Actualización de desarrollo: Novedades de la T1
¡Buenas, gente! Aquí Pabro, Meddler, Riot Endstep, Dashijador y RiotCallMeKT. Os traemos un resumen de la entrega de Actualización de desarrollo que hemos publicado hoy:
El año comenzará cargado de unidad, esperanza y justicia con la temática de la Temporada 1 de 2026: Demacia.
Como resultado, habrá petricita, oro y detalles en azul por el mapa de la Grieta del Invocador, entre otras cosas.

La cinemática anual de enero también contará con campeones demacianos.
Los aspectos del pase de batalla del Acto 1 incluirán algunos inspirados en Demacia para campeones ajenos a esta nación, así como un aspecto de prestigio para Morgana.
Vamos a centrarnos en la Demacia antigua, cuando estaba en su época dorada.
Traemos una amplia variedad de cambios a la experiencia de juego de la Grieta del Invocador (clasificatorias y reclutamiento normal).
Las partidas de la Grieta del Invocador ahora empezarán 35 s más rápido.
Vamos a añadir luces feéricas, es decir, ubicaciones que otorgan a los guardianes visión adicional temporal.
Eliminamos a Atakhan, sus rosas de sangre y las hazañas de fuerza.
Ahora contaremos con una nueva mecánica llamada sobrecrecimiento cristalino, una especie de efecto de demolición universal.
Demoler será una pasiva con tres golpes.
Además de las placas de las torretas exteriores, también las hemos añadido a las torretas interiores y a las del inhibidor (pero sin que el mapa acumule oro adicional).
De forma similar a las misiones de apoyo y jungla, ahora también habrá misiones por roles para la calle superior, la calle central y el ADC. Podréis completar estas misiones asesinando súbditos, luchando y derribando las torretas de vuestra calle, así como ayudando a conseguir objetivos.

Los campeones de la calle superior verán aumentado su nivel máximo y la EXP que obtienen de todas las fuentes y tendrán acceso a Teleportar (que se mejorará si lo habéis elegido en la selección de campeón).
Los campeones de la calle central recibirán una mejora gratis para las botas de nivel 3 y una retirada más rápida.
Los campeones de la calle inferior obtendrán un buen botín de oro, oro adicional durante el resto de la partida y un séptimo hueco de objeto.
Los campeones de la jungla disfrutarán de un Aplastar que infligirá más daño, y también recibirán más oro y EXP de los campamentos de la jungla, así como velocidad de movimiento al recorrerla.
Los campeones de apoyo obtendrán descuentos en guardianes de control, más oro a lo largo del tiempo y un nuevo hueco para un guardián de control.
Tenemos un montón de objetos: novedosos y otros antiguos que vuelven a la carga.
El daño crítico vuelve al 200 %.
En cuanto a las partidas clasificatorias, vamos a añadir un indicador de ascenso en la pantalla de carga que mostrará si hay algún jugador con un MMR superior a su rango visible.
Queremos reducir la diferencia entre el MMR de las partidas flexibles y el de las partidas de solo/dúo para que sean más justas.
Mejoramos el polivalente automático para que pueda buscar a alguien con ese rol en la misma situación.
Si no es posible, buscará salas donde haya el mismo número de jugadores con polivalente automático.
Añadimos la Égida de valor, que os recompensará por conseguir una puntuación de maestría de C o superior en partidas con polivalente automático y os otorgará el doble de PL por ganar o mitigación de pérdida de PL si perdéis.
También recibiréis la Égida cuando juguéis roles menos populares.
Ya no podréis rechazar partidas para evitar el polivalente automático y, de Maestro en adelante, hacerlo contará como una derrota.
Hemos reducido el tiempo de selección de campeón para que podáis entrar más rápido a las partidas.
Ya podéis volver a jugar en dúo las partidas de los niveles superiores.
En el Modo rápido también se implementarán la mayoría de cambios de la Grieta del Invocador, a excepción de las misiones por roles.
También vamos a realizar una serie de cambios para que el Modo rápido sea aún más rápido.
Empezaréis en el nivel 3 con oro adicional, de forma similar a ARAM.
Vamos a eliminar las larvas del Vacío y el Heraldo de la Grieta del Modo rápido, y a acelerar los dragones y la Grieta elemental.
La Muerte súbita comenzará antes.
¡Los controles WASD estarán disponibles mañana!
Gracias a todos los creadores de LoL que nos han cedido ilustraciones de Demacia que usar como fondo para la Actualización de desarrollo de hoy.