικτών με τυχαίους Ήρωες σε μία λωρίδα, οπότε η προσθήκη του Χαμού απευθείας στους Ήρωες θα διατηρήσει την αίσθηση του ARAM, αλλά θα σας προσφέρει συναρπαστικές, νέες και θεότρελες δυνάμεις για να παίξετε.
Στην αρχή κάθε αγώνα, θα επιλέξετε μία από τρεις διαθέσιμες Ενισχύσεις για να ξεκινήσετε το build σας. Οι επόμενες Ενισχύσεις θα γίνουν διαθέσιμες στα επίπεδα 7, 11 και 15. Όπως και με τα αντικείμενα, μπορείτε να αποκτήσετε Ενισχύσεις όταν πεθάνετε (ή, αν σας αρέσει να «κλέβετε», ίσως υπάρχει μια μυστική Ενίσχυση που σας επιτρέπει να επιστρέψετε στη βάση, να ψωνίσετε και να πάρετε Ενισχύσεις με οπισθοχώρηση).
Η έμπνευσή μας για αυτή τη λειτουργία βασίστηκε στο AAA ARAM που προστέθηκε πέρυσι στο Wild Rift, μια εναλλασσόμενη λειτουργία όπου οι παίκτες μπορούσαν να αποκτήσουν Ενισχύσεις σε όλη τη διάρκεια ενός αγώνα ARAM. Πρόσφερε στους παίκτες έναν διασκεδαστικό, γρήγορο τρόπο να δοκιμάσουν τις Ενισχύσεις σε ένα χαλαρότερο σκηνικό 5 εναντίον 5 και η ανταπόκριση του κόσμου ήταν πάρα πολύ θετική.
Περίπου την ίδια χρονική στιγμή, η Αρένα ξεκινούσε την εκτεταμένη παρουσία της και είδαμε πολλούς παίκτες να δοκιμάζουν αυτόν το δυναμικό μίγμα δημιουργίας τράπουλας και μάχης 2 εναντίον 2. Οπότε σκεφτήκαμε το εξής: μπορούμε να συνδυάσουμε το στρατηγικό βάθος της Αρένας με τη χαρά και τον χαβαλέ του AAA ARAM του Wild Rift;
Μέσα σε δύο ημέρες, ένας προγραμματιστής και ένας σχεδιαστής δημιούργησαν μια απλή πρωτότυπη εκδοχή της λειτουργίας: πήραν τις Ενισχύσεις της Αρένας και τις πέταξαν μέσα στο ARAM (Σημείωση προγραμματιστή: ΔΕΝ ήταν τόσο απλό). Προς μεγάλη μας έκπληξη, η δοκιμή αυτή ήταν συναρπαστική ακόμα και σε αυτό το πρωτόλειο στάδιο. Ο συνδυασμός γρήγορων ομαδικών μαχών και Ενισχύσεων που επηρεάζουν σημαντικά το παιχνίδι έφερε μια ανανέωση στο παιχνίδι και, ακόμα και σε πρόχειρη μορφή, μια γνήσια εμπειρία ARAM.
Τρεις Ενισχύσεις περνάνε μία Γέφυρα...
Το πείραμα των δύο ατόμων εξελίχθηκε σύντομα σε μια οργανωμένη προσπάθεια από μια εξειδικευμένη ομάδα, η οποία είχε εκατοντάδες ιδέες για νέες Ενισχύσεις που ήθελε να δει στη νέα λειτουργία. Κάποιες ήταν έξυπνες, κάποιες έσπαγαν το παιχνίδι και κάποιες δεν έπρεπε να δουν ποτέ το φως της ημέρας, όπως η Ενίσχυση Είμαι ένα Μικρό Γατάκι, πού είναι η Μαμά μου;
Θα φέρουμε πολλές από τις αγαπημένες σας Ενισχύσεις από την Αρένα, αλλά και πάνω από 40 ολοκαίνουριες Ενισχύσεις. Μερικές από τις Ενισχύσεις που σχεδιάσαμε μπορούν να λειτουργήσουν μόνο σε μια λειτουργία όπως το ARAM: Χαμός, όπως το Θα Σε Κάνω Βασίλισσα. Όποτε χρησιμοποιείτε τον μεταφορέα (Μαγοτεχνική Πύλη, Πύλη Ανθών, Κανόνι) στη βάση του εχθρού γίνεστε «Βασίλισσα» και αποκτάτε μπόνους! Με το Θα Σε Κάνω Βασίλισσα απαντάμε επιτέλους στην ερώτηση: «Τι γυρεύει η αλεπού στη Μαινόμενη Άβυσσο;» Μα είναι προφανές, η αλεπού θέλει ανταμοιβές, ένα αναβαθμισμένο αντικείμενο, μια Πρισματική Ενίσχυση και, πιο σημαντικό από όλα, να κάνει εντύπωση.
Μήπως δεν τα πάτε καλά με τους μονάρχες και προτιμάτε το χάος σας με λίγο χιονοπόλεμο; Μπορείτε να δοκιμάστε τη Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών για να τετραπλασιάσετε (ή μήπως να πενταπλασιάσετε;) το μέγεθος της Χιονόμπαλάς σας και να εκτοξεύσετε τους εχθρούς στον αέρα. Συμπληρώστε τη με την Αναβαθμισμένη Χιονόμπαλα που προκαλεί ζημιά σε Πεδίο Επιρροής όταν χτυπάτε έναν εχθρό και προσθέστε στο μίγμα και το Φέρε, το οποίο σας επιτρέπει να μαζεύετε τις Χιονόμπαλες των συμμάχων σας για να ανανεώσετε τη δική σας.

Κι αν όλοι μπορούσαν να γίνουν Νούνου; Κι αν ο Νούνου μπορούσε να γίνει διπλός Νούνου; Αυτά είναι τα πραγματικά ζητήματα.
…δηλαδή αν πάρεις το Φέρε μπορείς να γίνεις Τριπλός Νούνου ή Τετραπλός Νούνου... ο κόσμος δεν θα είναι ποτέ ο ίδιος μετά τη φρίκη που απελευθερώσαμε...
Βέβαια, η σχεδίαση μιας λειτουργίας αυτού του τύπου έχει τις δυσκολίες της, ιδιαίτερα όσον αφορά τη σαφήνεια του gameplay. Σε αντίθεση με την Αρένα, όπου συνήθως παρακολουθείτε μόνο έναν ή δύο αντιπάλους, στις ομαδικές μάχες του ARAM συμμετέχουν 10 παίκτες και αυτό μπορεί να προκαλέσει σύγχυση. Ορισμένες από τις Ενισχύσεις που μεταφέραμε από την Αρένα είχαν μόνιμες επιδράσεις, δηλαδή πράγματα που ήταν μονίμως ενεργοποιημένα και ήταν πολύ κουραστικό να τα παρακολουθεί και να προβλέπει κανείς. Ένα από αυτά τα παραδείγματα είναι η Ενίσχυση Κέντρο του Σύμπαντος από την Αρένα, η οποία δημιουργεί αστέρια του παλιού Ωρέλιον Σολ που περιφέρονται γύρω σας. Φανταστείτε τώρα αυτό σε συνδυασμό με τους δακτύλιους, τις αύρες και τις επιδράσεις που έχουν όλοι σχεδόν οι παίκτες να πρέπει να απεικονιστούν στην ίδια λωρίδα. Αυτό δεν θα ήταν παιχνίδι, θα ήταν διάγραμμα πτήσεων.
Για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, αξιολογήσαμε όλες τις Ενισχύσεις που είναι διαθέσιμες στην Αρένα και καταργήσαμε τις επιδράσεις που ήταν «μόνιμες» (διαρκώς ενεργοποιημένες). Αν τις τροποποιούσαμε, ίσως μπερδεύαμε τους παίκτες που τις γνωρίζουν από την Αρένα, ενώ οι παίκτες θα έπρεπε να εξοικειωθούν λειτουργικά με δύο διαφορετικές εκδοχές και δεν θέλαμε να συμβεί αυτό. Μπορέσαμε, ωστόσο, να διατηρήσουμε τον ίδιο τρόπο λειτουργίας με τις Ενισχύσεις που ενεργοποιούνται αυτόματα, έπρεπε να μειώσουμε τη συχνότητα, αλλά το αντισταθμίσαμε αυξάνοντας την επίδραση. Λειτουργικά παραμένουν όμοιες, αλλά τώρα είναι πιο ισχυρές στις ομαδικές μάχες του ARAM. Με αυτόν τον τρόπο διασφαλίζουμε ότι οι μάχες παραμένουν σαφείς και διασκεδαστικές, ακόμα και κατά τη διάρκεια μιας γρήγορης αψιμαχίας, διατηρώντας παράλληλα την αίσθηση του ARAM.
Θέλουμε να διαβεβαιώσουμε όλους τους λάτρεις του παραδοσιακού ARAM ότι δεν πρόκειται να το αλλάξουμε. Το ARAM: Χαμός θα έχει τη δική του ουρά αναμονής όσο παραμείνει διαθέσιμο. Επομένως, αν θέλετε να κάνετε ένα διάλειμμα από τη ρουτίνα ή αν θέλετε να δοκιμάσετε κάτι νέο, θα έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε τη λειτουργία που θέλετε.
Διαπιστώσαμε ότι, αν και το ARAM: Χάος έχει κάποια κοινά στοιχεία με άλλες λειτουργίες, προσφέρει τη δική του μοναδική εμπειρία και ελπίζουμε ότι θα του δώσετε μια ευκαιρία είτε προτιμάτε το ARAM, την Αρένα ή το Φαράγγι των Επικαλεστών! Ανυπομονούμε να δούμε τους νέους συνδυασμούς που θα δημιουργήσετε και νέες τακτικές που θα είναι δυνατές μόνο με τις ανανεωμένες Ενισχύσεις του ARAM. Μπείτε στο παιχνίδι, συζητήστε τις ιδέες σας και πείτε μας τη γνώμη σας!