Desarrollo: Suspensión de bots y más en 2025
La mejor versión de LoL, la de más calidad, se da cuando ambos equipos tienen las mismas posibilidades de ganar, y nuestra intención es que esa sea la realidad cada vez que entréis en partida.
No obstante, eso es imposible cuando hay gente esforzándose por empeorar las partidas en las que participan comportándose de forma molesta, sacrificándose intencionadamente, usando cuentas smurf o abusando verbalmente de otros jugadores, entre otras cosas.
Dejemos las cosas claras: este tipo de comportamiento no es bienvenido en LoL, y nunca lo ha sido. Si algún jugador se comporta de alguna de esas formas, lo identificaremos y restringiremos, suspenderemos y/o bloquearemos sus cuentas.
Sabemos perfectamente lo que estáis pensando: "Me encuentro a gente así en partida todo el tiempo, no vais a bloquearlos a todos".
Y es lógico que penséis eso. Después de todo, estos problemas llevan acompañando a LoL y a otros juegos competitivos desde el principio. Sin embargo, que nos hayamos acostumbrado a vivir con ellos no implica que vayamos a dejar que sigan existiendo.
A fin de resumir lo que hemos estado haciendo este año, en la versión 25.6 empezamos a devolver PL a los jugadores con tramposos en sus partidas con la ayuda de Vanguard, lo que constituía una de nuestras medidas para expulsar de LoL a los tramposos. Más adelante, en la versión 25.9, dimos un paso de gigante para frenar a quienes se sacrificaban intencionadamente o se comportaban de forma molesta en partida mejorando nuestros sistemas de detección, lo que provocó que bloqueásemos a 10 veces más jugadores al día por arruinar partidas. No obstante, nunca terminaremos de trabajar en esto.
Durante lo que queda de 2025, seguiremos tomando medidas drásticas, como las que afectan a los sacrificios intencionados y las conductas molestas de este año, y haremos frente a las formas más comunes de arruinar una partida con las que os topáis en LoL a día de hoy.
Muchas de dichas conductas son versiones de lo que llamamos "smurfing", que se dan por diferentes motivos, pero casi siempre conllevan una experiencia horrible porque nueve personas juegan con un jugador mucho mejor que el resto, lo que vuelve la partida injusta y anticompetitiva.
Durante las próximas semanas, atacaremos las formas en las que las cuentas smurf llegan a las partidas, y lo notaréis de inmediato:
Manipulación del ELO: Jugar con una cuenta que no es la propia para aumentar el MMR de la cuenta en cuestión.
Autoestopismo/Subirse al carro: Ponerse en cola para jugar junto a otra cuenta, que suele dedicarse a manipular el ELO, para llegar a una división clasificatoria muy superior.
Cuentas compradas o de bots: Una violación explícita de nuestros Términos de servicio. Esta categoría incluye cualquier cuenta que no haya utilizado o subido de nivel un solo jugador.
Detección y penalización de la manipulación del ELO y el autoestopismo (versión 25.18)
Para que nos entendamos:
La manipulación del ELO (también conocido como "boosting") es un método de manipulación de la clasificación en el que un jugador más diestro se conecta utilizando la cuenta de otro jugador para jugar clasificatorias, sin importar si devuelve la cuenta a su propietario original. Esto va en contra de lo establecido en nuestros Términos de servicio: Comprar o prestar cuentas está terminantemente prohibido y puede conllevar la aplicación de suspensiones de inmediato.
El autoestopismo (también conocido como "subirse al carro" o "hitchhiking") se da cuando un jugador entra en partida con otro (que suele ser un tramposo o manipulador del ELO, pero no siempre) como servicio para ascender y aumentar artificialmente su MMR o clasificación.
Ambas conductas suponen una experiencia horrible para el resto de los jugadores de la partida, que intentan ascender honradamente, y socaban el aspecto competitivo de LoL que buscamos. Por tanto, es de vital importancia localizar a los jugadores que presenten dichos comportamientos y penalizarlos en consecuencia.
En la versión 25.13, añadimos una nueva categoría a los informes, "manipulación de clasificación", para que nos aviséis cuando creáis que alguien está manipulando el ELO, haciendo autoestop, bajando deliberadamente de rango, etc. Los informes que nos habéis enviado han desempeñado un papel crucial al permitirnos recopilar un montón de datos para mejorar nuestros sistemas de detección. A partir de la versión 25.18, hemos empezado a penalizar dichas cuentas, y sabed que os informaremos siempre que pasemos a la acción gracias a vuestros informes u os devolvamos PL.
Vanguard también nos ha permitido avanzar a pasos agigantados en lo que respecta a detectar cuándo se comparten, venden o usan bots en las cuentas: acciones normalmente relacionadas con la manipulación del ELO o el autoestopismo. Gracias a eso, estamos avanzando en la mejora de nuestros modelos de detección, que implementaremos con la versión 25.18 para seguir poniendo fin y previniendo este tipo de comportamientos en partida.
Hay algo que queremos aclarar: si creáis cuentas alternativas para uso propio, no tendréis problema alguno (siempre y cuando no descendáis en la clasificación deliberadamente). Dicho esto, estamos estudiando cómo mejorar el posicionamiento de dichas cuentas según su nivel de destreza para evitar que acaben en las partidas de jugadores menos diestros.
Seguiremos esforzándonos por evitar que se den este tipo de situaciones y, si las experimentáis en partida, aseguraos de informar sobre ello para que podamos hacer que sean más justas.
De cara al futuro
Sabemos que los cambios mencionados no contrarrestarán todas las formas que tienen las cuentas smurf de entrar en partida, pero, para finales de año, habremos desarrollado más herramientas que nos servirán para lidiar con quienes crean cuentas alternativas con la intención de evitar penalizaciones (con cuentas de usar y tirar normalmente) y con quienes se dedican a perjudicar a los profesionales, creadores de contenido e influencers.
Otro proyecto a largo plazo en el que estamos trabajando y que nos servirá para reducir la cantidad de cuentas smurf es True Skill 2 (TS2), pues su precisión para detectar el MMR es muy superior. Empezamos con las pruebas en Norteamérica el pasado mes de marzo, en la Grieta del Invocador normal y ARAM. A continuación, solucionamos algunos problemas, y expandimos las pruebas a todas las colas clasificatorias de Corea el mes pasado. Ahora somos capaces de otorgar la posición correcta a los jugadores de más alto nivel en cinco partidas aproximadamente, unas tres veces más rápido que con el sistema actual. Sabemos que el emparejamiento de LoL es superimportante para los jugadores, y debemos estar a la altura de vuestras expectativas; sabemos que todavía nos queda mucho trabajo por delante. Os iremos informando conforme sepamos más sobre TS2.
Volveremos a charlar con la próxima entrega de Actualización de desarrollo, en octubre, cuando hayamos dejado todo listo para lanzar los cambios de los que hemos hablado. Por cierto, si creéis que podemos mejorar en algo o probar alguna determinada cosa, avisadnos.
Como de costumbre, gracias por jugar; nos vemos en la Grieta y seguid enviando informes hasta que todas las partidas sean divertidas y equitativas.