Desarrollo: Regreso de Bots Malditos

¡Bots Malditos ha vuelto!

¡Buenas! La revolución de los robots ha comenzado, ¡y lo primero que han decidido es que regrese Bots Malditos con la versión 25.17! Pero, esta vez..., vienen más malditos que nunca. ¡Quieren la revancha y están más OP que antes! 

Bots Malditos es un modo de juego PvE en el que cinco jugadores se enfrentan a Veigar y a su ejército de bots superchetados. Vuestro objetivo consiste en sobrevivir a los bots durante 15 minutos para, después, ¡derrotar a Veigar mientras protegéis el nexo!

Cuando lanzamos la nueva tecnología de los bots el año pasado, mucha gente nos preguntó cómo sería jugar a Bots Malditos con los bots mejorados, y eso nos hizo darle vueltas... Por tanto, se podría decir que hemos rescatado Bots Malditos gracias a vosotros.

Sin más dilación, hablemos de las novedades.

Bots más malvados, enfrentamientos contra el jefe mortal de los bots, nuevas maldiciones... ¡Miedito!

Por si lo dudabais, ¡las estrellas del espectáculo son los propios bots malditos! Siempre andamos invirtiendo tiempo y esfuerzo en nuestra forma de desarrollar LoL, y las mejoras que implementamos el año pasado a los bots nos han permitido dar rápidamente con ideas divertidas e interesantes. De esa forma, hemos podido pulir a los bots malditos incorporando otra capa, en lugar de tener que crearlos de cero. Metimos un montón de tonterías en esta nueva capa y, por accidente, acabamos creando un bot tan pérfido que nos tiraba el juego en las pruebas iniciales. Obviamente, hablamos de... ¡Wukong, el Rey Mono de la Muerte!

La Q de Wukong es más grande y poderosa, y golpea a múltiples enemigos al mismo tiempo. Su E crea más clones en función del nivel, ¡y todavía más si lanza su definitiva! Empezad a buscar formas de despejar oleadas porque, como use todo su combo, os enfrentaréis a SIETE Wukong giratorios potenciados por la maldad de Veigar. Y no hace falta decirlo, pero todo eso lo hará con estadísticas mejoradas.

En realidad..., nos gustaría que lo referido a los bots fuera sorpresa, pero... ¿uno más? Venga, vaaale... Uno para contentar a nuestros sufridos apoyos. Nami, la Invocadora de Mareas de la Muerte cuidará de sus queridos bots malditos. La burbuja de Nami se divide en tres al chocar contra el suelo, ¡así que practicad para esquivarlas! Ahora, su E es un área que afectará a más aliados con cada nivel, y su definitiva... Digamos que, ahora, el nombre le viene como anillo al dedo.

O, en otras palabras: ¡buena suerte!

Hemos cogido al pequeño maestro del mal y lo hemos... agigantado.

Cuando empezamos a trabajar en la resurrección de Bots Malditos, algo que nos pareció que podíamos mejorar mucho era el jefe. Teemo era espectacular y nos encantaba el toque que aportaba al modo, pero creíamos poder hacer algo más que mandarlo por la calle central para destruir la base. Porque, a ver... lo único que hacía era andar. Esa era la mecánica.

Enjambre nos ha enseñado muchísimo sobre el diseño de jefes, así que queríamos aplicar todo lo aprendido a esto también. Conforme estudiábamos opciones e ideas de mecánicas mejoradas, nos pareció que solo había una opción viable. Ahí es donde entra el malo malísimo del plantel..., ¡Veigar!

Con Veigar, nos propusimos dos objetivos: lograr que la primera mitad de la partida fuese relevante e implicar a los bots malditos en el final. En cuanto a conseguir que fuese importante la primera mitad, después de 15 minutos partiéndoos la cara contra los bots, no queríamos que os olvidarais de ellos. Ahora, cuando Veigar aparece, los bots se lanzarán a por vuestras estructuras restantes y, durante el combate, Veigar no atacará el nexo hasta que los inhibidores hayan caído. Si se os da bien la primera mitad, ¡tendréis ventaja en la segunda!

En lo referido a incluir a los bots en el final, mientras colaboráis con todo el equipo para llegar a las zonas seguras y detener a Veigar, nos pareció que tenía sentido profundizar un poco en la historia de Veigar. Puesto que a Veigar lo capturó y torturó Mordekaiser, nos pareció lógico enlazarlo todo y bueno... dar a Veigar las habilidades de Morde. Cuidado, pues quizás os envíe a alguno, o a todos, al Reino de la Muerte para enfrentaros a los bots malditos.

Desafíos de la muerte

Algo que nos comentasteis sobre Bots Malditos en su momento es que os gustaría que fuese más difícil, así que lo hemos tenido en cuenta y vamos a introducir una función totalmente nueva: los Desafíos de la muerte. En cada versión, habrá disponible un desafío único que irá rotando hasta la última versión en la que esté disponible Bots Malditos (donde los tres desafíos estarán disponibles). No queremos contaros de qué van todos los desafíos, pero sí que os dejaremos echar un vistacito al primero.

El primer desafío no solo aumentará la dificultad, sino que también otorgará a todos los bots malditos la pasiva de Veigar. Por tanto, cada vez que acierten una habilidad, obtendrán fuerza adaptable. Además, las maldiciones de Veigar no se desactivarán con normalidad, sino que se irán acumulando durante los 15 minutos, lo que convertirá la Grieta en un verdadero infierno.


No obstante, también os proporcionaremos algunas mejoras para que sea más justo..., aunque sea un poquitín. En esta ocasión, todo el mundo recibirá un montón de velocidad de objetos. Además, cada desafío vendrá acompañado de un objeto prismático especial para la tienda. En el primer desafío, podréis intentar superar las acumulaciones de Veigar y sus bots malditos con vuestra propia Corona del rey demonio. 

Si superáis los tres desafíos, conseguiréis un título. Eso sí, os avisamos desde ya: los Desafíos de la muerte no son para cobardicas. ¡Organizaos en equipo, planead una buena estrategia y probad suerte!

Misiones y maldiciones

Las maldiciones son uno de los elementos principales de Bots Malditos, así que no hemos querido trastocarlas demasiado. No obstante, nos hemos percatado de que las mejores maldiciones son crueles y, en ocasiones, hasta dolorosas. Si hubiese alguna forma de utilizarlas contra los bots malditos para evitar una muerte segura o darle la vuelta a la tortilla, las maldiciones se convertirían en algo mucho más divertido con lo que jugar. Por ello, hemos implementado unas cuantas maldiciones nuevas teniendo eso presente. Cuando os transformemos en animalitos u os empequeñezcamos al tamaño de un yordle, ¡pensad en cómo sacarle partido!

Pese a todo eso, sentíamos que todavía faltaba algo. Defenderse de los bots malditos molaba, y evitar las maldiciones también, pero queríamos un toque distinto. Nos pusimos a buscar formas de romper con tanta defensa, para brindaros algo de esperanza entre tanta fatalidad.

Entonces, se nos ocurrió la idea de las misiones. En dos momentos de la partida, Veigar propone un reto a sus oponentes, ofreciéndoles una pequeña cantidad de poder si consiguen superar el objetivo impuesto. Una vez más, aprovechamos lo aprendido de Enjambre, pensando en lo que nos había funcionado con las misiones de Yuumi e ideando versiones que encajasen con Bots Malditos.


Puede que se os pida superar el daño de los bots malditos en una prueba de fuerza o derrotar a un Ziggs enorme antes de que destruya todas vuestras estructuras. Si lo conseguís, recibiréis un Alma de dragón aleatoria y un buen montón de oro que os permitirá comprar los objetos necesarios para enfrentaros al mismísimo Veigar. Tened en cuenta que, si fracasáis, Veigar os penalizará, ¡o recompensará a sus fieles y malditos bots!

¡Buena suerte!

Lo hemos pasado en grande desarrollando Bots Malditos de nuevo y nos morimos de ganas de que volváis a probarlo después de tantos años. Muchos de nosotros somos grandes fans del original, y los apasionados mensajes pidiéndonos rescatarlo que hemos ido recibiendo a lo largo de los años nos han empujado a ir más allá.

Esperamos que disfrutéis de este modo y que nos contéis qué opináis al respecto cuando lo lancemos en unas semanas. ¡Gracias por leernos!