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Hablemos de jugabilidad (05/11)

Hablemos sobre el Mundial 2021: VICTORIA/DERROTA

DesarrolloAutor/aEquipo de la Grieta del Invocador
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¡A CONTINUACIÓN HAY SPOILERS DEL MUNDIAL!

¡Mañana es el día! La batalla definitiva del Mundial 2021: VICTORIA/DERROTA será un enfrentamiento legendario entre Damwon Kia (LCK) y Edward Gaming (LPL). Este año, ha habido montones de sorpresas: intensos desempates, resultados inesperados, masacres interminables y elecciones sorpresa. Con la final en el punto de mira (y la pretemporada marinándose en la beta), la publicación de hoy será algo menos seria de lo normal.

Aquí tenéis algunos datos sobre lo que hemos visto en el Mundial hasta ahora y lo que piensan nuestros equipos.

Un vistazo rápido al metajuego

Campeones demasiado poderosos

Uno de los objetivos del equipo de equilibrio para el Mundial es que no se escoja o se bloquee a ningún campeón en el 100 % de las partidas. A pesar de las debilitaciones en las versiones 11.16 y 11.18, Lee Sin se acercó a un 97 % de presencia, pero, en general, ningún campeón ha alcanzado el 100 % este año.

Diversidad de campeones

Otro de los objetivos de equilibrio para el Mundial consiste en asegurar que haya una gran diversidad de campeones utilizados. Solo tenemos en cuenta a los campeones con una presencia del 5 % o superior e ignoramos a aquellos que solo aparecen un par de veces, para asegurarnos de no confundir erróneamente a los ases bajo la manga de algún equipo con opciones viables para todos los equipos. Echemos un vistazo a la situación actual de cara a la final:

Campeones con un 5 % o más de presencia: 62.

Calle superior: 24.

Jungla: 13.

Calle central: 16.

ADC: 10.

Apoyo: 13.

(En comparación, se ha seleccionado o bloqueado al menos una vez a 92 campeones).

Hemos observado un metajuego increíblemente diverso en la calle superior, pero otras calles apenas han alcanzado nuestros objetivos mínimos. En concreto, solo ha habido 10 ADC con un 5 % o más de presencia. Gran parte de este problema se debe al dominio de Lucian y Miss Fortune, con un 84 % de presencia cada uno. Nos encantó volver a ver a Lucian en la calle inferior tras la versión 11.17, pero no pudimos recopilar datos suficientes de la escena profesional como para ajustar su poder hasta alcanzar un estado óptimo. Miss Fortune no tenía nada de presencia cuando se acercaba el Mundial, pero nos pasamos al estimar el poder que necesitaba para ser viable y se volvió más dominante de lo que pretendíamos.

Hasta ahora, hemos disfrutado viendo a los jugadores innovar en el Mundial. ¿Qué opináis sobre el metajuego del Mundial?

Comentarios del equipo

¡Esta última sección está compuesta por un montón de citas de los equipos de la Grieta del Invocador y análisis del juego! (Sí, todos vivimos en NA).

"Aunque solo uno de nuestros equipos ha conseguido superar la fase de grupos, y lo han destrozado en los cuartos de final, estoy muy orgulloso de NA. Técnicamente, este ha sido el año más difícil, si tenemos en cuenta que la LCK y la LPL tienen equipos adicionales. A pesar de ello, tanto TL como 100T consiguieron acabar 3-3 en la fase de grupos y C9 ganó tres partidas y acabó con un desempate. Siempre que las regiones compiten entre sí, es mucho más divertido verlo". —Riot Blizz


"Me alegra haber podido añadir un par de asesinos al metajuego de la jungla con Talon y Qiyana. Incluso Zed estuvo en un par de partidas de la fase de apertura, y es genial que puedan surgir elecciones completamente nuevas en el torneo más importante del año sin que resulten demasiado poderosas para la cola en solitario". —RiotMadnessHeroo


"Me ha encantado ver el intercambio de golpes entre los nuevos apoyos escogidos por DK y T1. Ver a Maokai y Zilean ha sido un soplo de aire fresco y nos ha recordado que Beryl y Keria siempre se esfuerzan al máximo e innovan". —Riot Sotere


"Me ha encantado ver a DFM destacar. Resulta muy emocionante ver ascender a las regiones más pequeñas. Y los megadesempates también han sido una pasada". —RiotPhlox


"Este ha sido uno de los mundiales más emocionantes que he visto. Partidas muy intensas y montones de remontadas. También creo que ha molado mucho ver tanta diversidad de campeones, especialmente en la jungla y la calle superior. Espero que más gente combine a Senna con Yuumi: tiene buena fase de calles, puede comprar Llamada del verdugo y acumula mucho poder según avanza la partida". —HydroZenith


"Las partidas han sido frenéticas y también ha sido muy divertido seguir las historias de los equipos. En general, ha habido montones de estilos de juego que parecen viables, excepto por los tanques de la calle superior y de la jungla". —Riot PhRoXzOn. (Nota del editor: ¡llegarán objetos nuevos y actualizados de tanque en la pretemporada!).


"Los ases bajo la manga siempre resultan emocionantes, ¡pero no todos los días se ve a un jugador de la calle central (Cryin) escoger Annie en el Mundial e infundir tanto miedo como para que la bloqueen durante el resto del enfrentamiento!". —Riot Petrie


"Había mucho escepticismo en torno a si Lucian podría ser un verdadero ADC en el nivel más alto de juego. Que se haya traído a algunos hechiceros, como Lulu y Nami, con él ha hecho que la cosa mejore todavía más". —Riot Truexy

Eso es todo, amigos. ¡Conectaos mañana a las 13:00 (hora peninsular española) para ver el enfrentamiento definitivo entre DK y EDG en LoL Esports!

—El equipo de la Grieta del Invocador

P.D.: La temporada clasificatoria acabará y la pretemporada comenzará justo antes del próximo artículo programado de Hablemos de jugabilidad (19 de noviembre), así que nos lo saltaremos. ¡Nos vemos en diciembre!



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