Desarrollo
Hoja de rutas de campeones: abril de 2022

Una poderosa emperatriz, un colorido forastero, Udyr, Aurelion Sol y una nueva zona de Shurima.

  • Copiado al portapapeles

¡Adivinad qué es lo que toca! Si habéis dicho que es hora de otra hoja de rutas de campeones, daos una palmadita en la espalda (a menos que hayáis leído el título como hace casi todo el mundo. En ese caso, no me impresionáis). ¡Pero sí! Ha llegado la hora de publicar otra emocionante hoja de ruta de los campeones de League of Legends. No obstante, esta vez lo haremos por escrito. Por mucho que me guste hablar, es bastante más fácil ocultar pistas en un texto, así que me lo he pasado pipa escribiéndolo. Ya basta de hablar sobre mí, centrémonos en lo que os interesa: los campeones.

Ya ha pasado bastante desde que Renata Glasc se propuso apoderarse de la Grieta. En nuestra última hoja de rutas, mencioné que íbamos a bajar un poco el ritmo de producción de nuevos campeones. Queremos dedicar a todos los campeones el tiempo y la atención necesarios antes de lanzarlos, incluso aunque no implementemos campeones para todas las posiciones cada año. Aunque no sabemos con exactitud cuántos campeones lanzaremos este año, será una cantidad similar a la del año pasado.

Dicho esto, los campeones que están actualmente en desarrollo nos parecen de lo más emocionantes, así que venimos a hablar sobre ellos. También nos centraremos en un par de futuras actualizaciones y en un nuevo proyecto al que hemos llamado "actualización completa de la experiencia de juego" (CGU, según sus siglas en inglés). Sí, más siglas, pero os prometo que no lo hacemos para ver cuántas os podéis aprender... Hablaremos de ello más adelante. ¡Vayamos al grano!

Un mundo ideal

¡Mirad bien lo que hay! El equipo de campeones tiene algo preparado que no tardará en llegar. Se trata de algo hermoso, inevitable y presagiado. Una nueva escaramuzadora para todos los junglas. Una nueva emperatriz a la que os someteréis..., pero vamos, sin dudarlo.

Aquellos que lo hagan voluntariamente se convertirán en parte del siempre creciente mar lavanda, chocando como olas contra las estructuras defensivas del enemigo. Postraos ante vuestra emperatriz y dejad que se alimente de vuestra esencia, para formar parte de la evolución de Runaterra. Además, si sucumbís ante ella, presenciaréis su verdadera elegancia, su belleza y la verdadera cara del Vacío.

¿Quién no querría eso? Yo ya me sometí a ella en enero. No había tarta, pero, pese a ello, no estuvo nada mal. ¿A qué estáis esperando?

041822_ChampionRoadmapApril2022_01_Empress.jpg

Una ocasión feliz

A continuación, al equipo de campeones le encantaría que os unieseis a Bill, el Ostras, en la Ostraberna. ¡Pasaos y comed las mejores ostras de toda Runaterra mientras escucháis las historias de Bill!

De hecho, anoche pasamos por aquí y vimos que todo estaba patas arriba. Había mesas destrozadas, botellas hechas añicos y charcos con un brillo extraño por todas partes. Según Bill, el Ostras, ese desastre lo causó un colorido y mortífero forastero que vino a Runaterra desde una tierra que se encuentra más allá de los mares.

Nos contó que unos noxianos estaban armando jaleo y que uno de ellos tiró por accidente las ostras del forastero. El colorido forastero se rio alegremente cuando los noxianos se levantaron de su mesa. Una de las noxianas se quedó perpleja, pensando que el forastero se reía de ella, así que se plantó en su cara. El resto de su escuadrón la siguió, cogieron sus armas y, entonces, una extraña niebla inundó el restaurante. Bill, el Ostras, nos ha contado que lo único que escuchó fueron risas y salpicaduras de agua. Cuando la niebla se terminó de despejar, los diez noxianos armados hasta los dientes estaban muertos y no quedaba ni rastro del forastero.

Nos reímos, como hacemos siempre que Bill nos cuenta una de sus famosas historias. Seguro que todo ese desastre lo provocó una pelea normal y corriente, ¡pero eso no es tan emocionante! Cuando uno de los demás clientes dudó de la veracidad de su historia, Bill aseguró que era cierta y que, de hecho, el misterioso forastero estaba viviendo en una de las habitaciones que había sobre el restaurante. Nos dijo que, si alguno de nosotros quería ir a hablar con el forastero, podíamos hacerlo.

Esa noche pasamos de hacerlo, pero quién sabe. Si nos acompañáis, quizás podamos ir a ver si ese forastero de tierras coloridas es real o no.

041822_ChampionRoadmapApril2022_02_Oyster_Bill_nicetry.png

Espíritus guardianes

No queda mucho que decir sobre Udyr que no hayamos cubierto ya la última vez que os contamos las novedades; sigue siendo un grandullón que recorre el territorio salvaje freljordiano y comulga con espíritus animales. El aspecto básico de Udyr ya está terminado, así que nos estamos centrando en su catálogo de aspectos. De hecho, la mayor parte del equipo está trabajando en Udyr guardián de los espíritus. Queremos dedicar todo nuestro cariño a ese aspecto, que es definitivo.

Uno de los objetivos de Udyr guardián de los espíritus es que conserve la esencia del antiguo Udyr, para representar el tiempo que pasó entrenando en Jonia. Por ese motivo, utilizará los mismos animales que antes de su actualización (tigre, oso, tortuga y fénix). Queríamos que Udyr guardián de los espíritus inmortalizase sus formas animales, pero llevándolas a un nivel muy superior. No quiero arruinaros la sorpresa, pero os dejaré una ilustración conceptual y un modelo inicial de Udyr guardián de los espíritus antes de canalizar uno de sus espíritus animales.

041822_ChampionRoadmapApril2022_03_spiritguard_udyr_body.png

041822_ChampionRoadmapApril2022_04_SpiritGuardUdyr_01.jpg

A forjar un nuevo dragón estelar

Hablemos de Aurelion Sol. Cuando anunciamos al Forjador de Estrellas, muchos os emocionasteis por su lanzamiento. De hecho, os emocionasteis tanto que tiene uno de los mayores índices de compra en el primer día. A montones de jugadores les encantó la idea de jugar con un gigantesco y arrogante dragón estelar. Por desgracia, no conseguimos desarrollar un kit que estuviese a la altura de vuestras expectativas, ya que la mayoría lo dejasteis de utilizar tras unas partidas. Su índice de juego cayó hasta ser uno de los menores del título, donde ha permanecido desde entonces. Dicho esto, siempre que llevamos a cabo encuestas sobre campeones, sigue acabando entre los diez con un aspecto visual que más gusta, aunque su experiencia de juego acabe cerca del final de la lista.

Hemos probado a lanzar varios ajustes menores para Aurelion Sol, pero, cuando decidimos qué hacer para ayudarlo, llegamos a la conclusión de que deberíamos desarrollar de cero su experiencia de juego.

No creemos que baste con implementar pequeños cambios a su kit para cumplir las expectativas de su fantasía temática, por lo que hemos decidido probar un nuevo tipo de actualización de campeón: una actualización completa de la experiencia de juego o CGU.

El objetivo de las CGU es actualizar la experiencia de juego de dos tipos de campeones: campeones que cuentan con ilustraciones e historias de gran calidad, pero cuya experiencia de juego no está a la altura de su fantasía, y campeones con problemas graves relacionados con la experiencia de juego, que no se puedan solucionar cambiando una o dos habilidades (como los pequeños ajustes que pudimos implementar a Tahm Kench). Después, diseñaremos de cero el kit del campeón, pero usando el mismo modelo, temática y narrativa. Aurelion Sol será el primer campeón que se someta a una CGU y, si os gusta el resultado, nos centraremos en otros campeones que pertenezcan a estas categorías en un futuro.

En cuanto a Aurelion Sol, nuestro objetivo es crear un kit totalmente nuevo para este cachorro espacial. Los cambios serán similares en escala a los de las actualizaciones de Urgot o Sion, pero nos aseguraremos de que encajen a nivel temático con quien es en la actualidad.

Queremos enfatizar su lado dracónico, ya que no creemos que actualmente esté a la altura de esa parte de su personalidad. Además, creemos que el nuevo enfoque que hemos adoptado en lo referido a su experiencia de juego como forjador de estrellas será espectacular y más intuitivo. Aunque podría cambiar la situación, tenemos pensado dedicar algo de tiempo a finales de año para mejorar a este dragón estelar. Ojalá esté a la altura de vuestras expectativas, como esperabais hace tantas lunas (o estrellas).

041822_ChampionRoadmapApril2022_05_champion_aurelionsol_splash.png

Escarbando bajo la arena

Hablemos sobre el campeón que ganó la encuesta de las actualizaciones a principios de año: Skarner. Todavía no hemos empezado oficialmente con la actualización de Skarner (comenzaremos muy pronto), pero eso no ha impedido a Larry "BravoRay" Ray crear unos bocetos increíbles para inspirarnos. BravoRay es el mayor fan de Skarner y no ha podido evitarlo, así que me ha parecido útil enseñaros algunas de sus ideas.

041822_ChampionRoadmapApril2022_06_Skarner_Ideation_FIN.png

Las dos primeras filas son intentos de mantener la temática de Skarner casi intacta, haciendo que sea más único en la plantilla de LoL al mismo tiempo. Para ello, le ha añadido elementos fantásticos, en lugar de diseñarlo con el cuerpo de un escorpión normal.

La tercera fila contiene pruebas para diseñar de cero a los brackern. La idea es convertirlos en protectores ancestrales de la antigua civilización shurimana, antes de que se perdiese bajo las arenas. En esta historia, serían constructos creados a partir de cristales, que encerrarían las almas de miles de guerreros de élite.

La última fila son pruebas en las que se continuaría la historia actual de Skarner. Todavía no hemos decidido nada, pero, en esa versión, Piltover lo captura y experimenta con él para crear un guardián hextech al que puedan controlar. Sin embargo, recupera sus recuerdos, escapa de Piltover y decide destruir la ciudad por lo que han hecho con él y con su pueblo. Además, ahora tendría increíbles aumentos hextech con los que conseguirlo. Piltover no tardará en probar su propia medicina, y es bastante amarga.

Tened en cuenta que todas son ideas iniciales que provienen directamente del cerebro de BravoRay, así que todavía no nos hemos decantado por nada.

Poco después de comenzar oficialmente con Skarner, publicaremos un artículo de desarrollo más extenso y con mucha más información de los equipos de diseño y narrativa. De momento, contadnos qué opináis sobre estas ideas y si algo os llama la atención.

Despedida

Bueno, eso es todo por hoy. Espero que tengáis tantas ganas como yo de ver a los nuevos campeones y actualizaciones. A lo largo del año, publicaremos otra hoja de rutas en la que hablaremos sobre el Orgullo de Nazumah, un nuevo tanque de la calle superior y bastante complejo que pertenece a una región de Shurima de la que todavía no sabemos nada. ¡Nos vemos!

041822_ChampionRoadmapApril2022_07_Pride_of_Nazumah.png



  • Copiado al portapapeles

Relacionado
Relacionado