Desarrollo
Calendario de campeones: abril de 2023

Temporada de caza, un hambre insaciable en Noxus, un emotivo artista, Skarner, Jax y más.

DesarrolloAutor/aRiot Lexical
  • Copiado al portapapeles

¡Buenas! ¡Al habla Lexi "Riot Lexical" Gao! Como de costumbre, os traigo novedades. Ha pasado bastante desde que publicamos un calendario de campeones por escrito, y lo cierto es que siempre disfruto escribiendo sobre mi cosa favorita de LoL: ¡los campeones! No obstante, he de decir que quizá no sea del todo imparcial.

Desde la última vez, hemos lanzado a nuestro hechicero ixtalí, Milio, la Llama Serena. Se trata de un concepto de hechicero básico con habilidades reconfortantemente familiares que, al mismo tiempo, encajan con su personalidad. Volver a lanzar un kit simple nos ha hecho ponernos nostálgicos, por lo que queremos seguir desarrollando a campeones con una experiencia de juego similar.

Antes de Milio, lanzamos a un conjunto de campeones que, aunque son increíblemente únicos e interesantes, cuentan con estilos de juego más complejos. De cara al futuro, nuestra idea es diseñar un gran abanico de campeones simples, complejos y todo lo intermedio. No obstante, vigilaremos de cerca su rendimiento, estaremos pendientes a vuestras opiniones y nos adaptaremos según sea necesario.

El asesino solitario muere, pero el equipo sobrevive

04282023_ChampRoadmapArticle_NaafiriTeaser.jpg

Como hemos mencionado en otras ocasiones, Naafiri es para quienes quieran centrarse en la cacería. Escoger el rol de asesino puede resultar intimidante. Requiere saber mucho sobre el juego para aseguraros de comprender cuándo moveros por el mapa, cómo posicionaros correctamente, cuál es el momento perfecto para saltar sobre el enemigo y cómo planificar una ruta de escape para huir con vida. Además de todo eso, hay que tener en cuenta la ejecución mecánica de las habilidades de la campeona. El objetivo que nos hemos propuesto con Naafiri consiste en aliviar la carga que implica dicha ejecución para permitiros centraros en las macrojugadas.

Junto con los cambios a la experiencia de juego de los asesinos que aporta Naafiri, hemos desarrollado un montón de tecnología con la que ejecutar su original experiencia y temática para que sean más vívidas, dinámicas y pulidas. Nos tomaremos nuestro tiempo para analizar los resultados y descubrir si podemos echarle la zarpa a algún otro campeón que pueda beneficiarse de esta tecnología durante su lanzamiento, a fin de asegurarnos de que no tengan un día de perros.

Saciando un hambre insaciable

04282023_ChampRoadmapArticle_Briar_teaser_Web.png

Mientras trabajábamos en Naafiri, el diseñador del juego Glenn "Riot Twin Enso" Anderson estudió montones de kits con un hambre atroz. No obstante, al equipo le pareció que estaban perdiendo el control con el kit de Naafiri y decidieron aparcar lo que Riot Twin Enso había descubierto. Además, lo ideado les recordaba más al estilo de un escaramuzador o de un temerario que al de un asesino. Entonces, el jefe de diseño, August Browning, lo vio todo claro.

Siempre le ha apasionado una criatura mitológica más que ninguna otra... En cualquier caso, al equipo le encantó la idea de centrarse en un hambre insaciable, lo que ocurre cuando esa hambre toma el control de vez en cuando y la criatura que se da un festín con alguien que se lo merecía.

Es una idea en la que me veo muy representado, la verdad. Cuando me muero de hambre, ¡se me va la olla!

Por suerte para nosotros y para todo Noxus, Briar ha aprendido a diferenciar entre amigo y enemigo, y está enderezándose ahora que tiene su insaciable hambre bajo relativo control...

El arte y el artista de Jonia

Antes de que nos preguntéis... Sabemos que siempre preparamos alguna ilustración para los avances de campeones. Teníamos la intención de pintar algo para nuestro campeón de la calle central, ¡pero insistió en crear algo él mismo!

Nos hizo muchísima ilusión la idea de que un artista tan diestro crease su propia ilustración. A ver... Lo cierto es que crea obras complejísimas, así que toda la oficina estaba perpleja.

Sin embargo, nos presentó un lienzo en blanco. Cuando le preguntamos al respecto para saber más sobre él, su obra y su estilo, se quedó clavado en el sitio con una expresión apenada. Después, habló: "Algunos buscan el arte durante toda su vida. Ese también es mi caso. El... pincel que sostengo es una herramienta de lo más simple..., pero es de suma calidad".

Nos pareció un tanto extraño que dijese algo así, ya que sus obras suelen ser increíblemente vibrantes y vívidas. Sin embargo, el propio artista resultó ser taciturno y sombrío. Seguro que ha vivido algo terrible en el pasado...

En cualquier caso, no tenemos una ilustración de momento. No podemos hacer más que rezar por que, la próxima vez, este torturado artista nos regale una de sus intricadas y diestras obras..., y por que todo el mundo logre apreciar su esencia tanto en él como en su arte. Igual hasta consigue inspiraros para que os pongáis a pintar o planificar algo con una ejecución sumamente compleja.

Un vistazo a Skarner

04282023_ChampRoadmapArticle_Skarner.png

No ha pasado mucho desde que profundizamos en Skarner y en las diversas opciones que probamos, experimentamos y mejoramos. Aunque ya nos hemos decantado por un enfoque que nos gusta, todavía queda hasta que veamos a nuestro escorpión ixtalí favorito correteando por la Grieta. Actualmente, tenemos planeado lanzarlo a principios del año que viene, pero todavía no tenemos la fecha del todo clara.

En estos momentos, el equipo de diseño se está esforzando al máximo por decidir su kit. A diferencia de otras disciplinas, dicho equipo es el responsable de que su experiencia de juego sea divertida, interesante y equilibrada, por lo que deben llevar a cabo montones de pruebas.

Estamos asegurándonos de que todo vaya bien, y volveremos a contaros las novedades sobre su progreso más adelante este año.

Sigue sin tener un arma de verdad

El retraso en la experiencia de juego de Skarner ha provocado que a los equipos artístico y narrativo les sobre algo de tiempo, así que han decidido echar un vistazo a un conocido campeón de la calle superior al que le vendría bien un cambio de aspecto.

04282023_ChampRoadmapArticle_VandalJax_Web.jpg

Jax es un campeón muy querido al que, siendo sinceros, se le van notando ya los años si lo comparamos con los nuevos campeones y sus tabletas bien definidas. Tenemos pensado actualizar su modelo, animación, doblaje, efectos visuales y algunas ilustraciones para que estén al nivel de la actualización que recibió su experiencia de juego.

Sin embargo, hemos decidido no darle a Jax un arma de verdad, por mucho que él la quiera. En lugar de eso, nos hemos decantado por hacer que su arma sea más importante, ya que es el único recuerdo que le queda de su hogar, Icathia, después de que se perdiese en el Vacío. Por ese motivo, ha decidido utilizarla en lugar de blandir un arma más tradicional.

¡Esperamos lanzar la nueva versión de Jax en algún momento de este año!

El fin de la ruta... por ahora

¡Eso es todo por hoy! No os preocupéis: tenemos pensados más impresionantes campeones, como una criatura tiradora que está en proceso de romper el cascarón. ¡Ya os contaremos más adelante!



  • Copiado al portapapeles

Relacionado
Relacionado