/dev: Έρχεται ο χειρισμός WASD
Το League είναι ένα παιχνίδι με μεγάλο βάθος και μεγάλη πολυπλοκότητα. Αυτοί οι παράγοντες επιτρέπουν στους παίκτες να απολαμβάνουν το παιχνίδι για χιλιάδες ώρες και το κάνουν ενδιαφέρον ανταγωνιστικά. Και παρόλο που κυκλοφορούμε σταθερά ενημερώσεις για το League ώστε να βελτιώνουμε τη βασική εμπειρία σε αυτό τώρα, εργαζόμαστε επίσης πάνω σε μακροπρόθεσμα πρότζεκτ που εστιάζουν στο μέλλον του League.
Ένα από αυτά τα πρότζεκτ μπορούμε να το μοιραστούμε πλέον μαζί σας σήμερα: η επιλογή να παίζετε League με χειρισμό WASD. Σε αυτό το σημείο είμαστε έτοιμοι να πάμε από τις κλειστές δοκιμές στη στιγμή που θέλουμε να μπείτε όλοι σας να το δοκιμάσετε μαζί μας.
WASD ή όχι WASD;
Για όσους από εμάς γνωρίζουν ήδη το σύστημα ελέγχου του League δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας. Ο χειρισμός με στόχευση και κλικ δεν θα πάει πουθενά. Επιπλέον, εργαζόμαστε σκληρά για να διασφαλίσουμε ότι θα υπάρχει ανταγωνιστική ισορροπία μεταξύ των επιλογών.
Καθώς είμαστε και εμείς παίκτες του League εδώ και πολλά χρόνια, ξεκινήσαμε αυτό το πρότζεκτ με βαθύ σεβασμό για το κλασικό σύστημα χειρισμού των MOBA που μας βοήθησε να αγαπήσουμε αυτό το είδος παιχνιδιών. Πιστεύουμε πως προσφέροντας τη δυνατότητα χειρισμού WASD θα παρέχουμε έναν φρέσκο αλλά και οικείο τρόπο παιχνιδιού τόσο για τους νέους παίκτες όσο και για τους βετεράνους στο Φαράγγι, χωρίς να αλλάξουμε αυτά που κάνουν το League να είναι το League.
Έχουμε δει ότι για τους νέους παίκτες το WASD είναι το πιο οικείο σύστημα ελέγχου στα παιχνίδια σε υπολογιστή σήμερα και, ας είμαστε ειλικρινείς, πολλοί από εμάς έχουμε βάλει ενστικτωδώς τα δάχτυλά μας σε αυτά τα πλήκτρα μετά την επιστροφή μας στο League αφού έχουμε παίξει κάτι άλλο. Προσφέροντας το WASD ως ένα εναλλακτικό σύστημα ελέγχου, πιστεύουμε ότι ο τρόπος ελέγχου στο League θα φαίνεται πιο φυσικός για κάποιους παίκτες που έρχονται από άλλα παιχνίδια. Αυτό σημαίνει πως αν ψάχνετε έναν νέο τρόπο να παίζετε, κάνετε τα πρώτα σας βήματα στο League ή ακόμα κι αν προσκαλείτε κάποιον φίλο για να αρχίσει να παίζει League, θα είναι πιο εύκολο για όλους να αρχίζουν να παίζουν και να μαθαίνουν τι είναι αυτό που κάνει τόσο φοβερό το League.
Θέλουμε οι παίκτες να νιώθουν καλά παίζοντας και με τα δύο συστήματα ελέγχου σε όλους τους ρόλους και σε όλα τα επίπεδα ικανοτήτων. Οπότε, για να γίνει αυτό πραγματικότητα, θα προχωρήσουμε αργά και θα κυκλοφορήσουμε τον χειρισμό WASD στη διάρκεια μερικών μηνών, ώστε να μπορούμε να παρακολουθούμε τα ποσοστά νικών στα διάφορα επίπεδα ικανοτήτων και σε διαφορετικούς ρόλους και Ήρωες. Και εδώ είναι που χρειαζόμαστε τη δική σας βοήθεια.
Θέλουμε εσάς
Θα στείλουμε τον χειρισμό WASD στο PBE για ένα εκτεταμένο διάστημα (που θα ξεκινήσει σύντομα και θα διαρκέσει για αρκετές Ενημερώσεις), ώστε να μπορέσουμε να κάνουμε ακόμα περισσότερες δοκιμές πριν τον στείλουμε στους live σέρβερ. Ωστόσο, έχουμε ήδη παίξει πολλά παιχνίδια με τη χρήση WASD, έχουμε οργανώσει εργαστήρια παικτών και φέραμε το WASD ακόμα και στο MSI ώστε να μας πουν τη γνώμη τους επαγγελματίες παίκτες. Ξέρουμε όμως ότι χρειαζόμαστε κι άλλες απόψεις και άμεση εμπειρία από όλους εσάς.
Για να είμαστε σίγουροι ότι θα εντοπίσουμε τυχόν σφάλματα ή ανεπιθύμητες αλληλεπιδράσεις και για να διορθώσουμε τυχόν ζητήματα που θα προκύψουν από τα σχόλιά σας, θα αξιολογούμε και θα προσαρμόζουμε τον χειρισμό WASD ώστε να ταιριάζει καλύτερα στον τρόπο που παίζετε. Μετά το PBE, ο χειρισμός WASD θα προστεθεί σταδιακά στις λειτουργίες παιχνιδιού εκτός της Κατάταξης και στο τέλος θα γίνει η πλήρης γενική κυκλοφορία που θα περιλαμβάνει την Κατάταξη και το επαγγελματικό παιχνίδι. Σε κάθε βήμα θα κάνουμε μια παύση για να ακούσουμε την άποψή σας, να βελτιώσουμε διάφορες δυνατότητες και να διορθώσουμε τυχόν σφάλματα. Θέλουμε να εξασφαλίσουμε ότι δεν θα υπάρχει κάποιο σαφές πλεονέκτημα σε ένα από τα δυο συστήματα ελέγχου έναντι του άλλου πριν το WASD έρθει στους αγώνες Κατάταξης.
Στόχος μας είναι να διασφαλίσουμε ότι θα μπορείτε να επιλέξετε το σύστημα ελέγχου με το οποίο αισθάνεστε πιο άνετα και πως δεν θα βρίσκεστε σε μειονεκτική θέση λόγω της επιλογής σας. Ένας από τους τομείς που θα παρακολουθούμε συγκεκριμένα είναι το πώς ο χειρισμός WASD επηρεάζει την ισορροπία μεταξύ κίνησης και επίθεσης, ιδιαίτερα στις υψηλές ταχύτητες. Για παράδειγμα, αυτήν τη στιγμή μπορεί να είναι πιο εύκολο να κάνει κανείς kiting με WASD σε σχέση με τη στόχευση και κλικ. Έτσι, θα επικεντρωθούμε ακόμα περισσότερο στα σχόλια σε αυτόν τομέα για να είμαστε σίγουροι πως θα κάνουμε αλλαγές όταν χρειάζεται, για να κρατήσουμε τα πράγματα ισορροπημένα μεταξύ των δύο συστημάτων ελέγχου.
Σε όλους τους χάρτες, για όλους τους Ήρωες
Το League είναι στα καλύτερά του όταν η συνεργασία, η στρατηγική και η πνευματική αντοχή σας συνδυάζονται για μια συναρπαστική εκτέλεση των μηχανισμών σας. Ένα τυφλό επιτυχημένο χτύπημα με την Υπέρτατη της Λουξ, η διαπέραση μιας σειράς Υπηρετών με τον γάντζο του Μπλίτζκρανκ για να πιάσετε έναν ανυποψίαστο αντίπαλο, αυτές είναι κορυφαίες στιγμές στο League που πρέπει να σας κάνουν να αισθάνεστε τέλεια και να βγαίνουν φυσικά και με διασκεδαστικό τρόπο. Έχουμε ήδη κάνει μεγάλη πρόοδο προς αυτούς τους στόχους μέσω της συνεργασίας μας με παίκτες υψηλού επιπέδου που μας βοήθησαν στις δοκιμές μας, αλλά και με παίκτες που παίζουν κατά κύριο λόγο συγκεκριμένους Ήρωες σε διάφορες λειτουργίες παιχνιδιού και ανυπομονούμε να κάνουμε ακόμα περισσότερες βελτιώσεις με βάση τα δικά σας σχόλια.
Η αίσθηση του χειρισμού WASD ήταν πολύ καλή από την πρώτη στιγμή στους περισσότερους Ήρωες, αλλά σίγουρα υπήρχαν κάποιοι συγκεκριμένοι τομείς στους οποίους ήταν απαραίτητη λίγη επιπλέον προσοχή. Για να σας δώσουμε μια ιδέα, ακολουθούν κάποιες από τις αλλαγές που έχουμε κάνει μέχρι τώρα με βάση τα σχόλια των δοκιμαστών μας:
Για τις ικανότητες που απαιτούν διοχέτευση, όπως η υπέρτατη της Μις Φόρτσουν, αλλάξαμε τον κώδικα ώστε να μην ακυρώνονται κατά λάθος οι ικανότητες μόλις αρχίσουν όταν παραμένουν πατημένα πλήκτρα WASD.
Η παθητική της Αμπέσα χρειάστηκε λίγη φροντίδα, για να διασφαλιστεί ότι δεν θα ήσασταν αναγκασμένοι να διασχίζετε μόνο τη μικρότερη δυνατή απόσταση.
Προσθέσαμε επιλογές στόχευσης στο Φλας για να βγαίνει πιο φυσικά όταν το χρησιμοποιείτε είτε στην κατεύθυνση προς την οποία κινείται ο Ήρωάς σας είτε όταν ξαφνικά πρέπει να περάσετε πάνω από έναν τοίχο στην αντίθετη κατεύθυνση.
Υπήρξαν και κάποια πολύ... ενδιαφέροντα σφάλματα και θα μοιραστούμε μαζί σας κάποια από αυτά στο μέλλον!

Μια ματιά στα σχόλια από κάποιες από τις πολύ πρώιμες δοκιμές μας με παίκτες υψηλού επιπέδου.
Βελτίωση της προσβασιμότητας για όλους
Όσο δουλεύαμε πάνω στον χειρισμό WASD αναγνωρίσαμε κάποιες ποιοτικές αλλαγές που θα μπορούσαν να βελτιώσουν τη γενικότερη προσβασιμότητα του League. Για παράδειγμα, βελτιώσαμε το UI ώστε να εμφανίζει περισσότερες συμβουλές για αντιστοιχίσεις πλήκτρων για εσάς που προτιμάτε συνδυασμούς πλήκτρων πέρα από ένα μόνο γράμμα.

Όπως ίσως να έχετε παρατηρήσει κάποιοι από εσάς. Και το έχετε χρησιμοποιήσει για κακούς σκοπούς.
Κάποιες από αυτές τις αλλαγές θα είναι χρήσιμες για όλους τους παίκτες, ανεξάρτητα από το σύστημα ελέγχου που χρησιμοποιούν ή το πόσο καιρό παίζουν League. Και αυτές θα βρίσκονται επίσης στο PBE, οπότε πείτε μας πόσο λιγότερο ή περισσότερο καλό κάνουν το WASD.
Ενημερωμένες επιλογές αντιστοίχισης πλήκτρων
Στο παρελθόν, κάποιες επιλογές αντιστοίχισης πλήκτρων περιορίζονταν μόνο σε όσους ήταν αρκετά γενναίοι για να ασχοληθούν με τα αρχεία συστήματος. Αν δοκιμάσατε ποτέ να αντιστοιχίσετε κάποια ικανότητα Ήρωα στο αριστερό κλικ τότε θα σας είναι γνώριμη αυτή η δυσκολία.
Στο πλαίσιο της ανανέωσης του συστήματος εισόδων αυτό θα γίνει πολύ πιο εύκολο. Θα μπορείτε να αντιστοιχίσετε ενέργειες που μέχρι τώρα ήταν κρυμμένες, όπως η επιλογή μονάδων, η αλληλεπίδραση με Μαγοτεχνικές Πύλες και η ακύρωση ικανοτήτων σε οποιοδήποτε πλήκτρο θέλετε —συμπεριλαμβανομένων των πλήκτρων του ποντικιού— απευθείας από το μενού επιλογών μέσα στο παιχνίδι.
Αυτό το ενημερωμένο σύστημα αντιστοίχισης πλήκτρων θα είναι διαθέσιμο σε όσους χρησιμοποιούν χειρισμό WASD όσο αυτό βρίσκεται στο PBE, για να μπορέσουμε να εξασφαλίσουμε πως είναι έτοιμες όλες οι δυνατότητες του νέου συστήματος ελέγχου πριν το κυκλοφορήσουμε για όλους.
Δυναμική κλειδωμένη κάμερα
Η κλειδωμένη κάμερα είναι μια δημοφιλής επιλογή τόσο νέων όσο και έμπειρων παικτών που μειώνει τον αριθμό των πραγμάτων που πρέπει να διαχειρίζεστε ταυτόχρονα, αλλά που μειώνει επίσης σημαντικά και την ορατότητα μέσα στο παιχνίδι.
Έτσι θα προσθέσουμε μια νέα επιλογή, τη «Δυναμική κλειδωμένη κάμερα», που βελτιώνει το πεδίο ορατότητας αλλάζοντας ελαφρώς την κάμερα καθώς κινείται το ποντίκι και ο Ήρωάς σας. Στόχος μας είναι να είναι ευκολότερο για όσους απολαμβάνουν την κλειδωμένη κάμερα να έχουν τον νου τους για ενδεχόμενες ενέδρες και να στοχεύουν με ικανότητες μεγάλης εμβέλειας ενώ μπορούν να συνεχίσουν να επικεντρώνονται στη δράση.
Ενδείξεις τελειωτικών χτυπημάτων
Μια τελευταία ποιοτική αλλαγή που έρχεται στο PBE είναι η προσθήκη ενδείξεων τελειωτικών χτυπημάτων στα παιχνίδια εκτός Κατάταξης. Τα τελειωτικά χτυπήματα είναι μια θεμελιώδης δοκιμασία ικανοτήτων που παίζει καθοριστικό ρόλο σε μια λωρίδα, αλλά για τους νέους παίκτες που μαθαίνουν τα βασικά μπορεί να δημιουργήσει δυσκολίες καθώς πρέπει να έχουν ταυτόχρονα στο μυαλό τους την εξόντωση υπηρετών, τη θέση του Ήρωά τους και τις αγορές αντικειμένων μαζί με τους μηχανισμούς των τελειωτικών χτυπημάτων και την ακρίβεια που απαιτούν. Η προσθήκη αυτών των οπτικών ενδείξεων συγκεκριμένα στα παιχνίδια εκτός Κατάταξης θα βοηθήσει να γίνει πιο εύκολη η εκμάθηση χωρίς να επηρεαστεί το ανταγωνιστικό περιβάλλον του League.
Ακόμα και με τις ενδείξεις τελειωτικών χτυπημάτων μπορεί κάποιες φορές να σας ξεφεύγουν κάποιοι υπηρέτες-κανόνια — πράγμα που έχουμε δει ακόμα και στους πιο ικανούς δοκιμαστές μας. Οι ενδείξεις έχουν σχεδιαστεί για να ενισχύουν τη σταθερότητα, αλλά αντικατοπτρίζουν μόνο τις μόνιμες πηγές ζημιάς. Αυτό σημαίνει πως περιλαμβάνονται επιδράσεις όπως η ζημιά από βασικές επιθέσεις και τα αντικείμενα όπως το Παρανοϊκό Ξίφος, ενώ δυναμικές πηγές όπως οι ενεργοποιήσεις του Λαμπερού Σπαθιού ή οι ενισχυμένες αυτόματες επιθέσεις του Τζαξ θα συνεχίσουν να βασίζονται στον συγχρονισμό σας και τη γνώση που έχετε για το παιχνίδι.
Κοιτώντας στο μέλλον
Ανυπομονούμε να ακούσουμε τη γνώμη σας μόλις ο χειρισμός WASD έρθει στο PBE. Είναι το πρώτο από μια σειρά μακροπρόθεσμων πρότζεκτ που δουλεύουμε για να βοηθήσουμε στη διαμόρφωση του μέλλοντος του League και είναι αυτό που μπορούμε να μοιραστούμε αυτήν τη στιγμή. Ετοιμάζουμε κι άλλα πράγματα και θα αποκαλύψουμε περισσότερες λεπτομέρειες για αυτά σε λίγο καιρό.
Στο μεταξύ, δοκιμάστε τον χειρισμό WASD. Θα παρακολουθούμε στενά τα σχόλιά σας για να τον κάνουμε μια καλή εμπειρία για όλους. Πείτε μας κι εσείς τη γνώμη σας!