Desarrollo
Hoja de rutas de campeones: septiembre de 2021

Novedades sobre el calendario, las mejoras visuales, Udyr, un eléctrico tirador y un apoyo malvado.

DesarrolloAutor/aReav3
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¡Hola! Ha pasado bastante tiempo desde la última vez que compartimos las novedades sobre nuestros planes en lo referido a campeones. Tenemos mucho de lo que hablar en este artículo: un cambio en el calendario de lanzamientos de este año, un vistazo a los siguientes campeones y algunas novedades sobre la actualización de Udyr. Empecemos con el calendario de lanzamiento de campeones.

El año pasado, os comentamos que nuestro objetivo consistía en lanzar un campeón por rol al año, a excepción de los campeones de la calle central. De dicha posición, queríamos lanzar dos campeones: uno para los jugadores de asesinos y escaramuzadores, y otro centrado en los de magos. Teníamos planeado seguir así este año, pero, desafortunadamente, no parece que lo vayamos a conseguir.

Teníamos pensado lanzar junto a un evento a los dos campeones que íbamos a implementar hacia el final del año, pero, al proseguir con su desarrollo, nos dimos cuenta de que no encajaban del todo. El enfoque de ambos campeones nos parecía el correcto y no queríamos cambiarlos para que encajasen en el evento, así que hemos decidido mantenernos fieles a sus personalidades. Por tanto, lanzaremos al ADC a principios del próximo año y al apoyo unas versiones después.

Todavía no sabemos a ciencia cierta cómo afectará este cambio al calendario de 2022, pero puede que lancemos a un campeón adicional el año que viene. Lo tendremos más claro cuando publiquemos la siguiente hoja de rutas de campeones, y aprovecharemos para contaros más al respecto.

Lo bueno es que, por fin, puedo hablar un poco sobre un proyecto en el que hemos estado trabajando y que lanzaremos más adelante este año: nuestra primera actualización de ilustraciones y sostenibilidad. Dichas actualizaciones serán exclusivamente visuales, algo que no hemos hecho desde... hace milenios (la última fue la de Alistar en 2015). Aunque todavía no estamos listos para anunciar quién recibirá la primera actualización de este tipo, sí que podemos explicar qué implica una "actualización exclusivamente visual" y qué podéis esperar.

Actualizaciones de ilustraciones y sostenibilidad

El equipo de personalización de LoL, formado por quienes se dedican a crear aspectos, eventos y otros cosméticos, ha empezado a desarrollar un nuevo tipo de actualización para los campeones: las actualizaciones de ilustraciones y sostenibilidad (ASU, según sus siglas en inglés). El objetivo de este tipo de actualizaciones es aplicar los estándares de calidad actuales a los campeones más antiguos de LoL, solucionar antiguos problemas técnicos y facilitar la creación de nuevos aspectos para dichos campeones en un futuro.

Una ASU es una renovación visual que nos permite conseguir que los campeones cumplan las expectativas modernas (o, a veces, que encajen mejor con su representación en otras áreas de nuestra propiedad intelectual). Por ese motivo, estas actualizaciones no alterarán en gran medida la historia de un campeón ni se utilizarán para modificar aspectos de su experiencia de juego, algo que suele ocurrir en otros tipos de actualizaciones. Las ASU nos permitirán corregir elementos de los campeones más antiguos de los que nos habéis hablado a lo largo de los años, como muñecas y cuellos rotos, animaciones desfasadas, mejoras en la claridad de la experiencia de juego, frases y ropa obsoletas, etc. Además, trabajaremos en las ASU al mismo tiempo que en las actualizaciones completas, ya que el equipo de campeones seguirá encargándose de ellas como de costumbre.

El objetivo de este nuevo tipo de actualizaciones consiste en renovar los elementos más importantes de algunos de nuestros campeones más antiguos, de forma que alcancen nuestros estándares actuales en lo referido a su aspecto visual e ilustraciones. Esto significa que el campeón básico y sus aspectos más antiguos serán los elementos que sufran más cambios, mientras que será menos probable que actualicemos aspectos más modernos o los legendarios.

Esperamos que las ASU nos permitan modernizar a vuestros campeones favoritos y sentar mejor las bases para futuros aspectos. Lanzaremos nuestra primera ASU este año.

Rápido como un rayo

El 2022 tendrá un comienzo electrizante gracias a un nuevo tirador de la calle inferior, que ha estado cargando las pilas y se está preparando para lanzarse por fin a la Grieta. Queríamos crear a un tirador hiperactivo que nunca parase de moverse y vibrara con una determinación chispeante. Un campeón que jugara a toda pastilla, como si fuese una ametralladora, y que aportase una experiencia similar a la de un shooter a nuestra plantilla. También queríamos experimentar con más ataques básicos únicos en LoL.

Por naturaleza, los tiradores son campeones centrados en los autoataques, pero ya hemos explorado anteriormente alterando los autoataques de campeones como Graves, Xayah y Jhin. Con este nuevo campeón, quisimos reinventar el papel que juegan los ataques básicos en el kit de un tirador y ver si podíamos alterar completamente su propósito. Me emociono solo de pensarlo y, si os ha pasado lo mismo, preparaos para el lanzamiento de un campeón muy hiperactivo a principios del próximo año.

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Pasta gansa, pasta gansa

Esta ciudad la gobierna el dinero: tecnología, poder, personas. Todo se puede comprar si disponéis del dinero suficiente. Tecnología para haceros con lo que queráis, deshaciéndoos de ella como si fuese basura cuando hayáis terminado de utilizarla; poder para hacer que vuestros enemigos se enfrenten entre sí, viéndolos asesinar a las personas que habían jurado proteger. Y personas a las que manipular con vuestro terrorífico carisma, enviándolas a una muerte casi segura de la que solo se salvarán si consiguen aquello que deseáis.

Al final, conocerán vuestro nombre, sabrán quién decide lo que pasa en este juego, descubrirán quién manda..., el "apoyo".

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Novedades sobre Udyr

Hemos progresado mucho con la actualización de Udyr desde la última vez que hablamos. Tenemos pensado publicar otro artículo a principios del año que viene con un montón de información, pero queríamos compartir algunos detalles antes de eso.

Primero, hablemos sobre sus astas.

Cuando publicamos las últimas novedades, a muchos os gustó cómo había quedado su pelo, pero no teníais muy claro lo de sus astas. Hablamos sobre vuestras opiniones y decidimos que era importante mantener su cornamenta, porque añade un diferenciador único a su silueta y claridad, y porque sirven para concentrar su poder druídico. Sin embargo, estamos de acuerdo con que teníamos que dar un repaso a los diseños, porque eran enormes y requerían mucha atención. Por tanto, empezamos a crear un nuevo conjunto de astas más pequeñas.

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Nos pareció que, de estas opciones, la B era la más prometedora, así que seguimos adelante con dicho diseño. Creemos que el resultado es más pulido, más natural y que está más centrado en "lo druídico", puesto que ya no parecen un arma letal.

También queríamos añadir algo al diseño de Udyr que representase la amistad que había cultivado con Lee Sin mientras estuvo en Jonia. Para conseguirlo, añadimos una venda que Lee Sin le dio y que ahora utiliza junto a los vendajes de las manos.

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En el último diario de desarrollo sobre Udyr, hablamos sobre actualizar la temática de Udyr para hacer que cada una de sus posiciones derivase de un semidios freljordiano. Os ha encantado esa idea, ¡lo que ha hecho que tengamos todavía más ganas de conectar a Udyr con Runaterra de una forma mucho más sólida! Hemos decidido centrarnos en este enfoque, y nos morimos de ganas por hablar más sobre el tema en nuestro siguiente artículo. Mientras tanto, aquí os dejamos las ilustraciones conceptuales creadas por Justin "Riot Earp" Albers para las posiciones inspiradas en semidioses de Udyr.

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Hasta el año que viene

Eso es todo por hoy. Publicaremos las siguientes novedades a principios del año que viene y compartiremos muchas más cosas, como detalles sobre el nuevo apoyo malvado, la siguiente actualización que llevaremos a cabo después de la de Udyr y un sobrecogedor nuevo jungla que llenará el vacío de vuestros corazones.

¡Nos vemos!



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