Actualización de desarrollo: Novedades de la T1

Un resumen de los cambios incluidos en la entrega de Actualización de desarrollo de hoy.

¡Buenas, gente! Aquí Pabro, Meddler, Riot Endstep, Dashijador y RiotCallMeKT. Os traemos un resumen de la entrega de Actualización de desarrollo que hemos publicado hoy:

  • El año comenzará cargado de unidad, esperanza y justicia con la temática de la Temporada 1 de 2026: Demacia.

  • Como resultado, habrá petricita, oro y detalles en azul por el mapa de la Grieta del Invocador, entre otras cosas.

  • La cinemática anual de enero también contará con campeones demacianos.

  • Los aspectos del pase de batalla del Acto 1 incluirán algunos inspirados en Demacia para campeones ajenos a esta nación, así como un aspecto de prestigio para Morgana.

  • Vamos a centrarnos en la Demacia antigua, cuando estaba en su época dorada.

  • Traemos una amplia variedad de cambios a la experiencia de juego de la Grieta del Invocador (clasificatorias y reclutamiento normal).

  • Las partidas de la Grieta del Invocador ahora empezarán 35 s más rápido.

  • Vamos a añadir luces feéricas, es decir, ubicaciones que otorgan a los guardianes visión adicional temporal.

  • Eliminamos a Atakhan, sus rosas de sangre y las hazañas de fuerza.

  • Ahora contaremos con una nueva mecánica llamada sobrecrecimiento cristalino, una especie de efecto de demolición universal.

  • Demoler será una pasiva con tres golpes.

  • Además de las placas de las torretas exteriores, también las hemos añadido a las torretas interiores y a las del inhibidor (pero sin que el mapa acumule oro adicional).

  • De forma similar a las misiones de apoyo y jungla, ahora también habrá misiones por roles para la calle superior, la calle central y el ADC. Podréis completar estas misiones asesinando súbditos, luchando y derribando las torretas de vuestra calle, así como ayudando a conseguir objetivos.

  • Los campeones de la calle superior verán aumentado su nivel máximo y la EXP que obtienen de todas las fuentes y tendrán acceso a Teleportar (que se mejorará si lo habéis elegido en la selección de campeón).

  • Los campeones de la calle central recibirán una mejora gratis para las botas de nivel 3 y una retirada más rápida.

  • Los campeones de la calle inferior obtendrán un buen botín de oro, oro adicional durante el resto de la partida y un séptimo hueco de objeto.

  • Los campeones de la jungla disfrutarán de un Aplastar que infligirá más daño, y también recibirán más oro y EXP de los campamentos de la jungla, así como velocidad de movimiento al recorrerla.

  • Los campeones de apoyo obtendrán descuentos en guardianes de control, más oro a lo largo del tiempo y un nuevo hueco para un guardián de control.

  • Tenemos un montón de objetos: novedosos y otros antiguos que vuelven a la carga.

  • El daño crítico vuelve al 200 %.

  • En cuanto a las partidas clasificatorias, vamos a añadir un indicador de ascenso en la pantalla de carga que mostrará si hay algún jugador con un MMR superior a su rango visible.

  • Queremos reducir la diferencia entre el MMR de las partidas flexibles y el de las partidas de solo/dúo para que sean más justas.

  • Mejoramos el polivalente automático para que pueda buscar a alguien con ese rol en la misma situación.

  • Si no es posible, buscará salas donde haya el mismo número de jugadores con polivalente automático.

  • Añadimos la Égida de valor, que os recompensará por conseguir una puntuación de maestría de C o superior en partidas con polivalente automático y os otorgará el doble de PL por ganar o mitigación de pérdida de PL si perdéis.

  • También recibiréis la Égida cuando juguéis roles menos populares.

  • Ya no podréis rechazar partidas para evitar el polivalente automático y, de Maestro en adelante, hacerlo contará como una derrota.

  • Hemos reducido el tiempo de selección de campeón para que podáis entrar más rápido a las partidas.

  • Ya podéis volver a jugar en dúo las partidas de los niveles superiores.

  • En el Modo rápido también se implementarán la mayoría de cambios de la Grieta del Invocador, a excepción de las misiones por roles.

  • También vamos a realizar una serie de cambios para que el Modo rápido sea aún más rápido.

  • Empezaréis en el nivel 3 con oro adicional, de forma similar a ARAM.

  • Vamos a eliminar las larvas del Vacío y el Heraldo de la Grieta del Modo rápido, y a acelerar los dragones y la Grieta elemental.

  • La Muerte súbita comenzará antes.

  • ¡Los controles WASD estarán disponibles mañana!

  • Gracias a todos los creadores de LoL que nos han cedido ilustraciones de Demacia que usar como fondo para la Actualización de desarrollo de hoy.